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Ef PR Ed - Física 05 Vol 1
Ef PR Ed - Física 05 Vol 1
Caro professor,
É com grande satisfação que a Secretaria da Educação do Estado de São Paulo, possa
compartilhar a responsabilidade de uma educação de qualidade com todos os profissionais da
rede pública e toda a comunidade escolar. O material que você tem em mãos foi elaborado para
subsidiar suas ações que serão desenvolvidas nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Esse
material tem a intenção de trazer possibilidades e suporte para os professores em sua desafiadora
tarefa de mediar à aprendizagem de seus estudantes.
Após realização dos passos acima, a seguir, apresentamos alguns exemplos para as aplicações
das atividades:
• Fazer uso de vídeos, pense nas de sua turma e se necessário utilize vídeos com
tradução em libras ou audiodescrição.
• Utilize imagens para expressar o que está falando, utilize imagens ampliadas ou
descreva- as ao estudante, isso fará diferença no caso de existir um estudante com
deficiência visual.
• Faça adaptações em materiais para que os estudantes possam participar; como por
exemplo, existe a possibilidade de fazer tabuleiros de jogos (dama, trilha, etc.) em
relevo, aumente o tamanho dos materiais se necessário.
Além disso, as atividades propostas para os Anos Iniciais possuem práticas mais específicas
para o desenvolvimento desses estudantes, estimulando a socialização preparando-o para as
futuras interações sociais. Por essa razão os professores são frequentemente estimulados a
realizar rodas de conversa.
Como mediador, o papel do professor é estar atento à fala das crianças, ser participativo
durante a condução e buscar dar sentido as hipóteses dos estudantes. Tenham em mente as
sugestões abaixo:
• Auxiliar para que a criança atribua intenção comunicativa à própria fala. Fazendo
repetições dos comentários do estudante para ajudá-lo a se concentrar e se
recordar dos detalhes a fim de enriquecer suas ideias.
• Possuir o planejamento para que a roda de conversa possua a intencionalidade
adequada ao tema, assegurando a naturalidade de fala e escuta.
• Dar voz garantindo espaço e tempo para que os estudantes possuam condições de
se expressar, sendo autores de suas falas.
• Validar os discursos elaborados na conversa, valorizando o que a criança contou,
propondo relações, estimulando o grupo a continuar o assunto.
• Permitir que fiquem à vontade em relação à postura (sentadas de pernas cruzadas,
perna estendidas, de bruços, etc.)
• Fazer perguntas que auxiliam a costurar uma conversa duradoura como: “Estou
ouvindo”, “Ah...sim!”, “O que você viu?”, “Como era?”, “Como fez?”, “Vamos, nos
conte!” Etc.
• Compreender que a roda de conversa não tem como objetivo conceituar,
aconselhar ou nenhum tipo de orientação disciplinar.
É nesse ambiente onde a criança terá a oportunidade e voz para se expressar, usando a forma
que reconhece de maneira informal, que poderá ampliar sua competência comunicativa e realizar
trocas significativas com os outros, possibilitando novas compreensões do tema, respeitando o
posicionamento e opinião dos demais, desenvolvendo suas habilidades por meio das percepções
coletivas.
Projeto Escola Viva – Garantindo o acesso e a permanência a todos os alunos da escola – Alunos
com necessidades educacionais especiais – Adaptações Curriculares de Pequeno Porte – volume 6.
Fonte: http://portal.mec.gov.br/component/content/article?id=12658:projeto-escola-viva
Fonte: https://nova-escola-
producao.s3.amazonaws.com/UKpRqgYptd2KkWBbhbh96PHmtjhqWS6hKHWMRGwk7V5MPgBm
yPpfZAESyFMa/blog-coordenadoras-roda-de-conversa.pdf?sfns=mo
EDUCAÇÃO FÍSICA
Caro Professor,
Iniciaremos mais um ano, neste momento é necessário que elabore com a turma um contrato
didático (combinados) referente às regras de convivência que serão utilizadas nas aulas de Educação
Física. As regras devem ficar visíveis tanto na sala quanto na quadra e sempre que necessário serem
retomadas.
No início de cada ano é importante que apresente para os estudantes o que eles irão aprender
nas aulas de Educação Física durante esse ano, faça questionamentos referente aos assuntos que serão
abordados, já conhecem? Tem dúvidas?
5º Ano
1º Bimestre 2º Bimestre 3º Bimestre 4º Bimestre
Unidade Temática e
Objeto de Brincadeiras Lutas: Ginásticas: Esportes:
Conhecimento e jogos: Lutas do contexto Ginástica Esportes de taco
Brincadeiras comunitário e Geral e campo,
e regional- indígena e rede/parede.
Jogos do africana
mundo
Unidade Temática e
Objeto de Brincadeiras Danças Corpo Esportes
Conhecimento e jogos Danças do mundo Movimento e
Jogos de saúde Esporte
tabuleiro Capacidades paralímpico
Físicas
Unidade Temática e Corpo
Objeto de Movimento e
Conhecimento saúde
Formas de
aquecimento
Este material foi elaborado para contribuir e auxiliar no seu trabalho pedagógico com o 5º ano
do Ensino Fundamental.
