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1º Draft

3ª Sessão

Contexto: Após descobrirem que a onda de desaparecimentos no interior do baronato


estava sendo causado por um Chacal Abissal disfarçado de pesquisador no Observatório de
Moncorvo, o grupo lidou com o chacal cujo nome era Lorenzo Bashir que, por sua vez, estava
tentando completar um ritual de sacrifícios para trazer a deusa demoníaca Lamashtu ao Plano
Material.
No dia seguinte, seu companheiro Adran havia desaparecido e, ao seguir dois acólitos
de Desna que estavam no quarto de seu amigo, o grupo os seguir em busca de respostas.
Na última sessão, os aventureiros conseguiram ser bem-sucedidos em infiltrar a capela
de Desna, descobrir o que estava acontecendo com as pessoas desaparecidas, coletar provas,
descobrir o paradeiro de Adran e ainda salvar pessoas inocentes – incluindo a Capeliã Tâmina.
Porém, o grupo deixou fios soltos em sua aventura: Zariel, uma súcubo corrompida ainda está
viva no nível subterrâneo, e a escapada do grupo deixou em seu rastro diversos corpos dos
capangas de Desmond Lane, o responsável pelo rapto de Adran e por experimentos nefastos no
hospital da capela.
Ao chegar na cabana do condestável Pascoal, fora das muralhas de Évora, o grupo foi
parabenizado pela proeza de conseguir salvar a vida dos prisioneiros e resgatar vivos dois
pacientes que estavam sendo transformados em carniçais. Rapidamente, os acólitos de Desna
resgatados começaram a tratar as pessoas resgatadas pelo grupo.

1. VARRIC, O CLÉRIGO DE DESNA

DESCRIÇÃO DO PERSONAGEM
Após questionar os donos e alguns clientes da taverna O Cisne e o Dragão, Varric
procura respostas e parte em direção a Capela de Desna. Porém, antes de sair da taverna um
curioso gato siamês chamou a sua atenção.
CD PERC 12 está sendo seguido por 3 ‘acólitos’ de Desna.
1 bandido e 2 aldeões (1 deles irá tentar fugir)

2. REUNIÃO NA CABANA DO CONDESTÁVEL SOCIAL

Após uma noite de merecido descanso, os nossos aventureiros estão reunidos na


cabana do Pascoal, o ex condestável de Évora. Feito de pedra e com uma grande lareira no
centro, o local é rústico, minimalista, mas ao mesmo tempo aconchegante.
DESCRIÇÃO DOS PERSONAGENS
Na janela que dá para o sul, é possível ver a forma imponente do Covil do Lobo, o
castelo da Baronesa e local onde Adran, o companheiro do grupo, está sendo mantido cativo.
Uma lembrança constante do desafio que paira sobre o grupo.
Em meio a uma refeição simples, o grupo conversa sobre o ocorrido com o Condestável
Pascoal, Sir Ievon e a Capeliã Tamina:
 Outrora suspeito da capacidade do grupo, Sir Ievon demonstra respeito aos
aventureiros. Sua postura altiva e séria desmorona ao ver o Urso-Coruja Peeps;
 Condestável Pascoal fala segurando a carta e o diário de Desmond: ‘então,
além de um culto à deusa demoníaca Lamashtu, há um outro culto que adora os
dragões anciões da época da Cisão e eles estão trabalhando juntos ou se
tolerando? Capelião Tamina: e estão criando um exército de mortos-vivos para a
baronesa usar na guerra com o baronato de Arannis não se esqueça. Sir Ievon
fala afagando Peeps: eu ainda tenho contatos no Covil do Lobo, as provas que
temos são suficientes para incriminar esse Desmond, mas como ele é um
Magistério da Biblioteca Incantatum, a própria escola irá lidar com ele pois é de
sua jurisprudência. Precisamos de provas concretas que incriminem a Baronesa.
Condestável: não seja tão pessimista Ievon, o que eles fizeram já é um grande
começo! Eles provaram serem bravos heróis. (pausa) se o Desmond está
escrevendo cartas pra Baronesa, significa que ela também está se
correspondendo com ele. Já que vocês terão de se infiltrar no Covil do Lobo
para recuperar o seu amigo, que tal tentarem achar provas para incriminar a
Baronesa e salvar o baronato hein? Por deuses, se tiver um exército de mortos-
vivos na cidade é só uma questão de tempo até uma dessas criaturas fugir e a
cereja ser colocada no topo desse bolo de merda.
 Sir Ievon para o grupo: vocês foram seguidos?
 Sir Ievon: Pelo que vocês descobriram, o Desmond está ausente na cidade. Mas
é só uma questão de tempo até ele ou seus lacaios começarem a caçar vocês.
 Condestável: nos dê um pouco de tempo. Vamos tentar achar um meio para
vocês entrarem no Covil do Lobo. Os três se levantam em direção ao escritório
do Condestável.

