Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3ª Sessão
DESCRIÇÃO DO PERSONAGEM
Após questionar os donos e alguns clientes da taverna O Cisne e o Dragão, Varric
procura respostas e parte em direção a Capela de Desna. Porém, antes de sair da taverna um
curioso gato siamês chamou a sua atenção.
CD PERC 12 está sendo seguido por 3 ‘acólitos’ de Desna.
1 bandido e 2 aldeões (1 deles irá tentar fugir)
Enquanto o grupo debate seu próximo curso de ação, um gato siamês com lindos olhos
azuis pula na mesa em que os aventureiros estão e começa a tentar chamar a atenção,
abanando sua cauda. Uma nota de papel está amarrada em sua cauda: “me siga!”
O gato siamês casualmente pula da mesa e lentamente se direciona à porta.
Ocasionalmente olhando para trás em direção aos aventureiros.
O que vocês fazem?
Antes de chegar na porta, ela se abre revelando o novo personagem.
Se seguirem o gato, ele levará o grupo para a Nova Évora, a parte mais desprovida da
cidade e que fica fora das muralhas. O gato siamês conduz o grupo por meio de ruelas
apertadas e becos sujos.
Peeps irá seguir Fildo não importa o que ele faça para impedi-lo
4. O BECO DE GLOROK SOCIAL E COMBATE
Eventualmente o gato siamês lidera o grupo à uma ruela especialmente suja, com lixos
em ambos os lados chegando até a altura da cintura. Uma voz grossa e estúpida fala: ôcê divia
pensar melhor antes de trazer seus amigos aqui na minha ruela Dóro!
Um grande e sujo ogro emerge de uma pilha de lixo. Seu nome é Glorok e ele é um
assaltante. Ele não tem medo do grupo.
Agura, pequeninos, nós pudemos fazer isso do jeito fácil ou difícil. Se o grupo não
entregar à Glorok os seus pertences ele irá furiosamente atacar o grupo. Se o grupo procurar o
gato ele terá desaparecido.
Tesouro: 140CP, 50SP. CD 15 PERC para achar uma Adaga ornada com ouro e platina.
O cabo de madeira com filamentos de ouro da adaga possui o formato da cabeça de um lobo.
Se o grupo pedir a Teodoro para levá-los à Oráculo, ele os liderará ao Distrito dos
Sapateiros na Nova Évora, fora das muralhas da cidade. No crepúsculo, o distrito, às margens
do Rio D’ouro, é um lugar ocupado, ruas apinhadas de vendedores ambulantes, marujos,
artesãos, mercadores e pedintes.
Se o grupo perguntar sobre a opinião de Teodoro sobre a oráculo ele responderá que o
Rei confia bastante na sabedoria da velha gnoma.
A oráculo da sarjeta está mendigando na sarjeta de uma rua. Ela é uma velha gnoma
vestida em roupas de diversas cores. Ela tem um olho só, cabelos desgrenhados e veste um
chapéu velho. Próximo dela estão sacolas cheias de bugigangas e velharias sem valor.
A Oráculo fala:
Ah Teodoro, você está muito atrasado! Só agora você achou um grupo de aventureiros
para nos ajudar? Nós só temos algumas horas até o sol nascer!
Teodoro Responde:
Não é tão fácil como você imagina.
Oráculo:
Deixe-me dar uma olhada neles. Hmmm cruz-credo, esses foram os melhores que você
achou? É um grupo sem eira nem beira, mas é melhor do que nada.
Informações da Oráculo:
O Rei dos Gatos veio visitá-la três noites atrás. Essa foi a última vez que ela o
viu.
O Rei dos Gatos queria o concelho da Oráculo sobre o recente tratado com o
Senhor dos Worgs, que havia causado certo alvoroço entre os gatos. Ela
aconselhou o Rei Morfolomeu a preservar o contrato.
Ela também disse ao Rei que havia previsto que ele estaria em grande perigo
nos próximos dias, e que ele devesse tomar precauções.
Ao saber do desaparecimento do Rei dos Gatos, ela esteve tentando descobrir
seu paradeiro com suas artes, mas sem sucesso.
Se o Rei dos Gatos não retornar, ela teme que o tratado com os Worgs será
encerrado, resultando em um banho de sangue.
Ela acredita veementemente no envolvimento do Chefão dos Ratos na abdução
do Rei dos Gatos.
Ela também ouviu que um gnomo chamado Balink Afiapena pode estar
envolvido. Ele é amigo do Chefão dos Ratos e vice de agenciar exportações e
importações por todo o reino e além.
Ela não sabe do paradeiro do Senhor dos Worgs
This encounter could take place at any time but is probably most effective either just
before or just after the PCs go to see the Rat Boss.
Enquanto o grupo está andando por um beco, eles ouvirão uma voz grossa falar:
Vocês! Ei, eu desejo falar com vocês!
Parem!, eu quero falar com vocês!
