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RPG: Wizarding World:

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Classes/Nivel:

*Estudante (1-7):
- Estudante significa que é presente em Hogwarts e o seguinte número é respetivo ao
ano escolar.

*Professor (1-9):
- Professor significa que da aulas em Hogwarts e o seguinte número é respetivo a
matéria ensinada.

Matérias:

- Defesa contra artes das trevas (1)


- Herbologia (2)
- Trato de Criaturas Mágicas (3)
- Astronomia (4)
- Poções (5)
- Transfiguração (6)
- Estudo dos Mugles (7)
- Aritmância (8)
- Voar em Vassoura (9)

*Participante do Ministério da Magia (1-8)


- Participante do ministério da magia significa que faz parte so governo bruxo e o
seguinte numero é respetivo ao cargo em que se encontra.

Cargos:

- Vigilante (1)
- Vigilante do mundo Mugle (2)
- Assistente da diretoria (3)
- Porta voz em tribunal (4)
- Juiz em tribunal (5)
- Diretor do Tribunal (6)
- Diretor Geral (7)
- Presidente (8)

*HeadMaster (G, R, H, S):


- HeadMaster signidica que é o lider de uma casa de hogwarts respetivo a letra (ex:
G, Griffindor. R, Ravenclaw. H, Huffelpuff. S, Slyterin).

*Ajudante em H
- Ajuda em tarefas de uso comum, exemplo, segurança, jardinagem, etc...
*Comerciante
- Vende Preodutos de uso bruxo ex: Varinhas, Vassouras entre outros, nomeadamente
no Beco Diagonal

*Mugle
- Definição de uma pessoa não bruxo(a)

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Raças:

Racionais:

- Humano (nenhum bonus)


- Elfo (+1 de bonus em destreza)
- Ogro (+6 de bonus em força)
- Meio Gigante (+3 de força)
- Gigante (+7 de bonus de força)
- Licantropo (+4 de destreza)
- Licantropo Humanoide (+2 de destreza, +1 de força)
- Meio-Elfo (+4 de sabedoria, +1 de destreza)
- Anão (-1 de força, +4 de constituição)
- Maledictus

Irracionais:

- Pukwudgie (+3 de sabedoria)


- Obscurus

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Criaturas:

- Basilisco
- Dementor
- Hipogrifo
- Dragões
- Centauro
- Merpeople
- Goblins

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*Feitiços:
lvl de spell(1/10)

Alohomora: Tipo: Encanto (1/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: Destranca portas trancadas por chaves ou travas físicas e feitiços de
trancar. Contudo, pode não ser efetivo em portas seladas com feitiços específicos.
Significado: O nome do encantamento vem do dialeto Sidiki, encontrado no oeste da
Africa. A expressão significa "amigável a ladrões".

Anapneo: Tipo: feitiço de cura (1/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre)
Descrição: Feitiço para desengasgar
Significado: Do grego, significa "Eu respiro".

Cistem Aperio: Tipo: encantamento (1/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre)
Descrição: usado para forçar a abertura de determinados recipientes, como baús,
caixas, entre outros.
Significado: Junção das palavras em latim "aperio" - que significa "abrir",
"descobrir" ou "revelar" - e "cistam" - cujo significado é "cesta" ou "caixa".

Wingardium Leviosa: Tipo: Encantamento (1/10) [d4 de dano caso o servivo seja
arremeçado, ou d20 com dificuldade estipulada pelo mestre se o intuto for destruir
um objeto, com fins de pura diverçao ou levitação sera um d20 com dificuldade
estipulada pelo mestre)
Descrição: usado para fazer objetos levitarem, esse feitiço permite que seu usuário
controle os objetos escolhidos para levitar
Significado: junção da expressão inglesa "to wing", que quer dizer "voar", com a
palavra em latim "arduus", que significa "elevado". Por completo, o significado do
encantamento seria algo como "levantar alto".

