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Universidade Rovuma
Nampula
2022
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Universidade Rovuma
Nampula
2022
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Índice
Introdução...................................................................................................................................................3
Objectivo geral............................................................................................................................................3
Objectivos específicos.................................................................................................................................3
1.1.1. Ambiente...........................................................................................................................................4
1.1.2. Virtual................................................................................................................................................4
1.1.2.3. Aprendizagem.................................................................................................................................4
Conclusão..................................................................................................................................................12
Bibliografia................................................................................................................................................13
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Introdução
O desenvolvimento tecnológico fez com que o homem adquire-se novas formas de pensar e fazer
as coisas em diferentes âmbitos. Como consequência, o processo educativo não ficou de fora,
com efeito, temos hoje na área em referência a cadeira de Educação e Inovação Tecnológica, que
nesse caso é a cadeira em estudo, na qual produziu-se este trabalho sob o tema Ambientes
Virtuais de Aprendizagem que são softwares pedagógicos voltados para o desenvolvimento de
metodologias educacionais e que oferecem canais de interacção web para auxiliarem na criação
de cursos para a EaD e não só; ajudando os professores no gerenciamento de um curso e também
de seus conteúdos para os seus alunos. No desenvolvimento do trabalho trataremos de aspectos
como 1. Conceitos básicos; 2. Princípios e aspectos estruturais de Ambientes Virtuais de
Aprendizagem; 3. Utilização de Plataformas de Ensino e Aprendizagem; 4. Possibilidades
Tecnológicas utilizando o AVA e Os 5. AVAs como suporte da gestão Pedagógica. E como
forma de orientação do trabalho foram definidos os objectivos que se seguem:
Objectivo geral
Compreender os Ambientes Virtuais de Aprendizagem.
Objectivos específicos
Definir os Ambientes Virtuais de Aprendizagem;
Destituir os princípios e aspectos estruturais dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem;
Mencionar as Possibilidades Tecnológicas Utilizando os Ambientes Virtuais de
Aprendizagem;
Reconhecer os Ambientes Virtuais de Aprendizagem como suporte da gestão
Pedagógica.
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1.1.1. Ambiente
Segundo site https://administradores.com.br/artigos/o-que-e-ambiente, consultado no dia
01/11/2022, ambiente "é a construção natural e artificial de interacções e relações de seres vivos,
coisas e objectos, transformando-os e transformando-se.
1.1.2. Virtual
Na área da Informática, refere-se a tudo que é realizado, imitado ou simulado através de
programas informáticos ou meios tecnológicos; cibernético. https://www.lexico.pt/virtual/,
consultado em 01/11/2022.
O termo virtual é utilizado para descrever variados conceitos, descrevendo tudo o que não é
palpável, tudo o que não é físico, ainda que necessite de um meio físico para existir.
1.1.2.3. Aprendizagem
Para Piletti (2004, p. 31), aprendizagem é "Um processo de aquisição e assimilação, mais ao
menos consciente, de novos padrões e novas formas de perceber, ser, pensar e agir".
De acordo os conceitos acima, podemos assim dizer, que o ambiente virtual da aprendizagem é o
local artificial, estrutura e organizado para interacções e relações entre os intervenientes do
ensino (professor, conteúdo e aluno), sem o contacto físico, mas fazendo uso dos meios
informáticos e tecnológicos para a aquisição e assimilação mais ao menos consciente, de novos
padrões e novas formas de perceber, ser, pensar e agir.
Sob ponto de vista de Almeida (2002) citado por Medina (s/a, p. 5), a expressão “Ambiente
Virtual de Aprendizagem” está relacionada a sistemas computacionais, destinados ao suporte de
actividades mediadas pelas tecnologias de informação e comunicação. Permitem integrar
múltiplas mídias e recursos, apresentam informações de maneira organizada, proporcionam
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Com relação ao aprendizado, Tomelin & Tomelin (2014) apresentam um modelo que leva em
conta três princípios educativos fundamentais que objectivam potencializar o aprendizado, que
apresentamos a seguir:
Tomelin (2014), afirma que a reformulação do AVA da Universidade em que fez o seu estudo,
"identificou-se que além dos estilos de aprender existem momentos de aprendizagem e que
embora se tenha ferramentas diversas para construção do conhecimento há académicos que
preferem momentos individuais de estudo".