Se os aventureiros pararem, 5 worgs irão sorrateiramente sair das sombras em direção
ao limiar das luzes da ruela. Eles são grandes e assustadores. Teodoro irá fazer um som de
ameaça e se esconder, mas não antes de falar não diga nada a eles!.
Eu sou Ungrulf, o Senhor dos Worgs diz o maior worg entre os 5. Meus espiões me
dizem que vocês estão procurando pelo Rei dos Gatos. Eu não aprovo o envolvimento de
bípedes nos assuntos de animais. Então eu lhe aviso. Fique longe.
At this the other four worgs bare their teeth and begin to growl. If the PCs wish to ask
questions, Ungrulf will talk with them for a short period of time, but he has nothing further to tell
them. He will keep repeating that they shouldn’t meddle in beast business. If pressed, he will
state that his people are also looking for the King.
After that, Ungrulf and his henchmen will retreat back into the dark alley. If the PCs
attack, the worgs will flee. As the they leave the encounter,
Teodoro will rejoin them.
Eu acho que vocês lideram muito com a situação. Eu não confio no Senhor dos Worgs,
nem um pouco.
9. O CHEFÃO DOS RATOS E A ORDEM DOS FÚRIAS DA NOITE SOCIAL, EXPLORAÇÃO E
COMBATE
Casa B Casa A
B4 A4
B3
A3
B2
A2
A1
B1
Se os jogadores perguntarem a Teodoro sobre onde fica o Chefão dos Ratos, o gato irá
levá-los ao Distrito dos Queijeiros. Uma parte pobre da cidade, o antigo Distrito dos Queijeiros
como era chamado foi tomado por casas abandonadas e moradias simples. Teodoro leva o
grupo ao final de uma rua onde, ao lado direito, ficam duas casas aparentemente abandonadas,
na primeira casa é visível o sinal de abandono, pilhas de lixos e destroços se amontoam ao redor
da moradia. Um forte fedor de podridão emana da casa. Teodoro os leva para a primeira casa. A
última casa, porém, possui movimentação. Uma carruagem a frente está sendo descarregada
por trabalhadores levando caixotes grandes para o interior da casa abandonada.
PERCEPÇÃO PASSIVA 11 para detectar o símbolo da letra ‘L’ em pequenino em todas
os caixotes e caixas sendo carregados.
Caso o grupo decida investigar a casa ao lado do esconderijo do Chefão dos
Ratos, Teodoro irá insistir que eles têm pouco tempo.
Caso o grupo insista, Teodoro poderá ser convencido a investigar o aposento.
Após um tempo, voltará revoltado falando que bípedes horrendos estão
guardando animais enjaulados e um bípede.
CASA B
DESCREVER O INTERIOR
Se decidirem investigar a casa, Teodoro falará que irá dar uma olhada se o Chefão dos
Ratos se encontra na outra casa.
Peeps fica visivelmente amedrontado
B1
3 aldeões estão descarregando caixas para o interior da casa.
Se avistarem as vestimentas de Fildo irão acenar com a cabeça demonstrando respeito.
B2
3 aldeões estão no interior.
CD 12 PERC escutar os aldeões conversando: ‘num sei, mas pelo que eu ouvi o pessoal
da Capela da pagando bem para levarmos essas caixas à capital’
B3
Um Aldeão está sentado e serve como agente de portaria. Se avistar Fildo, ele falará “o
sinhô não falou que estava esperando companheiros”. CD 10 PERS ou ENGA
B4
Um cômodo convertido em escritório. Com um alçapão a esquerda. Um bandido está
sentado na mesa contado moedas e anotando algo em um caderno.
Tesouro: 20 moedas de ouro, 1 rapieira e 2 adagas.
CD 12 PERC para escutar uma voz vindo do alçapão em meio ao som de luta
“ah vamos Jorge, se levanta! Nem te bati não forte.”
5
1
1b
DESCREVER O INTERIOR
O depósito é bem iluminado com lamparinas. Imediatamente os sentidos do grupo são
açoitados pelo forte odor de excremento animal e sujeira. Além de um grande ringue de luta no
final do aposento, o interior é decorado com várias peles de animais. Diversas caixas e caixotes
estão armazenados. No extrema esquerda do local, 4 jaulas são as origens do forte odor. 2 delas
abrigam 3 filhotes de leões das montanhas, 1 possui 2 filhotes de urso marro e a última abriga 4
pessoas. Além das pessoas na jaula, há 2 pessoas no ringue e 3 pessoas sentadas na primeira
mesa ao lado dos barris.
1/4 – No ringue, um pequenino de pele branca, músculos definidos, cabelo curto
castanho com topete, com um rosto de características angulares, sem barba, com um estranho
óculos ao redor do pescoço e utilizando roupas similares ao de Fildo fala ao ver o grupo
entrando do depósito:
Olha o que o gato trouxe meus caros! O renomado traidor e
covarde Fildo Barrilfurado fala Milo Forteponte (10ª Lua da Ordem dos
Fúrias da Noite) após nocautear um humano.
