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SOCIOEMOCIONAIS
Veja a seguir práticas para você desenvolver as habilidades (atenção, memória
operacional, controle inibitório e flexibilidade cognitiva) com seus alunos por meio de
jogos com regras explícitas que diretamente desafiam e estimulam essas funções.
Anos iniciais
Por exemplo, numa sala de aula dos anos iniciais podem ser exploradas várias
brincadeiras populares, conhecidas por todos, que, se utilizadas intencional e
regularmente, podem aprimorar as habilidades de função executiva.
Atividades que chamam a atenção dos alunos dos anos finais do Ensino
Fundamental II e do Ensino Médio geralmente são aquelas ligadas a esportes.
Considerando esse favoritismo, é possível trabalhar a atenção durante a prática de
esportes. Para esportes competitivos é necessário que se tenha a capacidade de
monitorar a si próprio e as ações dos outros, tomar decisões rápidas e responder com
flexibilidade para jogar. Atividades aeróbicas também podem melhorar a função
executiva. Jogos clássicos como xadrez, bem como programas de treinamento
baseados em computadores, exercitam aspectos da memória de trabalho e
planejamento e possuem uma competição anual para testar novos jogos, possuindo
uma lista interessante de jogos de estratégia.