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CADERNO COM

ORIENTAÇÕES DIDÁTICAS

PARA ELABORAÇÃO E

CONFECÇÃO DE JOGOS

PARA O ENSINO DE

GEOGRAFIA

Elciane Arantes Peixoto Lunarti


Cinthia Maria Felicio
Elciane Arantes Peixoto Lunarti
Cinthia Maria Felicio

CADERNO COM

ORIENTAÇÕES DIDÁTICAS

PARA ELABORAÇÃO E

CONFECÇÃO DE JOGOS

PARA O ENSINO DE

GEOGRAFIA

Morrinhos
2020
4
TÍTULO:  Caderno com Orientações didáticas para elaboração e
confecção de jogos para o ensino de Geografia.
Notebook with educational guidelines for preparing and
FICHA TÉCNICA DO PRODUTO
making games for teaching Geography.

ORIGEM DO PRODUTO: Produto Educacional da dissertação – Estudo do


Lúdico enquanto metodologia ativa para o ensino de Geografia na
Educação Básica e formação integral. Mestrado Profissional em
Educação Profissional e Tecnológica – Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia de Goiás, Campus Morrinhos, 2020.

AUTORA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO


Elciane Arantes Peixoto Lunarti Programa de Mestrado Profissional
em Educação Profissional e
ORIENTADORA Tecnológica (ProfEPT) - Instituto
Cinthia Maria Felicio Federal Goiano – Câmpus Morrinhos

PROJETO GRÁFICO E DIAGRAMAÇÃO Plataforma de design gráfico


Elciane Arantes Peixoto Lunarti www.canva.com

IMAGENS: Todas as imagens foram organizadas pela pesquisadora e


referenciadas. As imagens utilizadas e não referenciadas foram retiradas
do canva.

NÍVEL DE ENSINO A QUE ESTE PRODUTO SE DESTINA: Ensino Médio

ÁREA DE CONHECIMENTO: Geografia.

PÚBLICO ALVO: Docentes e Discentes do Ensino Médio.

CATEGORIA DO PRODUTO: Proposta metodológica


e recurso  lúdico  para o ensino-aprendizagem em
Geografia.
5
FINALIDADE: Auxiliar o processo de criação e construção de jogos
educacionais que minimizem erros e produzam materiais didáticos para
a aprendizagem de Geografia de nível médio, que ajudem em sala de
aula, favorecendo a assimilação de conceitos/conteúdos e aproximação
FICHA TÉCNICA DO PRODUTO
com a realidade vivenciada.

ORGANIZAÇÃO DO PRODUTO: Este produto é composto de uma


sequencia didática com orientações para elaboração e confecção de jogos
e 5 jogos validados para aprendizagem dos conteúdos: Problemas sociais
urbanos, conhecendo o município de Itumbiara, cartografia, geografia
física, urbanização, industrialização, blocos econômicos e população.

REGISTRO: Biblioteca Campus Morrinhos (BMHOS), Goiás.

AVALIAÇÃO: O produto foi aprovado no dia 27 de novembro de 2020,


por banca composta pelos seguintes doutores: Profª. Drª. Cinthia Maria
Felicio (IF Goiano Campus Morrinhos, orientadora), Prof. Dr. Júlio César
Ferreira (IF Goiano Campus Morrinhos, membro interno ao PROFEPT),
Prof. Dr. Leonardo Batista Pedroso (IF Goiano Campus Morrinhos,
membro externo ao PROFEPT) e Prof. Dr. Márlon Hebert Flora Barbosa
Soares (Universidade Federal de Goiás, membro externo ao PROFEPT).

DISPONIBILIDADE: Total, sendo respeitados a autoria e vedado o uso


comercial por terceiros deste material. Para acesso ao material editável
contato: elcianelunarti@gmail.com

IDIOMA: Português

CIDADE: Morrinhos - GO

ANO: 2020
SUMÁRIO 6

01 Apresentação

02 Objetivos do Produto

03 Orientações para Elaboração e Confecção de

04
Jogos Didáticos

Passo a passo para Elaboração e Confecção

05
de Jogos Didáticos

Sequência Didática

06 Aula 1

07 Aulas 2 a 6

08 Aulas 7 a 11

09 Jogos Elaborados

10 Considerações Finais

11 Referências
7

Apresentação
Este produto educacional é uma proposta didática de

orientações com 73 páginas. Seu objetivo principal é

contribuir com o processo de criação, construção e

aplicação de jogos para o ensino de Geografia, para

serem utilizados em sala de aula, favorecendo a

assimilação de conceitos e conteúdos, além de relacionar

as aprendizagens da sala de aula com o cotidiano dos

alunos.

A proposta visa a elaboração e produção de jogos

didáticos como recurso lúdico e seu conteúdo ficará

disponível em formato impresso e digital. Este material

é produto das etapas da pesquisa realizada no Programa

de Pós-graduação em Educação Profissional e

Tecnológica do Instituto Federal Goiano, Campus

Morrinhos-GO.

Estas orientações compõem um documento organizado

da seguinte forma:  as páginas 3 e 4 situam o leitor com

a relação ao conteúdo do produto educacional, a quem se

destina, quais objetivos e o motivo que levou a

pesquisadora a organizar este material.

Na página 5 o conteúdo foi organizado em um sumário

que aborda todo o processo de elaboração dos jogos,

suas regras e materiais disponibilizados para utilização

por outros professores.

O conteúdo deste produto educacional foi elaborado

seguindo doze passos, descritos em uma sequência

didática, após análise dos resultados obtidos a partir da

validação pelos professores participantes da pesquisa e

a posterior retificação no processo de validação na

dissertação.
Cada jogo elaborado foi desenvolvido em modelo de
8
sequência didática, a fim de relacionar os conhecimentos

conceituais, procedimentais e atitudinais, além de objetivos

e habilidades específicas.

Na elaboração do material, buscamos oportunizar uma

leitura agradável, utilizamos ilustrações disponibilizadas

em páginas da internet e fotos da autora, o material passou

por um tratamento gráfico para a escolha das cores,

diagramação, organização e apresentação final.

Os conteúdos trabalhados nos jogos foram selecionados a

partir do Currículo Referência do Estado de Goiás para o

Ensino Médio (2012) e a Base Nacional Comum Curricular

(2017), com a participação ativa dos estudantes da segunda

série do Ensino Médio, que definiram quais conteúdos

seriam abordados em cada jogo e quais jogos seriam

produzidos, com a mediação do professor regente e da

pesquisadora.

Os conteúdos foram trabalhados partindo do local para

geral, podendo ser adaptados à diferentes realidades,

abordando inicialmente os aspectos diretamente ligados ao

cotidiano dos alunos. Foram abordados conteúdos que

subsidiam a formação integral e possam contribuir para uma

educação emancipadora, vislumbrando trabalho como

princípio educativo, a fim de colaborar para a construção e

transformação das realidades, reduzindo as desigualdades

sociais.

Na perspectiva de melhoria na aprendizagem e

compreensão dos conteúdos abordados, optamos por um

produto educacional baseado na elaboração e aplicação de

jogos produzidos por professores e alunos, que como

destaca Verri e Endlich (2009) produzirá resultados quando

se busca um ensino diferente do tradicional, baseado na

memorização sem correlação com a realidade do estudante.


9
É importante ressaltar que a utilização de jogos

necessita atender alguns critérios para se obter o resultado

esperado, como: envolvimento dos jogadores, cumprimento

das regras estabelecidas, adequação da quantidade de jogos

à quantidade de estudantes, espaço e tempo adequados,

existência de estímulo/desafio aos estudantes, adequação do

conteúdo abordado no jogo ao  nível da turma,

interatividade e jogabilidade.

Destacamos ainda que como Caillois (2017) e Huizinga

(2008) defendem, só existe jogo quando este for uma

atividade lúdica praticada livre, espontânea, fonte de

alegria e divertimento. É necessário manter um equilíbrio

entre a função lúdica e educativa dos jogos, e realizar um

planejamento dos objetivos que se pretende com cada jogo.

A escolha dos jogos deste produto educacional, ocorreu

de forma consensual entre os alunos, professor regente e

pesquisadora, que optaram por jogos analógicos em

virtude da possibilidade de aplicação em diferentes

realidades socioeconômicas, além de possibilitar maior

sociabilidade entre os jogadores, que segundo Lopes e

Fonseca (2012), é maior que nos jogos eletrônicos, pois os

jogadores sentam-se um ao lado do outro interagindo

pessoalmente, contribuindo assim para criar uma

experiência social diferente daquelas dos videogames.

Porém esta escolha não exclui a possibilidade de se utilizar

os jogos de forma online.


02 OBJETIVOS DO PRODUTO
10

b) “Auxiliar” os professores no
a)      Sistematizar processo de elaboração de
os principais passos de jogos educativos, sejam
elaboração de jogos educativos; didáticos ou pedagógicos,
conforme objetivo do professor,
com a parceria e consenso
dos alunos.

c) Disponibilizar diferentes d)      Atingir os


jogos e trazer orientações objetivos didáticos e
fundamentadas que possam habilidades desejadas do
auxiliar os professores na plano de ensino da disciplina
elaboração de novos jogos ou de Geografia através de
adaptação para outros atividades lúdicas.
conteúdos.
11
Orientações para
03 Elaboração e Confecção
de Jogos Educativos
Esta parte do produto contém várias sugestões,

organizadas em passos, para a confecção de jogos para o

ensino de Geografia. O produto foi organizado em 12 passos,

que se seguidos, poderão contribuir para a elaboração de

jogos com a parceria e consenso dos alunos.

Segundo Kaplún (2003) os materiais educativos são

objetos facilitadores da experiência de aprendizado. Sendo

destacado por Kishimoto (1996), que qualquer jogo

empregado pela escola, desde que respeite a natureza do ato

lúdico, apresenta o caráter educativo e pode receber também

a denominação geral de jogo educativo.

