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CAMINHO DO PALADINO RENEGADO.

Um Renegado é um paladino que foi abandonado pela sua divindade, sua dor e
desespero lentamente se transformam em ira conforme ele mergulha cada vez mais em
sua insanidade. Toda a luz que queimava no coração do paladino foi extinta, apenas as
trevas permaneceram, ele não é necessariamente mau, contudo suas ações são guiadas
pelo remorso e pela ira. Um paladino deve ter pelo menos 3° níveis na classe para se
tornar um Renegado, o paladino substitui as características específicas do seu Juramento
Sagrado pelas características do Paladino Renegado.

MAGIAS DO CAMINHO:

Nível do Paladino Magias


3° Bruxaria, Repreensão infernal
5° Passos das Brumas, Escuridão
9° Fome de Hadar, Medo
13° Secar, Confusão
17° Névoa Mortal, Dominar Pessoa

CANALIZAR DIVINDADE:
Um paladino Renegado de 3° nível ou superior adquire as duas opções de
Canalizar Divindade a seguir:

Solidão: Com uma ação bônus o paladino cria uma área Solidão ao seu redor,
todas as criaturas que iniciarem seu turno numa área de 10ft do paladino sofrem 1d8 de
dano psíquico adicionando o modificador de carisma. Essa área de Solidão dura 1
minuto ou até o Paladino dispensá-la como uma ação Bônus. Esse dano aumenta em
1d8 nos níveis 7, 15 e 20. Dentro dessa área os sentimentos de dor e ira do paladino se
manifestam. As criaturas dentro da área, com exceção do Paladino, caminham metade
do deslocamento.
Isolamento: Como uma ação o Paladino cria uma proteção pessoal, esse
sentimento de isolamento faz com que ele se torne resistente aos ataques dos seus
adversários, aumentando sua Classe de Armadura em 2 pontos, essa proteção dura 1
minuto, no qual o paladino é tratado como se estivesse concentrado uma magia, a aura
termina prematuramente se o Paladino dispensá-la ou se perfer a concentração.

OLHAR DESESPERADOR:
No nível 7 a rejeição do seu deus se manifesta no paladino através de seu olhar,
proficiência vezes por descanso longo o Paladino pode impor desvantagem nas jogadas
de ataque ou testes de resistência de inimigos numa área de 30ft ao seu redor. Ele gasta
a sua reação para utilizar esse efeito e deve anunciar o seu uso antes que a rolagem seja
feita.

FÚRIA DO ESQUECIDO:
No 15° nível, o paladino ganha resistência a dano de concussão, cortante e
perfurante de ataques não-mágicos.

SENHOR DO VAZIO:

No 20° nível, o paladino pode, com uma ação, envolver a si mesmo com uma aura de
trevas que dura por 1 minuto. A aura reduz qualquer luz plena num raio de 9 metros em
volta do paladino a penumbra. Sempre que um inimigo que esteja amedrontado em
relação ao paladino começar
seu turno na aura, ela sofre 4d10 de dano psíquico. Além disso, o paladino e criaturas
que ele escolher na aura, são encobertas por sombras profundas. As criaturas que
dependem de visão têm desvantagem nas jogadas de ataque contra as criaturas
encobertas pelas sombras. Enquanto a aura durar, o paladino pode usar uma ação bônus,
no seu turno, para fazer com que as sombras na aura ataquem uma criatura. O paladino
realiza um ataque corpo-a-corpo com magia contra o alvo. Se o ataque atingir, o alvo
sofre dano necrótico igual a 3d10 + o modificador de Carisma do paladino. Após ativar
a aura, o paladino não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

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