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Racas
Racas
-Uma raça inteligente que usa e abusa da sua esperteza e malandragem. Sabe um pouco
sobre tudo, e quer sempre mais e mais.
-Mecânica: Raça para os que buscam diversidade de builds e imaginações.
-Locomoção: 8m
•Vida: 20/20
•Sanidade: 21/21
•Energia: 7/7
×Gambiarra: Quando faz um teste de uma Pericia que não seja Treinado ( 13 ), gastando -1
de Energia, se torna nessa rolagem
×Perito: Quando faz um teste de uma Pericia ( Exceto Pontaria, Poder, Briga e Arremessar
), pode gastar -1 de Energia para mudar um valor de Fracasso para um sucesso Normal. Só
funciona caso seja Treinado ( 13 ) a diante.
-Armas Simples
-Perícias:
•Expert ( 15 ) em 7+Inteligência
•Treinado ( 13 ) em 3
•Incopetente ( 4 ) em 2
•O restante permanecerá Competente ( 8 )
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~ Elfos ~
-Uma variantes dos humanos, muitos dizem que são apenas humanos com orelhas
pontudas, só que eles não tem a ganancia e a maldade no olhar.
-Mecânica: A raça ideal para aqueles que querem ser o suporte/curandeiro da equipe.
-Locomoção: 8m
•Vida: 17/17
•Sanidade: 25/25
•Energia: 9/9
×Gentileza: Com a suas mãos vazias você pode gastar uma ação principal e -2 de Energia,
curando 2d8+2 de Vida, quando passar pelos NC 15%, 30%,
45%, 60% e 75% pode adicionar +1d8+1, Gastando +2 de Energia Extra por dado.
-Armas Simples
-Perícias:
•Passivamente Medicina e Fortitude são Expert ( 15 )
•Expert em 4+Inteligência
•Treinado ( 13 ) em 2
•Incopetente ( 4 ) em 3
•O restante permanecerá Competente ( 8 )
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~ Corrusivos ~
-Uma raça que nasceu para o combate, com bastante coragem para encarar o inimigo no
olho, preferido abordagens mais agressivas do que o diálogo.
-Mecânica: A raça para aqueles que adoram ficar na frente, normalmente com o combate de
perto
Ps: Essa raça também serve para os que desejam ser atiradores.
-Locomoção: 6m
•Vida: 24/24
•Sanidade: 18/18
•Energia: 6/6
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~ Primordiais ~
-Uma raça divina que nasceu sem as amarras da realidade, com bastante gosto que é o
princípio dos Sacrifícios
-Mecânica: A raça ideal para aqueles que querem usar magia da forma que desejar.
-Locomoção: 8m
•Vida: 14/14
•Sanidade: 23/23
•Energia: 11/11
×Marcas dos Sacrifícios: Você foi escolhido pelo desconhecido para guiar seu caminho,
quase como uma marca de nascença. Você começa com três Sacrifícios, e na medida que
fica mais forte libera mais.
-Armas Simples
-Perícias:
•Passivamente Poder e Vontade são Expert ( 15 )
•Expert ( 15 ) em 3+Inteligência
•Treinado ( 13 ) em 2
•Incopetente ( 4 ) em 3
•O restante permanecerá Competente ( 8 )