Castellar e Vilhena (2014) ainda acrescentam que os

jogos propiciam a interação entre alunos e professores,

estimulam a cooperação, auxiliam na formação de conceitos,

atuando no campo cognitivo, afetivo, psicomotor e

atitudinal, ajudando a pensar e a pensar sobre o espaço que

se vive (CASTELLAR; VILHENA, 2014, p. 45)

Assim, tem-se este produto como possibilidade de

melhorar as propostas de ensinar e aprender Geografia,

considerando o aluno como sujeito do processo na

construção de conceitos, habilidades e valores, em que a

ludicidade pode ser uma ferramenta capaz de estimular o

diálogo entre o aluno e o desenvolvimento do seu raciocínio

geográfico.
12

Passo a passo
04 dos
para o Planejamento e a Construção
Jogos Didáticos

Definir em conjunto com os estudantes


que tipo de jogo se deseja criar , se jogo
de perguntas e respostas, de cartas,
tabuleiro, jogos de sorteio como bingos
ou roletas e representação de papeis,
juri simulado, debates ou atividades
utilizando tecnologias. .

Estabelecer o objetivo principal do


jogo: introduzir ou fixar conteúdo,
verificar aprendizagem de alguns
conteúdos.

Buscar dentro do currículo (ou plano de


ensino) os objetivos do conteúdo, os
conceitos a serem desenvolvidos e as
habilidades pretendidas com as
atividades do jogo.
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Elaborar o conteúdo teórico do


jogo, selecionando os materiais
que contemplem estes conteúdos,
de acordo com o nível de ensino
onde serão utilizados.

Observar o nível de dificuldade do


material proposto, criando desafios
em nível adequado para que o aluno
se sinta motivado a participar do jogo
de forma individual ou em grupo.

Elaborar os materiais necessários para a


realização das partidas, como: cartas,
tabuleiro, cartelas, dados e outras partes
integrantes de cada jogo, criando e
 adaptando de forma que contemplem o
número de participantes ou equipes que
participarão das atividades.

Formular as regras de cada jogo, que


devem ser claras e explícitas, determinando
desde quem começa, as etapas de cada
jogo, as pontuações, penalidades e o que é
preciso alcançar para conseguir a vitória.
14
Utilizar computação gráfica para
edição de textos, programa de
desenho vetorial bidimensional
para design gráfico. Elaboração
de roteiros para desenvolvimento
da atividade com o uso de
tecnologia.

Decidir quais materiais serão


utilizados para a confecção de
cada jogo, ou plataforma mais
adequada para a realização da
atividade.

Observar o layout do jogo, a linguagem


escrita e visual, a fim de atingir os
objetivos didáticos e lúdicos propostos.

Revisar o material produzido a fim de


corrigir possíveis erros que podem
interferir na jogabilidade, como erros
didáticos, erros ortográficos, regras e
objetivos.
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Imprimir e confeccionar os itens físicos do


jogo, utilizando materiais mais resistentes e
com possibilidade de plastificação, a fim de
aumentar a durabilidade do jogo e com uma
melhor qualidade de visualização e de forma
atrativa para os jogos de cartas ou tabuleiro.
Testar e prever possibilidades de aplicação
da atividade com o uso de tecnologias.
05 SEQUÊNCIA DIDÁTICA
16

Na prática educativa, o planejamento de atividades

organizadas intencionalmente, de forma coerente e

adequada ao seu destinatário pode possibilitar

oportunidades de aprendizagens. O planejamento das

atividades envolve estratégias de ensino e intervenções

minuciosamente planejadas, etapa por etapa pelo

professor, a fim de que o entendimento do conteúdo ou

tema proposto seja alcançado pelos alunos.

A sequência didática (SD) corresponde a um conjunto

de atividades articuladas que são planejadas com a

intenção de atingir determinado objetivo didático. É

composta por diversas atividades encadeadas de

questionamentos, atitudes, procedimentos e ações que os

estudantes executam com a mediação do professor, que

utiliza variadas estratégias a fim de aprofundar o tema que

está sendo estudado.

Segundo Zabala (1998), sequências didáticas são:

[...] um conjunto de atividades ordenadas, estruturadas e

articuladas para a realização de certos objetivos educacio-

nais, que têm um princípio e um fim conhecidos tanto

pelos professores como pelos alunos.(ZABALA,1998 p.18).

As sequências didáticas (SD) contribuem com a

consolidação de conhecimentos que estão em fase de

construção e permite que progressivamente novas

aquisições sejam possíveis, pois a organização dessas

atividades prevê uma progressão na aprendizagem, a partir

do levantamento dos conhecimentos que os alunos já

possuem sobre um determinado assunto.

Para Zabala (1998), as sequências didáticas possuem

uma virtude de caráter unitário e reúnem toda a

complexidade da prática, ao mesmo tempo que permitem


17
incluir as três fases de toda intervenção reflexiva: o

planejamento, aplicação e avaliação, sendo necessário

considerar o papel do professor e do aluno no processo

de ensino e de aprendizagem. Vale ressaltar a

importância das relações estabelecidas entre professor,

aluno e os conteúdos de aprendizagem que ambos vão

desenvolvendo.

A construção do produto educacional viabilizou a

possibilidade de conhecer as vozes dos sujeitos que

participam desse trabalho de ensino e aprendizagem,

além de propor mudanças e melhorias no processo

educativo a partir da produção e aplicação do produto.

Para a elaboração da sequência didática, após definir

o local e os participantes da pesquisa, estabelecemos as

etapas que deveriam ser seguidas para a consecução dos

objetivos, começando por um levantamento dos

conhecimentos prévios que podem servir de subsunçores

para o desenvolvimento da ação pedagógica ou ainda

serviriam para o professor selecionar textos ou materiais

com a função de organizadores prévios, dando condições

para o desenvolvimento de uma aprendizagem

significativa ou como indicativo da necessidade de

definir os organizadores prévios.

A Teoria da Aprendizagem Significativa foi proposta por

David Ausubel (1918-2008) em 1963, na obra The Psycho-

logy of Meaningul ful Verbal Learning. formação de um

sujeito ético, reflexivo e humanizado. Na formação, por

meio da Aprendizagem Significativa, os estudantes pro-

duzem sentidos e significados acerca de suas aprendiza-

gens, de maneira contextualizada e protagonista, levando

em conta o conhecimento prévio que trazem da esfera

e para além dela (MOREIRA, 2011).

Para melhor entender a sequência didática, o

Quadro 1 apresenta as etapas e atividades desenvolvidas.

Foi realizada uma consulta ou levantamento prévio do


18

conhecimento dos alunos sobre os conteúdos geográficos

de maior facilidade ou dificuldade e quais conteúdos

estes alunos identificam no cotidiano.

Quadro 1- Etapas do desenvolvimento da sequência didática

AULA CONTEÚDOS METODOLOGIA E FERRAMENTAS

Roda de conversa,
Levantando o conhecimento sobre os conteú-
Levantamento do conhecimento prévio.
dos geográficos.
Aula dialogada questionando e explicando alguns
Aula 1 Delimitação dos conteúdos de maior ou menor
conteúdos de acordo com a indicação dos alunos.
facilidade e os conteúdos presentes no
Tempestade de ideias ou sorteio das temáticas,
cotidiano dos alunos.
conforme acertado com a turma por meio de diálogos
objetivos.

Levantamento dos possíveis jogos com potencial Divisão dos grupos, pesquisa na internet de tipos de
Aulas para utilização. jogos e sua adaptação aos conteúdos de Geografia.
2e3 Características dos jogos como interatividade, Levantamento e registros das características do jogo
dimensão da aprendizagem, escolhido.
jogabilidade, aplicação, desafio, limitação de
espaço e tempo, criatividade.

Divisão dos grupos e temas que seriam trabalhados.


Cada grupo se organizou e trouxe os materiais
Adaptação dos jogos ao aspecto educativo.
necessários para iniciar a elaboração de cada jogo.
Aulas Conteúdos: problemas sociais e ambientais;
Pesquisa bibliográfica.
aspectos gerais do município de Itumbiara;
4a7 Apresentação dos jogos e explicação dos conteúdos
geografia física; cartografia; e globalização.
abordados em cada jogo.
Elaboração das etapas e regas de cada jogo.
Os jogos foram terminados em momentos extraclasse.

Aula Problemas sociais urbanos; Aplicação das atividades de esquetes teatrais;


Conhecendo e divulgando o município; Avaliação das atividades realizadas.
8

Cartografia,
Aula Geografia física: Litosfera, Atmosfera e Aplicação das atividades da forca geográfica.
9 Hidrosfera. Avaliação das atividades realizadas.
Ocupação do espaço geográfico;
Urbanização e industrialização.

Aula Urbanização e industrialização; Aplicação do “Passa ou Repassa”  - adaptado para o


Blocos econômicos; Quizlet.
10 População. Avaliação das atividades realizadas.

Aula Problemas Ambientais.


Aplicação do jogo Causas – Consequências - Soluções?
Avaliação das atividades realizadas.
11

Aula Climas e Biomas. Aplicação do jogo "Bingo Geográfico".


Orientação Geográfica. Avaliação das atividades realizadas.
12

Fonte: Produzido pela pesquisadora, 2020.


19

Também foi analisado o conhecimento dos alunos sobre

o uso dos jogos no processo de ensino e aprendizagem

iniciando a reflexão sobre a utilização do lúdico no

ensino de Geografia. Após esse primeiro momento, as

atividades da sequência didática foram organizadas em

uma ordem estabelecida para o planejamento, elaboração,

aplicação e avaliação de todo trabalho produzido.

