Você está na página 1de 12

Soul Imprint

Por: Holyso#1774 Calculadora de Recursos

1) Como usar o Soul Imprint


Você recebe pontos de Soul Imprint durante a batalha, ao coletar 100 pontos você pode utilizar a habilidade Soul Imprint
- Quando Soul Imprint é ativado, o”Engraved State” é mantido durante um certo período de tempo e pode ser usado novamente após o CD.

2) Efeito do Soul Imprint


O Efeito varia dependendo de quantos Núcleos você tem aberto e o nível dos últimos Talentos
- Memory Core = Quando é aberto, o personagem ganha um efeito passivo novo. E quando é ativado, os status do personagem são
melhorados e ele ganha um efeito único
- Shape Core = Quando é ativado, as duas habilidades ativas do herói são melhoradas
- Soul Core = Quando é ativado, a Chaser do herói é melhorada

3) O Soul Imprint
O Soul Imprint é dividido em 3 linhas de crescimento, que você pode abrir e upar os Núcleos e Talentos para dar efeitos novos a ele.
- Dependo de quantos Núcleos tem abertos, o efeito do Soul Imprint varia
- Ao abrir um Talento, você ganha pontos de talentos para investir nos talentos.
4) Árvore de Talentos
A ST do Soul Imprint é dividida em 3 Núcleos e 27 Talentos (9 talentos conectados a 1 Núcleo cada)
- Ao abrir todos os 27 Talentos, você ganhará um Avatar exclusivo do seu Personagem

5) Requisitos para abrir e upar os Núcleos


Para abrir os Núcleos você precisa ter a quantidade certa de materiais, ter completado alguns requisitos e ter completado o Templo da Alma do
seu personagem.

- Tela de up do Nv. 1 do Memory Core, onde vemos que ele precisa que você tenha um Talento aberto, 20 Essências da Alma de Guerreiro e
1kk Ouro
6) Requisitos para abrir e upar os Talentos
Cada Talento que você abrir, você ganhará pontos de talentos, ao abrir todos você terá um total de 90 pontos para investir nos talentos que
você quiser. Lembrando que você só poderá abrir um Talento, se você tiver aberto o anterior. E só poderá upar um Talento se você tiver o
Talento anterior no Nível correspondente.

- Tela de abertura do Talento, onde vemos que você ganhará 2 Pontos de Atributos, mas precisará ter o Talento anterior aberto, 15 Essência da
Alma e 100k Ouro

7) Templo da Alma
Templo da Alma é uma nova DG, que será necessário completar com uma PT específica
- Você pode acessá-la pelo Menu
- Então, você verá todos os Templos da Alma disponíveis, por enquanto apenas o da Elesis está no jogo

- Você só pode usar uma PT específica (alugada) para enfrentar o Templo da Alma
- Templo da Alma tem 3 Estágios, ao concluir os 3 estágios a DG não estará mais disponível.

8) Novo Conteúdo: “Ataque ao Chefe”


Esse será a forma de conseguir ‘Essência da Alma’ para você abrir e upar os Núcleos e Talentos do Soul Imprint
- Você poderá acessar o conteúdo ao concluir a DG 19-9 e ter um Ticket de Entrada.
- Você ganha 1 Ticket de Entrada a cada 8h, podendo acumular até 15.
- No Ataque ao Chefe, você pode adquirir até 3 tipos diferentes de ‘Fragmentos da Alma’, item necessário para craftar a ‘Essência da Alma’
- Ao clicar no “+”, você pode escolher até 3 Boss para você enfrentar na ordem e ganhar os “Fragmentos da Alma” correspondentes, você tem
até 2 minutos para derrotar cada Boss e estará sofrendo de alguma penalidade dependendo dos boss que você escolheu
9) Criando as “Essências da Alma”
Você poderá acessar pelo menu de criação

- Você pode criar Tickets de Entrada para o “Ataque ao Chefe” ao consumir Fragmentos de Chaser. Você cria 10 Tickets de Entrada por 500
Frag de Chaser (100 de cada classe) + 5kk Ouro

- Você pode criar as ‘Essências da Almas’ utilizando os ‘Fragmentos das Almas’ correspondentes, são 10 Essência da Alma da Classe
escolhida por 180 Fragmentos das Almas (de cores diversas)

