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FOR 18 4 INICIATIVA 3 =
1 +
2 + DESLOCAMENTO 3 =
2 +
1 +
AGI 15 2 REDUÇÃO
DE DANO 8 =
4 +
4 + RESILIÊNCIA 6 =
2 +
4 +
FORÇA DE
TOTAL INT CAR Outros
AGARRAR 5 =
4 +
1 +
VONTADE 8 =
4 +
4 +
CON 19 4 VELOCIDADE
TOTAL VEL BB Outros
ENERGIA
TOTAL CAR ESP Outros
DE ATAQUE 3 =
1 +
2 +
AMALDIÇOADA 8 =
4 +
4 +
SAB 14 2 VIGOR 9 =
3 +
2 +
2 +
2 8
TOTAL AGI ESP BB Outros
CAR 18 4 REFLEXO 8 =
2 +
4 +
2 + PONTOS DE VIDA
TOTAL FOR/AGI INT BB Outros TOTAL Nível CON ESP Classe Outros
ESP 18 4 PRECISÃO 10 4 = +
4 +
2 + =
17 X
(3 4 8 1) + + +
GRAU 4 DESVIO 8 =
2 +
4 +
2 +
17
ARMA PRECISÃO DANO SUCESSO DECISIVO PERÍCIAS
Atributo
Atributo Modf.
Modf.
Nome
Nome TOTAL
TOTAL Grad. Outros
Grad. Outros
Tronfa +8 1d6 20*2 Chave Atributo
Atributo
Abrir Fechadura
Abrir Fechadura INT 5 4 1
Arte da
Arte daFuga
Fuga AGI 3 2 1
1,5 contundente
Astúcia
Astúcia INT 5 4 1
Blefar
Blefar CAR 5 4 1
ARMA PRECISÃO DANO SUCESSO DECISIVO
Concentração
Concentração CON 5 4 1
Cura
Cura SAB 3 2 1
Diplomacia
Diplomacia CAR 5 4 1
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES
Disfarce
Disfarce INT 5 4 1
Equilíbrio
Equilíbrio AGI 3 2 1
Escalar
Escalar FOR 5 4 1
Furtividade
Furtividade AGI 5 2 2 1
Natação
Natação FOR 5 4 1
Observar
Observar SAB 5 2 2 1
Obter Informação
Obter Informação CAR 5 4 1
Vitalidade Procurar
Procurar INT 5 4 1
Prestidigitação
Prestidigitação VEL 2 1 1
Você recebe +1 PV por nível de personagem Saltar
Saltar FOR 5 5 1
e +2 em Fortitude.
Pré-requisito: Con 13. Sentir Motivação
Sentir Motivação CAR 5 4 1
Sobrevivência
Sobrevivência SAB 3 2 1
Tato
Tato SAB 3 2 1
HABILIDADE ESPECIAL
Golpe Desarmado,Torrente de Golpes,Garra Natural.
EXPERIÊNCIA
D20-SYSTEM