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Monge/NV: 3 eremita Guilherme Araujo

Orlok Brian CLASSE E NÍVEL

Dhampir
ANTECEDENTE

Leal/Neutra
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu sou absurdamente calmo mesmo
16 3
FORÇA
13,5m em face ao desespero
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu vejo a mim mesmo um pouco
superior a outras pessoas
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
● 2 Força
Emoçoes não podem nublar o
DESTREZA ● 5 Destreza pensamento lógico e nem o que é certo

+3 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 3 Sabedoria
Se minha descoberta vier atona ela
0 Carisma
poderá trazer o caus ao mundo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total -3D8 SUCESSOS Eu na verdade tenho pensamentos


13 ● 4 Arcanismo (Int) FRACASSOS
sanguinários que não consigo apagar.

0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+2 ●
0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Dhampyr:*
Corrente P 5 1D4+3PERF ·Visão noturna:18m
14 ● 4 História (Int)
0 Intimidação (Car) Manopla P 5 1D6+3PER ·Natureza sem vida:Não precisa
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) respirar
Dardos 5 1D4+3PER ·Escalada miranha
+3
2 Investigação (Int)
·Mordida vampirica:1D4 PERF.,
3 Lidar com Animais (Sab) ·Corrente com espinhos: 3m Ataca com CON, ( /PROF)
16
● 5 Medicina (Sab)
versatil (1D6 // 1D4), Especial -Reganha PV=Dano
2 Natureza (Int)
(pode agarrar com o alcance -Ganho bonus proximo teste = Dano
5 Percepção (Sab)
da arma).

CARISMA
0 Persuasão (Car) *Monge das sombras:*
0 3 Prestidigitação (Des)
·Dardos: Arremesso 6/18m
·Defesa paciente: C.A Des+Sab.
● 4 Religião (Int) ·Artes marciais (D4).
10 3 Sobrevivência (Sab) ·Ki ( / 5 ):
·Movimento leve (+3m).
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
·Aparar projéteis:
Reação, -1D10+Des+Nv.M, 1 Ki ao
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
·Porta pergaminhos:com reduzir a 0, manda de volta.
estudos sobre ·Artes das sombras: ilusão menor
pergaminhos perdidos, ·Arma dedicada: Corrente
Idiomas:Comum, Baróvia, PP
cobertor de inverno, ·Ataque alimentado por Chi: Se usar
vistana. Roupas comuns, Quit de o Chi com uma ação pode fazer um
PE
Armas:Simples e espada curta. herbalismo, Manopla de ataque desarmado com ação bonus
prata, Corrente de Prata,
Armaduras: Nenhuma 10
PO
Pacote de aventureiro
Ferramentas: herbalismo ·10 Dardos
(pranta) PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

*Manobras de ki:*
-Rajada de golpes: 1 ki, 2 ataques desarmados na A.B.
-Passo dos ventos: 1 ki, desengajar ou correr com A.B,
2x distância de salto.
-Defesa serena: 1 ki, esquiva com A.B.
·Tecnicas das sombras (2 ki): Ação, conjura Escuridão, Visão no
escuro, Passos sem pegadas ou Silêncio.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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