3. SIGA O GATO SOCIAL E EXPLORAÇÃO

Enquanto o grupo debate seu próximo curso de ação, um gato siamês com lindos olhos
azuis pula na mesa em que os aventureiros estão e começa a tentar chamar a atenção,
abanando sua cauda. Uma nota de papel está amarrada em sua cauda: “me siga!”
O gato siamês casualmente pula da mesa e lentamente se direciona à porta.
Ocasionalmente olhando para trás em direção aos aventureiros.
O que vocês fazem?
Antes de chegar na porta, ela se abre revelando o novo personagem.
Se seguirem o gato, ele levará o grupo para a Nova Évora, a parte mais desprovida da
cidade e que fica fora das muralhas. O gato siamês conduz o grupo por meio de ruelas
apertadas e becos sujos.

Peeps irá seguir Fildo não importa o que ele faça para impedi-lo
4. O BECO DE GLOROK SOCIAL E COMBATE

Eventualmente o gato siamês lidera o grupo à uma ruela especialmente suja, com lixos
em ambos os lados chegando até a altura da cintura. Uma voz grossa e estúpida fala: ôcê divia
pensar melhor antes de trazer seus amigos aqui na minha ruela Dóro!
Um grande e sujo ogro emerge de uma pilha de lixo. Seu nome é Glorok e ele é um
assaltante. Ele não tem medo do grupo.
Agura, pequeninos, nós pudemos fazer isso do jeito fácil ou difícil. Se o grupo não
entregar à Glorok os seus pertences ele irá furiosamente atacar o grupo. Se o grupo procurar o
gato ele terá desaparecido.
Tesouro: 140CP, 50SP. CD 15 PERC para achar uma Adaga ornada com ouro e platina.
O cabo de madeira com filamentos de ouro da adaga possui o formato da cabeça de um lobo.

5. TEODORO FALA SOCIAL

Após o combate, o gato aparecerá e escutará atentamente ao grupo. Momentos depois


ele falará em uma voz erudita:
Minhas profusas desculpas por esse contratempo, eu tomei um atalho e esqueci que
vocês bípedes são maiores que eu. Há pouco tempo a perder meus caros. Meu nome é
Teodoro. Por favor, me acompanhem, nós estamos quase lá.
Imediatamente o gato dispara em direção ao final da ruela, dobra a direita, e entra em
um pequeno depósito abandonado. O depósito possui 15 metros de largura, feito de tijolo. Suas
janelas estão cerradas com tabuas de madeira, a porta da frente está quebrada e é visível o
estado de abandono.

6. O CONGRESSO DOS GATOS SOCIAL

Ao entrarem no aposento, o primeiro cômodo é um escritório abandonado, há uma única