Nesta concepção, segundo os mesmos autores, organizou-se o conteúdo das disciplinas em dois
grupos: Material Referencial - composto por e-books e objectos de aprendizagem que permitem
o estudo individualizado; O Material complementar - composto por multimeios com conteúdos
convergentes ao Material Referencial e auxiliam no processo de apropriação do conhecimento.
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Neste contexto, compreende-se que os diferentes recursos disponíveis no AVA permitem uma
aproximação dos estudantes aos mediadores (professores e tutores). A partir dos multi recursos
de interacção os estudantes podem entrar em contacto para sanar suas dúvidas e mais do que
isso, construir conhecimento.
Por outro lado, há momentos que os estudantes querem testar suas ideias e não se sentem
confortáveis em fazer com seus mediadores, preferem fazer seus ensaios com seus colegas
trocando e elaborando conhecimento. Para atender essa demanda avançamos para a
potencialidade da cooperação.
Basicamente transforma o encontro online em uma sala de aula virtual, que possibilita interacção
directa dos alunos com os professores, colaboração entre equipe, troca de informações, gestão de
aprendizado, aplicação de provas e acompanhamento de actividades em tempo real.
Um dos principais exemplos de plataformas digitais que podemos citar é o Sistema de Gestão da
Aprendizagem, mais conhecido como LMS (Learning Management System). Sua principal
função é gerenciar ambientes virtuais de ensino a distância e gerenciar recursos que facilitem a
interacção entre o aluno e o professor.
3.1.2. Criar e importar conteúdo de e-learning - Não estamos falando apenas de preparar
uma aula online, mas também em gerar material interactivo e gerenciar recursos migrados de
outras fontes em diversos formatos, como: links, documentos digitais, e-books, vídeos ou
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apresentações multimídia, áudios, gráficos e até programas interactivos. Todos eles são recursos
que fazem toda a diferença para tornar a aula online tão eficiente quanto a aula presencial.
3.1.2. Optimizar recursos académicos - Sendo conteúdo digital, a maioria não exige muito
espaço ou manutenção. O conteúdo académico digital pode ser reutilizado, modificado e
actualizado de forma quase ilimitada. Essa flexibilidade no uso dos conteúdos nos permite
potencializar o uso de recursos, sem a necessidade de material físico, o que significa uma grande
economia de tempo e dinheiro para sua instituição de ensino.
Sabemos que manter registros de presença, listas de matrículas, avaliações, estatísticas e métricas
de utilização não é uma tarefa fácil, mas com plataformas digitais é possível automatizar a maior
parte deste trabalho e ajustá-lo às nossas necessidades administrativas.
As possibilidades tecnológicas usando os AVA não vão além das vantagens ou rendimentos da
TIC sobre o AVA, que foram apresentadas no capítulo anterior e que são similares às referidas
por Soares (2020):
Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem trouxeram grandes vantagens para a EaD, dentre elas a
oportunidade de organizar e gerenciar os cursos, oferecer não somente aulas virtuais, mas
também incorporá-las às aulas presenciais, promovendo assim diferentes possibilidades de
interacção entre a Internet, professores e alunos no processo de ensino-aprendizagem. Para que
isso ocorra, esses ambientes contam inúmeras ferramentas, tais como: emails, fóruns,
conferências, bate-papos, arquivos de textos, wikis, blogs etc. Assim as mídias textos, imagens e
vídeos integram e potencializam o processo de ensino-aprendizagem, através da comunicação.
Outra ferramenta importante nesses ambientes é a possibilidade de uso de hiperlinks entre textos
indicados no curso pelo professor ou nas discussões pelos participantes, pois além de permitirem
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o acesso fácil entre as diversas páginas e conteúdos da Internet, oferecem oportunidades aos
alunos de se aprofundarem em um determinado assunto e construir o seu conhecimento.
