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Atividades Lúdicas
Atividades Lúdicas
Jogo do lençol: serão feitas 2 equipas e cada uma irá Promover a coordenação motora global;
segurar uma ponta de um lençol. No chão, a meio do lençol, Promover o espírito de equipa e coesão grupal;
será feita uma linha. O objetivo é cada dar o seu máximo Promover o desenvolvimento da força muscular;
em puxar o lençol para o seu lado, de forma a que a equipa
contrária avance a linha.
Corda bamba: Em pares, cada criança segura numa Promover consciência corporal;
ponta de uma corda/lençol, equilibrando-se em Promover o trabalho em equipa;
apoio unipedal num quadrado delimitado no chão. O Promover a manutenção do equilíbrio e
objetivo é permanecerem o máximo de tempo retificações posturais;
possível em equilíbrio, apoiando-se na corda e Promover a integração dos sistemas vestibular e
coordenando a força exercida na mesma. propriocetivo.
Camaleão: uma criança à vez é eleita para ser líder do grupo e deve dizer “Camaleão” e Promover a tomada de decisão;
todas as outras respondem: “de que cor”. O líder deve dizer uma cor e todas as outras Promover a autoconfiança;
crianças devem tocar em algo que seja da cor mencionada. Enquanto as crianças estão em Promover a liderança;
busca de um objeto, o líder corre para apanhar uma delas antes que toque em algo. A Promover planeamento;
criança caça será o Camaleão. Promover a memória e a atenção;
Promover a perceção visual;
O meu som: uma criança à vez fica vendada e um dos outros colegas tem que fazer um som Promover a associação figura-som;
de um animal à escolha. Assim que a criança imite o som, a que está vendada nomeia o Promover a discriminação visual;
animal correspondente o nome do colega que o imita. Os restantes colegas podem dar Promover a atenção e concentração;
pistas sobre o imitador para ajudar a criança vendada (por exemplo: “tem cabelo loiro”, Promover a memória;
“tem uma camisola azul”, etc) Promover a linguagem;
Promover a interação social;
Promover a coesão grupal e entreajuda.
Pelos ares: em cima de um lençol que as crianças irão Promover a perceção visual;
segurar em roda, serão colocadas bolas/balões. As Promover a atenção e concentração;
crianças devem fazer o lençol oscilar de cima para baixo e Promover a coordenação motora;
fazer com que os balões/bolas saltem. Para que nenhuma Promover a interação social;
caia ao chão, devem coordenar-se para se movimentar e Promover o trabalho em equipa.
apanhá-la com o lençol.
Quem se mexeu? ao som de uma música, as crianças expressam-se livremente dançando. Promover a memória;
Quando a música parar, todos param e se mantêm imóveis na mesma posição. A animadora Promover a atenção e concentração;
seleciona, à vez, uma criança para ser o ‘adivinha’. A sua função será fechar os olhos Promover a expressão corporal;
enquanto a animadora muda uma criança de sítio ou posição. Quando o ‘adivinha’ abrir
novamente os olhos terá que adivinhar o que/quem mudou.
Bowling: posicionam-se 10 garrafas/pinos no chão e o objetivo será que cada criança Promover a coordenação oculo-motora;
derrube o máximo de pinos possível, fazendo no fim a sua contagem. Promover o controlo motor global;
Promover a perceção espacial;
Promover o cálculo e consciência numérica;
Tiro ao alvo (de parede): à vez, as as crianças deverão atirar uma Promover a coordenação oculo-motora;
bola para um alvo e tentar acertar no centro. Promover a perceção visual;
Promover a troca de turnos.
Tiro ao alvo (de chão): as crianças desenham um alvo com giz no Promover a coordenação oculo-motora;
chão e, à vez, aproximadamente a uma distância de 2 m atiram uma Promover a perceção visual;
bola colorida para tentar acertar no centro do alvo. No fim devem Promover o sentido crítico e de julgamento.
avaliar quem foi o vencedor. Promover a troca de turnos.
Tiro ao arco: é posicionado um arco pendente e as crianças, à vez Promover a coordenação oculo-motora;
devem fazer passar pelo meio do arco uma bola. Para graduar a Promover a perceção visual;
atividade, podem ser adicionados mais arcos de outras cores e pedir à Promover a discriminação das cores;
criança que atire a bola da cor x para o arco da cor y. Promover a troca de turnos.
Caixas da sorte: serão posicionada várias caixas em linha com Promover a coordenação oculo-motora;
diferentes cores. Cada criança, à vez, deve atirar uma a bola Promover a perceção visual;
para a primeira caixa e assim sucessivamente até conseguir Promover a discriminação das cores;
atirar a bola par a última caixa (mais longe de si) Promover a troca de turnos.
Spray ao alvo: no chão estarão posicionadas bolas em cima de suportes (rolos de papel, Promover a coordenação oculo-motora;
garrafas por exemplo). A uma distância aproximada de um metro, cada criança tem que Promover a perceção visual;
derrubar as bolas esguichando água. Promover a consciência espacial;
Promover a concentração.