Objetivo Geral

Desenvolver propostas de atividades lúdicas a partir

do protagonismo dos alunos na compreensão, reflexão e

apreensão de conhecimentos geográficos de forma

significativa.

Justificativa

Um dos grandes desafios encontrados no ensino de

Geografia na contemporaneidade, é despertar no aluno o

interesse pelo conhecimento, visto que as metodologias

mais utilizadas são baseadas no ensino tradicional, onde

o professor é o detentor do conhecimento e o aluno deve

absorver e reproduzir aquilo que realmente aprendeu,

como destaca Freire (2005) ao se referir à educação

bancária.

Assim, parece necessário implementar a utilização de

diferentes metodologias que identifiquem e possibilitem a

superação das dificuldades encontradas pelos estudantes

na compreensão e aplicação dos conceitos estudados.


20
  A utilização de jogos foi uma forma de oferecermos

possibilidades de participação e reflexão sobre as

temáticas geográficas e autonomia para participarem do

processo ensino e aprendizagem, tomando decisões e se

responsabilizando pelo desenvolvimento do autoconheci-

mento de uma forma divertida, interativa e com apreensão

do significado desses.

Desenvolvimento

  A Sequência Didática (SD) desenvolvida observou os

conteúdos previstos no Currículo Referência do Estado de

Goiás para o Ensino Médio e as diretrizes da BNCC -

Base Nacional Comum Curricular (2017) para o ensino de

Geografia A primeira aula compreende as atividades de

apresentação da proposta e levantamento dos

conhecimentos prévios sobre os conteúdos geográficos,

com a utilização da roda de conversa, aula expositiva e

dialogada e a tempestade de ideias.

A partir da segunda aula propomos as atividades

práticas da sequência didática, desenvolvida para cinco

aulas, incluindo as atividades de elaboração, adaptação e

início da produção dos jogos.


06 AULA 1
21

Este primeiro momento será direcionado ao estudo,

reflexão e discussão sobre os conceitos geográficos

estudados e a importância dos jogos enquanto ferramenta de

ensino. Em seguida, será realizado um levantando do

conhecimento sobre os conteúdos geográficos, analisando os

conteúdos que os alunos destacaram que apresentaram maior

ou menor facilidade de aprendizado e os conteúdos

presentes no cotidiano, utilizando a tempestade de ideias ou

o sorteio das temáticas, conforme acertado com a turma por

meio de diálogos objetivos.

1 – Duração

1 aula de 50 minutos.

2 – Conteúdos abordados

a) Factuais e conceituais: As relações entre espaço,

sociedade, natureza, trabalho e tempo; O uso dos territórios

em distintos tempos e lugares; Escala cartográfica e escala

geográfica; territorialidades, migrações e conflitos socio-

espaciais; Produção no espaço urbano; Modelos de

desenvolvimento econômico e os padrões de

sustentabilidade; Globalização e o meio técnico-científico-

informacional e o uso do território; e Relações de trabalho

e mercado no mundo globalizado.


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b) Procedimentais e atitudinais: Participação e compro-

metimento com as atividades propostas em aula;

cumprimento das regras estabelecidas; organização dos

grupos; cooperação entre os integrantes do grupo e entre

os grupos; participação nas discussões propostas e

formação de ideias e conceitos; ética, respeito, postura

crítica frente às diferentes situações cotidianas,

conhecimento de questões ambientais, políticas e

ideológicas que contribuirão para sua formação e relações

interpessoais no mundo do trabalho, exercendo sua

cidadania.

3 – Organização da turma

Os alunos serão organizados em grupos, observando a

quantidade de estudantes na sala de aula e o espaço

disponível.

4 – Competências e Habilidades - BNCC (Base Nacional

Comum Curricular)

A BNCC é uma referência nacional para a formulação

dos currículos dos Estados, Distrito Federal e dos

Municípios, a fim de promover o alinhamento do trabalho

das instituições educacionais e dos sistemas de ensino.

No texto a definição de competência aparece como “a

mobilização de conceitos (conceitos e procedimentos),

habilidades (práticas, cognitivas e socioemocionais),

atitudes e valores para resolver demandas complexas da

vida cotidiana, do pleno exercício da cidadania e do mundo

do trabalho” (BRASIL, 2017). As competências e

habilidades da SD estão em consonância com a BNCC:


23
a) Analisar processos históricos, econômicos, sociais,

ambientais e culturais nos âmbitos local, regional,

nacional e mundial em diferentes tempos, a partir da

pluralidade de procedimentos epistemológicos, científicos

e tecnológicos, de modo a compreender e posicionar-se

criticamente em relação a eles, considerando diferentes

pontos de vista e tomando decisões baseadas em

argumentos e fontes de natureza científica;

b) Analisar a formação de território e fronteiras em

diferentes tempos e espaços, mediante a compreensão das

relações de poder que determinam as territorialidades e o

papel geopolítico dos Estados-nações;

c) Analisar e avaliar as relações de diferentes grupos,

povos e sociedades com a natureza e seus impactos

econômicos e socioambientais, com vistas à proposição de

alternativas que respeitem e promovam a consciência, a

ética socioambiental e o consumo responsável em âmbito

local, regional, nacional e mundial;

d) Analisar as relações de produção, capital e trabalho

em diferentes territórios, contextos e culturas, discutindo

o papel dessas relações na construção, consolidação e

transformação das sociedades;

e) Identificar e combater as diversas formas de

injustiças, preconceitos e violência, adotando princípios

democráticos, inclusivos e solidários, respeitando os

Direitos Humanos;

f) Participar do debate público de forma crítica,

respeitando diferentes posições e fazendo escolhas

alinhadas ao exercício da cidadania e ao seu projeto de

vida, com liberdade, autonomia, consciência crítica e

responsabilidade.
24

5 – Objetivos específicos

Identificar os conteúdos com maior facilidade e/ou

dificuldade, que já foram estudados pelos alunos,

associando diferentes formas de aprender estes conteúdos

através de jogos e brincadeiras.

6 – Recursos Utilizados

Projetor de imagens, folhas em branco, quadro,

marcador de quadro branco, aula expositiva e dialogada, .

7 – Procedimentos metodológicos

Projeção de slides com questionamentos e imagens

abordando conceitos/conteúdos de Geografia já estudados;

diálogo, levantamento do conhecimento prévio. Aula

dialogada questionando e explicando alguns conteúdos de

acordo com a indicação dos alunos, tempestade de ideias,

registro dos principais temas destacados pelos alunos.

8 – Avaliação

Pode ser realizada a observação de todas as equipes,

desde a organização dos grupos, a participação,

colaboração, criatividade e coerência com relação aos

conteúdos geográficos envolvidos e com a proposta

elaborada.
07
25
 

AULAS 2 a 7

Este segundo momento será direcionado ao levantamento

das atividades que podem ser elaboradas, a adequação do

conteúdo ao jogo escolhido, estabelecimento dos objetivos

dos jogos e quais materiais seriam necessários. Estas aulas

apresentaram 8 etapas, descritas a seguir.

1 - Duração

5 aulas de 50 minutos

2 - Conteúdos abordados

a) Factuais e conceituais: Caracterização de jogos e

brincadeiras pedagógicas; delimitação dos conteúdos

geográficos que serão trabalhados nas atividades;

associação e adaptação dos jogos aos conteúdos

estabelecidos; elaboração das regras dos jogos.

b)  Procedimentais e atitudinais: Analisar e discutir as

características de cada jogo e sua aplicabilidade no

conteúdo escolhido; desenhar o esboço do jogo; respeitar a

opinião dos integrantes do grupo; cooperar e participar das

atividades propostas; compreender alguns conceitos e tomar

decisões sobre a escolha da atividade que se propuseram

realizar.
3 - Organização da turma
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Os alunos serão organizados em grupos, de acordo com o

número de alunos na turma e o espaço disponível.

4 - Competências e Habilidades - BNCC

Nesta etapa da levantamento das atividades que

poderão ser elaboradas, foram elencadas as competências e

habilidades gerais da BNCC a serem desenvolvidas, as

quais podem ser relacionadas ao ensino de Geografia e suas

contribuições na formação crítica e cidadã:

a) Valorizar e utilizar os conhecimentos sobre o mundo

físico, social, cultural e digital.

b) Valorizar e apropriar-se de conhecimentos e experi-

ências;

c) Conhecer-se, compreender-se na diversidade humana e

apreciar-se;

d) Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de confli-

tos e a cooperação;

e) Agir pessoal e coletivamente com autonomia, respon-

sabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação.

5 – Objetivos específicos

Cada habilidade contribui para atingir determinados

objetivos, que representam a aplicabilidade prática das

aprendizagens desenvolvidas, ou seja, a finalidade de se

estudar certos conteúdos. Assim, os objetivos referentes às

habilidades anteriores são:

a) Entender e explicar a realidade, continuar aprenden-

do e colaborar com a sociedade;

b)  Entender o mundo do trabalho e fazer escolhas

alinhadas à cidadania e ao seu projeto de vida, com

liberdade, autonomia, criticidade e responsabilidade;

 
27
c)  Cuidar de sua saúde física e emocional, suas emoções

e as dos outros, com autocrítica e capacidade para lidar

com elas.

d) Fazer-se respeitar-se e promover o respeito ao outro e

aos direitos humanos, com acolhimento e valorização da

diversidade, sem preconceito de qualquer natureza.

e) Tomar decisões com base em princípios éticos,

democráticos, inclusivos, sustentáveis e solidários.