- Tabela de custos para criação de cada ‘Essência da Alma’


10) Nova tela de aprimoramento de Habilidades
Foi modificado a tela de aprimoramento de Habilidades, para mostrar todas as habilidades e seus aprimoramentos

- Onde também está disponível a visualização das habilidades “Gravadas” (melhoradas pelo Soul Imprint)
11) Custos do Sistema

Liberar a Skin (S10 + Liberação do 3º Núcleo + Liberação dos 9 Talentos do 3º Núcleo):


2470 Essências da Alma + 86,4kk Gold + 50k Prana + 7 Dupes (14 Shinies)

Aprimorar a Chaser + 10k PB (S15):


+80kk Gold + 100k Prana + 5 Dupes (10 Shinies)

Custo para cada passo (acumulativo):


S0 = 20 Essências da Alma + 5kk Gold
S5 = 255 Essências da Alma + 14,9kk Gold
S10 = 895 Essências da Alma + 58,4kk Gold + 50k Prana + 6 Dupes (12 Shinies)
S15 = 2470 Essências da Alma + 166,4kk Gold + 150k Prana + 12 Dupes (24 Shinies)

Informações sobre Farm:


Para fazer um S15 você precisa de 265 idas no “Ataque ao Chefe” na última dificuldade (168 Fragmentos da Alma por ida) e 297 idas na
dificuldade mais fácil (150 Fragmentos da Alma por ida)
Você ganha 1 entrada de graça a cada 8h (totalizando 3 por dia), então de forma passiva, você consegue juntar as 265 entradas em 89
Dias, ou as 297 entradas em 99 dias
Você consegue CRIAR 10 Entradas do “Ataque ao Chefe” pelo custo de 100 Cristal Chaser de cada classe + 5kk Ouro.
Dessa forma, você precisaria de 2700 Cristais Chaser de cada classe + 135kk Ouro se você quiser realizar um S15 só dessa forma (3000
Cristais Chaser de cada classe + 150kk Ouro na primeira dificuldade).

12) Aprimoramento da Habilidade Soul Imprint

Memory Core & Memory of Soul


Ao abrir o Primeiro Núcleo (Memory Core), você recebe a Habilidade Soul Imprint, que ao ser utilizada te coloca no “Engraved State” que
aumenta seus status (HP, Atk e Def) enquanto durar, além de melhorar o seu Ataque Básico.
No final da árvore do Memory Core, você encontrará o Talento “Memory of Soul”, ao abrir o talento você ganha +2 Pontos de Talentos, e
ao upar você ganha um efeito passivo para o personagem. Porém para aprimorar o “Memory of Soul” é obrigatório que você tenha o núcleo dele
(Memory Core) no nível máximo.
Cada Nível do Núcleo apenas melhora seus status base (HP, Atk e Def) de forma permanente, não interfere na Habilidade Soul Imprint.
Além de que para você alcançar o Nível 5 do Núcleo é necessário que você tenha aberto no MÍNIMO 7 dos 9 Talentos

Shape Core & Imprint of Soul


Para abrir o Segundo Núcleo (Shape Core), você precisa ter upado o núcleo anterior (Memory Core) pro nível máximo
Ao abrir o Segundo Núcleo (Shape Core), você aprimora o “Engraved State”, fazendo com que sua S1 e S2 sejam melhoradas enquanto
durar.
No final da árvore do Shape Core, você encontrará o Talento “Imprint of Soul”, ao abrir o talento você ganha +3 Pontos de Talentos, e ao
upar você melhora o “Engraved State”, fortalecendo e dando mais efeitos para a S1 e S2 do personagem. Porém para aprimorar o “Imprint of
Soul” é obrigatório que você tenha o núcleo dele (Shape Core) no nível máximo.
Cada Nível do Núcleo apenas melhora seus status base (HP, Atk e Def) de forma permanente, não interfere na Habilidade Soul Imprint.
Além de que para você alcançar o Nível 5 do Núcleo é necessário que você tenha aberto no MÍNIMO 7 dos 9 Talentos

