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Sua habilidade faz com que os ataques desse

axie sejam efetuados contra o inimigo mais


rápido, e não contra o mais à frente. Em caso
de empate na velocidade de 2 inimigos, o
mais a frente dos 2 irá ser atacado.

Não deve ser usada para dar dano. A única


exceção é caso você tenha CERTEZA que esse
dano extra irá matar o inimigo.

Caso você esteja STUNADO essa carta não irá


funcionar e seus ataques serão feitos contra
o axie mais a frente.

Não deve ser usada no PVE (Aventura). A


única exceção é caso você tenha CERTEZA
que esse dano extra irá matar o inimigo.

Sua habilidade faz com que o axie que


utilizou a carta receba o debuff AROMA e
passe a ser o alvo prioritário dos ataques do
time inimigo.

É comumente usada com a carta BLACKMAIL


para que o debuff seja transferido para o
oponente.

Caso você seja mais rápido que o oponente,


pode ser utilizada para forçar o inimigo a
atacar esse axie.
Sua habilidade faz com que o axie que
utilizou a carta transfira todos os debuffs que
estejam afetando-o para o inimigo atingido
pelo ataque.

É comumente usada com a carta EGGSHELL


para que o debuff seja transferido para o
oponente.

É a carta com custo 0 de energia com maior


dano do jogo. Serve principalmente para
causar um grande dano mesmo quando você
estiver com pouca energia.

Ao utilizá-la, o axie irá perder 93 de vida. O


axie não entrará em LAST STAND com esse
dano, a morte é imediata.

Se você estiver STUNADO, essa é a carta ideal


para ser utilizada, pois você não gastará
energia e removerá o efeito.

Caso outro PÁSSARO seja mais rápido do que


você, essa carta poderá ser utilizada para
reduzir sua vida e assim ficar mais rápido que
o inimigo na rodada seguinte
Ao usar essa carta contra um axies dos tipos
PLANTA, RÉPTIL e DUSK, o axie que utilizou
receberá um buff de 20% no próximo ataque
que executar.

É comumente usada com a carta DUAL BLADE


para causar o maior dano possível em um
tank.

Serve principalmente para matar um axies


dos tipos PLANTA, RÉPTIL e DUSK.

Caso o inimigo possua mais de um axie dos


tipos citados, deve-se evitar ao máximo usá-
la contra axies de outros tipos, fazendo-o
apenas em casos onde é preciso matar
imediatamente um axie específico do
inimigo.

É comumente usada com a carta RISKY FISH


para causar o maior dano possível em um
tank.
Com seu escudo de 99 (devido ao bônus por
ser do mesmo tipo que o axie) ela serve para
evitar que o axie morra em um único combo
inimigo, ou simplesmente para reduzir um
dano que seria recebido.

Caso o escudo seja quebrado, o axie receberá


um buff de 20% no próximo ataque que
executar.

Ao usar 2 cartas dessa e ter seu escudo


quebrado, o axie recebera 2 buffs,
fortalecendo o próximo ataque em 40%.

Quando jogada com pelo menos uma outra


carta, ela irá gerar 1 de energia.

Se você estiver STUNADO, essa é a carta ideal


para ser utilizada, pois você não gastará
energia e removerá o efeito.

Use-a também para encerrar o LAST STAND


de um inimigo sem gastar energia.

Não utilize esta carta nos primeiros turnos do


combate, a não ser que precise do dano para
garantir a eliminação de um inimigo.

Ao gerar energia muito cedo, você não terá


cartas o suficiente para utilizá-la e poderá ter
essa energia roubada.

Ao final do jogo, caso você possua muita


energia, evite jogar essa carta se o dano dela
não for o suficiente para eliminar o inimigo.
Ao utilizá-la, você faz com que ela volte para
o seu baralho, diminuindo a chance de
comprar uma carta mais forte no próximo
turno.
Quando jogada junto de outra carta ela irá
roubar uma energia do seu inimigo, caso ele
tenha alguma para ser roubada.

Seus atributos são péssimos, e se você não


acha que as chances do inimigo deixar uma
energia sobrando para ser roubada são
grandes, evite ao máximo utilizá-la.

Causa um bom dano, ajudando os outros


axies a matar o tank inimigo.

Caso o axie que a utilizou seja o último a


jogar uma carta naquele round, seu dano
será aumentado.
Principal carta de defesa do tank.

Não deve ser utilizada aleatoriamente no


início caso você não esteja esperando um
ataque, pois o oponente sabe que você só
terá 2 dela até o Round 5-6.

Ao final do jogo, caso você tenha muita


energia e esse axie esteja em LAST STAND,
você pode utilizar essa carta para comprar
uma carta a mais no próximo turno e acelerar
o jogo dos axies restantes.

Se por qualquer razão o axie morrer com


pelo menos 1 ponto de escudo, você
comprará uma carta.

Serve tanto para ataque quanto para defesa.


Porém seu uso mais comum é utilizar no tank
inimigo e desabilitar sua carata da BOCA no
próximo Round.

Como a maioria dos tanks utiliza a carta de


roubar energia, isso faz com que ele não
possa efetuar o roubo no próximo Round,
dando a você a oportunidade de passar o
turno ser correr o risco de ter sua energia
roubada.

Você ainda deve verificar se passar o turno é


de fato a melhor jogada, já que seu oponente
ainda pode jogar suas cartas de dano.

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