Torre de latas/ copos: é construída uma torre com latas/copos coloridos e numerados. O Promover a coordenação oculo-motora;
objetivo é que cada criança derrube o maior número de copos na sua vez. No fim devem Promover a perceção visual;
nomear a cor dos copos que derrubaram e analisar quem foi o vencedor (pelo número de Promover a concentração;
copos derrubados ou contagem da pontuação). Promover o cálculo e raciocínio lógico;
Promover a tomada de decisão grupal.
Olha o balão: com um copo na mãe e balões no ar, as crianças devem Promover a coordenação oculo-motora;
movimentar-se para apanhar um balão com o copo e despejá-lo para a Promover a concentração;
sua caixa. No fim ganha quem maior número de balões tiver conseguido Promover o cálculo e raciocínio lógico;
capturar. Promover a consciência corporal, noção espacial e
orientação;
Promover a sequenciação;
Lagartixa: o jogo começa com um voluntário em ser a cabeça da lagartixa, que terá que Promover a coordenação motora;
correr para apanhar as outras crianças e ir formando o corpo da lagartixa, até que não reste Promover a concentração;
mais nenhum fugitivo. Promover a tomada de decisão;
Promover o varrimento visual;
Promover a sequenciação;
Estafetas: esta atividade é um percurso de desafios motores que devem ser ultrapassados o Promover o planeamento e sequenciação;
mais rápido possível. Assim que um jogador terminar o percurso correr para a sua equipa, Promover a memória de trabalho;
toca na mão de um colega para que este seja o próximo. O jogo termina quando todos os Promover a coordenação motora;
jogadores de uma equipa terminarem o percurso. Promover o trabalho em equipa;
Árvore de pompons: no chão é desenhada uma árvore com giz pelas crianças. Após Promover a criatividade e abstração;
desenharem a árvore, cada um deve pegar numa pinça para apanhar os pompons espalhados Promover a nomeação;
pelo recreio,que representarão frutas, e colocálos na árvore. No fim do jogo cada criança Promover a memória;
imagina e verbaliza que fruta seria o seu pompom. Com a repetição do jogo o objetivo é Promover a representação de figuras e desenho;
não repetir frutas. Promover a motricidade fina e destreza;
Promover a sequenciação
Bola com pernas: em duplas, as crianças devem segurar uma bola entre as suas barrigas ou Promover a coordenação motora;
testa (dependendo do tamanho da bola) e percorrer um percurso traçado no chão sem deixar Promover o trabalho em equipa;
cair as bolas. Se a bola cair, devem regressar à partida. Ganha quem primeiro chegar ao fim Promover o planeamento motor;
do percurso. Promover a concentração;
Promover a comunicação e interação;
Deita abaixo: colocar no chão copos/garrafas com números ou letras associados. Cada Promover a coordenação motora;
criança, à vez, deve chutar uma bola e atingir a letra/número que lhe foi solicitado. Promover o planeamento motor;
Promover a noção de conceitos numéricos e
alfabéticos;
Promover a troca de turnos.
Bola ao cesto (de chão): o objetivo da atividade é cada criança encestar uma bola num Promover o sentimento de autoeficácia;
cesto/caixa posicionado no chão, graduando a distância a que o faz consoante o seu Promover a coordenação óculo-motora;
desempenho; Promover o planeamento motor;
Promover a troca de turnos;
Mini-golfe: o objetivo deste mini golfe é que cada criança pegue no taco, à vez, e tente Promover a coordenação motora;
colocar a bola dentro de um dos buracos. Promover o equilíbrio;
Promover a perceção visual;
Promover a consciência corporal (posicionamento
no espaço);
Promover o planeamento motor;
Promover o controlo e estabilidade postural;
Promover a motricidade global.
Promover a motricidade fina (pega global do taco).
Mini baseball: nesta atividade cada criança deve acertar na bola que se posiciona no topo Promover a coordenação motora;
de um suporte e fazê-la chegar o mais longe possível. Quando a sua bola parar deve fazer Promover a perceção visual;
uma marca nesse ponto e escrever o seu nome junto da mesma. Promover a consciência corporal;
Promover o controlo e estabilidade postural;
Promover o planeamento motor;
Promover a motricidade global.
Promover a destreza;
Promover a sequenciação;
Promover a escrita.
Rola um movimento: Cada criança, à vez, lança um dado a cujas faces de números pertence Promover a coordenação motora;
um movimento. Após o lançamento do dado, a criança deve identificar o movimento de Promover a perceção visual;
que se trata e exemplificá-lo para que os colegas o possam executar. Promover a consciência corporal;
Promover o controlo e estabilidade postural;
Promover o planeamento motor;
Promover a motricidade global.