Lumus: Tipo: feitiço (1/10) e lumus maxima (2/10)


Descrição: cria uma espécie de luz na ponta da varinha do bruxo ou bruxa,
permitindo usar a varinha como uma lanterna. O feitiço para apagar a luz é o Nox.
Já para aumentar a potência da luz, o bruxo pode optar pelo Lumus Maxima.
Significado: o encantamento parece ser a mistura das palavras "lux", do latim, e
"lume", do português, com ambas significando "luz".

Everte Statum: Tipo: Encantamento (1/10) [2 de dano][d10 para distancea arremessado


(em metros)] (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: Stupefy porém mais fraco, causando 2 de dano, sem deixar o inimigo
inconciente.
Significado: ???

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lvl de spell (2/10)

Azaração da vassoura: Tipo: Azaração (2/10) (dados e dificuldade estipuladas pelo


mestre mediante a altura em que o alvo se encontra e ao dano de queda)
Descrição: a vassoura enfeitiçada por essa azaração tentará derrubar seus
cavaleiros a todo custo, com movimentos bruscos em diferentes direções. Como outras
azarações, para ser bem sucedida, é necessário que o bruxo ou bruxa mantenha
contato visual o tempo inteiro e repita as palavras do encantamento.
Significado: não foram reveladas as palavras usadas neste feitiço.

Petrificus Totalus: Tipo: maldição (2/10) [em combate: d4 de tempo, de resto d20 de
tempo] (d20 de acerto caso seja feito em combate)
Descrição: petrifica por completo o oponente temporariamente.
Significado: Junção das palavras em latim "petra" (pedra), "fieri" (se tornar) e
"totalus" (totalmente).

Expelliarmus: Tipo: Encantamento (2/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre)
Descrição: feitiço para desarmar, usado para atirar longe qualquer coisa que o
oponente estivesse segurando. É considerado a marca registrada de Harry, que o
utiliza em várias situações. Embora isso seja visto como fraqueza por alguns, Harry
acaba usando o feitiço com sucesso duas vezes contra Voldemort.

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lvl de spell (3/10)

Rictusempra: Tipo: Encantamento (3/10) [0 de dano] [d10 para distancea arremessado


(em metros)]
Descrição: Stupefy porém mais fraco, porém mais forte que Everte Statum, nao
causando dano. (normalmente apenas realiazdo para defeza), sem deixar o inimigo
inconciente.
Significado: ???

Feitiço anti-cola: Tipo: Feitiço (3/10) [d20 de tempo] (sae for realizado por um
professor devera sempre ser feito sem dificuldades, se por algum motivo fdor um
aluno sera um d20 com dificuldade estipulado pelo mestre).
Descrição: usado por professores e examinadores nas penas para impedir que
estudantes compiem respostas de outros alunos ou colas.
Significado: a palavra específica usada para fazer o feitiço não foi mostrada nos
livros.

Bombarda: Tipo: Encanto (3/10) [caso fragmentos atinjam o inimigo d4 de dano, caso
nao atinja 0 de dano] (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: usado para destruir obstáculos. Pode ser intensificado com o uso do
Bombarda Maxima.
Significado: Do latim, significa "bombardear"

Periculum: Tipo: Encantamento (3/10) [devera sempre ser realizado sem grandes
dificuldade e a altura sere estipulado por um d20 x 10 (metros), ex: jogador tira
17 no d20, mestre multiplica por 10, no caso = 170 metros.]
Descrição: produz um jato de faíscas vermelhas que podem atingir grande altura no
ar, como forma de avisar uma situação de perigo e sinalizar sua localização.
Significado: Do latim, a palavra "Periculum" significa "perigo".

Engorgio: Tipo: Encantamento (3/10) [d4 para saber a multiplicação de tamanho] (d20
de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: Aumenta o tamanho físico do seu alvo.
Significado: Do inglês, a palavra "engorge" significa "inchar", "crescer".

