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Como preencher uma ficha de personagem ( D&D 5a edição )

traduzido originalmente de:


"https://www.learningdnd.com/resource/quickly-make-dnd-character-under-10-minutes/"

A primeira vez que você fizer um personagem em Dungeons & Dragons pode demorar
horas. Devemos empenhar nosso tempo em criar principalmente a história do personagem,
suas personalidades, suas falhas e seus nuances… Essa tradução irá te ajudar a preencher
sua ficha de personagem de forma fácil e sem muita complicação, sobrando tempo para
você investir em seu background !!!

1) Determinar os Pontos de Habilidade

Todo personagem de D&D possui suas habilidades, como força, destreza, constituição,
Inteligência, Sabedoria e Carisma. Essas habilidades Costumam estar entre 1 e 20, com
modificadores -5 a +5.

Existem alguns métodos de determinar os pontos de habilidades, entre eles:

- Comprar Pontos ( Point Buy ):


Você começa com 27 pontos, cada ponto de habilidade de 8 a 15 custa uma quantia
diferente para ser "comprado". Existe uma tabela com os preços na página 13 do Livro do
Jogador ( vamos nos referir a ele como PHB - Players Handbook - daqui pra frente ok ? )
que mostra o custo de cada pontuação.

- Método Padrão ( Standard Stack Method ):


São números padrão atribuídos a todos os personagens, de modo a equilibrar todos eles,
deixando algumas habilidades altas, outras médias e algumas baixas. Os números padrão
são: 15, 14, 13, 12, 10 e 8.

- Rolagem ( Roll Method ):


Na minha opnião o mais divertido e arriscado ! Você determina os valores para serem
distribuídos de forma aleatória. Você rola 4d6 ( 4 dados de 6 lados ) e deixa de fora o valor
mais baixo. Faça esse teste 6 vezes e terá todos os seus valores a serem distribuídos.
Lembrando que existem variações, então consulte seu mestre !

Agora devemos determinar os modificadores de atributo.


Vá para a página 13 do PHB e consulte a tabela "Valores e Modificadores de Habilidade" Eu
prefiro escrever os modificadores no espaço maior de cada habilidade, pois são utilizados
com mais frequência que o próprio valor de habilidade.

2) Escolher Sua Raça

Cada personagem possui características básicas designadas pela sua raça, que muitas
vezes tem interferência na sua história, e em sua Ficha também, seja nos modificadores de
habilidade, línguas que compreende, perícias, etc…
Aasmir (Volo, pg. 104) Bugbear (Volo, pg. 119)
Dragonborn (PHB, pg. 32) Goblin (Volo, pg. 119)
Dwarf (PHB, pg. 18) Hobgoblin (Volo, pg. 119)
Elf (PHB, pg. 21) Kobold (Volo, pg. 119)
Firbolg (Volo, pg. 106) Orc (Volo, pg. 120)
Gnome (PHB, pg. 35) Yuan-Ti (Volo, pg. 120)
Goliath (Volo, pg. 108)
Half-Elf (PHB, pg. 38)
Halfling (PHB, pg. 26)
Half-Orc (PHB, pg. 40)
Human (PHB, pg. 29)
Kenku (Volo, pg. 109)
Lizardfolk (Volo, pg. 111)
Tabaxi (Volo, pg. 113)
Tiefling (PHB, pg. 42)
Triton (Volo, pg. 115)

3) Escolher sua classe

Todo mundo tem um caminho que escolheu que define suas capacidades.
Escolher sua classe interfere em suas perícias e muito na jogabilidade.
Escolha com calma e leia com atenção !

Barbarian (PHB, pg. 46)


Bard (PHB, pg. 51)
Cleric (PHB, pg. 56)
Druid (PHB, pg. 64)
Fighter (PHB, pg. 70)
Monk (PHB, pg. 76)
Paladin (PHB, pg. 82)
Ranger (PHB, pg. 89)
Rogue (PHB, pg. 94)
Sorcerer (PHB, pg. 99)
Warlock (PHB, pg. 105)
Wizard (PHB, pg. 112)

4) Perícias

Sua classe te dá o direito de escolher dentre algumas perícias para ser proficiente nelas
(significa que você é “bom” nelas), marque as perícias escolhidas e preencha todas elas
com o modificador da habilidade relacionada, nas perícias marcadas você irá somar seu
bônus de proficiência ao modificar.
5) Escolher seu antecedente

Todo mundo tem uma história que define suas experiências passadas, uma situação que
mudou sua vida, uma missão a cumprir...

Cada antecedente tem tabelas para ajudar a escolher seus traços de personalidade, ideais,
vínculo e falhas. Vale lembrar aqui que pode se criar outras características, mas sempre
converse com seu mestre antes.

Acolyte (PHB, pg. 127)


Charlatan (PHB, pg. 128)
Criminal (PHB, pg. 129)
Entertainer (PHB, pg. 130)
Folk Hero (PHB, pg. 131)
Guild Artisan (PHB, pg. 132)
Hermit (PHB, pg. 134)
Noble (PHB, pg. 135)
Outlander (PHB, pg. 136)
Sage (PHB, pg. 137)
Sailor (PHB, pg. 139)
Soldier (PHB, pg. 140)
Urchin (PHB, pg. 141)

6) Escolher o equipamento inicial

Cada classe tem um conjunto de equipamentos iniciais para você escolher entre as opções
dadas, e também cada antecedente te dá alguns itens. Escolha entre eles, anote e Pronto !

Armaduras (PHB, pg. 144)


Armas (PHB, weapon properties pg. 146 – actual weapons pg. 149)
Equipamento de aventura (PHB, pg. 150)
Pacotes de Equipamento (PHB, pg. 151)
Ferramentas (PHB, pg. 154)
Comidas, Bebidas e Hospedagem (PHB, pg. 158)

Parabéns, você criou seu primeiro personagem ! lembre-se de sempre conversar com seu
mestre sobre alguma diferença ou coisa específica da sua mesa.
Outra dica importante é dar bastante atenção a história do seu personagem, alguns
ganchos abertos podem gerar ótimos links com a história da aventura ! Discuta seu
background com seu mestre, ele pode dar dicas importante do que seria interessante para
a aventura ou não.

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