Somos letras e números: as crianças devem tirar à Promover a perceção visual;
sorte de um saco um cartão com uma letra/número que Promover a imitação;
representarão com os seus próprios corpos. Os elementos que Promover a consciência do alfabeto e
não fizerem a figura podem dar dicas e ajudar os outros reconhecimento das letras;
colegas a completar a figura. No fim, devem avaliar se Promover a comunicação e interação;
a figura foi bem executada. Promover o trabalho em equipa;
Promover o pensamento crítico;
Promover a tomada de decisão.
Exploradores: o grupo divide-se em equipas de exploração e cada um decide que tipo de Promover o contacto com a natureza;
exploradores vão ser (podem escolher a partir de opções dadas pela animadora, por Promover a interação com diferentes matérias e
exemplo, exploradores de flores, animais, frutas). A animadora esconde cartões de objetos texturas;
relacionados com cada equipa de exploradores e após esse momento a equipa vai à Promover o planeamento;
descoberta. Promover a comunicação e interação;
Promover a tomada de decisão;
Promover a imaginação;
Promover o trabalho em equipa;
Segue o líder: cada criança, em conjunto com a monitora, é líder de uma fila de crianças Promover a imitação;
que devem segui-la imitando o que propuser (por exemplo, rufar dos tambores, saltar como Promover a imaginação;
um canguru, Promover o cumprimento de ordens verbais;
Promover o reconhecimento de animais e ações;
Promover a atenção;
Apanha o objeto: serão posicionados vários objetos num espaço e realizando movimentos Promover a imitação;
diferentes (corrida em tesoura, salto a pés juntos, jumping jacks, corrida num só pé) as Promover o cumprimento de ordens verbais;
crianças devem ir buscá-los e trazê-los de volta. Promover a coordenação motora;
Promover a atenção;
Promover a sequenciação;
Promover o planeamento motor
Raposa e o caçador: um pano é colocado no bolso/ elástica da roupa ou mesmo na mão da Promover a coordenação motora;
criança e esta tem que correr e fugir das restantes crianças (os caçadores) com o objetivo de Promover a atenção;
que elas naão apanhem o seu pano. A criança que apanhar o rabo da raposa (pano) Promover o planeamento motor.
interpreta desta vez o papel de raposa. Promover agilidade
Corrida de caixas: cada deve correr até á meta arrastando uma caixa cujo peso pode ser Promover a coordenação motora;
graduado colocando objetos dentro da mesma. Promover o planeamento motor.
Promover a força e resistência.
História encenada: À medida que a animadora conta uma história, as crianças têm que Promover a expressão corporal;
imitar o que está a ser narrado. Promover o planeamento motor;
Promover a atenção e memória;
Promover a imaginação;
Promover associações palavra-som;
Pegadas: nesta atividade as crianças têm que seguir um percurso de pegadas (mãos e pés) Promover a orientação espacial;
posicionando-se segundo a sua orientação. Promover a consciência corporal;
Promover o planeamento motor;
Desafio da caixa de bolas: cada criança tem amarrada à cinta uma caixa com bolas dentro. Promover a criatividade;
O objetivo é que se mova de forma criativa para que todas as bolas saiam de dentro da Promover o planeamento motor;
caixa. Promover a atenção e concentração;
Pesca de bolas: cada criança tem uma corda com um arco atado na ponta. No chão estão Promover o planeamento motor;
espalhadas várias bolas. Cada criança deve pescar as bolas atirando o arco para que fique Promover a sequenciação;
em volta delas e depois puxar a corda para trazer a bola até si. Promover resiliência;
Promover uso da força muscular;
Promover destreza;
Balão no ar: com o auxílio de um pedaço de cartão, as crianças devem manter o máximo nº Promover o trabalho em equipa;
de balões no ar sem que caiam ao chão. O jogo recomeça quando todos os balões tiverem Promover a interação social;
caído. Promover a força muscular;
Promover a coordenação óculo-manual;
Promover a orientação espacial;
Não caias, não caias: as crianças devem segurar ao alto pedaços de cartão. Quando a Promover o trabalho em equipa;
música começar a tocar devem rodar e trocar para o cartão seguinte, garantindo que este Promover a comunicação e interação social;
não cai ao chão. Promover a coordenação óculo-manual;
Promover a atenção e concentração;
Promover a orientação espacial;
A quinta: as crianças devem movimentar-se imitando os animais solicitados. Promover a expressão corporal;
Promover o planeamento motor;
Promover a atenção e memória;
Promover a imaginação;
Promover associações palavra-som;
O cenário: esta atividade irá iniciar-se com as crianças a recolherem objetos (da natureza Promover a imaginação;
ou não) para criarem um cenário à esua escolha. Serão dados 5 minutos para recolherem os Promover o planeamento;
objetos e depois os montarem em conjunto. Promover o conhecimento de formas;
Promover a exploração de texturas;
Promover a orientação espacial;
Promover a gestão temporal;
Promover o trabalho em equipa.