porta atrás da mesa de recepção com uma fraca luz que emana por baixa da porta. Quando o
grupo abre a porta eles entram em um grande cômodo com bancos arrumados em fileira em
cada lado do aposento. Sentado nos bancos há centenas e centenas de gatos de todas as cores
e tamanhos. Teodoro, o gato siamês, se posiciona em uma plataforma no meio do cômodo.
Todos os gatos estão miando, ronronando ou sibilando, mas o silêncio se faz quando o
grupo de aventureiros entram no aposento.
Teodoro fala:
Saudações amigos, e bem-vindos ao Congresso dos Gatos. Me chamo Teodoro
Felpudo, e sou o Primeiro Orador da Casa. Eu pergunto à Casa agora – vocês acolhem esses
forasteiros?
Miados ecoam pelo aposento. Teodoro continua:
Muito obrigado. Todos vocês têm conhecimento do motivo de estarmos reunidos hoje,
mas eu devo explicar os fatos aos nossos convidados. Amigos, o Congresso dos Gatos enfrenta
uma grave crise. Talvez a sua maior crise até agora. Vejam bem, nosso amado Rei, Morfolomeu
o Grande, está desaparecido e nós não conseguimos achá-lo.
Um caos de miado ecoa pelo aposento.
De acordo com as nossas leis imutáveis, se o Rei dos Gatos falhar em comparecer ao
Congresso por três noites consecutivas, ele será deposto e exilado para sempre. Isso seria um
desastre meus caros.
Eu devo informar que hoje é a terceira noite que o Rei está ausente.
A cacofonia de miados aumenta.
Nós temos buscado sem sucesso o paradeiro de nosso amado Rei, e assim o
Congresso me autorizou a empregar os serviços de um renomado grupo de aventureiros para
nos ajudar. Nós sabemos que vocês bípedes gostam muito de ouro. Eu tenho uma bolsa aqui
com 20 moedas de ouro que será sua agora, há outra bolsa escondida com mais 200 moedas de
ouro se vocês localizarem o Rei antes do sol nascer.
Vocês irão nos ajudar?
Se os aventureiros decidirem ajudar os gatos, Teodoro falará “muito obrigado, eu
acompanharei vocês e irei ajudar como puder. Onde começamos?
Enquanto conversam com Teodoro, uma gata de pelo azul-negro chamada Bombalina
irá ocasionalmente interromper e falar por cima de Teodoro.
1. Onde o Rei Morfolomeu vive? Ele geralmente dorme nesse depósito.
2. O que ele faz durante o dia? Julga disputas entre gatos. Fala com os amigos
dos gatos. Come, brinca, dorme bastante.
3. O Rei possui inimigos? O Chefão dos Ratos é o inimigo mortal do Rei à anos. O
Senhor dos Worgs (CD 10 Sobrevivência) era um inimigo, mas o Rei
recentemente fechou um tratado com ele.
4. O Rei possui amigos? A Oráculo da Sarjeta. Uma gnoma velha com poderes
proféticos.
5. Onde está o Chefão dos Ratos? Os Gatunos da Noite descobriram que o atual
esconderijo do Chefão dos Ratos fica em uma casa abandonada no antigo
Distrito dos Queijeiros.
6. Onde está o Senhor dos Worgs? Ele não tem um local fixo. Geralmente ele
dorme em ruelas e becos com seus capangas.
7. Onde está a Oráculo da Sarjeta? Nas margens do Rio D’ouro, no Distrito dos
Sapateiros.
8. Todos os gatos falam? Teodoro irá olhar para o grupo com uma expressão de
autoridade superior e responder: ‘alguns segredos não podem ser
compartilhados’.
If the PCs are struggling to ask helpful questions, Asparagus will tell them about the Rat
Boss and suggest they start there. At this point, Bombalina will immediately speak and suggest
that they should see the Wayside Oracle first.
Nomes de outros gatos:
 Minerva
 Capitu
 Senhor Bolacha
 Sam, O Pirata
 General Pantufas, veterano da Grande Guerra com os Cães.

