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organizacionais
Esta dinâmica, assim como o mapa SWOT, são bons para uma trabalho de mapeamento e
modelagem estratégica, fazendo com que os participantes tenham uma visão compartilhada
de quem somos antes de entrar nas especificidades do projeto e suas necessidades.
Assemelha-se ao valor de uma dinâmica de Pizzadoro ou Ying-Yang antes da retrospectiva de
Sprint.
Uma dinâmica rápida, uma folha de flipchart na parede com três retângulos crescentes
inscritos com a competência essencial ao centro e a percepção das coletivas, organizacionais,
individuais e ambientais no seu entorno.
No mapa é possível usar cores distintas em postits , bem como é possível colar os postits mais
para esquerda e direita para ampliar e fazer o AS IS (situação atual) e TO BE (situação
desejada), podendo-se neste caso dividir na vertical para tornar explícito que a esquerda é
passado e a direita é desejo de futuro:
Jogo – Origami comunicativo
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Um jogo para discutir o valor de interação frequente, continua durante todo o projeto,
distinguindo rodadas sem avisão um do outro, visualizando mas com restrição e uma
completamente colaborativa.
Um jogo rápido, jogado em duplas com garantia de um bom debate sobre o quanto há
necessidade do uso de tecnologia para evitar comunicação fragmentada, estamos no século
XXI e muita gente ainda acredita que email ou documentação são suficientes.
1ª rodada: Peça para que cada dupla fique de costas um para o outro, um recebe uma folha
com as instruções para a confecção de um origami, como o bicudo por exemplo, o outro
recebe uma folha em branco e uma caneta colorida. Aquele que recebeu as orientações
começa a ditar para o colega que está costas-a-costas consigo como deve fazer para
confeccionar o Origami pretendido até que fique pronto. Eles não podem se virar, podem falar,
perguntar responder, mas não podem se ver ou passar a folha de instruções um para o outro;
2ª rodada: Agora eles se sentam de frente um para o outro, mas ainda somente um deles
poderá ver as instruções com o modelo, entretanto, desta vez eles estão de frente e podendo
se ver, é possível eles conversarem olho-no-olho e também gesticularem um para o outro …
até que o Origami fique pronto. Só não pode mostrar as instruções nem desenhar, apenas
conversar e gesticular. Se a primeira rodada simboliza uma comunicação baseada em
barreiras, texto, silos, formalização, nesta temos uma aproximação significativa, mas pode ser
melhor;
3ª rodada: Finalmente, frente a frente e ambos podendo ler as instruções, conversar e se
ajudar, até que concluam o Origami, simbolizando finalmente uma abordagem Agile, com
cliente presente, com pareamento, interação contínua, trabalho coletivo, cooperativo e
colaborativo, afinal, o resultado final é um só e é de todos.
PRINCÍPIOS: Um bom jogo para falar de cliente presente, de equipes distribuídas, sobre o valor
de ferramentas de comunicação com vídeo quando necessário.
DICA: Use três origamis diferentes, um para cada rodada, de igual complexidade média.