Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
V
ocê foi honrado com a oportunidade de se
tornar um aprendiz arquimago, uma honra
que qualquer um dos acadêmicos e
intelectuais da magia desejariam, pois,
embora você já tenha tido bons tutores, estará
acima de alguns deles quando se trata de
conhecmento mágico.
O treinamento, estudo e dedicação são árduos, mas terá
suas recompensas. Se resistir à gama de informações e
conhecimentos até o final, sob a orientação de seu superior,
você virá a tornar-se um mago de altíssimo valor, admirado e
invejado por muitos.
Alguns grandes heróis e lendas são Arquimagos. Figuras
de renome que manejam quantidades aterrorizantes de
poder. A maioria dos praticantes das artes arcanas só podem
sonhar em alcançar tais alturas mágicas. Nem todos os
magos conseguem se tornar arquimagos, e nem todos os
magos que são, afirmam ser.
Enquanto um mago poderoso pode reivindicar ser um
arquimago, o título é dado somente àqueles que realmente
merecem, decidido por um conselho de outros arquimagos,
servos de seus respeitados estudos. Ser um arquimago é ser
a encarnação do poder da magia em si. O avatar do
Misticismo.
Pré-requisitos
Para se tornar, e avançar, na Classe de Prestígio Arquimago,
você deve atender aos seguintes pré-requisitos (além dos pré-
requisitos de multiclasse para sua classe existente):
Inteligência 17: A capacidade de memorização,
habilidade mental e conhecimento arcano são dignos
exclusivamente de uma capacidade cognitiva altamente
elevada.
Capacidade de conjurar magias de 5º nível:
Arquimagos devem ser elevados nas artes arcanas.
Personagem Nível 10: Se tornar um Arquimago é um
prestígio que só pode ser alcançado por almas poderosas,
e você deve ser um personagem de 10º nível antes de
poder se tornar um.
Indicação: Você deve ser indicado por um Arquimago ou
por um Mago poderoso e influente, para ser aceito pelo
Conselho a se tornar um aprendiz Arquimago.
Alternativamente, você pode pagar uma taxa de 20.000
PO.
Complete uma tarefa especial: Você deve se tornar
Aprendiz depois de ter apresentado ao Conselho dos
Arquimagos uma provação ou oferenda digna - e ser
consagrado membro aprendiz do Conselho.
Mestre da Contra-Mágica
Características de Classe Você pode conjurar a magia Contra-Mágica sem precisar
Como um Arquimago, você adquire as seguintes gastar um espaço de magia, caso a magia hostil seja inferior
características de classe. ao 7º nível de magia. Se a magia for rebatida, ela percorre em
direção a seu ponto de origem. Você pode usar essa
Pontos de Vida habilidade 2 vezes depois de completar um descanso longo.
Dado de Vida: 1d6 por nível de Arquimago. Essa habilidade custa um espaço de magia de 6º nível.
Pontos de Vida no 1º Nível: 6 + seu modificador de Mestre da Modelagem
Constituição. Quando conjurar uma magia de efeito em área, escolha até
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 (ou 4) + seu no máximo 1,5 m vezes o seu modificador de inteligência
modificador de Constituição por nível de Arquimago após o para o efeito dela não percorrer nessa área. Essa habilidade
1º. custa um espaço de magia de 5º nível.
Proficiência Mestre dos Elementos
Testes de Resistência: Nenhuma Quando conjurar uma magia que tenha algum tipo de
Perícias: Se você já tem proficiência em Conhecimento elemento, você pode alterar o elemento dela à sua escolha
Arcano, agora você é Especializado nele. Dobre a sua (Frio, Fogo, Elétrico, Ácido ou Sônico). Essa habilidade custa
proficiência nos testes de Conhecimento Arcano. um espaço de magia de 5º nível.
Equipamento Fogo Arcano
A classe Arquimago não garante o uso de nenhum Quando conjurar uma magia, você canalisa labaredas
equipamento especial adicional. mágicas de uma energia primordial, oculta na trama arcana,
Truque de Levitar e a adiciona junto à magia. Você sacrifica um espaço de
Voce aprendeu a controlar levemente a gravidade sobre você. magia para aumentar o dano para 1d12, por espaço
Você como uma ação livre, levita a ate 1,5 metros do chão. sacrificado. Essa habilidade custa um espaço de magia de 5º
nível.
Alta Arcana Santuário
No 1º nível, um arquimago está tão afinado com a magia que Ainda no 1º nível, a maioria dos magos encontram um lugar
ele é capaz de aprimorar seus feitiços além das capacidades para chamarem de seu. Se você se deparou com um
de um simples conjurador. Você pode, permanentemente, laboratório escondido enquanto se aventurava, ou encontrou
eliminar um espaço de magia e trocar por uma Alta Arcana. uma pequena base abandonada no subterrâneo, ou quem
Cada Alta Arcana requere um nível mínimo de espaço de sabe, construiu uma torre majestosa que flutua no céu em
magia, detalhada nas descrições. Você ganha uma Alta uma nuvem âmbar, um santuário é um lugar para repousar,
Arcana adicional no 3º nível desta classe. estudar e conduzir pesquisas na solidão. Uma vez que você
Alcance Arcano tenha adquirido um santuário, você pode passar uma semana
Qualquer magia de toque que você conjure agora têm um para construí-lo com sua energia mágica e sintonizá-lo a você.
alcance de até 9 metros. Se você já tem um habilidade, Enquanto você estiver sintonizado, o santuário é tratado
talento ou bonificação similar que já lhe dê esse benefício, como seu covil, concedendo-lhe novas ações enquanto estiver
dobre o alcance. Essa habilidade custa um espaço de magia em seu santuário. Você pode se teletransportar para o seu
de 6º nível. santuário uma vez por dia, gratuitamente, de acordo com o
feitiço de Teletransporte.
Especialização de
Tradição Arcana
No 2º nível, escolha um tipo escola de magia como sua
especialidade na lista a seguir. Você ganha o seguinte
benefício para o tipo de escola selecionado.
Abjuração
Você pode usar Armadura Arcana como um truque. O bônus
de Armadura Arcana se torna 18.
Conjuração
Quando você sumonar uma criatura, adicione a sua
proficiência na CA, no bônus de ataque e dano da criatura.
Divina
O alcance das suas magias divinas é dobrado.
Encantamento
Quando uma criatura for bem sucedida em um teste de
resistência conjurada por você, você pode sacrificar um
espaço de magia acima do nível da magia lançada, para
forçar a criatura a ter desvantagem neste teste.
Evocação
Quando uma criatura tem imunidade ao tipo de dano de uma
magia conjurada por você, ela apenas terá resistência.
Quando uma criatura tem resistência ao tipo de elemento de
uma magia conjurada por você, essa resistência é ignorada.
Contato
DM Daniel Freitas
Email: danielffp@hotmail.com
Instragram: @danielfreitasfz
Crônicas Fantásticas
Site: www.cronicasfantasticas.com
Instagram: @cronicasfantasticas
Suporte:
Sra psico
Pinterest
Créditos da Capa
Artista: Bai Xiao
Portifólio: ysc225.artstation.com