Professor com as possíveis vivências no eixo familiar e comunitário somadas ao que já vem
sendo trabalhado nos anos anteriores, os estudantes experimentaram e recriaram jogos da cultura popular,
comunitária, regional, de matriz indígena e africana, ampliando seu repertório de brincadeiras e jogos,
chegou o momento de viajar pelo mundo, explorando novas práticas corporais.
No Brasil há pessoas que estão em situação de refúgio e de risco, porém muitos mantêm suas
tradições e culturas em festivas típicos de suas cidades ou estados de origem. São Paulo é um estado que
têm imigrantes de várias nações, e por consequência, muitas das brincadeiras e jogos que estão no dia a
dia dos estudantes são de origem estrangeira. No terceiro ano, os estudantes possivelmente já vivenciaram
diversas brincadeiras e jogos de vários lugares do mundo, que pensavam ter origem no território nacional,
um exemplo claro é a amarelinha. Todas as crianças brincam de pega-pega, esconde-esconde, cabra-cega,
mana-mula, mas cada país com suas regras e que muitas vezes podem coincidir.
Professor, se puder trabalhe o país de origem da brincadeira e jogo, resgatando suas tradições, cultura,
comida, animais nativos e diferentes regras e características. Assim, você irá ampliar e construir maior
sentido e significado para os estudantes.
a) Levantamento de dados
PEGA - PEGA
Nesse momento sugerimos algumas perguntas, as brincadeiras e
ESCONDE-ESCONDE
jogos que surgirem deve ser anotado em um cartaz e fixado na parede da
PULAR CORDA
sala de aula. Para começar:
AMARELINHA
QUEIMADA
BARRA MANTEIGA
MÃE DA RUA
ROUBA BANDEIRA
CABRA - CEGA
b) Refletindo e Discutindo
Anotadas as brincadeiras e jogos, chegou o momento de você professor intervir discutindo cada
uma delas, buscando uma relação com o que já vivenciaram em anos anteriores. Questione:
❏ Será que em outros países as crianças brincam com as mesmas brincadeiras e jogos?
O objetivo é que percebam que todos, não importa a classe social, a cultura, o lugar, precisam se
movimentar de forma lúdica, alegre, sempre buscando o prazer nas atividades.
c) Movimentando
Realizada a conversa inicial, vamos escolher algumas brincadeiras e jogos para praticar, mesmo
não sendo uma brincadeira e jogo de outro país. Diga a eles que irão experimentar as brincadeiras e jogos
que escolherem.
★ Se questionado “o que é continente” sugerimos que construa com os estudantes o conceito e que
entendam que são as divisões do espaço terrestre elaboradas pelo homem para se localizar melhor. São
grandes massas de terras separadas pelos oceanos.
Como estamos conhecendo o Mundo, vamos apresentar algumas brincadeiras e jogos que são
conhecidas por muitos países, mas que podem ter outras regras e a dinâmica muito parecida.
Nesse momento, possibilite a experiência com os nomes de origem dos países, não questione
se já conhecem, deixem que percebam se é familiar, essas discussões serão após as práticas. Se for
necessário faça adaptações para sua turma.
Brincadeira e Jogo: Pega-Pega Rugby
Popular na Austrália
Material: uma bola ou bexiga, não é necessária ser a
O Rugby é o esporte popular da
de Rugby.
Austrália, como se fosse o futebol
Modo de jogar:
aqui no Brasil.
● Lembra a brincadeira “estátua, pega-pega
americano, com variação o pega-pega
gelinho,”.
● O Professor escolhe um estudante como pegador e ficará com a bola correndo com ela nas mãos.
● Os demais estarão espalhados no espaço
Figura 2. Brincadeira e jogo pega-pega rugby, quando é pego
do jogo. fica com as pernas abertas para ser salvo.
b) Contextualizando.
Professor, após a experimentação das atividades, converse com seus estudantes sobre;
a) Essas brincadeiras e jogos lembram algumas que já conhecem?
b) Ao brincar dessa forma, foi mais divertida ou monótono?
c) Independente da cultura, do idioma perceberam algo em comum?
d) Qual foi a sensação de ser salvo com alguém passando por baixo de sua perna? Foi
estranho? Difícil?
e) Qual habilidade motora foi necessária para salvar o amigo?
f) Para não ser capturado pelo oni, o que era essencial?
g) O que ajuda você ser rápido?
h) Dos cinco sentidos: (olfato, tato, visão, paladar e audição), quais foram necessários nessa
brincadeira?
É importante que conduza a conversa até conseguirem fazer uma relação das brincadeiras e
jogos, bem como consigam analisar que seu corpo se movimenta, utilizando os sentidos.
c) Recriar coletivamente!