Soul Core & Hero's Imprint


Para abrir o Terceiro Núcleo (Soul Core), você precisa ter upado o núcleo anterior (Shape Core) pro nível máximo
Ao abrir o Terceiro Núcleo (Soul Core), você aprimora o “Engraved State”, fazendo com que sua Habilidade Chaser ganhe efeitos novos
No final da árvore do Soul Core, você encontrará o Talento “Hero’s Imprint”, ao abrir o talento você ganha +5 Pontos de Talentos, e ao
upar você melhora o “Engraved State”, fortalecendo e dando mais efeitos para a Habilidade Chaser do personagem. Porém para aprimorar o
“Hero’s Imprint” é obrigatório que você tenha o núcleo dele (Soul Core) no nível máximo.
Cada Nível do Núcleo apenas melhora seus status base (HP, Atk e Def) de forma permanente, não interfere na Habilidade Soul Imprint.
Além de que para você alcançar o Nível 5 do Núcleo é necessário que você tenha aberto no MÍNIMO 7 dos 9 Talentos
13) Soul Imprint da Elesis

Memory Core Nv. 0


Libera o Soul Imprint, que ao ser usado ativa o “Engraved State”

Engraved State: Aumenta +10769 HP, +4461 PAtk, +2000 PDef e +1384 MDef.
Aumenta o dano do AA para 128%, e a cada 5 AA o próximo causa 485% dano e da um Stack de “Talento do Líder”

Memory of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Adiciona um efeito passivo na Elesis, que é melhorado conforme o Nível do Talento:

Inimigos que atingirem a Elesis, por 3s tem seu Dano Final reduzido em 5%/10%/15%/20%/25% e recebem +10%/15%/20%/25%/30% dano da
Elesis
Quando “Frenesi” ativa, por 5s a Elesis ganha 40%/50%/60%/70%/80% Red. DMG e um escudo de 20%/30%/40%/50%/60% HP max.
(Não pode ser removido)

Shape Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a S1 e S2 da Elesis tem a animação modificada e os efeitos melhorados

S1 = Aumenta o dano para 291,2% + 479,1%. Inimigos atingidos tem seu Escudo removido
S2 = Aumenta o dano para 468%. Passa a reduzir 20% o AA/Skill DMG recebido da PT.

Imprint of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Melhora os efeitos da S1 e S2 durante o “Engraved State”

S1 = Tem seu dano aumentado para 291,2% + 501%/550,8%/601,2%/651%/701,4%. Passa a dar um debuff por 10s nos inimigos atingidos:
-10%/20%/30%/40%/50% Duração de Buffs e -30%/40%/50%/60%/70% Cura Recebida
S2 = Tem seu dano aumentado para 533,1%/586,2%/639,6%/693%/746,1%. Aumenta a redução de AA/Skill DMG para
22%/24%/26%/28%/30%. Passa a aumentar o Atk da PT em 45%/50%/55%/60%/65% por 10s.

Soul Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a Chaser da Elesis tem a animação modificada e os efeitos melhorados

Depois de usada, causa 262% do PB da Elesis como dano e passa a dar um escudo de 30% HP max pra PT por 6s

Hero’s Imprint Nv. 1/2/3/4/5


Melhora os efeitos da Chaser durante o “Engraved State”

Aumenta o dano do segundo golpe para 288%/317%/345,5%/374,5%/403% do PB da Elesis. Aumenta a duração do escudo para 8s e melhora
ele para 32%/34%/36%/38%/40% HP max e enquanto o escudo estiver ativo a PT tem seu dano crítico aumentado em 6%/12%18%/24%/30%
14) Soul Imprint da Mari

Memory Core Nv. 0


Libera o Soul Imprint, que ao ser usado ativa o “Engraved State”

Engraved State: Aumenta +6923 HP, +6153 MAtk, +1076 PDef e +1384 MDef.
O AA da Mari é modificado para disparar um Laser continuamente que causa 75% dano nos inimigos no alcance, dando 2 hits por seg. Cada hit
aplica uma explosão de “Sobrecarga”

Memory of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Adiciona um efeito passivo na Mari, que é melhorado conforme o Nível do Talento:

Aumenta o dano dos Lasers para 90%/99%/108%/117%/126%, dando 3 hits por seg.
A PT ganha 20%/30%/40%/50%/60% Movimento e 2%/4%/6%/8%/10% CDR de Ult.
Inimigos atingidos pelo AA de Mari, passam a receber 1,2%/1,4%/1,6%/1,8%/2% mais dano de Mari por 10s (Max 12%)