5. AVAs como suporte para gestão Pedagógica.
Os ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) são uma interface acessada através da internet,
podendo ser personalizada de acordo com as demandas de cada curso (como também as
demandas individuais) através das possibilidades que este recurso oferece, seja pela iteração do
aluno com o docente, com outros alunos e com as ferramentas didáctico-pedagógicas
disponíveis. Os AVA reúnem múltiplos recursos de armazenamento, de pesquisa e de
comunicação disponíveis na internet, fomentando através de ferramentas a gestão do processo
ensino-aprendizagem, para a distribuição de conteúdo, comunicação e interacção entre os
sujeitos do processo educativo.
Embora Os ambientes virtuais de aprendizagem sejam mais conhecidos pela gestão pedagógica
do ensino no modelo à distância, estes também, podem ser usados no modelo tradicional
presencial, onde a seguir, iremos apreciar a sua aplicabilidade em cada um dos modelos.
Neste sentido, para Almeida (2003, p. 334) citado por Silva, Pereira & Soares (2014, p. 17),
ensinar em ambientes virtuais de aprendizagem significativa:
A noção de ensino e sua relevância, assim como o papel do professor no processo de ensino
desenvolvido através dos AVA ganham dimensões significativas, em função das possibilidades
didáctico-pedagógicas abertas por esses ambientes. Por meio dos AVA, o acesso ao conteúdo
bem como o processo de interacção entre o professor e o grupo de alunos pode acontecer em
tempos e espaços diferenciados dos convencionais.
Assim, estudar por intermédio dos AVA possibilita o estar junto virtualmente, uma vez que
actuar nesse ambiente possibilita expressar pensamentos, tomar decisões, dialogar, trocar
informações e experiências e produzir conhecimento mesmo não limitando ao mesmo tempo e
espaço físico.
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Conclusão
Na execução do trabalho me foi oportuno intender que os Ambientes Virtuais de Aprendizagem
são sistemas computacionais disponíveis na internet, destinados ao suporte de actividades
mediadas pelas tecnologias de informação e comunicação. Que permitem por sua vez integrar
múltiplas mídias, linguagens e recursos, apresentar informações de maneira organizada,
desenvolver interacções entre pessoas e objectos de conhecimento, elaborar e socializar
produções tendo em vista atingir determinados objectivos. E que as plataformas digitais
educacionais são ferramentas que possibilitam um ambiente de ensino online com todas as
particularidades de uma sala de aula presencial, possibilitando a interacção directa dos alunos
com os professores, colaboração entre equipe, troca de informações, gestão de aprendizado,
aplicação de provas e acompanhamento; e ainda fiquei convicta que das várias possibilidades
tecnológicas no uso do AVA, os avanços tecnológicos têm possibilitado as pessoas de diferentes
partes do mundo a se comunicarem cada vez mais em tempo síncrono, mas assíncrono também.
Contudo, para que os AVAs sejam verdadeiramente um suporte pedagógico no âmbito online ou
presencial, de entre os princípios e estrutura devem possibilitar o estudo Individual, organização
da mediação e Potencialidade Cooperativa.
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Bibliografia
PILETTI, Claudino. Didáctica Geral. São Paulo, 23a edição, Ed: ática, 2004.
https://www.researchgate.net/publication/
238080258_AMBIENTES_VIRTUAIS_DE_APRENDIZAGEM_E_SUAS_POSSIBILIDADES
_CONSTRUTIVISTAS
SILVA, Fernando Carlos Alves de; PEREIRA, Geciel Alves; SOARES, Valdemir Maria Pereira.
Ambientes Virtuais de Aprendizagem: O uso das Tecnologias da Informação e Comunicação
na Prática Pedagógica. Volume 10, Universidade Federal de Goiás, 2014.
https://hed.pearson.com.br/blog/plataformas-de-aprendizagem/tipos-de-plataforma-educacional-
para-ies, consultado em 05/11/2022.