Modo de jogar:
● Escreva como se inicia o jogo;
● Número de participantes necessários;
● Coloque o objetivo do jogo;
● Coloque as regras;
● Lembre-se sempre do respeito, da participação de todos e possíveis adequações,
Produção feita, brincadeira e jogo recriado, tudo pronto, mas será que ficou legal? Como saber?
Sabemos que é inviável realizar na prática todas as brincadeiras e jogos, professor recolha as
atividades desenvolvidas pelos estudantes e agrupe-as pelas regras similares. Na sala de aula, reúna os
estudantes conforme o agrupamento que fez as atividades.
Mantendo o mesmo agrupamento, oriente-os para que recriem uma brincadeira e jogo escolhidos
pelo grupo, seguindo o modelo de estrutura descrita anteriormente, sugira que consigam dialogar
transformando as ideias até que a brincadeira ou jogo esteja melhor elaborado. Os grupos deverão
apresentar e explicar a brincadeira para ser praticada na quadra, pátio ou outro espaço.
Começando a viagem…
a) Conhecendo a Argentina!
Vamos iniciar o passeio por um dos países que faz fronteira com o nosso, a Argentina, conhecida
como “los hermanos”!!! Antes de localizarem no mapa, faça um levantamento prévio com seus
estudantes fazendo alguns questionamentos até que consigam descobrir o nome do país a ser trabalhado
como:
❏ Conseguem adivinhar?
Professor, conhecemos “as estátuas” da Argentina, agora partimos para a Colômbia seguindo a
viagem, nessa atividade. Para que a turma possa relacionar o país a algum famoso, sugerimos que toque
uma música referenciada abaixo e perguntem:
Se os estudantes conseguirem identificar o nome da cantora, será muito bom, caso não a
conheçam, para que consiga descobrir o nome do país utilize o mapa, diga que o país faz fronteira com
a Amazônia e mais quatro países.
País identificado, vamos à prática, na Colômbia, essa brincadeira é muito popular, vende-se até
um kit com os materiais necessários, muitos praticam nos parques, nas ruas, onde tiver um espaço, sejam
crianças, adolescentes e até adultos.
Professor é importante que a cada brincadeira e jogo, seja feito uma avaliação, uma análise, que
consigam contextualizar com sua realidade e sistematizar as diferenças que existem com as nossas
brincadeiras e jogos. Sugiro que faça em roda de conversa ou debate:
Perfeito! Não deve ser muito difícil os estudantes adivinharem que iremos experimentar uma
brincadeira e jogo dos Estados Unidos da América.
Antes de iniciar, pode haver questionamentos ou comentários sobre o desenho da caveira, que
será utilizado na brincadeira e jogo. Momento oportuno para que construa o conhecimento sobre esse
símbolo, lembrando que cada caveira tem um significado, essa especificamente é para avisar as pessoas
sobre elementos venenosos, tóxicos ou perigosos.
Esse jogo é conhecido também por skully, skilsies, skelsies, julga-se que o nome da
brincadeira e jogo vem da palavra caveira em inglês skull, que está desenhada em torno do quadro central.
Professor, chegamos ao Continente Europeu, muitos conhecem pelos clubes famosos de futebol
de campo, pode falar para os estudantes que é formado por 49 países, mas que iremos passear por alguns
para conhecer as brincadeiras e jogos.
a) Desembarcando em Portugal….
Professor acredito que falar de Portugal, será muito tranquilo para nossos estudantes, o nome
deve ser familiar. Apesar disso, sugiro algumas perguntas para que consigam descobrir, como:
❏ Na culinária, o bacalhau, o azeite, os pães, são muito famosos, imagina qual país seja?
❏ Tem os pastéis de belém ou pastéis de nata, doce muito gostoso, adivinharam o país?
❏ O nosso país já era habitado, mas em 1500, tivemos a visita do navegador Pedro Álvares Cabral,
de que país ele veio?
Descobrindo o país, agora vamos experimentar uma das brincadeiras tradicionais dos
portugueses.
Professor, essa brincadeira abre um leque muito grande para variar o modo de se locomover,
por isso dívida seus estudantes em grupos e solicite que recriem a comanda dando um nome e descreva
como fazer o movimento. Segue um modelo:
COMANDA MOVIMENTO
b) Visitando a Alemanha…
Professor, como falar da Alemanha com algo que esteja ligado em suas memórias a este país?
Sugiro que comece com alguns questionamentos.
❏ A característica dos descendentes geralmente é marcada por olhos azuis, pele branca e cabelos
loiros;
❏ Um país famoso pela variedade de salsicha e linguiça;
❏ No Brasil, algumas cidades da Região Sul, a arquitetura é típica deste país;
❏ As Festas da Colônia são muito alegres, com várias atividades, acontecem geralmente na Região
Sul,
Será que eles conseguiram identificar o país? Pode fazer outras perguntas se achar necessário.
País identificado chegou o momento da prática!!!!!
