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JOGADOR

Thánatos Heitor
PERSONAGEM
Osteon Multiclasse 50 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 3 5 4 0 Acrobacia 25 = 25 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 16 20 18 10
Atletismo 25 = 25 + For
FOR + 0 +
Atuação 25 = 25 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 25 = 25 + Des
DES + 0 +
61 61 30 30 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 29 = 25 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 25 = 25 + Car
CAR + 0 +
Enganação 25 = 25 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 28 = 25 + Con
CON + 0 +
Furtividade 25 = 25 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 31 = 25 + Des
DES + 6 +
Intimidação 25 = 25 + Car
CAR + 0 +
Intuição 29 = 25 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 30 = 25 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 25 = 25 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
36 = 25 + Int
INT + 6 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 0 + 5 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

0 Percepção 29 = 25 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 25 = 25 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 0 = 25 + Des + 0 +
Reflexos 25 DES

/ ✔ ReligiãoG 35 = 25 + Sab + 6 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 29 = 25 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 35 = 25 + Sab
SAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 40 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Magias de 1° Ciclo
Profanar
Vitalidade fantasma
Amedontrar
Resistencia a energia
Raio do enfraquecimento
Infligir Ferimentos
Perdição
Comando
Arma espiritual
Curar Ferimentos
habilidades de raça e origem
Magias de 2° Ciclo
Osteon Conjurar Mortos-Vivos
Armadura Ossea - Pag 35 Miasma Mefitico
Memoria Postuma - Pag 35 - Poder Geral Enxame de pestes
Natureza Esquelética - Pag 35

habilidades de classe e poderes


Clérigo - Lvl 5

Aumento de atributo 2x - Int e Sab


Canalizar Energia Positiva/Negativa - Pag 63
Magia Sagrada/Profana - Pag 64
Símbolo Sagrado Abençoado - Pag 64

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Poderes Gerais

Magia Ilimitada - Pag 137

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Tenebra

Manto de penumbra - Pag 139 ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
Carícia Sombra - Pag 138
Visão nas Trevas - Pag 140

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Bruxo - Lvl 2
Arcano de batalha- pag 43

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