Boca do gigante: esta atividade consiste no lançamento de um frisbee para uma ranhura. O Promover a coordenação óculo-manual;
objetivo é acertar o máximo de vezes possível. Promover a perceção visual (distância, tamanho);
Promover noção de direção do movimento;
Arco ao centro: nesta atividade as crianças distanciadas de um cone para onde terão que Promover a troca de turnos;
atirar um arco de forma a que este se encaixe no cone. A distância pode ser graduada Promover a perceção visual;
conforme o desempenho de cada um. Promover o uso do membro superior;
Promover o equilíbrio.
Lencinho da botica: as crianças fazem uma roda no chão sentadas e uma delas voluntaria-se Promover a autorregulação;
para ser o primeiro a percorrer a roda com um lencinho enquanto todos cantam: “lencinho Promover a atenção;
da botica, lá vai, lá fica, atrás da Barriquita”. A certa altura a criança deve deixar cair o Promover a noção de ação-reação e ritmo;
lenço atrás de um dos colegas sentado e este, apercebendo-se deve levantar-se, pegar no Promover planeamento motor;
lenço e tentar apanhar o colega que o deixou cair antes que este chegue ao seu lugar. Se a Promover a interação social;
criança não se aperceber que o lenço foi colocado nas suas costas, deve ir para o meio da
roda e tentar apanhar um lenço deixado cair por outro colega para regressar ao jogo.
Macaquinho chinês: junto de uma parede posiciona-se uma criança de costas para as Promover a autorregulação;
restantes atrás de si. A criança começa por dizer: “um, dois, três, macaquinho chinês” Promover a atenção;
enquanto as restantes tentam avançar para chegar até à parede em que a outra se encontra. Promover a noção de ação-reação e ritmo;
O objetivo é que quando a criança que diz a frase se voltar para os colegas, não veja Promover planeamento motor;
ninguém em movimento. A que for vista regressa ao ponto de partida. O jogo recomeça Promover o cumprimento de regras;
quando alguma das crianças conseguir chegar ao lado do macaquinho chinês.
Toca a rolar: esta atividade consiste em que as crianças façam rolar pneus/rodas de cartão Promover a concentração;
com o auxílio de paus. Quem primeiro terminar o percurso sem deixar cair o pneu, ganha. Promover planeamento motor;
Promover a motricidade fina e global;
Promover a coordenação óculo-motora;
Promover a atenção dividida.
Mata: para esta atividade formam-se duas equipas. O jogo começa com uma das equipas a Promover a coesão grupal;
lançar a bola à equipa contrária tentando acertar no corpo de um dos colegas. Sempre que Promover a interação;
tal acontecer, devem sair do jogo, até que não reste nenhuma criança. Promover o planeamento;
Promover a tomada de decisão;
Promover a coordenação motora;
Promover agilidade.
Bola à parede: as crianças agarram uma bola e atiram-na a uma parede o maior número de Promover a troca de turnos;
vezes possível sem que a bola caia ao chão. Quando a bola cair, passa ao jogador seguinte. Promover a sequenciação;
Promover força nos meus superiores;
Promover planeamento e coordenação motora;
Promover ajustes posturais;
Promover noção de perceção visual (distância);
A mosca: as crianças coloca-se em fila e o último desempenha a função de mosca. O papel Promover a interação social;
da mosca é saltar por cima de duas pedras, colocadas à distância de um pé, alcançando a Promover o pensamento crítico;
maior distância possível. O sítio onde a mosca colocar o pé será o novo lugar da última Promover a tomada de decisão;
pedra. Todas as crianças devem tentar superar essa distância para ocuparem o papel de Promover a força muscular e resistência dos
mosca. A cada salto, as crianças devem riscar com giz no chão o ponto onde pararam para membros inferiores;
depois averiguarem quem é a próxima mosca. Promover a coordenação global;
Promover o equilíbrio;
Promover a autorregulação.
Varas: são colocados espetados na terra três paus. Ao sinal da animadora, as crianças Promover a tomada de decisão;
devem correr para tentar apanhar uma das varas. Quem não conseguir, fica fora do jogo, Promover o planeamento;
aguardando a próxima ronda. O jogo termina quando a última criança apanhar a vara que Promover a força muscular e resistência dos
resta. membros inferiores;
Promover a coordenação global;
Promover o equilíbrio;
Promover a autorregulação.
Cada um no seu quadrado: no chão é desenhado um retângulo dividido em 10 quadrados Promover a interação social;
iguais. As crianças colocam-se em fila de frente para este. A primeira criança a jogar é Promover a comunicação entre pares;
vdendada e terá que avançar de quadrado em quadrado sem pisar as linhas. Sempre que Promover o cumprimento de regras;
avançar um quadrado deve perguntar aos colegas “Pisei”, ao que estes deverão responder Promover a consciência corporal;
“sim” ou “não”. Consoante a resposta, o jogador prossegue ou sai do jogo para dar lugar a Promover a perceção;
outra criança.Quando todos tiverem jogado, cada um recomeça na casa que “queimou” ou Promover o planeamento motor.
na partida. A atividade pode ser graduada pedindo que, quando as crianças chegarem à
Promover a sequenciação.