7. A ÓRACULO DA SARJETA SOCIAL

Se o grupo pedir a Teodoro para levá-los à Oráculo, ele os liderará ao Distrito dos
Sapateiros na Nova Évora, fora das muralhas da cidade. No crepúsculo, o distrito, às margens
do Rio D’ouro, é um lugar ocupado, ruas apinhadas de vendedores ambulantes, marujos,
artesãos, mercadores e pedintes.
Se o grupo perguntar sobre a opinião de Teodoro sobre a oráculo ele responderá que o
Rei confia bastante na sabedoria da velha gnoma.
A oráculo da sarjeta está mendigando na sarjeta de uma rua. Ela é uma velha gnoma
vestida em roupas de diversas cores. Ela tem um olho só, cabelos desgrenhados e veste um
chapéu velho. Próximo dela estão sacolas cheias de bugigangas e velharias sem valor.
A Oráculo fala:
Ah Teodoro, você está muito atrasado! Só agora você achou um grupo de aventureiros
para nos ajudar? Nós só temos algumas horas até o sol nascer!
Teodoro Responde:
Não é tão fácil como você imagina.
Oráculo:
Deixe-me dar uma olhada neles. Hmmm cruz-credo, esses foram os melhores que você
achou? É um grupo sem eira nem beira, mas é melhor do que nada.
Informações da Oráculo:
 O Rei dos Gatos veio visitá-la três noites atrás. Essa foi a última vez que ela o
viu.
 O Rei dos Gatos queria o concelho da Oráculo sobre o recente tratado com o
Senhor dos Worgs, que havia causado certo alvoroço entre os gatos. Ela
aconselhou o Rei Morfolomeu a preservar o contrato.
 Ela também disse ao Rei que havia previsto que ele estaria em grande perigo
nos próximos dias, e que ele devesse tomar precauções.
 Ao saber do desaparecimento do Rei dos Gatos, ela esteve tentando descobrir
seu paradeiro com suas artes, mas sem sucesso.
 Se o Rei dos Gatos não retornar, ela teme que o tratado com os Worgs será
encerrado, resultando em um banho de sangue.
 Ela acredita veementemente no envolvimento do Chefão dos Ratos na abdução
do Rei dos Gatos.
 Ela também ouviu que um gnomo chamado Balink Afiapena pode estar
envolvido. Ele é amigo do Chefão dos Ratos e vice de agenciar exportações e
importações por todo o reino e além.
 Ela não sabe do paradeiro do Senhor dos Worgs

8. O SENHOR DOS WORGS SOCIAL

This encounter could take place at any time but is probably most effective either just
before or just after the PCs go to see the Rat Boss.
Enquanto o grupo está andando por um beco, eles ouvirão uma voz grossa falar:
Vocês! Ei, eu desejo falar com vocês!
Parem!, eu quero falar com vocês!
Se os aventureiros pararem, 5 worgs irão sorrateiramente sair das sombras em direção
ao limiar das luzes da ruela. Eles são grandes e assustadores. Teodoro irá fazer um som de
ameaça e se esconder, mas não antes de falar não diga nada a eles!.
Eu sou Ungrulf, o Senhor dos Worgs diz o maior worg entre os 5. Meus espiões me
dizem que vocês estão procurando pelo Rei dos Gatos. Eu não aprovo o envolvimento de
bípedes nos assuntos de animais. Então eu lhe aviso. Fique longe.
At this the other four worgs bare their teeth and begin to growl. If the PCs wish to ask
questions, Ungrulf will talk with them for a short period of time, but he has nothing further to tell
them. He will keep repeating that they shouldn’t meddle in beast business. If pressed, he will
state that his people are also looking for the King.
After that, Ungrulf and his henchmen will retreat back into the dark alley. If the PCs
attack, the worgs will flee. As the they leave the encounter,
Teodoro will rejoin them.
Eu acho que vocês lideram muito com a situação. Eu não confio no Senhor dos Worgs,
nem um pouco.
9. O CHEFÃO DOS RATOS E A ORDEM DOS FÚRIAS DA NOITE SOCIAL, EXPLORAÇÃO E
COMBATE