6 – Recursos Utilizados

Livros didáticos, cadernos, folhas de papel, canetas,

celulares com internet, sites e plataformas diversas

envolvendo conhecimento geográfico na formação básica e

plataformas para elaboração de jogos diversos, como o

Quizlet, disponível em: https://quizlet.com/pt-br

7 – Procedimentos metodológicos

A segunda aula da sequência didática será utilizada para

a divisão dos grupos, que precisarão se organizar e

delimitar sob a mediação do professor, os conteúdos a

serem abordados, realizar buscas na internet, sites

relacionados a jogos, para posterior adaptação para o

conteúdo em estudo. Em seguida farão a seleção do jogo

que considerarem interessante e que apresentar boa

jogabilidade, conforme a concepção do grupo e a mediação

do professor.

Na terceira aula cada equipe analisará as possibilidades

de aplicação do jogo ao ensino e aprendizagem de

Geografia e estabelecerão os possíveis desafios de cada

jogo relacionado ao conteúdo a ser abordado.

 
28
A partir da quarta aula, os grupos iniciarão as

adaptações dos jogos e registrarão as ideias no caderno,

descrevendo as fases e regras para cada jogo proposto.

Cada equipe deverá propor um jogo, abordando diferentes

temáticas e fará a apresentação para a turma, a fim de que

todos tenham conhecimento do jogo escolhido e dos

conceitos trabalhados em cada jogo, possibilitando a

cooperação de outros grupos na atividade que será

desenvolvida.

Será elaborado um rascunho com modelos de cartas,

perguntas e respostas do jogo, material que será

utilizado, confeccionando um modelo teste para possível

aplicação.

Após as seis aulas de planejamento e elaboração dos

jogos, em momentos fora sala de aula, os grupos deverão

se organizar para a confecção final dos jogos, impressão,

plastificação, organização do material em embalagens, a

fim de disponibilizar o material para utilização. Cada

jogo será descrito a seguir em forma de sequência

didática.

8 – Avaliação

O professor que utilizar a elaboração e aplicação de

jogos para ensinar conceitos geográficos, poderá avaliar a

atividade realizada pela observação da organização dos

grupos, a participação e envolvimento nas atividades

propostas, análise dos registros realizados pelos alunos e

entrega do “protótipo” do jogo.


  29
Os conceitos abordados nos jogos elaborados

possibilitaram a verificação dos conteúdos apreendidos,

aqueles ainda não dominados e que era necessário estudar

08
novamente, e outros que poderiam ser aprofundados.

AULAS 8 a 12

Após a elaboração e confecção dos jogos, será realizada

uma avaliação tanto das aprendizagens desenvolvidas

quanto do jogo aplicado, nos termos da percepção dos

níveis de interação entre os jogadores e o conhecimento

geográfico em estudo, da dimensão da aprendizagem, da

jogabilidade, possíveis variações na aplicação, dos aspectos

referentes ao espaço e tempo para o jogo e dos desafios

propostos.

Os jogos elaborados em parceria com os alunos da

segunda série e com o professor regente, serão descritos e

apresentados a seguir. Cada atividade desenvolvida na SD

apresentará as competências e habilidades elencadas na

BNCC para o Ensino Médio e seus respectivos objetivos

específicos, de acordo com os conteúdos escolhidos pelos

alunos participantes da pesquisa, com orientação do

professore regente e da pesquisadora.


09
  30

Jogos
Esquete teatral
  A esquete teatral é o nível de interação da atividade

com o sujeito, que envolve mais processos cognitivos.

Representar estimula o desenvolvimento de várias

características tanto pessoais quando intelectuais.

Segundo Chateau (1987), personificação é uma nova forma

de imitação, na qual a criança ou até mesmo o adulto

representa um personagem qualquer e explora suas

características, conferidas pela liberdade do jogo.

Assim, podemos inferir que a personificação desenvol-

vida na esquete teatral poderá contribuir para a elaboração

de comportamentos e atitudes que podem estimular a

aprendizagem mais efetiva e mais significativa

(Evangelista, 2009) incentivar a criatividade e

imaginação, a superação dos desafios, e pode contribuir

assim para a conscientização do papel de cada um na

sociedade.

1 - Duração

3 aulas de 50 minutos. 

Será utilizada uma aula para o desenvolvimento e

explicação da atividade, uma para elaboração dos roteiros,

definição dos personagens, cenário, dentre outros. A

atividade deverá ser finalizada em momentos extraclasse,

utilizando aplicativos de vídeos e a terceira aula será

utilizada para apresentação dos vídeos para o restante da

turma.

 
  31
2 - Conteúdos abordados

a) Factuais e conceituais: Problemas sociais urbanos,

conceitos e associações com o cotidiano. Conhecendo e

divulgando o município;

b) Procedimentais e atitudinais: Cooperação com o

grupo; ajuda aos colegas; participação ativa nas tarefas;

respeito, responsabilidade e liberdade; reconhecimento das

características sociais, culturais e afetivas da população

do município.

3 - Organização da turma

A turma será dividida em grupos, cada grupo receberá

as orientações para cada atividade e a posterior

apresentação. Os grupos utilizarão o WhatsApp para

organizarem a divisão das tarefas, produção dos roteiros e

posterior recebimento de cada parte da atividade para a

edição dos vídeos.

4 - Competências e Habilidades - BNCC

a) Analisar e comparar diferentes fontes e narrativas

expressas em diversas linguagens, com vistas à

compreensão e à crítica de ideias e processos geográficos,

políticos, econômicos, sociais, ambientais e culturais;

b) Refletir sobre os conceitos dicotômicos de

civilização/barbárie e evolução/atraso a partir do estudo

da formação da sociedade, da vida coletiva, das cidades e

do urbano;

c) Identificar as questões referentes à sociedade e à

formação do modo de vida urbano a partir das

transformações do território, da formação da sociedade, da

vida coletiva, das cidades e do urbano.


 5 – Objetivos específicos
32
a)  Compreender as diferentes concepções de espaço,

tempo, território, natureza e paisagem, a parir de

diferentes linguagens e narrativas;

b) Compreender as dinâmicas de organização da vida

urbana na contemporaneidade a partir do uso do território

pelos diferentes grupos que os ocupam;

c)  Refletir sobre as mudanças percebidas nas cidades

médias e grandes no Brasil e no mundo, com base na

mobilidade populacional, na dinâmica de transformação a

partir da sociedade industrial e nos novos arranjos sociais.

6 – Recursos Utilizados

Textos motivadores; aparelho de som; música; ficha para

elaboração de roteiros teatrais; câmera fotográfica; ficha

de avaliação das atividades; programa para editar vídeos,

celulares e aplicativo de mensagem.

7 – Procedimentos metodológicos

A turma será dividida em grupos, observando o total de

alunos na turma e o espaço disponível. A primeira

atividade, a esquete teatral, utilizará o som para reproduzir

uma música e solicitará que os alunos realizem a leitura da

letra da música para depois interpretá-la, da forma

escolherem, fazendo o registro da atividade para posterior

apresentação.

Poderão ser utilizadas outras músicas, que discutem a

problemática social, abordando ritmos distintos, levando

assim a novas possibilidades de encenação, tais como: Que

país é esse?, Rosa de Hiroshima – Secos e Molhados,

Xibom Bombom - As meninas, Propaganda – Nação Zumbi.

Admirável Gado Novo - Zé Ramalho, A triste partida e

Xote Ecológico - Luiz Gonzaga, dentre outras, dependendo

do conteúdo ou momento vivenciado pelos alunos ou


acontecimentos que impactaram este grupo.
33
Na segunda a atividade, serão sorteados entre os grupos,

textos motivacionais com os principais problemas sociais

urbanos. Os grupos devem elaborar um pequeno roteiro para

apresentar um dos problemas sociais estuda dos, usando a

pantomima e os demais grupos esforçarão

para adivinhar qual é o problema social representado.

  A terceira atividade terá o objetivo de apresentar o

município. Os grupos pesquisarão as principais

características do local onde vivem, aspectos históricos,

naturais, culturais, atividades econômicas, impactos

ambientais, e outros que julgarem importantes e elaborarão

um roteiro para apresentarem o município através de

apresentação teatral.

8 – Avaliação

Segundo Cavalcanti (2011, p. 141), “jogo como avaliação

converte-se em uma possibilidade de intercâmbio de ideias,

de crescimento pessoal do professor e dos alunos”, dessa

forma, avaliação deve fazer parte do processo de construção

do conhecimento, interpretando as informações recolhidas,

analisando todo o processo de aprendizagem, a fim de além

de mensurar o que foi apreendido, seja possível detectar e

corrigir possíveis falhas neste percurso.

Assim, utilizaremos uma avaliação formativa contínua,

que precisa ser diversificada, destacando "as apresentações,

entrevistas, observação, trabalhos, tarefas, exposições,

diários, [...], exercícios em sala...” (CUNHA, 2014, p.11).

Será realizada a observação da organização dos grupos, a

participação e envolvimento nas atividades propostas,

análise dos registros realizados pelos alunos e a produção

do vídeo apresentado à turma.

Ao final da atividade os alunos também responderão um

questionário com perguntas relativas aos níveis de intera-


ção entre os participantes e o conhecimento geográfico, a 34
aplicação e desafios vivenciados, a criatividade, e as

limitações de espaço e tempo, além de possibilitar momento

de sugestões para melhoria da atividade.

A avaliação buscará ainda identificar a percepção da

integração dos alunos, o trabalho em grupo, a cooperação, o

exercício do diálogo e da criação coletiva.

ROTEIRO  PARA APLICAÇÃO

ESQUETE TEATRAL

Participantes

Toda a turma dividida em grupos, sendo observado o

número total de alunos na turma e o espaço disponível.

Objetivo

Cumprir de maneira mais eficiente as tarefas propostas.

Regras do jogo

Atividade 1

1 - Após a divisão da turma, cada grupo receberá as

instruções da atividade.

2 - Entregar uma cópia da música escolhida para cada

integrante dos grupos, que deverão fazer a leitura

silenciosa. A música foi escolhida em virtude da migração

que a cidade está percebendo nos últimos anos.

