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Seven Tryard Guil Humano Artista marciaç

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR RAÇA CLASSE E NÍVEL


TENDÊNCIA
BOM MAU
masculino 1,75 17 1,75 fe mi ni no ORDEIRO ◆ ◆ CAÓTICO
LEAL DESLEAL
SEXO TAMANHO IDADE ALTURA PESO OLHOS CABELO PELE

ATRIBUTOS VALOR MODIFICADOR


TOTAL VEL SAB Outros TOTAL VEL AGI Outros

FOR 18 4 INICIATIVA 3 =
1 +
2 + DESLOCAMENTO 3 =
2 +
1 +

TOTAL FOR CON Outros TOTAL SAB CAR Outros

AGI 15 2 REDUÇÃO
DE DANO 8 =
4 +
4 + RESILIÊNCIA 6 =
2 +
4 +

VEL 13 1 TOTAL FOR VEL Outros

FORÇA DE
TOTAL INT CAR Outros

AGARRAR 5 =
4 +
1 +
VONTADE 8 =
4 +
4 +

CON 19 4 VELOCIDADE
TOTAL VEL BB Outros
ENERGIA
TOTAL CAR ESP Outros

DE ATAQUE 3 =
1 +
2 +
AMALDIÇOADA 8 =
4 +
4 +

INT 18 4 TOTAL CON SAB BB Outros ENERGIA AMALDIÇOADA

SAB 14 2 VIGOR 9 =
3 +
2 +
2 +
2 8
TOTAL AGI ESP BB Outros

CAR 18 4 REFLEXO 8 =
2 +
4 +
2 + PONTOS DE VIDA
TOTAL FOR/AGI INT BB Outros TOTAL Nível CON ESP Classe Outros

ESP 18 4 PRECISÃO 10 4 = +
4 +
2 + =
17 X
(3 4 8 1) + + +

TOTAL AGI INT BB Outros FERIMENTOS / PVs ATUAIS

GRAU 4 DESVIO 8 =
2 +
4 +
2 +
17
ARMA PRECISÃO DANO SUCESSO DECISIVO PERÍCIAS
Atributo
Atributo Modf.
Modf.
Nome
Nome TOTAL
TOTAL Grad. Outros
Grad. Outros
Tronfa +8 1d6 20*2 Chave Atributo
Atributo

Abrir Fechadura
Abrir Fechadura INT 5 4 1

ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Acrobacia


Acrobacia AGI 5 2 2 1

Arte da
Arte daFuga
Fuga AGI 3 2 1
1,5 contundente
Astúcia
Astúcia INT 5 4 1

Blefar
Blefar CAR 5 4 1
ARMA PRECISÃO DANO SUCESSO DECISIVO
Concentração
Concentração CON 5 4 1

Cura
Cura SAB 3 2 1

Diplomacia
Diplomacia CAR 5 4 1
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES
Disfarce
Disfarce INT 5 4 1

Equilíbrio
Equilíbrio AGI 3 2 1

Escalar
Escalar FOR 5 4 1

ARMA DANO SUCESSO DECISIVO Esconder


Esconder VEL 2 1 1
PRECISÃO
Faro
Faro SAB 3 2 1

Furtividade
Furtividade AGI 5 2 2 1

ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar


Intimidar CAR 5 4 1

Natação
Natação FOR 5 4 1

Observar
Observar SAB 5 2 2 1

Obter Informação
Obter Informação CAR 5 4 1

TALENTOS ITEM PESO Ouvir


Ouvir SAB 5 2 2 1

Vitalidade Procurar
Procurar INT 5 4 1

Prestidigitação
Prestidigitação VEL 2 1 1
Você recebe +1 PV por nível de personagem Saltar
Saltar FOR 5 5 1
e +2 em Fortitude.
Pré-requisito: Con 13. Sentir Motivação
Sentir Motivação CAR 5 4 1

Sobrevivência
Sobrevivência SAB 3 2 1

Tato
Tato SAB 3 2 1

CARGA CARGA CARGA


LEVE MÉDIA PESADA
TÉCNICA Infinito (Passiva) GRAU 4 TIPO passiva
O Infinito é uma das Habilidades da Técnica Inata Ilimitado, ela utiliza o Paradoxo de Aquiles e a Tartaruga
e a Teoria de Série Divergente para ser explicada. Conforme você manifesta sua Energia Amaldiçoada
consegue criar a sua volta um tipo de membrana que distorce o tecido espacial gerando um tipo de
espaço infinito que impede os inimigos de o tocarem diretamente se você não quiser. Funciona como o
Paradoxo quanto mais perto o inimigo ou qualquer coisa estiver de você mais longe ele estará.
Teoria de Série Divergente, quanto mais um valor for reduzido e dividido mais ele se aproxima de zero,
porém é ao mesmo tempo um valor infinitesimal. GRAU TIPO
TÉCNICA
Essa Habilidade permite que você some seu modificador de Espírito em uma das três características a
seguir: Desvio, Amortecimento ou Redução de Dano até seu próximo turno, caso esse valor seja zero,
considere no mínimo +1. Ele não impede que os outros o acertem, mas tornará isso muito mais difícil do
que normalmente seria.
Alcance Corpo-a-corpo Dano Nenhum
Alvo Pessoal Teste de Resistência Nenhum
Duração 1 Rodada Custo 3 pontos
TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

TÉCNICA GRAU TIPO

HABILIDADE ESPECIAL
Golpe Desarmado,Torrente de Golpes,Garra Natural.

EXPERIÊNCIA
D20-SYSTEM

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