última casa, regressam à partida, mas em retaguarda.
Serpente: as crianças formam duas filas diferentes representando cada uma uma serpente. Promover a interação social;
Devem agarra-se à criança à sua frente colocando as mãos na cintura. O objetivo é que a Promover o trabalho em equipa;
primeira criança da serpente corra atrás da outra serpente para tentar tocar na última Promover a consciência corporal;
criança. Promover a noção de localização no espaço;
Promover o planeamento;
Promover a sequenciação.
Mamã dá licença: nesta atividade as crianças cumpre as ordens da mãe até chegar até ela. Promover a interação social;
Uma das crianças é escolhida para desempenhar o papel de mãe colocando.se junto a uma Promover a troca de turnos;
parede enquanto os outros se mantêm distantes. A criança que inicia o jogo diz “mamã, dá Promover a consciência corporal;
licença”, ao que a mãe responde “dou, meu filho” e em retorno a outra criança pergunta: Estimular a memória;
“quantos passos?”, ao que a mãe pode responder, por exemplo: “ 3 passos à caranguejo, 4 Promover o planeamento motor;
passos à bebé, 1 passo de gigante” . O jogo termina quando uma criança chegar ao pé da Promover a sequenciação.
mãe, desempenhando o seu papel na próxima ronda.
Caça das profissões: de uma serié de profissões representadas em cartões com imagens, Promover a nomeação e reconhecimento de
uma criança elege uma e tenta explicar em que consiste e quais os objetos que vê. objetos;
Posteriormente devem todos tentar encontrar os objetos escondidos que correspondem à Promover a linguagem;
profissão descrita. Promover a comunicação;
Promover a associação de objetos do mesmo
grupo;
Promover o conhecimento do mundo.;
Promover o raciocínio, memória e atenção.
Caça aos ovos: para esta atividade, na temática da Páscoa, as crianças terão que ir à caça de Promover a atenção;
ovos na escola e trazer os correspondentes para completar um padrão de ovos figurado Promover a memória;
numa folha. Promover a orientação para objetivos;
Promover a perceção visual (constância da forma);
Promover a orientação temporal (datas
comemorativas)
Passa a bola: nesta atividade, as crianças fazem filas de 3/4 e posicionam-se em quatro Promover força e resistência muscular;
apoios no chão (pés e mãos). A primeira criança da fila começa por lançar uma bola para a Promover o equilíbrio;
criança atrás de si, retirando uma mão do chão e assim sucessivamente até que a bola Promover a noção de esquema corporal;
retorne a si. De seguida devem mudar a posição para uma Promover o planeamento motor;
ponte, em que o objetivo será o anterior, mas o
lançamento da bola será feito com o pé.
Balde a postos: uma criança segura um balde/caixa na mão de frente para um grupo de Promover a orientação e deslocação no espaço;
crianças que tem nas mãos cartões de papelão. As crianças, uma à vez, irão lançar os seus Promover o equilíbrio;
cartões e a criança que tem o balde deve deslocar-se para tentar apanhar dentro deste o Promover mudanças de posição;
cartão. Promover a atenção.
A árvore: são feitas duas equipas e em cada uma é eleita uma criança Promover o trabalho em equipa;
para ser uma árvore. A equipa fica de frente para a sua árvore, afastada Promover o equilíbrio;
aproximadamente 5 m. As árvores devem posiconar-se em pé, Promover a motricidade global;
com as pernas ligeiramente afastadas e braços lateralmente Promover a criatividade;
estendidos. Ao sinal da animadora, uma criança de cada equipa Promover a tomada de decisão.
prepara-se para retirar um objeto posicionado ao lado da sua equipa e
correr para a árvore para o tentar pendurar nela. O objetivo é que a
árvore chegue ao fim do jogo com o maior número de ornamentos possível, sendo que os
que vão caindo não podem ser repostos.
Campo de minas: no chão são colocados vários objetos (bolas, bolas de papel/jornal) que Promover o trabalho em equipa;
serão o equivalente a minas que não podem ser tocadas. Em duplas, as crianças têm que Promover a orientação no espaço;
ajudar o seu par vendado a chegar até ao outro lado do campo sem tocar em nenhum Promover a escuta ativa;
objeto, dando indicações verbais. Promover o cumprimento de pistas verbais;
Estimular a linguagem e comunicação.
Promover a regulação emocional.
Avança os arcos: nesta atividade cada criança joga em dupla contra outra. Cada uma tem Promover a sequenciação;
dois arcos que serão colocados no chão à sua frente. A criança posiciona-se dentro do Promover o planeamento motor;
segundo arco e depois posiciona o primeiro (que está agora nas suas costas) à sua frente, Promover a motricidade global;
saltando para dentro deste. Esta sequência continua até que a criança chegue à meta. Ganha
quem o fizer mais rápido.