3 - Em seguida, cada grupo deverá esquematizar como

apresentará a música utilizando a esquete teatral. Deverá ser

criando um roteiro, escolhendo os personagens, cenário, etc.

4 - Cada aluno realizará sua parte na atividade, filmando

e enviando para um responsável do grupo que fará a edição

do vídeo.

5 - O vídeo deverá ter no máximo 5 minutos e será

apresentado durante a aula.


35

 1
TEMA: MIGRAÇÃO E DISCRIMINAÇÃO SOCIAL

Tá vendo aquele edifício moço? ajudei a levantar

Foi um tempo de aflição eram quatro condução

Duas pra ir duas pra voltar, hoje depois dele pronto

olho pra cima e fico tonto, mas me vem um cidadão

E me diz desconfiado tu tá aí admirado ou tá

querendo roubar?

Meu domingo tá perdido vou pra casa entristecido,

dá vontade de beber. E pra aumentar o meu tédio eu

nem posso olhar pro prédio que eu ajudei a fazer

Tá vendo aquele colégio moço? Eu também trabalhei lá

Lá eu quase me arrebento fiz a massa pus cimento

ajudei a rebocar. Minha filha inocente vem pra mim toda

contente: pai vou me matricular. E me diz um cidadão

criança de pé no chão aqui não pode estudar.

  Essa dor doeu mais forte, por que é que eu deixei o

norte, eu me pus a me dizer. Lá a seca castigava

mas o pouco que eu plantava tinha direito a comer.

Tá vendo aquela igreja moço? Onde o padre iz amém

Pus o sino e badalo enchi minha mão de calo lá eu

trabalhei também. Lá sim, valeu a pena tem

quermesse tem novena e o padre me deixa entrar.

Foi lá que Cristo me disse: rapaz deixe de tolice

não se deixe amedrontar 

Fui eu quem criou a terra, enchi o rio fiz a serra

não deixei nada faltar

Hoje o homem criou asas e na maioria das casas eu

também não posso entrar

Fui eu quem criou a terra, enchi o rio fiz a serra

não deixei nada faltar

Hoje o homem criou asas e na maioria das casas eu

também não posso entrar.

Fonte: Música Cidadão, disponível em https://www.vagalume.com.br/ze-

ramalho/cidadao.html
36
 Atividade 2

1- A turma será dividida em grupos que farão uma

apresentação usando a Pantomima.

2 - Serão disponibilizado fragmentos de texto com

conceitos de alguns problemas sociais, que podem ser

alterados de acordo com a realidade ou contexto em que a

atividade for desenvolvida.

3 - Cada grupo receberá por sorteio um problema social

e deverá fazer a representação do mesmo, com a elaboração

de um vídeo.

4 - Os vídeos devem ser elaborados individualmente, e

posteriormente editados para apresentação aos demais

alunos da turma.

  TEMA: PROBLEMAS SOCIAIS: VIOLÊNCIA, SAÚDE,

FAVELIZAÇÃO, DESEMPREGO, MENOR ABANDONADO,

MENDICÂNCIA, ETC.

Desemprego – embora a geração de empregos tenha aumentado nos últimos


anos, graças ao crescimento da economia ainda existem milhões de brasileiros
desempregados. A economia tem crescido, mas não o suficiente para gerar os
empregos necessários no Brasil. A falta de uma boa formação educacional e
qualificação profissional de qualidade também atrapalham a vida dos
desempregados. Muitos tem optado pelo emprego informal (sem carteira
assinada), fator que não é positivo, pois estes trabalhadores ficam sem a garantia
dos direitos trabalhistas.

Desigualdade social – O Brasil é um país de grande contraste social. A distribuição


de renda é desigual, sendo que uma pequena parcela da sociedade é muito rica,
enquanto grande parte da população vive na pobreza e miséria. Embora a
distribuição de renda tenha melhorado, nos últimos anos, em função dos programas
sociais, ainda vivemos num país muito injusto.
37

Violência – a violência está crescendo a cada dia, o que era exclusivo das grandes
cidades brasileiras, hoje já atingiu cidades menores. Nos jornais, rádios e tvs
presenciamos cenas de assaltos, crimes e agressões físicas. A falta de um rigor maior
no cumprimento das leis, aliada às injustiças sociais podem em parte, explicar a
intensificação destes problemas em nosso país.

Saúde – Nos dias de hoje, pessoas que possuem uma condição financeira melhor
estão procurando os planos de saúde e o sistema privado, pois a saúde pública
encontra-se em estado de crise aguda. Hospitais superlotados, falta de
medicamentos, greves de funcionários, aparelhos quebrados, filas para atendimento,
prédios mal conservados são os principais problemas encontrados em hospitais e
postos de saúde da rede pública. A população mais afetada é aquela que depende
deste atendimento médico, ou seja, as pessoas mais carentes.

Educação – Os dados sobre o desempenho dos alunos, principalmente da rede


pública de ensino, são alarmantes. A educação pública encontra vários problemas e
dificuldades: prédios mal conservados, falta de professores, poucos recursos
didáticos, baixos salários, greves, violência dentro das escolas, dentre outros. Este
quadro é resultado do baixo índice de investimentos públicos neste setor. O
resultado é a deficiente formação dos alunos brasileiros.

Habitação – O déficit habitacional é grande no Brasil. Existem milhões de famílias que


não possuem condições habitacionais adequadas. Nas grandes e médias cidades é
muito comum a presença de favelas e cortiços. Encontramos também pessoas
morando nas ruas, embaixo de viadutos e pontes. Nestes locais, as pessoas possuem
uma condição inadequada de vida, passando por muitas dificuldades.
38

Menor abandonado – O problema do menor abandonado não é novo e cresceu


paralelamente à ampliação da urbanização. Muitas vezes esses menores estão
acompanhados de seus pais, que também estão vivendo nas ruas. Estes menores
estão sujeitos a diversas situações, como a “obrigação” de explorar a caridade alheia,
pedindo esmolas nos sinais de trânsito, vendendo alguma coisa, passando drogas e
até se prostituindo. Esse processo de exploração do menor, além de crime hediondo,
gera nas crianças a ideia de que essas práticas podem ser mais rentáveis e
prazerosas do que uma vida honesta, baseada no trabalho e no estudo.

Questão indígena e a contaminação por Covid-19 – Diferentes estudos atestam, que


povos indígenas são mais vulneráveis a epidemias em função de condições sociais,
econômicas e de saúde piores do que as dos não indígenas, o que amplifica o
potencial de disseminação de doenças. Condições particulares afetam essas
populações, como a dificuldade de acesso aos serviços de saúde, seja pela distância
geográfica, como pela indisponibilidade ou insuficiência de equipes de saúde, além
de grande parte dos povos indígenas viverem em casas coletivas, sendo comum o
compartilhamento de utensílios, como cuias, tigelas e outros objetos, o que favorece
as situações de contágio. http://Covid19.socioambiental.org
39
 

Atividade 3

1 -  A turma será dividida em grupos, cada grupo fará

uma pesquisa sobre diferentes aspectos do município.

2 - Os grupos receberão as orientações com sugestões de

informações para subsidiar a pesquisa e posterior

elaboração do vídeo.

3 - Após a pesquisa, cada grupo deverá elaborar um

roteiro para a apresentação do município, indicando os

personagens, cenário, trilha sonora, paisagens e todos os

outros recursos utilizados.

4 - O vídeo deverá conter os aspectos que os integrantes

do grupo considerarem mais relevantes sobre o município, a

fim de cumprir a tarefa de apresentar o município.

5 - Nesta atividade poderão utilizar todos os recursos

que julgarem necessários e produzirem um vídeo.

6 - O professor regente e um professor convidado irão

avaliar qual o grupo cumpriu melhor a atividade, ou seja, o

que melhor apresentou o município, abordando suas

características, utilizando a criatividade e imaginação,

superando os desafios e contribuindo para a conscientização

do papel de cada um na sociedade.


40
 

TEMA: CONHECENDO O MUNICÍPIO

Aspectos históricos:

Aspectos naturais:

Clima -

Relevo -

Vegetação -

Hidrografia -

Aspectos socioculturais:

Aspectos econômicos:  

Empresas instaladas:

Benefícios que estas empresas trazem ao município:

Prejuízos que estas empresas trazem ao município:

Problemas ambientais:
41
 

ROTEIRO DO VÍDEO

TEMA: _______________________________________

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42

Forca Geográfica

O Jogo da forca é um jogo de palavras no

qual você deve adivinhar a palavra oculta, com

o auxílio das dicas. O jogo é bem conhecido, estimula a

concentração, raciocínio, o trabalho em equipe,

cooperação para vencer os desafios, permite trabalhar a

criatividade, a imaginação e a capacidade de atenção, de

forma lúdica contribui para a aprendizagem e o

desenvolvimento social.

1 - Duração

2 aulas de 50 minutos.

2 - Conteúdos abordados

a) Factuais e conceituais: formas de orientação no

espaço geográfico; aspectos da Geografia Física, como:

clima, vegetação e relevo; características territoriais de

diferentes lugares na superfície terrestre e sua ocupação

do espaço geográfico tipos de cidades e as formas de

trabalho pós-industrialização.

b) Procedimentais e atitudinais: observação dos

conceitos apreendidos para aplicá-los no cotidiano;

utilização das situações de competição para analisar

acontecimentos semelhantes no mundo do trabalho;

conscientização de sua participação e transformação no

espaço geográfico; preocupação com as questões

ambientais; análise das situações simuladas nos jogos em

comparação com as vivências dos alunos;

desenvolvimento da autonomia e a tomada de decisão.