Chutando o seu oponente vencido do ringue Milo fala Sariel devia
ter te matado quanto teve a chance, mas ela sempre foi uma fraca. Ah,
mas Woljif vai ficar muito feliz quanto eu trouxer a tua cabeça para a
capital. Aquele idiota do Radomir vai ser rebaixado e eu serei a 8ª Lua.
Vamos Barrilfurado, ou você vai fugir de novo?
Durante a luta, Milo Forteponte irá lutar sujo, sempre falando mal de Fildo.
Durante a luta, caso os demais jogadores não fizerem nenhuma ação agressiva, os
outros capangas irão tentar flanquear o grupo. (1 Bandido Capitão e 1 Aldeão)
Se estiver perdendo, Milo irá ordenar que os seus capangas ataquem o grupo.
1b – Antes da luta começar, peeps irá ver a pele e penas de sua mãe prostrada em cima
das caixas ao laudo das jaulas.
2a 2b
2
2c 2d
1–
If the PCs approach Mulberry Cottage from the main road, they will see a thin, neatly
dressed woman standing at the door. Her name is Wendri, and she is a servant. She will smile
when she sees the party, bow slightly, and say, “My master, Balink Sparkneedle, requests the
pleasure of your company. He is hoping that this current misunderstanding can be cleared up
without further inconvenience. Please, enter.” She holds the door open.
2
Similar ao exterior, os interiores do Chalé da Amora são opulentos e extremamente
decorados. Estatuas de cavaleiros decoram a antesala, as viseiras dos elmos parecerem seguir
os aventureiros.
2a Cabide –
Roupas Finas
15SP
Shava irá achar a Capa Esvoaçante
2b Dispensa
Nada de interessante
2c Quarto de Hóspedes
Nada de interessante
2d Cozinha
1 gnomo comanda 3 jovens humanos com estranhos colares ao redor do pescoço. Irão
alertar Balink Afiapena da presença dos aventureiros. ]
4
CD 15 ATLET para escalar
CD 15 PREST para abrir a janela
Um quarto/escritório bem arrumado e com móveis caros e uma grande cama com
lençóis roxos. Em uma mesa há estranhos colares com uma pedra preciosa. CD 12 ARC colar
de controlar escravos.
CD 16 INV
Uma bolsa de couro com pedras preciosas (75GP)
1 diamante (100GP)
150 GP
3
Uma sala cujo propósito é impressionar os convidados de Balink, cheia de sofás caros,
quadros, uma imponente lareira no centro. 3 figuras estão sentadas ao redor da lareira: Balink
Afiapena (um gnomo velho e bem-vestido), um gato grande e magnifico, com pelos grandes da
cor da noite e penetrantes olhos cor de âmbar está acorrentado ao pé da cadeira onde Balink
está sentado (Rei Morfolomeu). Em outra cadeira está o Chefão dos Ratos, um licantropo rato
vestido com roupas vermelhas (Miestro).
Se o grupo entrar pacificamente:
Morfolomeu assume uma posição agressiva e fala:
Teodoro, seu traidor!
Fique quieto Morfolomeu, ou Miestro cortará a sua língua! ( ?????)
Balink remove seus óculos e fala: Isso não é nada bom Teodoro, pq você trouxe eles?
Fique calado seu velho tolo. Eu tinha de achar um grupo de aventureiros, o Congresso já
estava suspeito com os meus atrasos, principalmente aquela sirigaita da Bombalina.
Era para você ter contrato incompetentes Miestro
Pela cara eu pensei que fossem uns inúteis.
E agora, o que faremos? Balink
É muito simples Teodoro eu dobrarei o seu contrato, 400 moedas de ouro e vocês vão
embora. Se recusarem, vocês vão sofrer as consequências...
Não dê ouvidos a ele Morfolomeu ele á um gatuno ganancioso e corrupto. Me libertem!
Silêncio seu larápio! E agora mercenários, o que vocês escolhem? Teodoro
Se decidirem aceitar a proposta de Teodoro, o gato irá pagar os aventureiros e a
aventura acabará.
Assuming the party choose to stay, Asparagus will say, “most unfortunate”. The Rat Boss
will throw her head back and let out a mighty screech, and then 8 swarms of rats will pour into the
room, coming through every available window, door and crevice, as well as chewing new holes
through the walls and ceiling. The room will soon be filled with rats, though they will avoid the
area around the Rat Boss and her allies. Just before the rats can engage the party, the front door
bursts from its hinges and Ungrulf the Worg Lord charges in, flanked by four worgs. He was
shown the house by Bombalina, who has been quietly following the party the entire time. Ungrulf
intends to honor his treaty with the Cat King.
Asparagus and Morpholomew will be calling out during the battle, each urging the party
to support their side. Asparagus will cry out, “Help me and you will have gold!” Morpholomew will
cry, “Help me and you will have my gratitude!”
2 Worgs
Ou o Licantropo Rato (best methinks – WHAT ABOUT THE CURSE)
12. CONCLUSÃO