Apanha a mola: para esta atividade as crianças têm que preparar cada um dos colegas Promover a motricidade fina;
colocando-lhes molas na roupa nas costas. Quando todos estiverem a postos, devem correr Promover o planeamento;
atrás uns dos outros com o objetivo de retirar as molas que estão na roupa dos colegas. Promover a motricidade global;
Sempre que apanharem uma mola devem colocá-la na parte da frente da sua camisola. No
fim ganha quem mais molas tiver na parte da frente.
Coelhos às tocas: nesta atividade as crianças têm que dividir-se no grupo de coelhos e tocas Promover a regulação emocional;
de forma desigual, devendo haver mais coelhos que tocas. Os coelhos devem correr Promover a atenção;
livremente (ao som de música, por exemplo) e quando ouvirem o sinal da animadora a Estimular o tempo de reação;
dizer “coelhos às tocas” devem posicionar-se debaixo de uma toca, ou seja, colega que Promover a motricidade global;
estará em pé com as pernas afastadas. O coelho que não conseguir entrar numa toca irá Promover a troca de turnos;
trocar de posição com uma criança. O coelho passrá a ser uma toca e vice-versa, até que Promover a escuta ativa;
todos tenham experimentado ambos os papéis.
Promover o seguimento de ordens verbais.
Cabeça ao alvo/jogo do apanha bolas: em cima da sua cabeça duas crianças seguram uma Promover o planeamento motor;
caixa enquanto as outras, de frente para estas, atiram bolas. O objetivo é que a criança com Promover o rastreamento visual;
a caixa se mova de forma a apanhar o maior número de bolas dentro. Promover a atenção;
Corrida da largarta: para esta corrida as crianças fazem diferentes filas sentando-se no chão Promover o trabalho em equipa;
umas atrás das outras. A criança da frente segura na ponta do pé da criança atrás de si e Promover a coordenação;
assim sucessivamente. O objetivo é que se movam coordenadamente de forma a que toda a Promover a força muscular;
fila chegue o mais rápido possível à meta.
A catapulta: nesta atividade as crianças devem fazer 3 grupos: 1) o grupo das catapultas e Promover a atenção dividida;
2) o grupo dos apanha bolas. O grupo dos apanha-bolas divide-se em dois e posiciona-se Promover a múltipla tarefa;
um em cada dalo das catapultas, que estarão deitadas de costas no chão. Os apanha-bolas Promover a força muscular;
devem começar a atirar bolas que as catapultas devem apanhar. Depois, com a bola na mão Promover a resistência
e realizando um abdominal, as catapultas devem lançar a bola para os apanha-bolas do
outro lado.
Corrida aos ovos: as crianças devem fazer filas distintas em frente a um percurso em Promover a atenção e concentração;
ziguezague traçado no chão a giz. Ao lado de cada equipa estará uma caixa com pequenos Promover a sequenciação;
balões (que simularão ovos). As crianças devem pegar os balões com uma colher, percorrer Promover a coordenação;
o ziguezague e levar o ovo até à caixa de ovos do outro lado. Ganha a equipa que mais Promover a motricidade fina e global;
rápido conseguir preencher a caixa de ovos. Promover a utilização de objetos do quotidiano;
Promover ajustes corporais.
Basquetebol maluco: as crianças devem fazer diferentes filas Promover o trabalho em equipa;
e deitar-se no chão umas atrás das outras. À frente da primeira Promover o planeamento motor;
criança tem uma bola que deve ser apanhada com os pés e Promover a sequenciação;
passada para a criança atrás, que a apanhará também com os Promover o equilíbrio;
pés. O objetivo é que a bola chegue à última criança e Promover flexibilidade;
esta a enceste na caixa atrás de si. Promover mudanças de posição;
Promover orientação espacial e direção do
movimento
Passa o arco: as crianças colocam-se em círculo e no braço de uma delas é colocado um Estimular a criatividade;
arco. Depois unem todos as mãos e o objetivo é passarem o arco uns pelos outros sem Promover o planeamento motor;
largar as mãos. Devem fazer o arco passar o maior número de vezes por todas as crianças Promover o trabalho em equipa;
em 2 minutos.
Dança do jornal: esta atividade consiste em posicionar cada criança em cima de uma folha Estimular a criatividade;
de jornal. Quando a música começa a tocar devem dançar apenas dentro do limite do Promover o planeamento motor;
jornal. Quando a música parar devem dobrar o jornal a meio e dançar novamente. O Promover a expressão corporal rítmica;
objetivo é que vão, a cada ronda, dobrando cada vez mais o jornal até que o espaço para se Promover a coordenação.
movimentarem seja mais pequeno e tenham que ser criativos a inventar movimentos.
O sítio certo:
Alvo de letras:
Jogo do telefone estragado: em roda no chão, uma criança inicia o jogo dizendo uma
palavra ao ouvido da criança seguinte. Esta, por sua vez, tem de reproduzir o que Estimular a comunicação interpessoal
ouviu ao outro colega e assim sucessivamente até chegar ao último. Uma das regras Estimular a atenção e perceção auditiva
do jogo é que o segredo não pode ser repetido. Uma variação do jogo é competir Estimular a memória
entre dois grupos para ver qual o grupo que chega com a palavra mais próxima ao
Promover a concentração
destino.