43
3 - Organização da turma

Os alunos podem ser organizados em grupos ou em

duplas para participarem da atividade, seguindo as

características da turma e do espaço disponível.

4 - Competências e Habilidades - BNCC

a) Reconhecer o papel do desenvolvimento tecnológi-

co na organização das sociedades e dos grupos,

considerando dimensões econômicas, políticas, sociais e

culturais;

b) Identificar situações e problemas relacionados ao

meio ambiente, em diferentes escalas geográficas, para

desenvolver um posicionamento crítico.

c) Compreender a influência dos fluxos financeiros e

informacionais na produção dos contextos sociais;

d) Analisar a relação entre países considerando os

fluxos de pessoal, bem como os fluxos financeiros e de

mercadorias ao longo do tempo.

5 – Objetivos específicos

a) Identificar as diferentes formas de orientação no

espaço geográfico;

b) Distinguir os diferentes aspectos da Geografia

Física, com clima, vegetação e relevo;

c) Reconhecer as características territoriais de

diferentes lugares na superfície terrestre e sua ocupação

do espaço geográfico;

d) Identificar os tipos de cidades e as formas de

trabalho pós-industrialização.
44

6 – Recursos Utilizados

Jogo “Forca Geográfica”, cartas com desafios e dicas,

quadro e pincel, cartas em branco, canetas. Para a

aplicação online, pode ser utilizado o Power Point,

WhatsApp e o Google Meet.

7 – Procedimentos metodológicos

Os alunos serão divididos em grupos ou duplas e

numerados utilizando o sorteio. A ordem de participação

no jogo seguirá a ordem crescente. Cada palavra

escolhida representará um conteúdo estudado em

Geografia (em um capítulo, no bimestre, no ano, ou

conteúdos para se fazer um levantamento dos

conhecimentos prévios dos alunos sobre determinado

conteúdo).

Para cada palavra serão apresentadas 3 dicas, a

primeira dica será mais geral, a segunda mais específica

e a terceira bem evidente.

A primeira dica será anunciada, espera 30 segundos

para que o grupo que está jogando se organize e decida

qual letra irá indicar. Em seguida este mesmo grupo terá

mais 30 segundos para tentar arriscar uma palavra. Se

não descobrir a palavra, passa a vez para o próximo

grupo.

Será indicada a próxima dica e o grupo poderá dizer

uma letra. Seguindo as regras estabelecidas de forma

consensual com os alunos, após dizer uma vogal, as duas

próximas letras devem ser consoantes. Espera-se o tempo

estabelecido e o grupo pode arriscar a palavra. Caso

acerte, este grupo inicia a próxima palavra. Se errar,

passa a vez para o próximo grupo.


45

Em aulas presenciais o grupo que estiver jogando

deverá se organizar para discutir e escolher as letras e

descobrir a palavra que representa as dicas proferidas.

Quando utilizado de forma online, cada grupo indicará

um representante para responder em nome do grupo, e se

comunicarão utilizando WhatsApp durante a aula. Vence o

grupo que seguindo as regras estabelecidas conseguir

acertar mais palavras.

8 – Avaliação

A avaliação será formativa e contínua, através da

observação do interesse e participação dos alunos no

desenvolvimento da atividade, do registro dos termos e

conceitos abordados em cada rodada do jogo, da

cooperação com as atividades do grupo, respeito às

opiniões dos colegas, responsabilidade e organização

dentro do grupo. A aprendizagem conceitual será analisada

com a verificação da quantidade de acertos dos termos

pelos grupos.

Ao final da atividade será realizada uma análise dos

registros que serão realizados pelos alunos, para verificar

e/ou confirmar a aprendizagem dos conceitos abordados,

com a utilização de um questionário através do Google

Forms. O questionário buscará obter informações sobre os

níveis de interação entre os participantes e o

conhecimento geográfico, a aplicação e desafios

vivenciados, a criatividade, e as limitações de espaço e

tempo, além de possibilitar momento de sugestões e/ou

críticas para melhoria da atividade.


46
ROTEIRO  PARA APLICAÇÃO

JOGO DA FORCA               

                                     

Participantes

Duplas ou grupos com um número maior de

participantes, dependendo do número de alunos.

Objetivo

Acertar o maior número de respostas, para fazer o maior

número de pontos possível.

Regras do jogo

1 – Dividir a sala em duplas ou grupos.

2 – Cada grupo será numerado por sorteio.

3 – A ordem do jogo seguirá a ordem crescente da numera-

ção.  

4 – Cada palavra escolhida será de um conteúdo estudado

em Geografia (pode ser um capítulo, o conteúdo do bimestre,

do ano, ou para se fazer um levantamento dos conhecimentos

prévios dos alunos sobre determinado conteúdo).

5 – Para cada palavra escolhida serão repassadas 3 dicas,

sendo que a primeira dica será mais geral, a segunda mais

específica e a terceira bem evidente. Fala-se a primeira dica,

espera que o grupo arrisque uma letra em 30 segundos e tente

descobrir a palavra em mais 30 segundos. Caso não acertem,

o próximo grupo terá a chance.

6 – A sequência das letras nunca poderá ter duas vogais

seguidas, exemplo: A 1ª letra poderá ser uma vogal; A 2ª e 3ª

letras devem ser consoantes; A próxima letra poderá ser uma

vogal; E assim sucessivamente.

7 – Cada letra errada corresponderá a uma parte do boneco

na forca.

8 – Ganha o jogo quem conseguir descobrir mais palavras.


47
Apresentação do Jogo da Forca em aula remota

Fonte: Organizado pela autora (2020)

Aplicação de uma atividade da forca

Fonte: Organizado pela autora (2020)

Cartas do Jogo da Forca

Fonte: Organizado pela autora (2020)


48
Passa ou repassa” na
Geografia
 

O jogo "Passa ou repassa" na Geografia tem

com objetivo propiciar uma aprendizagem mais dinâmica,

envolvente e participativa. Sua configuração consiste em

uma sequência de perguntas e respostas, de forma que o

grupo que mais acertar respostas vence. O conteúdo geral

do jogo aborda aspectos da urbanização, industrialização,

blocos econômicos e população. Podendo ser adaptado

aos diferentes conteúdos ou realidades onde for aplicado.

1 - Duração

1 aula de 50 minutos.

2 - Conteúdos abordados

a) Factuais e conceituais: Urbanização e

industrialização; Blocos econômicos; e População.

b) Procedimentais e atitudinais: perceber a relação

entre urbanização e industrialização; conhecer as

características das fases da industrialização e as formas

de trabalho relacionando-as com o cotidiano;

compreender e preocupar-se com as questões

populacionais, destacando aspectos migratórios,

xenofobia, condições sociais; observar os tipos de

cidades e compreender as características da urbanização

em seu cotidiano.

3 - Organização da turma

Na aplicação presencial, a turma será organizada em

dois grupos que indicarão um representante em cada

rodada para responder em nome do grupo, com a mediação

do professor que fará as perguntas. Os grupos ficarão

separados na sala e o mediador entre eles.  


49
Na aplicação online, os alunos serão organizados em

grupos com menos integrantes, os membros de cada grupo

poderão participar das atividades de forma individual ou

em duplas.

4 - Competências e Habilidades - BNCC

a) Identificar e analisar as relações entre sujeitos,

grupos, classes sociais e sociedades com culturas

distintas diante das transformações técnicas, tecnológicas

e informacionais e das novas formas de trabalho ao longo

do tempo, em diferentes espaços (urbanos e rurais) e

contextos.

b) Analisar a ocupação humana e a produção do espaço

em diferentes tempos, aplicando os princípios de

localização, distribuição, ordem, extensão, conexão,

arranjos, casualidade, entre outros que contribuem para o

raciocínio geográfico.

c) Compreender e analisar a morfologia das cidades e

dos espaços urbanos por meio dos princípios da analogia,

conexão, diferenciação, distribuição, extensão e ordem.

5 – Objetivos específicos

a) Reconhecer o trabalho enquanto componente

determinante da produção social da vida na sociedade

capitalista e as implicações no espaço geográfico;

b) Investigar diferentes situações, considerando a

produção de novos lugares de trabalho, bem como a

extinção e a criação de postos de empregos decorrente

das transformações do meio técnico, científico e

informacional;

c) Compreender a diversidade de relações e

determinações sociais que delimitam a sociedade

capitalista contemporânea, em sua complexa divisão de


50

classes, e as novas configurações do mundo do trabalho.

d) Compreender e analisar a morfologia das cidades

e dos espaços urbanos por meio dos princípios da

analogia, conexão, diferenciação, distribuição, extensão e

ordem.

6 – Recursos Utilizados

Jogo “Passa ou Repassa” e mapa mundi nas aulas

presenciais. Computadores e/ou celulares com acesso à

internet para utilização da plataforma de estudo Quizlet,

para utilização online.

7 – Procedimentos metodológicos

Na aplicação presencial, a turma será organizada em

dois grupos que indicarão um representante em cada

rodada para responder em nome do grupo, com a mediação

do professor que fará as perguntas. Os grupos ficarão

separados na sala e o mediador entre eles.

O grupo iniciante será sorteado, cada resposta correta

vale um ponto para o grupo que acertar, se a resposta

estiver errada, o grupo não marca ponto. Em cada

questão, o grupo que estiver respondendo poderá passar a

vez para o outro grupo, que poderá repassar se não souber

responder.

Se o grupo repassar e o outro não conseguir responder,

deverá pagar uma prova. A equipe adversária irá falar o

nome de algum país e a equipe que está pagando a prova

terá que indicar a localização geográfica Latitude e

Longitude, utilizando o mapa Mundi.

Caso acerte, o ponto será de sua equipe, se errar, o

ponto vai para o grupo adversário. Vence o grupo que


51
no final do jogo tiver acertado mais respostas. No final

da atividade, todos os alunos receberão o link para

fazer a avaliação do jogo.