Casa B Casa A

B4 A4

B3
A3

B2
A2
A1

B1

Se os jogadores perguntarem a Teodoro sobre onde fica o Chefão dos Ratos, o gato irá
levá-los ao Distrito dos Queijeiros. Uma parte pobre da cidade, o antigo Distrito dos Queijeiros
como era chamado foi tomado por casas abandonadas e moradias simples. Teodoro leva o
grupo ao final de uma rua onde, ao lado direito, ficam duas casas aparentemente abandonadas,
na primeira casa é visível o sinal de abandono, pilhas de lixos e destroços se amontoam ao redor
da moradia. Um forte fedor de podridão emana da casa. Teodoro os leva para a primeira casa. A
última casa, porém, possui movimentação. Uma carruagem a frente está sendo descarregada
por trabalhadores levando caixotes grandes para o interior da casa abandonada.
PERCEPÇÃO PASSIVA 11 para detectar o símbolo da letra ‘L’ em pequenino em todas
os caixotes e caixas sendo carregados.
 Caso o grupo decida investigar a casa ao lado do esconderijo do Chefão dos
Ratos, Teodoro irá insistir que eles têm pouco tempo.
 Caso o grupo insista, Teodoro poderá ser convencido a investigar o aposento.
Após um tempo, voltará revoltado falando que bípedes horrendos estão
guardando animais enjaulados e um bípede.
CASA B
DESCREVER O INTERIOR
Se decidirem investigar a casa, Teodoro falará que irá dar uma olhada se o Chefão dos
Ratos se encontra na outra casa.
Peeps fica visivelmente amedrontado
B1
3 aldeões estão descarregando caixas para o interior da casa.
Se avistarem as vestimentas de Fildo irão acenar com a cabeça demonstrando respeito.
B2
3 aldeões estão no interior.
CD 12 PERC escutar os aldeões conversando: ‘num sei, mas pelo que eu ouvi o pessoal
da Capela da pagando bem para levarmos essas caixas à capital’
B3
Um Aldeão está sentado e serve como agente de portaria. Se avistar Fildo, ele falará “o
sinhô não falou que estava esperando companheiros”. CD 10 PERS ou ENGA
B4
Um cômodo convertido em escritório. Com um alçapão a esquerda. Um bandido está
sentado na mesa contado moedas e anotando algo em um caderno.
Tesouro: 20 moedas de ouro, 1 rapieira e 2 adagas.

CD 12 PERC para escutar uma voz vindo do alçapão em meio ao som de luta
“ah vamos Jorge, se levanta! Nem te bati não forte.”
5

1
1b

DESCREVER O INTERIOR
O depósito é bem iluminado com lamparinas. Imediatamente os sentidos do grupo são
açoitados pelo forte odor de excremento animal e sujeira. Além de um grande ringue de luta no
final do aposento, o interior é decorado com várias peles de animais. Diversas caixas e caixotes
estão armazenados. No extrema esquerda do local, 4 jaulas são as origens do forte odor. 2 delas
abrigam 3 filhotes de leões das montanhas, 1 possui 2 filhotes de urso marro e a última abriga 4
pessoas. Além das pessoas na jaula, há 2 pessoas no ringue e 3 pessoas sentadas na primeira
mesa ao lado dos barris.
1/4 – No ringue, um pequenino de pele branca, músculos definidos, cabelo curto
castanho com topete, com um rosto de características angulares, sem barba, com um estranho
óculos ao redor do pescoço e utilizando roupas similares ao de Fildo fala ao ver o grupo
entrando do depósito:
Olha o que o gato trouxe meus caros! O renomado traidor e
covarde Fildo Barrilfurado fala Milo Forteponte (10ª Lua da Ordem dos
Fúrias da Noite) após nocautear um humano.
Chutando o seu oponente vencido do ringue Milo fala Sariel devia
ter te matado quanto teve a chance, mas ela sempre foi uma fraca. Ah,
mas Woljif vai ficar muito feliz quanto eu trouxer a tua cabeça para a
capital. Aquele idiota do Radomir vai ser rebaixado e eu serei a 8ª Lua.
Vamos Barrilfurado, ou você vai fugir de novo?
Durante a luta, Milo Forteponte irá lutar sujo, sempre falando mal de Fildo.
Durante a luta, caso os demais jogadores não fizerem nenhuma ação agressiva, os
outros capangas irão tentar flanquear o grupo. (1 Bandido Capitão e 1 Aldeão)
Se estiver perdendo, Milo irá ordenar que os seus capangas ataquem o grupo.