Sugestão de vídeo para entender a dinâmica da corrida: Holzschuhlautwette (corrida dos tamancos) -
Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=5IOnpl6pzVk 0 min 16 seg acesso em 23/09/2019
Professor, a culinária deste país é muito conhecida por nós brasileiros, como muitas casas é
sagrado ter macarronada!!! Será que nossos estudantes sabem qual é o país com essa culinária famosa?
Espero que consigam descobrir o país nas primeiras perguntas:
Professor faça uma roda de conversa com seus estudantes, para que possam socializar com o
grupo as sensações no momento do jogo, sugiro alguns questionamentos:
❏ Para ganhar no jogo, era só ficar
lançando os dedos e falar o número
aleatório?
❏ Quem fez mais pontos, utilizou qual
estratégia?
❏ Quando você lançava os dedos, se
atentou em falar um número igual ou
maior?
❏ Para ser um bom jogador de mora o
que é preciso?
Avaliando
Professor, essas brincadeiras e jogos, devem ter sido novas para os estudantes, talvez alguém
conheça por ser descendente desses países. Solicite que os estudantes pratiquem com alguém fora da
escola, pode ser com irmãos, primos, tios, pai, mãe, vizinhos, amigos, o objetivo é que consiga realizar a
prática e que registre como foi o momento. O registro que será mais um instrumento avaliativo poderá
ser por fotos ou vídeo, em conjunto com o registro do depoimento dos participantes.
Professor, organize uma aula para apresentação dos registros, não esqueça de disponibilizar os
materiais necessários para visualizar as fotos e os vídeos. Os estudantes deverão fazer a apresentação
oral explicando o jogo e o envolvimento dos participantes. Caso o registro seja escrito peça para que
o estudante leia para a turma e comente como foi a troca de experiencia fora da escola.
Professor chegamos a Ásia, quando falamos nesse continente, muitos assimilam já com os países
como Japão, China e Coreia do Norte ou Coreia do Sul, isso é normal, mas sabemos que muitos outros
países fazem parte deste continente. Ele é formado por 49 países. Permita que explorem o mapa-múndi
político.
Vamos então conhecer outros países deste continente, começando pela Turquia, que na verdade
é um país Euroasiático porquê sua área territorial fica situada em dois continentes Europa e Ásia.
Estamos mudando a estratégia para falar deste país, trocando as perguntas que levariam a associação e
adivinhação do país, para a utilização do mapa-múndi político, visualizando sua localização. Para facilitar
seguem alguns comandos:
● O restante dos jogadores deve fugir de quem está Mugla, é chamado "Kor
A demarcação do espaço para os jogadores circularem, não poderá ser muito grande, para que não dificulte muito,
já que o pegador estará com os olhos vendados.
Professor essa brincadeira já é conhecida pelos estudantes, neste momento, faça uma reflexão
com as seguintes questões:
Professor é importante que seus estudantes consigam refletir que uma brincadeira e jogo, que
pode parecer sem graça, monótono, pode se tornar algo divertido, prazeroso, quando se recria colocando
desafios com novas regras.
Professor seguindo nosso passeio pela Ásia, conheceremos a Tailândia, um país conhecido pelas
praias tropicais. Para darmos início à conversa com nossos estudantes, podemos fazer alguns
questionamentos:
❏ Vocês imaginam porque a brincadeira e jogo chama-se: “os ovos da mãe corvo”?
❏ Se fosse no Brasil, qual seria o nome da brincadeira e jogo?
❏ Qual ave representa ou que é originária do Brasil?
❏ Quem fez o papel da mãe corvo, sugere algumas alterações na regra?
Professor, nesta atividade conheceremos as Filipinas, e seu território, que é formado por um
arquipélago com mais de sete mil ilhas. E, por isso, estaremos navegando entre elas para conhecer uma
brincadeira e jogo popular neste país. As crianças Filipinas brincam muito nas ruas, são muito criativas e
inventam brincadeiras e jogos, muitos deles sem o uso de material.
Vamos apresentar esse país, que é banhado pelo Oceano Pacífico e sua Capital é Manila, você
poderá utilizar-se do mapa-múndi político para mostrar para os estudantes sua localização.
Campo de jogo
Brincadeira e jogo: Patintero
Popular nas Filipinas
Materiais: Giz ou fita adesiva
❏ O canguru é um animal nativo deste país. Sabem qual país nos referimos?
❏ Já realizamos a brincadeira e jogo deste país, como o nome “pega-pega rugby”.
❏ A Capital deste país é a Cidade de Sidney.
Professor foi tranquilo o desenrolar da brincadeira e jogo? Talvez, você encontre desafios no
decorrer da atividade, organize uma conversa com os estudantes questionando.
Professor, vamos conhecer uma brincadeira e jogo do povo nativo da Nova Zelândia, os Maori.