Para a aplicação online, o jogo utilizará a plata-

forma Quizlet, disponível para computadores e

celulares, onde os alunos tem possibilidade de estudar

o conteúdo, diversificar as formas de aprendizagem

através de diferentes “testes” de conhecimento e ter a

interação com os colegas em um jogo sobre os

conhecimentos apreendidos.

O Quizlet é uma plataforma de estudos em geral que

permite aos alunos participarem e criarem seus próprios

flash cards de estudo, ou participares das atividades já

elaboradas pelos professores.

Esta forma de trabalhar os conceitos estimula o

estudo prévio, já que os alunos terão que acessar a

plataforma antes da realização do jogo para conhecerem

e aprofundarem os conhecimentos sobre as temáticas

envolvidas, combinando e diversificando as

apresentações dos conteúdos.

A plataforma além de possibilitar a interação entre

os alunos durante a realização da competição,

possibilita um suporte para o estudo e aprendizagem,

fornece estatísticas da evolução dos jogadores em

tempo real, os alunos recebem um feedback dos

conceitos que já dominam e os que precisarão

aprofundar, dentre outros recursos.

Ao final da atividade, os alunos terão sua pontuação

com um ranking com os vencedores, poderão visualizar

sua evolução e a dos colegas durante a realização da

partida.
52

8 – Avaliação

A avaliação será realizada através da observação do

interesse e participação dos alunos no desenvolvimento

da atividade, cooperação com as atividades do grupo,

respeito às opiniões dos colegas, responsabilidade e

organização dentro do grupo e registro das atividades

desenvolvidas em cada etapa.

Durante a aplicação do jogo como um instrumento

avaliativo, tanto o professor quanto o aluno poderá

perceber se os conteúdos foram realmente assimilados, se

a aprendizagem obteve o êxito pretendido, ou se é

necessário um reestudo de determinado conteúdo.

Além da avaliação do rendimento fornecida pelo

Quizlet, os alunos realizarão uma analise do jogo,

utilizando um questionário que será disponibilizado

através do Google Forms.


53
ROTEIRO  PARA APLICAÇÃO

 “PASSA OU REPASSA” NA GEOGRAFIA

Participantes

Toda a turma, organizados em dois grupos ou em grupos

menores para a aplicação online. 

Objetivo 1

Acertar o maior número de respostas, para fazer o maior

número de pontos possível. 

Objetivo 2

Demostrar e aprofundar os conhecimentos sobre

Globalização, Blocos Econômicos, População Mundial,

Urbanização, Geografia Mundial.


 

Regras do jogo 

Para as aulas presenciais

1 - A turma será dividida em dois grupos, que ficarão em

lados opostos da mesa do mediador. 

2 - Cada grupo indicará um participante para responder a

questão proposta. Em cada rodada os grupos deverão

indicar participantes diferentes. O grupo iniciante será

sorteado.

3 - Cada resposta correta valerá um ponto para o grupo

que respondeu, se a resposta estiver errada, o grupo

perderá um ponto. 

4 - Em cada questão, o grupo que estiver respondendo

poderá passar a vez para o outro grupo, que poderá

repassar se não souber responder. 

5 - Se o grupo repassar e o outro não conseguir

responder, deverá pagar uma prova.  


54
6 - A equipe adversária irá apontar algum país no mapa

mundi e a equipe que está pagando a prova terá que indicar

a localização geográfica Latitude e Longitude. Caso acerte,

o ponto será de sua equipe, se errar, o ponto vai para o

grupo adversário. 

7 - Vence o grupo que no final da brincadeira tiver

acertado mais respostas. 

Para as aulas remotas

  1 - A turma será dividida em grupos menores, os alunor

também poderão participar em duplas ou de forma

individual.

2 - Cada grupo receberá o link para acessar à plataforma

Quizlet, possibilitando o estudo prévio dos conteúdos

abordados.

3 - No dia da atividade, será utilizada a ferramenta live,

para a criação das jogadas, cada participante deverá

cumprir a proposta, com o acompanhamento em tempo real

da evolução do jogo.

4 - No final, a plataforma fornecerá as estatísticas do

jogo, indicar o vencedor e criar um pódium com os

estudantes ou duplas que mais acertarem os desafios

propostos.
55
Desenvolvimento do jogo Quizlet

Fonte: www.quizlet./520421451com/live

Análise de fim de jogo

Fonte: www.quizlet./520421451com/live

Jogo "Passa ou Repassa"

Fonte: Organizado pela autora (2020)


56

Causa – Consequência –
Solução
 

Discutir a questão da educação ambiental

dentro de sala é uma necessidade que extrapola

os muros da escola, é necessário desenvolver ações onde

os alunos possam construir os conhecimentos

necessários para a conscientização e modificação de

atitudes e comportamentos que poderão resultar na

preservação e recuperação do meio ambiente de forma

mais eficaz.

Assim, o jogo Causa - Consequência - Solução, além

de trabalhar conceitos, busca evidenciar a necessidade

de mudança de comportamentos e adoção de atitudes

conscientes quanto às soluções possíveis para garantir

uma melhor qualidade de vida às futuras gerações.

1 - Duração

1 aula de 50 minutos.

2 - Conteúdos abordados

a) Factuais e conceituais: problemas ambientais:

desmatamento desflorestamento; efeito estufa; ilha de

calor; inversão térmica; chuva ácida; buraco na camada

de ozônio; poluição atmosférica; degradação do solo;

destruição dos recursos hídricos; mudanças climáticas .

b) Procedimentais e atitudinais: observação dos

conceitos sobre problemas ambientais e sua percepção

no cotidiano; verificação e reconhecimento de situações

ocorridas na sociedade com os aspectos

abordados no jogo; conscientização de sua

participação e transformação do espaço

geográfico; preocupação com as questões


57
ambientais; desenvolvimento da autonomia e a tomada

de decisão; atuação crítica frente às questões ambientais

e percepção das responsabilidades de cada um na

redução de poluição.
 

3 - Organização da turma

A turma será organizada em grupos ou em dupla, cada

grupo receberá uma ficha com um problema ambiental

para preencher com as causas, consequências e possíveis

soluções dos problemas.

4 - Competências e Habilidades - BNCC

a)    Reconhecer e analisar possibilidades e limites

do discurso da sustentabilidade frente à dinâmica

produtiva das sociedades contemporâneas.

b) Compreender a relação entre mitigação de impac-

tos ambientais, a redução do consumo e o

desenvolvimento socioeconômico;

c) Conhecer a dinâmica e os efeitos do consumo

relativos à produção e descarte de resíduos;

d) Proporcionar aos estudantes uma reflexão sobre

alternativas de ação mais éticas e sustentáveis em

relação ao meio ambiente.

5 – Objetivos específicos

a) Identificar as principais causas dos problemas

ambientais em nível local e global;

b) Compreender as consequências que os problemas

ambientais podem gerar no bairro, na cidade, no país e

no mundo;
58
c) Propor possíveis soluções para minimizar os

problemas ambientais do espaço local para o global.

d) Assumir responsabilidades tanto na geração quanto

na solução dos problemas ambientais.

6 – Recursos Utilizados

Cartelas com o Jogo Causa – Consequência – Solução,

cartas para preenchimento das cartelas.

7 – Procedimentos metodológicos

A turma será dividida em grupos ou duplas. Cada

grupo ou dupla, receberá uma cartela com o nome de um

problema ambiental. Um aluno de cada grupo levanta e

pega uma carta de CAUSA, lê em voz alta e os demais

alunos da turma avaliam a qual problema ambiental esta

causa se refere e levantando a mão solicita a carta.

Se o aluno que pegou a carta não quiser ficar com a

mesma, poderá repassar para o grupo que solicitou. Os

representantes de cada grupo farão a mesma coisa, até

encerrarem as causas, preenchendo a cartela.

O mesmo ocorrerá com as CONSEQUÊNCIAS e as

SOLUÇÕES.

Cada grupo deverá elaborar as possíveis SOLUÇÕES

para o problema ambiental de seu grupo, anotando em

folha a parte. Um representante do grupo vai até a caixa

de SOLUÇÕES, e pega a carta resposta referente ao seu

problema ambiental, volta para o grupo e confere se as

características estavam certas e corrige para a sala se

estiverem incorretas. Vence o grupo que conseguir

preencher a cartela com mais respostas corretas.

  
59
8 – Avaliação

O aluno deve ser avaliado individualmente e

coletivamente e, para que isto ocorra, deverão ser

observadas as situações que favoreçam a demonstração

dos comportamentos esperados, do desenvolvimento das

habilidades e competências específicas, o interesse e a

participação de cada um no desenvolvimento da

atividade.

Os conteúdos conceituais serão verificados ao se

analisar os resultados dos acertos de cada grupo. Também

poderão ser avaliados quanto ao interesse e participação

nas atividades, respeito às opiniões dos colegas,

responsabilidade e organização dentro do grupo.


ROTEIRO
60

CAUSAS – CONSEQUÊNCIAS – SOLUÇÃO

Participantes

Toda a turma dividida em grupos ou duplas.

Objetivo

Acertar o maior número de respostas, para fazer o

maior número de pontos possível.

Regras do jogo

1 - A turma é dividida em grupos.

2 – Cada grupo recebe uma cartela com o nome de um

problema ambiental.

3 – Na sala tem três caixas: uma com CAUSAS, outra

com CONSEQUÊNCIA e a terceira com SOLUÇÃO.

4 – Um aluno de cada grupo levanta e pega uma carta

de CAUSA, volta para seu grupo e avaliam se é uma

causa para o seu problema ambiental. Se acharem que

não, lê em voz alta e os demais alunos avaliam a qual

problema ambiental esta causa se refere e levantando a

mão um aluno se outro grupo pode solicitar a carta.