Estimular a linguagem
Corrida de tampinhas: para este jogo as crianças devem conduzir a sua tampinha Desenvolver competências manipulativas
através de um percurso, dando pequenos toques com os dedos, e chegar ao fim do Promover a coordenação motora fina
percurso estipulado. Promover a autorregulação e controlo emocional
Estimular o tempo de reação
Caixa mistério: usando uma caixa perfurada na lateral, de modo a que as mãos Estimular o uso do tato
e braços da criança possam ser introduzidos, cada criança procura à vez um Estimular a perceção tátil (estereognosias)
objeto para tocar e adivinhar do que se trata. Para graduar a atividade, pode Estimular a capacidade de discriminação
ser reduzida a seleção de objetos no interior da caixa ou dar opções que Estimular a resolução de problemas
possam permitir à criança a eleição da opção correta. Estimular o pensamento abstrato (criação de imagem mental)
Promover a coordenação motora fina
Jogo do elástico: para este jogo, deve ser colocado um elástico nos tornozelos Promover a resolução de problemas
de duas crianças, posicionadas frente a frente a uma distância que permita ao Estimular a coordenação motora
elástico esticar completamente. As restantes crianças devem executar uma Estimular a memória
sequência de saltos demonstrada pela animadora. Adaptações: realizar Estimular a perceção visual
sequência de movimentos com/sem salto, subir o elástico a cada ronda, Promover a noção de lateralidade e orientação espacial
competir dois a dois. Promover relações sociais (cooperação)
Jogo do piolho: https://www.pinterest.pt/pin/549650329497879294/
Jogo de fisgas: para esta atividade, as crianças vão construir as suas próprias Estimular a motricidade fina;
fisgas, usando copos de plástico e balões. Quando cada um tiver uma fisga, Estimular a coordenação bilateral;
devem lançar os pompons dentro delas e ver quem conseguir alcançar maior Promover o envolvimento em atividades criativas;
distância. Adaptação: colocar um alvo para onde tenham que acertar. Promover o uso dos dedos em pinça (útil para atividades de escrita)
Promover a interação grupal
Promover a boa disposição
Limbo: Duas crianças seguram uma das pontas de uma corda. As crianças, à Promover a autorregulação e controlo da frustração
vez, passam por baixo, dobrando os joelhos e inclinando-se o máximo Promover a noção do esquema corporal e posição do corpo no espaço
possível para trás. Nenhuma mão pode tocar o chão e nenhum membro pode Estimular a flexibilidade
tocar na corda. A cada ronda, a corda vai baixando, tornando o desafio mais Estimular a resolução de problemas
difícil. Quem cair ou tocar com as mãos no chá fica de fora.
Bom barqueiro: Colocam-se as crianças numa fila de cinco a doze elementos. Promover a autorregulação
As crianças devem apoiar os braços nos ombros da criança da frente. A Estimular a força
primeira criança da coluna é a mãe. Fora desta coluna, duas crianças são os Promover o espírito de equipa
barqueiros, que se colocam um em frente ao outro, com os braços levantados, Estimular a memória de trabalho (cantar a música)
e as mãos dadas, formando uma ponte. Atribuem a cada uma um nome,
combinado entre si e sem os outros escutarem: um nome de fruta, flor, cor,
etc. A brincadeira começa com as crianças a passar por baixo da ponte dos
barqueiros, enquanto cantam:
“ Bom barqueiro, bom barqueiro,
deixai-me passar,
tenho filhos pequeninos,
para acabar de criar “.“ Passarás, passarás,
mas algum ficará,
se não for o da frente,
há-de ser o de trás “
Quando passa a última criança da coluna, os barqueiros baixam os braços,
prendendo a criança. Os barqueiros perguntam à criança presa, em voz baixa,
qual dos nomes (anteriormente combinados por eles) é que ela escolhe.
Consoante a escolha, a criança vai para trás do barqueiro correspondente ao
nome que ele escolheu. O jogo continua até que todas as crianças da coluna se
coloquem atrás dos barqueiros, formando dois grupos. Depois, desenha-se um
risco no chão para separar as filas. Os barqueiros agarram-se pelos pulsos e os
restantes pela cintura. O objetivo é puxar o outro grupo a fim de que este
atravesse o risco. Ganha o jogo, o grupo do barqueiro que não transpôs o
risco.
Jogo das toupeiras: para este jogo as crianças têm que se dividir em dois Promover a autorregulação
grupos com igual número. Um grupo representa as tocas e outro as toupeiras. Estimular a coordenação motora
As crianças escolhidas para tocas devem espalhar-se e adotar a posição de pé Estimular a exploração visual e orientação no espaço
com as pernas afastadas, sem se mexerem. A animadora dá ordem de correr às Estimular a atenção auditiva
“toupeiras” e quando disser “Toupeiras às tocas”, as toupeiras põem-se de
gatas debaixo das pernas das tocas. A animadora deverá colocar-se atrás de
uma toca, para que um coelho fique sem lugar. O coelho que fica sem toca
saiu do jogo.