1b – Antes da luta começar, peeps irá ver a pele e penas de sua mãe prostrada em cima
das caixas ao laudo das jaulas.

2 – 1 bandido Capitão e 1 Aldeão


3 - 4 jaulas são as origens do forte odor. 2 delas abrigam 3 filhotes de leões das
montanhas, 1 possui 2 filhotes de urso marro e a última abriga 4 pessoas. Além das pessoas na
jaula, há 2 pessoas no ringue e 2 pessoas sentadas na primeira mesa ao lado dos barris.
Pessoas:
 3 mendigos jovens (Luke, Robert e Finfir – meio-elfo)
 Eiravel o Druida – após a luta, e se libertado, irá agradecer ao grupo (presentear
um item mágico ao personagem do Carlos) e explicará que esses capangas o
haviam capturado junto com seus animais. Explicará que Milo capturava
mendigos e os vendia para um gnomo chamado Balink Afiapena. O Druida irá
levar os animais para a natureza. Irá notar o forte laço que peeps possui com
Fildo. Após Teodoro aparecer e reportar que a casa onde o Chefão dos Ratos
usa como esconderijo está vazia, Eiravel irá reconhecer Teodoro e lamentar a
captura de Morfolomeu o rei dos gatos. Eiravel irá falar onde Balink Afiapena
mora (Chalé da Amora e falar que havia ouvido Milo conversar com o Chefão
dos Ratos, e escutou o nome de Balink ser mencionado na conversa.
5
Tesouro:
1 Rapieira
1 Adaga de Prata
1 Arco
2 aljavas contendo 20 flechas cada
1 besta com 10 virotes grandes.
400CP, 20SP e 50GP
Correspondência entre Milo e Haru Satoshi
CD INVEST 15 para achar nos caixotes os frascos da poção de Desmond escondidas
em meio a itens mundanos.
CD INVEST 16 1 poção de cura superior e 1 poção de cura comum.
10. O CHALÉ DA AMORA SOCIAL, EXPLORAÇÃO E COMBATE

O grupo chegará ao Chalé da Amora ou por meio do Druida resgatado, ou se decidirem


perseguir o Chefão dos Ratos.
DESCRIÇÃO DO CHALÉ DA AMORA

2a 2b
2

2c 2d

1–
If the PCs approach Mulberry Cottage from the main road, they will see a thin, neatly
dressed woman standing at the door. Her name is Wendri, and she is a servant. She will smile
when she sees the party, bow slightly, and say, “My master, Balink Sparkneedle, requests the
pleasure of your company. He is hoping that this current misunderstanding can be cleared up
without further inconvenience. Please, enter.” She holds the door open.
2
Similar ao exterior, os interiores do Chalé da Amora são opulentos e extremamente
decorados. Estatuas de cavaleiros decoram a antesala, as viseiras dos elmos parecerem seguir
os aventureiros.
2a Cabide –
Roupas Finas
15SP
Shava irá achar a Capa Esvoaçante
2b Dispensa
Nada de interessante
2c Quarto de Hóspedes
Nada de interessante
2d Cozinha
1 gnomo comanda 3 jovens humanos com estranhos colares ao redor do pescoço. Irão
alertar Balink Afiapena da presença dos aventureiros. ]
4
CD 15 ATLET para escalar
CD 15 PREST para abrir a janela
Um quarto/escritório bem arrumado e com móveis caros e uma grande cama com
lençóis roxos. Em uma mesa há estranhos colares com uma pedra preciosa. CD 12 ARC colar
de controlar escravos.
CD 16 INV
Uma bolsa de couro com pedras preciosas (75GP)
1 diamante (100GP)
150 GP
3
Uma sala cujo propósito é impressionar os convidados de Balink, cheia de sofás caros,
quadros, uma imponente lareira no centro. 3 figuras estão sentadas ao redor da lareira: Balink
Afiapena (um gnomo velho e bem-vestido), um gato grande e magnifico, com pelos grandes da
cor da noite e penetrantes olhos cor de âmbar está acorrentado ao pé da cadeira onde Balink
está sentado (Rei Morfolomeu). Em outra cadeira está o Chefão dos Ratos, um licantropo rato
vestido com roupas vermelhas (Miestro).
Se o grupo entrar pacificamente:
Morfolomeu assume uma posição agressiva e fala:
Teodoro, seu traidor!
Fique quieto Morfolomeu, ou Miestro cortará a sua língua! ( ?????)
Balink remove seus óculos e fala: Isso não é nada bom Teodoro, pq você trouxe eles?
Fique calado seu velho tolo. Eu tinha de achar um grupo de aventureiros, o Congresso já
estava suspeito com os meus atrasos, principalmente aquela sirigaita da Bombalina.
Era para você ter contrato incompetentes Miestro
Pela cara eu pensei que fossem uns inúteis.
E agora, o que faremos? Balink
É muito simples Teodoro eu dobrarei o seu contrato, 400 moedas de ouro e vocês vão
embora. Se recusarem, vocês vão sofrer as consequências...
Não dê ouvidos a ele Morfolomeu ele á um gatuno ganancioso e corrupto. Me libertem!
Silêncio seu larápio! E agora mercenários, o que vocês escolhem? Teodoro
Se decidirem aceitar a proposta de Teodoro, o gato irá pagar os aventureiros e a
aventura acabará.

