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Yulla Knaus
University of São Paulo
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All content following this page was uploaded by Yulla Knaus on 24 May 2020.
Capítulo 12:
Sumário da Obra
Recriação
Figura 1. Arma disponibilizada ao jogador, que permite a criação de portais, exceto que essa função não
foi preciso para a resolução do problema.
As salas para linha de base e teste continham o cubo e orifício de encaixe (R1) e o
botão que deveria ser pressionado (R2), respectivamente (Figura 2). R3 podia ser
emitida livremente.
Figura 2. Mapa criado no MapMaker do jogo Portal 2®. É possível ver o cubo e o orifício de encaixe
(R1) e o botão a ser pressionando (R2).
Os primeiros três minutos da atividade experimental consistiram na linha de base,
fase na qual R1 e R2 não possuíam consequência programada. Nessa fase o participante
permanecia um total de três minutos exposto a situação experimental e, ao final do
tempo, o experimentador o retirava da sala para que fosse alterado para uma nova
condição, de reforçamento da R1. Na próxima fase, a reposta exigida para a resolução
do problema, sair da sala, foi R1. Para que o participante passasse para a próxima fase,
o critério era sair da sala três vezes seguidas. Esse critério também foi usado na
condição seguinte, a de eliminação, na qual R2 era a resposta necessária para a abertura
da sala. Nessa condição, a emissão de R1 estava em extinção, ou seja, ela poderia ser
emitida, mas a sala não se abriria.
Na Linha de Base o critério de encerramento era a permanência de 3 minutos na
sala, já na fase de Ressurgência o critério de encerramento era a permanência na sala
durante 5 minutos. Na fase de Teste ambas respostas previamente reforçadas foram
postas em extinção. Um aumento da frequência de R1, nessa fase, foi considerado
evidência de que havia ocorrido ressurgência.
Método
Participantes
Fase 3 Ressurgência.
Análise de dados
Figura 3. Frequência simples das respostas de interação com o cubo (R1) e o botão (R2) na linha de base,
reforçamento, eliminação e ressurgência para o participante 1.
Figura4. Frequência simples das respostas de interação o cubo (R1) e o botão (R2) na linha de base,
reforçamento, eliminação e ressurgência para o participante 2.
Para o participante 3, três ocorrências de R1 e uma de R2 na linha de base e seis
de R1 e uma de R2 no teste (Figura 5).
15
14
13
12
11
10
9
8 R1
7 R2
6 R3
5
4
3
2
1
0
Linha de Base Reforçamento Eliminação Ressurgência
Figura 5. Frequência simples das respostasde interação com o cubo (R1) e o botão (R2) na linha de base,
reforçamento, eliminação e ressurgência para o participante 3.
Discussão
www.imaginepublica.com.br
ISBN: 978-65-991133-0-7