Shape Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a S1 e S2 da Mari tem a animação modificada e os efeitos melhorados

S1 = Quando “Kormet” é invocado, é disparado mísseis na área causando até 290% dano.
S2 = Passa a disparar um Raio de Satélite no local selecionado, se movendo lentamente entre os inimigos por 10s, causando até 400% dano
em área e infligindo “Sobrecarga” nos 4 primeiros inimigos atingidos, o restante dos hits tem 50% chance de aplicar “Sobrecarga”

Imprint of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Melhora os efeitos da S1 e S2 durante o “Engraved State”

S1 = Os mísseis de quando “Kormet” é invocado, passam a ser disparados na área selecionada e nos inimigos com maior atk na tela, causando
324%/356,4%/388,8%/421,2%/453,6% dano
S2 = Aumenta a área do Raio de Satélite em 30%, enquanto o Raio de Satélite estiver ativo, o “Kormet” se torna grande, aumentando o HP max
e MDmg dele em 3%/6%/9%/12%/15%

Soul Core Nv. 0


Adiciona um efeito passivo na Chaser e durante o “Engraved State” a Chaser da Mari tem a animação modificada e os efeitos melhorados

Passivo = Em batalha, a cada 5s, é disparado até 5 mísseis dependendo do número de inimigos próximos, que causam 200% (60%) dano cada
Ativo = Ao utilizar a Chaser, invoca raios adicionais que causam 715% (143%) dano

Hero’s Imprint Nv. 1/2/3/4/5


Melhora o efeito passivo da Chaser

Passivo = Diminui o intervalo dos mísseis para 3s, e aumenta a quantidade de mísseis disparados para até 15 e o dano para
230%/248,4%/264,5%/282,9%/299%
15) Soul Imprint da Lapis

Memory Core Nv. 0


Libera o Soul Imprint, que ao ser usado ativa o “Engraved State” e adiciona um efeito passivo

Passivo = Quando um inimigo morre, aumenta o Atk.Speed em 2% e o Crit DMG em 2,5% (max 50 Stack)
Engraved State = Aumenta +6153 HP, +6153 PAtk, +1538 PDef e +1076 MDef.

Memory of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Melhora o efeito passivo e o “Engraved State”, que é melhorado conforme o Nível do Talento:

Passivo = Quando um inimigo com “Wedge” morre, causa 240%/259,2%/276%/295,2%/312% dano nos inimigos na área (máx 5) e recebem
15x “Wedge”
Engraved State = +36%/42%/48%/54%/60% Chance de Atk Duplo

Shape Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a S1 e S2 da Lapis tem a animação modificada e os efeitos melhorados

S1 = Dispara em frente, causando 400,2% dano nos inimigos no alcance e aplicando 5 “Wedge”
Inimigos com “Wedge” recebem 50% (42,5%) dano por Stack e se eles tiverem com 20 Stacks de “Wedge”, eles recebem +25% dano de Lapis
S2 = Dispara uma bala na área selecionada, criando uma fenda que causa até 462% dano e aplicando 10 Stacks de “Wedge”

Imprint of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Melhora os efeitos da S1 e S2 durante o “Engraved State”

S1 = Aumenta o dano do Disparo para 400,2%/432%/460,2%/492%520,2%


Imediatamente remove escudo de Guardiões e Guerreiros atingidos e eles passam a receber +22%/24%/26%/28%/30% dano da Lapis por 10s
S2 = Aumenta o dano da fenda para 462%/498%/531%/568%/600%.
O Núcleo passa a explodir ao final da duração, causando 307,3%/331,9%/353,4%/378%/399,5% dano. E passa a diminuir a duração do Núcleo
e aumentar o dano de “Death Fang” para 16%/17%/18%/19%/20% HP max em dano (máx 19,2%/20,4%/21,6%/22,8%/24% PB da Lapis)

Soul Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a Chaser da Lapis tem os efeitos melhorados

Após usar a habilidade, dispara 2 ondas de choque adicionais causando até 650% (130%) dano
Cada onda de choque aplica 5 “Wedge

Hero’s Imprint Nv. 1/2/3/4/5


Adiciona um efeito passivo na Chaser e melhora o efeito ativo durante o “Engraved State”

Passivo = Inimigos com “Wedge” recebem 55%/60%/65%/70%/75% dano por segundo


Ativo = Aumenta o dano das 2 ondas iniciais para 650%/702%/747,5%/799,5%/845% (169%) dano. A segunda onda adicional passa a cortar
100% cura por 1/2/3/4/5s. Além de adicionar uma terceira onda de choque que causa 1100%/1188%/1265%/1353%/1430% dano. (A redução de
cura não pode ser purificada)
16) Soul Imprint do Ronan

Memory Core Nv. 0


Libera o Soul Imprint, que ao ser usado ativa o “Engraved State”.

