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3) O Soul Imprint
O Soul Imprint é dividido em 3 linhas de crescimento, que você pode abrir e upar os Núcleos e Talentos para dar efeitos novos a ele.
- Dependo de quantos Núcleos tem abertos, o efeito do Soul Imprint varia
- Ao abrir um Talento, você ganha pontos de talentos para investir nos talentos.
4) Árvore de Talentos
A ST do Soul Imprint é dividida em 3 Núcleos e 27 Talentos (9 talentos conectados a 1 Núcleo cada)
- Ao abrir todos os 27 Talentos, você ganhará um Avatar exclusivo do seu Personagem
- Tela de up do Nv. 1 do Memory Core, onde vemos que ele precisa que você tenha um Talento aberto, 20 Essências da Alma de Guerreiro e
1kk Ouro
6) Requisitos para abrir e upar os Talentos
Cada Talento que você abrir, você ganhará pontos de talentos, ao abrir todos você terá um total de 90 pontos para investir nos talentos que
você quiser. Lembrando que você só poderá abrir um Talento, se você tiver aberto o anterior. E só poderá upar um Talento se você tiver o
Talento anterior no Nível correspondente.
- Tela de abertura do Talento, onde vemos que você ganhará 2 Pontos de Atributos, mas precisará ter o Talento anterior aberto, 15 Essência da
Alma e 100k Ouro
7) Templo da Alma
Templo da Alma é uma nova DG, que será necessário completar com uma PT específica
- Você pode acessá-la pelo Menu
- Então, você verá todos os Templos da Alma disponíveis, por enquanto apenas o da Elesis está no jogo
- Você só pode usar uma PT específica (alugada) para enfrentar o Templo da Alma
- Templo da Alma tem 3 Estágios, ao concluir os 3 estágios a DG não estará mais disponível.
- Você pode criar Tickets de Entrada para o “Ataque ao Chefe” ao consumir Fragmentos de Chaser. Você cria 10 Tickets de Entrada por 500
Frag de Chaser (100 de cada classe) + 5kk Ouro
- Você pode criar as ‘Essências da Almas’ utilizando os ‘Fragmentos das Almas’ correspondentes, são 10 Essência da Alma da Classe
escolhida por 180 Fragmentos das Almas (de cores diversas)
- Onde também está disponível a visualização das habilidades “Gravadas” (melhoradas pelo Soul Imprint)
11) Custos do Sistema
Engraved State: Aumenta +10769 HP, +4461 PAtk, +2000 PDef e +1384 MDef.
Aumenta o dano do AA para 128%, e a cada 5 AA o próximo causa 485% dano e da um Stack de “Talento do Líder”
Inimigos que atingirem a Elesis, por 3s tem seu Dano Final reduzido em 5%/10%/15%/20%/25% e recebem +10%/15%/20%/25%/30% dano da
Elesis
Quando “Frenesi” ativa, por 5s a Elesis ganha 40%/50%/60%/70%/80% Red. DMG e um escudo de 20%/30%/40%/50%/60% HP max.
(Não pode ser removido)
S1 = Aumenta o dano para 291,2% + 479,1%. Inimigos atingidos tem seu Escudo removido
S2 = Aumenta o dano para 468%. Passa a reduzir 20% o AA/Skill DMG recebido da PT.
S1 = Tem seu dano aumentado para 291,2% + 501%/550,8%/601,2%/651%/701,4%. Passa a dar um debuff por 10s nos inimigos atingidos:
-10%/20%/30%/40%/50% Duração de Buffs e -30%/40%/50%/60%/70% Cura Recebida
S2 = Tem seu dano aumentado para 533,1%/586,2%/639,6%/693%/746,1%. Aumenta a redução de AA/Skill DMG para
22%/24%/26%/28%/30%. Passa a aumentar o Atk da PT em 45%/50%/55%/60%/65% por 10s.
Depois de usada, causa 262% do PB da Elesis como dano e passa a dar um escudo de 30% HP max pra PT por 6s
Aumenta o dano do segundo golpe para 288%/317%/345,5%/374,5%/403% do PB da Elesis. Aumenta a duração do escudo para 8s e melhora
ele para 32%/34%/36%/38%/40% HP max e enquanto o escudo estiver ativo a PT tem seu dano crítico aumentado em 6%/12%18%/24%/30%
14) Soul Imprint da Mari
Engraved State: Aumenta +6923 HP, +6153 MAtk, +1076 PDef e +1384 MDef.
O AA da Mari é modificado para disparar um Laser continuamente que causa 75% dano nos inimigos no alcance, dando 2 hits por seg. Cada hit
aplica uma explosão de “Sobrecarga”
Aumenta o dano dos Lasers para 90%/99%/108%/117%/126%, dando 3 hits por seg.
A PT ganha 20%/30%/40%/50%/60% Movimento e 2%/4%/6%/8%/10% CDR de Ult.