Todos os participantes dos grupos fazem a mesma coisa,

até encerrarem as causas, preenchendo a cartela.

5 – O mesmo ocorre com as CONSEQUÊNCIAS e

SOLUÇÕES.

6 – O grupo deverá elaborar as possíveis SOLUÇÕES,

para o problema, utilizando uma folha à parte.

7 – Um representante do grupo vai até a caixa de

SOLUÇÕES, e pega a carta resposta referente ao seu

problema ambiental, volta para o grupo e confere se as

características estavam certas e corrige para a sala se

estiverem incorretas.
8 – O grupo que conseguir preencher a cartela com
61
mais respostas corretas vence o jogo.

Cartela para preencher - Jogo Causa-Consequência-Solução

Fonte: Organizado pela pesquisadora (2020)

Frente da cartela do Jogo Causa-Consequência-Solução

Fonte: Organizado pela pesquisadora (2020)


62
“Bingo Geográfico”
 

O bingo é uma atividade que pode

ser utilizada em sala de aula com qualquer

tema e em diferentes disciplinas. É uma

alternativa lúdica de ensino que pode resgatar o interesse

e a participação dos alunos, estimulando o raciocínio e a

compreensão de conteúdos, contribuindo na

aprendizagem, mas também possibilitando momento de

diversão e socialização entre os alunos, promovendo a

competitividade, mas assegurando a revisão de conceitos

que serão obtidos na atividade.

Nesta perspectiva, as duas atividades que compõem

o bingo geográfico, poderão contribuir para evidenciar o

protagonismo do aluno e auxiliar na formação crítico

cidadã.

1 - Duração

1 aula de 50 minutos.

2 - Conteúdos abordados

a) Factuais e conceituais: Escala cartográfica e escala

geográfica; Formas de localização no espaço geográfico;

Território brasileiro; Coordenadas Geográficas.  Utilizar

os conceitos aprendidos para facilitar a orientação no

espaço geográfico, utilizando as tecnologias disponíveis

ou se orientando pelos elementos naturais. Climas e

biomas no Brasil e no mundo. Diferenciar os tipos

climáticos no Brasil e no mundo e compreender suas

influências nas formações vegetais, percebendo as

características do clima e vegetação da região de

moradia.
63
b) Procedimentais e atitudinais: Cooperação com o

grupo; ajuda aos colegas; participação ativa nas tarefas;

respeito, responsabilidade e liberdade; compreensão das

formas de se orientar no espaço geográfico, dos climas

mundiais e a influência destes climas na formação dos

biomas. Reconhecer como diferentes sociedades

estruturam e organizam o espaço físico-territorial e suas

atividades econômicas, para possibilitar atuação

consciente frente às mudanças climáticas e

transformações antrópicas no meio ambiente, favorecendo

a preservação do meio ambiente, em caráter local.

3 - Organização da turma

A turma poderá ser organizada em grupos, duplas ou

de forma individual, receberão uma cartela para

participação no bingo.

4 - Competências e Habilidades - BNCC

a) Utilizar linguagem cartográfica, gráfica e

iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnológicos

digitais de informação e comunicação de forma crítica,

significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas

sociais, incluindo as escolares, para se comunicar,

acessar e difundir informações, produzir conhecimentos,

resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na

vida pessoal e coletiva.

b) Problematizar hábitos e práticas individuais e

coletivos de produção e descarte (reuso e reciclagem) de

resíduos na contemporaneidade e elaborar e/ou selecionar

propostas de ação que promovam a sustentabilidade

socioambiental e o consumo responsável.

 
64

c)  Contextualizar, analisar e avaliar criticamente as

relações das sociedades com a natureza e seus impactos

econômicos e socioambientais, com vistas à proposição

de soluções que respeitem e promovam a consciência e a

ética socioambiental e o consumo responsável em âmbito

local, regional, nacional e global.

5 – Objetivos específicos

a) Reconhecer as diferentes formas de se orientar no

espaço geográfico;

b) Identificar os termos utilizados nas diferentes

formas de orientação espacial;

c) Compreender a relação existente entre os aspectos

abordados no bingo geográfico e os conceitos de

coordenadas geográfica e os sistemas de orientação;

d) Identificar e caracterizar os climas predominantes

no Brasil e no mundo;

e) Relacionar os tipos climáticos com a formação

vegetal existente em cada região.

6 – Recursos Utilizados

Jogo Bingo Geográfico, formado por 2 bingos,

compostos de 14 perguntas sobre orientação geográfica e

14 perguntas sobre climas e biomas, além de 32 cartelas

para cada bingo e marcadores para as cartelas.


65

 7 – Procedimentos metodológicos

Distribuir uma cartela referente ao bingo que será

utilizado, para cada aluno ou grupo. Cada bingo aborda

um assunto diferente, que poderá ser utilizado em duas

aulas distintas ou em "rodadas" duplas na mesma aula.

Após escolher o assunto do bingo, orientação geográ-

fica ou climas e biomas, o professor mediador fará o

sorteio da pergunta, deverá ler em voz alta e aguardar um

minuto para que os alunos possam pensar e responder

mentalmente ou oralmente, conforme estabelecido nas

regras elaboradas de forma consensual.

Antes de sortear uma nova pergunta, o mediador

indicará a resposta correta para que os alunos confiram

suas respostas. Vence o aluno (ou o grupo) que no final

da brincadeira tiver acertado mais respostas, preenchendo

toda a cartela.

8 – Avaliação

A avaliação da atividade poderá ser realizada mediante

a observação do interesse e participação dos alunos no

desenvolvimento da atividade, cooperação com as

atividades do grupo, respeito às opiniões dos colegas,

responsabilidade e organização dentro do grupo.

A aprendizagem dos conceitos abordados serão

observados no desenvolvimento da atividade, à medida

que as perguntas forem feitas e os alunos tiverem

condições de acertá-las. Caso se perceba dificuldades ou

pouco acerto no preenchimento das cartelas antes da

resposta do professore mediador, será necessário fazer

uma intervenção e propor um aprofundamento na

aprendizagem, podendo ser realizada durante o bingo.


66
ROTEIRO

BINGO CLIMAS E BIOMAS

BINGO ORIENTAÇÃO GEOGRÁFICA

Participantes

Toda a turma organizada em grupos, duplas ou

individualmente.

Objetivo

Acertar o maior número de respostas, marcando as

respostas corretas na cartela.

Regras do jogo

1 - Distribuir uma cartela para cada aluno ou grupo.

2 - Embaralhar as perguntas com as combinações e

respostas, realizar o sorteio e fazer a leitura de cada

pergunta, até haver um vencedor.

3 - O mediador fará a pergunta, deve aguardar um

minuto par o aluno pensar e responder mentalmente ou

oralmente.

4 - Antes de sortear uma nova pergunta, é necessário

que o mediador indicará a resposta correta para que os

alunos confiram suas respostas.

5 - Vence o aluno (ou o grupo) que no final da

brincadeira tiver acertado mais respostas, preenchendo

toda a cartela.

6 - Cada jogo possui 08 cartelas com combinações

diferentes, no total de 32 cartelas (32 alunos), são 14

perguntas com 32 combinações.


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Jogo Bingo Orientação Geográfica

Fonte: Organizado pela pesquisadora (2020)

Jogo Bingo Biomas

Fonte: Organizado pela pesquisadora (2020)


10
68

Considerações finais
Neste produto, apresentamos algumas orientações

educacionais sobre a elaboração e confecção de jogos

como recursos  didáticos para a aprendizagem em

Geografia, buscando proporcionar aos educadores uma

base conceitual e métodos que possam contribuir na

construção de aulas mais dinâmicas, com maior

envolvimento dos estudantes.

Este material evidenciou a importância da utilização

de metodologias ativas, destacando o lúdico como

instrumento de uma aprendizagem significativa,

diferenciando-a da prática pedagógica tradicional que

ainda privilegia a memorização dos conteúdos, que

dificulta o envolvimento dos alunos nas atividades.

As orientações aqui propostas, partiram da participa-

ção dos estudantes em todo o processo de concepção,

confecção e aplicação das atividades, para favorecer o

trabalho em equipe, contribuir para a aproximação dos

conteúdos com situações do cotidiano, e possibilitar um

maior protagonismo dos estudantes no processo de

produção e desenvolvimento da aprendizagem.

Acreditamos que este material pode nortear profes-

sores e alunos no processo de criação e adaptação de

jogos já existentes, possibilitando maior produtividade e

dinamicidade às aulas, pois seu objetivo principal é

contribuir com o processo de criação, construção e

aplicação de jogos para o ensino de Geografia, para

serem utilizados em sala de aula.


69

Esperamos que a utilização deste produto e dos jogos

validados possam proporcionar um aprendizagem lúdica e

significativa, facilitando a aprendizagem, estimulando a

tomada de decisão, o trabalho em equipe, a capacidade de

resolver situações, assimilação de conceitos e conteúdos,

além de relacionar as aprendizagens da sala de aula com

o cotidiano dos alunos.


11 Referências
70

BRASIL. Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

Educação é a Base. Brasília, MEC/CONSED/UNDIME, 2017.

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vertigem. Trad. Maria Ferreira. Rio de Janeiro: Editora

Vozes, 2017.

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Educacional da Dissertação – validação dos Jogos Didáticos

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Pibid e prodocência para o ensino de química. (Mestrado

Profissional em Ensino tecnológico), Instituto Federal de

Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus

Manaus Centro, 2018.

CASTELLAR, Sônia; VILHENA, Jerusa. Ensino de

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CHATEAU, Jean. O jogo e a criança. São Paulo: Summus

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ZABALA, Antoni. A prática educativa: como ensinar.

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