Utilize o mapa-múndi político do Continente Asiático para localizarem o país orientando:
Professor quando falamos África para nossos estudantes, que país seria dito por eles? Comesse
explicando que o Continente Africano é composto por 54 países, pode-se utilizar o mapa-múndi político
para que os estudantes reconheçam a África como um Continente e não como um país. É muito comum
confundirem com o país África do Sul com o Continente Africano e cabe a você desmistificar essa falsa
ideia. Nos anos anteriores, os estudantes experimentaram e vivenciaram algumas brincadeiras e jogos
africanos, propomos aqui outras, aumentando o repertório cultural.
Professor, pode ser que os estudantes não tenham ouvido falar de Zâmbia, mas talvez de Angola e
de Moçambique, países fazem fronteira com ele. Você poderá utilizar o mapa-múndi político do
Continente Africano para que os estudantes visualizem a Zâmbia e suas fronteiras.
Modo de jogar:
● Máximo de seis jogadores por equipe;
● A equipe deve fazer uma fila, estando
agachados e com as mãos nos ombros do
amigo da frente para formar uma cobra;
● Conforme figura 12, agachados,
locomovem-se com pés naturalmente
como no andar, e seus corpos para frente e
para trás imitando uma cobra “rastejando”
pelo chão;
● Precisam encontrar um ritmo para não se Fonte: LUCCI,
separarem;
● Conforme se movem, precisam desviar de objetos que estão no chão;
● Vence a equipe que, chega primeiro ao destino especificado, sem se separar.
Professor será necessário organizar o trajeto dos obstáculos da mesma forma.
Professor, que bom que nossos estudantes estejam experimentando outras formas de
movimentos. Reflita com eles tendo como foco as seguintes questões:
Professor antes de voltar para o Brasil, passaremos por Gana que durante o período colonial
português, vários habitantes deste território, foram levados à América para trabalharem como escravos.
Apresente o país no mapa-múndi político do Continente Africano, a seguir algumas pistas:
Vamos apurar nossos sentidos auditivos com essa brincadeira e jogo, importante se atentar ao
local em que realizada, pois precisa ser plano.
Professor nesse momento solicite para os estudantes que fizeram o papel de impala e leão,
socializem as dificuldades de estar com os olhos vendados. Para os que ficaram no círculo, pergunte as
dificuldades de orientar alguém somente no tom de voz.
Proposta de Avaliação e Recuperação
Professor, sabemos que o processo de avaliação é contínuo e acontece em todas as aulas, é importante que
oriente os estudantes sobre quais serão os instrumentos de avaliação. A participação na roda de conversa,
reflexões e práticas corporais são alguns dois instrumentos avaliativos que você poderá usar.
Professor, esta Situação de Aprendizagem chegou ao fim. Verifique se o objeto de conhecimento Jogos do
Mundo e habilidades foram aprendidas pelos estudantes. Caso isso não ocorra, como recuperação, você poderá
desenvolver outras brincadeiras e jogos para que os estudantes experimentem e recriem com novos desafios e
regras.
Habilidades:
(EF05EF16*) explorar e aplicar diferentes estratégias na prática de jogos de tabuleiro.
Com possíveis vivências no eixo familiar e comunitário somadas ao que já foi trabalhado nos
anos anteriores, espera-se que ao chegar ao 5° ano do ensino fundamental, os estudantes consigam
identificar e diferenciar alguns jogos de tabuleiro tendo noção básica das regras. Os jogos de tabuleiro
para este ano, vêm sintetizar os conhecimentos adquiridos ao longo dos anos anteriores, focando em
ampliar as possibilidades estratégicas dentro dos jogos de tabuleiro, respeitando o grau de domínio de
conhecimento sobre o jogo de cada estudante.
Vamos agora retomar alguns pontos de três jogos de tabuleiro: o Jogo da Trilha, o Jogo de
Damas e a Mancala, estes jogos foram ensinados em anos anteriores, portanto você terá como
característica o aprofundamento nas estratégias.
1. JOGO DA TRILHA
No Jogo de Trilha dois participantes possuem 9 peças cada, nas cores preta e branca e usam um
tabuleiro de 24 casas interligadas na vertical e horizontal para jogar, com o objetivo de deixar o adversário
com 2 peças no tabuleiro ou deixá-lo sem movimentos. Dividindo em três partes, o jogo consiste em:
a. Colocar as peças no tabuleiro - de maneira alternada cada jogador coloca suas peças no
tabuleiro com a intenção de formar uma linha de três peças tanto na vertical quanto na horizontal
(chamado de moinho), caso consiga, o jogador que fez um moinho tem o direito de retirar uma
peça de seu adversário.
b. Movimentar as peças - terminando de colocar as peças no tabuleiro, os jogadores agora
poderão mover suas peças para outras casas sobre as linhas não podendo pular casas ou peças.
Tanto na primeira quanto na segunda fase os jogadores tentam formar o moinho para dar o
direito de remover as peças do adversário, contudo você não poderá remover uma peça do seu
adversário que faz parte de um moinho dele, a não ser que não exista outra peça para remover.