Jogo do voo da águia: neste jogo, as crianças, divididas em vários grupos com Estimular a atenção
igual número de elementos e aos quais deve ser atribuído um nome (ex: Promover o espírito de equipa
abelhas, andorinhas, gaivotas, pardais, etc). Uma criança será a águia e Estimular a resolução de problemas (encontrar percursos alternativos)
posiciona-se a meio do espaço, no seu ninho. Outra criança, será a mãe, que se Estimular a motricidade e coordenação global
coloca num extremo, na sua casa.
O jogo começa quando a mãe chama um grupo e este deve sair do seu ninho,
atravessar o espaço e entrar na casa da mãe. Mal a mãe chama um grupo, à
vez, a águia sai do seu ninho e tenta caçar os elementos desse grupo, tocando-
lhes. Tenta apanhar o máximo de aves possível, antes destas entrarem na casa
da mãe e coloca-as no seu ninho. Logo de seguida a mãe chama outro grupo
de aves, até passarem todas para o outro lado. Vence o grupo de aves que tiver
menos elementos apanhados pela águia. Se alguma ave não sair do seu ninho
com medo da águia, quando a mãe chama, aquela pode entrar lá para apanhá-
la.
Desafio dos cinco: com uma bola pequena, uma criança coloca-se à vez em Estimular a coordenação motora
frente a uma parede (a cerca de três metros, sensivelmente) enquanto as outras Estimular a destreza
esperam a sua vez. Estimular a atenção e rastreamento visual
De frente para a parede, a criança lança a bola de forma sempre diferente e por Promover o cumprimento de regras e troca de turnos
sete etapas:
1º - Atira a bola ao chão e apanha (cinco vezes)
2º - Atira a bola à parede e apanha-a após pinchar no chão (quatro vezes)
3º - Passa a bola de uma mão para a outra (três vezes)
4º - Atira a bola à parede, lançando-a à retaguarda (dois vezes)
5º - Deixa cair a bola no chão e, após o ressalto, dar um toque por baixo da
bola, com a palma da mão (uma vez)
Jogo dos peixinhos: algumas crianças juntam-se em círculo de mãos dadas, Promover a contagem e consciência numérica
formando uma rede. As outras crianças, os peixinhos, ficam fora deste círculo. Promover o espírito de equipa coesão grupal
As crianças da rede combinam entre si um número (por exemplo, o dez). As Estimular as competências motoras
crianças da rede levantam os braços e começam a contar em voz alta Estimular a agilidade
lentamente até ao número combinado. Os peixinhos começam então a correr,
entrando e saindo constantemente da rede, passando por baixo dos braços das
crianças da rede. Quando a contagem atinge o número combinado, as crianças
da rede baixam os braços ao mesmo tempo e os peixinhos que estiverem no
interior da rede ficam presos e passam a pertencer à rede. O jogo repete-se até
que todos os peixinhos fiquem presos.
O osso do cão: as crianças fazem uma roda no chão e escondem as mãos atrás Promover a introdução de conceitos do quotidiano
das costas. No centro fica a criança que representa o cão. As crianças da roda Promover a autorregulação
vão passando o osso entre si e enquanto cantam: Promover a sequenciação
“Cão, cão, quem te roubou Estimular a criatividade
Foi um menino que aqui passou Estimular o pensamento e raciocínio crítico
O teu osso ele levou
Adivinha onde ele parou”.
Quando a música parar, a criança no meio tem que adivinhar quem tem o
osso. Dispõe de três tentativas para o fazer.
Jogo do polvo: neste jogo de apanhada as crianças serão membros de um Estimular a coordenação
polvo. Depois de serem apanhadas, terão que permanecer no lugar e tentar Estimular a atenção visual
apanhar quem por eles passe. Estimular a agilidade e tempo de reação
Promover o espírito de equipa
Jogo dos tubarões: algumas crianças deverão ser identificadas como tubarões. Estimular a agilidade
Todos os outros serão peixinhos. Os tubarões ficam no meio do espaço e Estimular a coordenação motora global
gritam: "Tubarão, nada!" Os peixinhos têm de correr desde a extremidade Introduzir conceitos do dia-a-dia de forma didática (tubarão, peixes,
onde estão até à outra, sem serem apanhados pelos tubarões. Se um peixinho noção de perigo)
for apanhado, torna-se um tubarão. Promover atividades estimulantes e divertidas
Quando restarem apenas um ou dois peixinhos, estes tornam-se os tubarões da
próxima ronda.
Outras atividades:
Atividades diversas:
https://cadernoescolarmp.weebly.com/jogos-tradicionais.html
http://vamosjogar.weebly.com/jogo-do-futebol-humano.html
https://bairroalegria.wordpress.com/jogos-ludicos/