Engraved State = Aumenta +12307 HP, +2769 PAtk, +2153 PDef e +2615 MDef.
O AA é fortalecido, causando 110% dano e empurrando inimigos na direção que o Ronan estiver olhando. Inimigos atingidos pelo AA do Ronan
recebem “Karma” por 5s (Max 15 Stacks, não pode ser purificado)
Karma = Reduz o AA/Skill DMG causado em 1%

Memory of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Adiciona um novo efeito passivo para o Ronan e melhora seu “Engraved State”

Passivo = Ao usar AA, tem 25% chance de criar um escudo de 2%/3%/4%/5%/6% HP por 3s para PT
Engraved State = Aumenta o limite de Stack de “Karma” para 30, melhorando seu efeito para reduzir o CDr em 1% e o AA/Skill DMG causado
em 1,2%/1,4%/1,6%/1,8%/2%

Shape Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a S1 e S2 do Ronan tem a animação modificada e os efeitos melhorados

S1 = Passa a aplicar 8 Stacks de “Karma”


S2 = Durante a invencibilidade, a espada de Ronan ressoa causando 60% dano e aplicando 1 “Karma” todo segundo. Após o término da
invencibilidade, cria um escudo de 10% HP max pro time por 5s.

Imprint of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Melhora os efeitos da S1 e S2 durante o “Engraved State”

S1 = O “Magic Circle” passa a durar 7s, causando 210,4%/227,2%/241,6%/258,4%/272,8% dano e aplicando 1 “Karma” por seg. Aumenta o
escudo recebido pela PT em 2%/2,5%/3%/3,5%/4% para cada inimigo (max 10) em cima do “Magic Circle”
S2 = A ressonância passa a causar 70%/77%/84%/91%/98% dano por segundo e ela passa a buffar a PT, aumentando sua chance de ignorar
defesa em 5%/10%/15%/20%/25%. Melhora o escudo após a invencibilidade para 10%/15%/20%/25%/30% HP e aumentando sua duração
para 7s

Soul Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a Chaser do Ronan tem os efeitos melhorados

Ao utilizar a Chaser, 5 “Espadas da Justiça” são lançadas, causando 760% dano e aplicando 1 Karma por espada. Durante 30s, Ronan reduz o
dano recebido da PT baseado em 60% do seu HP max. (Não pode ser removido).

Hero’s Imprint Nv. 1/2/3/4/5


Melhora a Chaser durante o “Engraved State”

Passa a criar 15 “Espadas da Justiça”, aumentando seu dano para 835,5%/919,5%/1003,5%/1087,5%/1170% e criando 3 “Espada do Guardião”
por 30s (não pode ser removido).
Espada do Guardião= Se um membro da PT receber 20% dano do HP máx em menos de 1s, consome uma “Espada do Guardião” e cria um
escudo de 40%/50%/60%/70%/80% HP por 3s e reduz o dano final recebido em 30%/35%/40%/45%/50%
17) Soul Imprint da Serdin

Memory Core Nv. 0


Libera o Soul Imprint, que ao ser usado ativa o “Engraved State”.

Engraved State = Aumenta +12307 HP, +2769 MAtk, +2153 PDef e +2615 MDef.

Memory of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Adiciona um novo efeito passivo para a Serdin e melhora seu “Engraved State”

Shape Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a S1 e S2 da Serdin tem a animação modificada e os efeitos melhorados

S1 =
S2 =

Imprint of Soul Nv. 1/2/3/4/5


Melhora os efeitos da S1 e S2 durante o “Engraved State”

S1 =
S2 =

Soul Core Nv. 0


Durante o “Engraved State”, a Chaser da Serdin tem os efeitos melhorados

Hero’s Imprint Nv. 1/2/3/4/5


Melhora a Chaser durante o “Engraved State”

Você também pode gostar