No caso de um dos jogadores ter somente 3 peças em jogo, ele (ela) pode "voar" com suas peças,
podendo mover para qualquer casa que não esteja ocupada por uma peça adversária.
c. Finalizar a partida - O jogo termina quando um jogador reduzir as peças de seu adversário para
2, ou quando um jogador deixar seu adversário sem nenhuma jogada válida. Ressaltando não ser
possível “travar” seu adversário que tenha somente 3 peças em jogo. É considerado empate se
os dois jogadores estiverem com 3 peças em jogo e, a partir deste momento, se em 10 jogadas
não houver vencedor.
Estratégias
Colocar as peças em lugares mais versáteis no início do jogo com o intuito de tentar montar
moinhos, o que também dará mais possibilidades de movimentos e ao mesmo tempo evitará a formação
de moinhos por parte do adversário. Uma boa casa para colocar as peças nos inícios de jogo é aquela que
é capaz de colocar uma peça que possa se movimentar entre dois moinhos diferentes.
2. DAMAS
Há diversos tipos de Damas pelo mundo, no Brasil a mais praticada é a Damas 64 casas
(internacionalmente as Damas de 100 casas é mais conhecida) onde dois competidores utilizam de 12
peças/pedras (pretas e brancas) cada. No tabuleiro grande diagonal (escura), deve ficar sempre à esquerda
de cada jogador. Tendo como objetivo imobilizar ou capturar as peças do adversário. Como via de regra,
inicia-se sempre com as pedras brancas.
As pedras somente avançam em diagonal, uma casa de cada vez, não sendo permitido recuar, a
não ser que se encontre em uma captura. Ao chegar na oitava linha do tabuleiro a pedra é promovida à
dama, que é coroada colocando-se outra pedra encaixada em cima. A dama anda para frente e para trás,
quantas casas quiser, não sendo permitido saltar uma peça da mesma cor.
Tabuleiro de damas: https://pixabay.com/pt/photos/conselho-jogo-jogo-de-damas-jogar-842392/
Toda captura é obrigatória, ou seja, não existe “sopro”. Não é permitido capturar onde há duas
ou mais pedras juntas, na mesma diagonal. Tanto a Dama quanto a pedra podem se capturar tendo o
mesmo valor para capturarem ou ser capturadas.
Lei da Maioria. A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais
peças. Porém se no mesmo lance for apresentado mais de um modo de capturar, é obrigatório realizar o
lance que capture o maior número de peças.
Não será promovida à dama a pedra que durante uma jogada de múltipla captura, apenas passar
pela casa de coroação (promoção).
Numa jogada de captura, é possível passar mais de uma vez pela mesma casa vazia, entretanto,
ficando proibido capturar duas vezes a mesma peça e as peças capturadas não podem ser retiradas do
tabuleiro antes de completar o lance de captura.
Caracteriza-se empate quando for feito 20 movimentos de damas, sem qualquer tipo de captura
ou deslocamento de pedras, cabendo aos competidores controlar o número de lances para o empate.
Também caracteriza empate após 05 movimentos nas seguintes situações: duas damas contra uma dama;
uma dama e uma pedra contra uma dama; e uma dama contra uma dama.
Estratégias
Dentre os diversos níveis de estratégias os quais podemos encontrar no jogo de damas,
destacamos aqui uma pequena parcela para auxiliar dominar o centro, interpretar cada jogada, visão de
lances a frente.
No jogo de Damas a estratégia é um aspecto diferencial antes e durante a partida, por isso aquele
que conhece o jeito de jogar do seu adversário assim como interpreta cada jogada (identifica aonde o
oponente quer chegar com o lance realizado) e desenvolve habilidades em elaborar jogadas, e acaba tendo
mais chances de vencer. Sintetizamos abaixo 6 pontos de atenção para os iniciantes.
Concentração: Mantenha-se Armadilhas: é preciso ficar atento Retaguarda: Uma boa dica é
concentrado no jogo, qualquer às armadilhas do adversário e manter as peças da última fileira
falha pode custar o primeiro lugar também nas suas próprias. Uma intactas, entre as primeiras jogadas.
na partida. Além disso, fique calmo, jogada errada pode custar toda a Isso porque, uma retaguarda
isso ajuda a pensar com mais partida, por isso pense bastante. fortalecida aumenta as chances de
clareza. alcançar a vitória.
Pedras na lateral: Movimentar as Centro do tabuleiro: Entre todas Deslocamento em grupos: Para o
laterais geralmente acaba em as peças do jogo de dama, as mais avanço de uma peça certifique que
bloqueio de peças, por isso tenha fortes são as que estão localizadas outras irão dar apoio.
muita atenção ao trabalhar com no centro do tabuleiro. Sendo
elas. Por mais que aparente ser assim, trabalhe bastante com elas,
seguro manter uma pedra na lateral para criar possibilidades
do tabuleiro pelo fato de não ser interessantes.
possível a captura, porém
geralmente o bloqueio da pedra
pelo adversário.