11. A BATALHA DAS BESTAS COMBATE

Assuming the party choose to stay, Asparagus will say, “most unfortunate”. The Rat Boss
will throw her head back and let out a mighty screech, and then 8 swarms of rats will pour into the
room, coming through every available window, door and crevice, as well as chewing new holes
through the walls and ceiling. The room will soon be filled with rats, though they will avoid the
area around the Rat Boss and her allies. Just before the rats can engage the party, the front door
bursts from its hinges and Ungrulf the Worg Lord charges in, flanked by four worgs. He was
shown the house by Bombalina, who has been quietly following the party the entire time. Ungrulf
intends to honor his treaty with the Cat King.
Asparagus and Morpholomew will be calling out during the battle, each urging the party
to support their side. Asparagus will cry out, “Help me and you will have gold!” Morpholomew will
cry, “Help me and you will have my gratitude!”
2 Worgs
Ou o Licantropo Rato (best methinks – WHAT ABOUT THE CURSE)

12. CONCLUSÃO

There are a few possible outcomes –


The party does nothing
If the party does not interfere, the battle sees all of the rat swarms destroyed, and one
heavily wounded worg left alive – Ungrulf. The Rat Boss will then transform into rat form and
easily kill him. Asparagus will give the party the agreed sum of 100gp, and suggest they leave
and never seek him out again.
The party helps Asparagus
If the party side with Asparagus and the Rat Boss, all of the worgs will most likely be
destroyed. Asparagus will pay the party 200gpfor their assistance, and then ask them to leave.
He will offer no further explanation of what has happened. From that day onward, whenever the
party encounters a cat in Neverwinter, it will hiss at them.

The party helps Morpholomew


If they party side with Morpholomew and the worgs, they should easily defeat the rat
swarms. Once the Rat Boss realizes she is losing, she will escape through the back door or a
window. Asparagus will also attempt to escape once he sees the Rat Boss leave. Balink will
attempt to hide beneath the bed in a back room. Morpholomew will thank the party profusely for
their assistance once he is freed. He will explain that Asparagus has coveted the throne for some
time, and allied himself to the Rat Boss and Balink in order to force Morpholomew into exile . He
will promise to assist the party however he can from that day onward. If they need his help they
need simply say so to the nearest cat in Neverwinter, and he will endeavour to come to them as
soon as he can. He has no gold to offer the party, but they will find 150gp in Balink’s drawer.
There is nothing else of value in the house. Morpholomew will then return to the Congress of Cats
to reaffirm his sovereignty. The Worg Lord and his remaining henchmen will also leave, with a
nod of grudging respect to the party. The PCs will return to their regular lives, with a tale that no-
one will believe.

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