Inimigos atingidos pelo AA de Mari, passam a receber 1,2%/1,4%/1,6%/1,8%/2% mais dano de Mari por 10s (Max 12%)
S1 = Quando “Kormet” é invocado, é disparado mísseis na área causando até 290% dano.
S2 = Passa a disparar um Raio de Satélite no local selecionado, se movendo lentamente entre os inimigos por 10s, causando até 400% dano
em área e infligindo “Sobrecarga” nos 4 primeiros inimigos atingidos, o restante dos hits tem 50% chance de aplicar “Sobrecarga”
S1 = Os mísseis de quando “Kormet” é invocado, passam a ser disparados na área selecionada e nos inimigos com maior atk na tela, causando
324%/356,4%/388,8%/421,2%/453,6% dano
S2 = Aumenta a área do Raio de Satélite em 30%, enquanto o Raio de Satélite estiver ativo, o “Kormet” se torna grande, aumentando o HP max
e MDmg dele em 3%/6%/9%/12%/15%
Passivo = Em batalha, a cada 5s, é disparado até 5 mísseis dependendo do número de inimigos próximos, que causam 200% (60%) dano cada
Ativo = Ao utilizar a Chaser, invoca raios adicionais que causam 715% (143%) dano
Passivo = Diminui o intervalo dos mísseis para 3s, e aumenta a quantidade de mísseis disparados para até 15 e o dano para
230%/248,4%/264,5%/282,9%/299%
15) Soul Imprint da Lapis
Passivo = Quando um inimigo morre, aumenta o Atk.Speed em 2% e o Crit DMG em 2,5% (max 50 Stack)
Engraved State = Aumenta +6153 HP, +6153 PAtk, +1538 PDef e +1076 MDef.
Passivo = Quando um inimigo com “Wedge” morre, causa 240%/259,2%/276%/295,2%/312% dano nos inimigos na área (máx 5) e recebem
15x “Wedge”
Engraved State = +36%/42%/48%/54%/60% Chance de Atk Duplo
S1 = Dispara em frente, causando 400,2% dano nos inimigos no alcance e aplicando 5 “Wedge”
Inimigos com “Wedge” recebem 50% (42,5%) dano por Stack e se eles tiverem com 20 Stacks de “Wedge”, eles recebem +25% dano de Lapis
S2 = Dispara uma bala na área selecionada, criando uma fenda que causa até 462% dano e aplicando 10 Stacks de “Wedge”
Após usar a habilidade, dispara 2 ondas de choque adicionais causando até 650% (130%) dano
Cada onda de choque aplica 5 “Wedge
Engraved State = Aumenta +12307 HP, +2769 PAtk, +2153 PDef e +2615 MDef.
O AA é fortalecido, causando 110% dano e empurrando inimigos na direção que o Ronan estiver olhando. Inimigos atingidos pelo AA do Ronan
recebem “Karma” por 5s (Max 15 Stacks, não pode ser purificado)
Karma = Reduz o AA/Skill DMG causado em 1%
Passivo = Ao usar AA, tem 25% chance de criar um escudo de 2%/3%/4%/5%/6% HP por 3s para PT
Engraved State = Aumenta o limite de Stack de “Karma” para 30, melhorando seu efeito para reduzir o CDr em 1% e o AA/Skill DMG causado
em 1,2%/1,4%/1,6%/1,8%/2%
S1 = O “Magic Circle” passa a durar 7s, causando 210,4%/227,2%/241,6%/258,4%/272,8% dano e aplicando 1 “Karma” por seg. Aumenta o
escudo recebido pela PT em 2%/2,5%/3%/3,5%/4% para cada inimigo (max 10) em cima do “Magic Circle”
S2 = A ressonância passa a causar 70%/77%/84%/91%/98% dano por segundo e ela passa a buffar a PT, aumentando sua chance de ignorar
defesa em 5%/10%/15%/20%/25%. Melhora o escudo após a invencibilidade para 10%/15%/20%/25%/30% HP e aumentando sua duração
para 7s
Ao utilizar a Chaser, 5 “Espadas da Justiça” são lançadas, causando 760% dano e aplicando 1 Karma por espada. Durante 30s, Ronan reduz o
dano recebido da PT baseado em 60% do seu HP max. (Não pode ser removido).
Passa a criar 15 “Espadas da Justiça”, aumentando seu dano para 835,5%/919,5%/1003,5%/1087,5%/1170% e criando 3 “Espada do Guardião”
por 30s (não pode ser removido).
Espada do Guardião= Se um membro da PT receber 20% dano do HP máx em menos de 1s, consome uma “Espada do Guardião” e cria um
escudo de 40%/50%/60%/70%/80% HP por 3s e reduz o dano final recebido em 30%/35%/40%/45%/50%
17) Soul Imprint da Serdin
Engraved State = Aumenta +12307 HP, +2769 MAtk, +2153 PDef e +2615 MDef.
S1 =
S2 =
S1 =
S2 =