Mancala
Mancala é um jogo de tabuleiro de origem africana jogado por diferentes povos. Há de mais de:
200 variações de jogos de Mancala e são conhecidos por uma grande variedade de nomes (por exemplo
Ouri, Ouril, Ori, Urim, Awari, Warri, Agi, Awèlé, entre outros) Do Árabe, a palavra Mancala significa
mover, deslocar, transportar de um lado para o outro, em sua essência o jogo baseia-se no princípio de
transferência de pedras. O jogo pode ser praticado em tabuleiros e até mesmo em um chão de terra batida.
Tabuleiro Mancala: https://pixabay.com/pt/photos/oware-steinchenspiel-feij%C3%A3o-molucano-
1467648/
Existe diversas variações deste jogo, aqui vamos tratar de uma versão mais conhecida
internacionalmente. O tabuleiro contém duas fileiras com 12 buracos cada, nas extremidades existe um
buraco maior chamado de “Cala” e em cada buraco temos 4 sementes ou outro material como pedra,
miçangas etc. A disputa ocorre entre duas pessoas ou dois grupos de adversários, e consiste na
distribuição das sementes de um buraco, uma a uma, para os outros buracos que se seguem, no sentido
anti-horário, com a finalidade de capturar, as sementes do adversário, segundo determinadas regras
Mancala.
Estratégias
Aparentando uma sutil simplicidade, a Mancala requer reflexão, cálculo mental e muita prática
onde é preciso saber escolher, dentre as várias situações de cada jogada, bem como prever os ataques do
adversário.
Não foque em só uma ação (capturar pedras do adversário ou colocar pedras na sua Cala), o
equilíbrio das ações dificulta que o adversário visualize sua estratégia. Evite acumular muitas pedras no
mesmo buraco, pois seu oponente pode capturá-las e criar uma boa vantagem. Para não ajudar seu
oponente no final da partida, evite fazer jogadas que coloquem pedras no lado adversário. Refletir no que
causará sua jogada é a base para evitar erros. Faça armadilhas, utilize uma jogada proposital que induza o
adversário a fazer uma jogada que você deseja. Realize o maior número de jogadas extras possíveis, ou
seja, escolha jogar com o buraco que tenham sementes suficientes para chegar em sua cala.
Atividade 1 - Relembrar
Para iniciar esta atividade será necessário partir do conhecimento que os estudantes já possuem,
questione os estudantes sobre o que eles já conhecem sobre os jogos de tabuleiro,
Após esta sondagem inicial, proponha a experimentação do jogo de trilha e dama, a mancala
ficará para outro momento. Aproveite para identificar o nível de jogo em que a turma se encontra.
Durante a experimentação proponha uma discussão entre os pares no sentido de levantar diferenças nas
maneiras de jogar, se precisar faça perguntas norteadoras para que ocorra esse debate, anote no quadro
os principais pontos levantados e traga exemplos de diferentes tabuleiros para que os estudantes
identifiquem.
Você poderá propor um jogo dos estudantes contra o Professor. Podendo ser a turma toda ou
selecioná-los por amostragem em duplas ou mais estudantes, tendo os demais como torcida. Na vez de
jogar dos estudantes cada um moverá uma peça alternando com os demais. O intuito desta ação é gerar
diferentes pontos de vista frente a uma situação de jogo, sendo provável que ocorra uma discussão entre
os estudantes sobre qual tomada de decisão é a melhor, e é neste momento que sua mediação irá organizar
e direcionar o raciocínio que o estudante ou o grupo está tomando.
Professor realize suas jogadas com o intuito de criar situações problemas para auxiliar na sua
mediação, proporcionando reflexão dos estudantes para que decidam qual peça mover, e o que poderá
acontecer se determinada peça for movida.
Finalize a atividade realizando novamente os jogos em duplas. Este é o momento de jogar por
prazer, portanto em sua mediação incentive e motive o jogo, prestigie e elogie as ações durante os jogos,
esta ação pode auxiliar no envolvimento dos estudantes.
Atividade 2 - Praticar
Dependendo do nível de jogo em que a turma se encontra pode se retomar as regras do jogo na
prática.
Pretas jogam: Vença o jogo evitando que o Pretas jogam: Forme um moinho e em seguida
adversário forme um moinho. capture uma peça do adversário que julgue
importante para uma próxima jogada.
Pretas jogam: Mantenha a peça do quadrado Pretas jogam: Após formar moinho na parte
médio evitando que o adversário faça o moinho e superior do quadrado pequeno, capture a peça
mova a peça para o canto superior direito do adversária que traga mais perigo.
quadrado menor, após o movimento da vermelha,
finalize o jogo formando o moinho na parte
superior do quadro maior.
Exemplo de situação problema para Mancala
Neste exemplo as pedras ou sementes geralmente utilizadas no jogo foram substituídas por
números para melhor visualização.
