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A primeira vez que você fizer um personagem em Dungeons & Dragons pode demorar
horas. Devemos empenhar nosso tempo em criar principalmente a história do personagem,
suas personalidades, suas falhas e seus nuances… Essa tradução irá te ajudar a preencher
sua ficha de personagem de forma fácil e sem muita complicação, sobrando tempo para
você investir em seu background !!!
Todo personagem de D&D possui suas habilidades, como força, destreza, constituição,
Inteligência, Sabedoria e Carisma. Essas habilidades Costumam estar entre 1 e 20, com
modificadores -5 a +5.
Cada personagem possui características básicas designadas pela sua raça, que muitas
vezes tem interferência na sua história, e em sua Ficha também, seja nos modificadores de
habilidade, línguas que compreende, perícias, etc…
Aasmir (Volo, pg. 104) Bugbear (Volo, pg. 119)
Dragonborn (PHB, pg. 32) Goblin (Volo, pg. 119)
Dwarf (PHB, pg. 18) Hobgoblin (Volo, pg. 119)
Elf (PHB, pg. 21) Kobold (Volo, pg. 119)
Firbolg (Volo, pg. 106) Orc (Volo, pg. 120)
Gnome (PHB, pg. 35) Yuan-Ti (Volo, pg. 120)
Goliath (Volo, pg. 108)
Half-Elf (PHB, pg. 38)
Halfling (PHB, pg. 26)
Half-Orc (PHB, pg. 40)
Human (PHB, pg. 29)
Kenku (Volo, pg. 109)
Lizardfolk (Volo, pg. 111)
Tabaxi (Volo, pg. 113)
Tiefling (PHB, pg. 42)
Triton (Volo, pg. 115)
Todo mundo tem um caminho que escolheu que define suas capacidades.
Escolher sua classe interfere em suas perícias e muito na jogabilidade.
Escolha com calma e leia com atenção !
4) Perícias
Sua classe te dá o direito de escolher dentre algumas perícias para ser proficiente nelas
(significa que você é “bom” nelas), marque as perícias escolhidas e preencha todas elas
com o modificador da habilidade relacionada, nas perícias marcadas você irá somar seu
bônus de proficiência ao modificar.
5) Escolher seu antecedente
Todo mundo tem uma história que define suas experiências passadas, uma situação que
mudou sua vida, uma missão a cumprir...
Cada antecedente tem tabelas para ajudar a escolher seus traços de personalidade, ideais,
vínculo e falhas. Vale lembrar aqui que pode se criar outras características, mas sempre
converse com seu mestre antes.
Cada classe tem um conjunto de equipamentos iniciais para você escolher entre as opções
dadas, e também cada antecedente te dá alguns itens. Escolha entre eles, anote e Pronto !
Parabéns, você criou seu primeiro personagem ! lembre-se de sempre conversar com seu
mestre sobre alguma diferença ou coisa específica da sua mesa.
Outra dica importante é dar bastante atenção a história do seu personagem, alguns
ganchos abertos podem gerar ótimos links com a história da aventura ! Discuta seu
background com seu mestre, ele pode dar dicas importante do que seria interessante para
a aventura ou não.