Interprete a intenção do adversário e utilize sua vez de jogar para evitar as capturas, movendo o
maior número de pedras para sua Cala.
0 7 5 0 1 5
8 5 4 4 6 3
Resolução: jogar com a 3ª casa gerando jogada extra, depois com a 2ª casa gerando mais uma jogada extra
e depois jogar com a 1ª casa que aumentará o número de pedras na 1ª e 2ª casa do adversário. Outras
formas de jogar também evitará a captura, porém moverá menos pedras para sua cala.
Utilize do maior número possível de jogadas extras movendo e capturando pedras para sua Cala.
3 3 8 6 6 4
5 6 4 3 2 1
Resolução: utilizar as casas de menor pedra sempre gerando jogada extra, e por fim utilize 1ª casa
(contendo 5 pedras) para fazer a captura da 1ª casa adversária, chegando a 14 pedras.
Pense na melhor jogada para que possa mover e capturar o maior número de pedras para sua Cala.
6 6 2 4 5 5
6 2 5 3 0 7
Resolução: existem duas opções mais fortes: jogar com a 4ª casa, depois com a 1ª casa depois com a 5ª
casa, finalizando com captura jogando com a 2ª casa totalizando 9 pedras em sua Cala: ou, jogar com a
1ª casa que resultará em jogada extra. Após jogue com 6ª casa que ao dar a volta no tabuleiro irá capturar
a 6ª casa do adversário totalizando 9 pedras em sua Cala.
Exemplo de situação problema para Damas
Obs: os exemplos de situação problema proposta acima podem ser alterados de acordo o nível de jogo
dos estudantes
Oriente aos grupos que anotem o movimento realizado no jogo de Damas (EX: D4 para E5), e que para
decidir qual peça e/ou qual movimento será realizado o grupo tenha que entrar em acordo. O tempo destinado
para cada tabuleiro fica a critério do professor.
Após a realização de todos os grupos, retome as situações problemas demonstrando a solução, ou peça
para que os grupos venham solucionar de modo que não exponha algum grupo que não tenha tido êxito em
nenhum tabuleiro
Nesta atividade, escolha o jogo de tabuleiro mais apreciado pelos estudantes e com eles faça um
organograma com os aspectos mais importantes que foram trabalhados. Propõe-se que seja feito na lousa ou em
uma cartolina e que os estudantes façam um registro individual (caderno de anotações, folha sulfite etc.). É provável
que os estudantes pontuem somente as regras no geral, em sua mediação reforce pontos de estratégias organizando
por grau de prioridade. Observe a participação dos estudantes e estimule aqueles que menos participarem para
identificando o grau de domínio.
Realização do torneio:
• 1ª fase de jogos - Realize um sorteio para definir as duplas de confronto com os estudantes presentes.
Roda de conversa - Reúna os estudantes para conversar sobre pontos em que erraram e acertaram. Atenção
para mediar os possíveis conflitos entre vencedores e perdedores.
• 2ª fase de jogos - Agora você formará dois grupos, G0 e G1 (Grupo com nenhuma e uma vitória,
respectivamente), fazendo também um sorteio para as duplas de confronto de cada grupo.
Roda de conversa entre os estudantes - Este é o momento que por afinidade ou dentro dos próprios grupos
os estudantes troquem informações entre eles (elas). Medie esta ação para que o debate comtemple dicas
e estratégias do jogo.
• 3ª fase de jogos - Nesta última rodada de jogos realize os sorteios dentro dos subgrupos G0, G1 e G2.
(importante que neste momento os estudantes que apresentaram maior dificuldade sejam auxiliados pelo
professor a fim de sanar a maioria das dúvidas).
Roda de conversa – Direcione este debate para perguntas relacionadas as estratégias vivenciadas em aula:
Para finalizar essa Situação de Aprendizagem proponha que os estudantes elaborem uma carta endereçada
a qualquer pessoa (podendo ser da família, colegas da escola ou de fora da comunidade escolar). A carta terá que
ter uma explicação sobre a regra e de como ele ampliou seu conhecimento sobre as estratégias de algum jogo de
tabuleiro escolhido por ele. E, ao final da carta, faça um convite para o destinatário experimentar esse jogo com
ele, para que ambos possam trocar experiencias e aprender ainda mais sobre os jogos de tabuleiro.
Referências
SILVA,T. A. C; SANTOS, C.; ARAÚJO, M. H.; JUNIOR, A. P. Jogos do mundo todo. São Paulo: Supimpa,
2018
Fraga, Ana; Santos, Maria Teresa. Ouri, um Jogo Mancala. Educação e Matemática n° 76 2004. Disponível em:
http://www.apm.pt/apm/revista/educ76/matematica_jogo.pdf
Revisão:
Luiz Fernando Vagliengo – Equipe Curricular de Educação Física
Marcelo Ortega Amorim – Equipe Curricular de Educação Física
Mirna Léia Violin Brandt – Equipe Curricular de Educação Física