Riddikulus: Tipo: Encantamento (3/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre)
Descrição: feitiço usado para combater bicho-papão. Até hoje, não há registro na
história bruxa de alguém que tenha visto a real forma de um bicho-papão, visto que
a criatura assume a forma do maior medo daquele que o encontra de imediato. Para o
feitiço ser efetivo, o bruxo ou bruxa precisa imaginar seu medo com alguma outra
característica que o torne engraçado. O encantamento fará com que o essa
característica seja adicionada à forma que o bicho-papão assumiu. O que realmente o
combate são as risadas.
Significado: Do latim, "ridiculus" significa "risível", "absurdo", "ridículo".

Expecto Patronum: Tipo: Encantamento (3/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre)
Descrição: este poderoso e avançado feitiço conjura uma espécie de espírito
protetor, um guardião de magia capaz de proteger o bruxo de criaturas das trevas
como Dementadores. Também pode ser usado para enviar mensagens entre bruxos. O
patrono tem sempre a forma de um animal, sendo único para cada bruxo. A realização
do feitiço exige grande concentração em memórias felizes.
Significado: Do latim, "Expecto" significa "eu espero". Já "Patronus" significa
"protetor" ou ainda, no latim arcaico, "pai" (o que parece ainda mais significativo
para Harry, uma vez que seu patrono assume a forma de um cervo, animal no qual seu
pai, o animago James Potter, conseguia se transformar).

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lvl de spell (4/10)

Avoalarte Ascendelare: Tipo: Emcantamento (1/10) [d4 de dano de queda + (d12 altura
que sera jogado - peso do ser vivo ou objeto em kg)] ex: jogador joga pedra para o
alto e tira 9 no d12 (a predra pesa 2kg) então, a pedra sera jogada 7m de altura +
d4 de dano.
Descrição: Esse feitiço jogo o objeto ou ser vivo para o alto.
Significado: Do latin, "Ascendere" significa "subir", "escalar".

Serpensortia: Tipo: Azaração (4/10) [d4 de dano + d4 de tempo (em minutos)


Descrição: Invoca uma cobra, podendo causar dano ao adversário. Podendo ser
defendido por pessoas que falam Parseltongue por um d20 com dificuldade estipulada
pelo mestre + multiplicador de Lidar com Animais.
Significado: ???

Accio: Tipo: Encantamento: (4/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre)
Descrição: Este feitiço é usado para convocar objetos, ou seja, trazê-los até você.
É importante destacar que: A distância que um objeto pode "viajar" até o local em
que foi convocado depende do poder, do treinamento e da concentração do bruxo.
Não é possível convocar pessoas ou outros seres vivos, mas é possível convocar
objetos em que eles estejam em cima, segurando ou vestindo.
É possível usar feitiços em objetos impedindo que eles sejam convocados pelo Accio.
Significado: No Latin, "Accio" significa "eu acho" ou "eu convoco"

Feitiço de Cabeça de Bolha: Tipo: encantamento (4/10) [d20 para tempo (em minutos)]
(d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: este feitiço cria uma bolha de ar em volta da cabeça de seu usuário,
permitindo que o bruxo ou bruxa possa, por exemplo, respirar embaixo da água.
Significado: Este feitiço também não teve suas palavras mágicas reveladas.

Feitiço anti-intrusos: Tipo: Azaração (4/10) [d20 para tempo (em minutos)] (d20 de
acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: usado para impedir a entrada de inimigos em determinado local.
Significado: há vários feitiços de proteção, mas não foi esclarecida a diferença
entre cada um deles. Exemplos: Protegum Totallum, Salvio Hexia.

Arresto Momentum: Tipo: Encantamento (4/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre)
Descrição: Feitiço usado por um bruxa ou bruxa para diminuir a velocidade de um
objeto e evitar, por exemplo, sua colisão com uma superfície.
Significado: Do latim, "arresto" quer dizer "deter"; "momentum" significa
"momento", com o feitiço literalmente significando "parar um momento".

Partis Temporus: Tipo: Encantamento (4/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre)
Descrição: cria uma espécie de lacuna, uma passagem entre um obstáculo e o local a
que se deseja chegar.
Significado: Junção da palavra francesa "partir", que significa "sair", com a
expressao em latim "temporis", cujo significado é "tempo".
Stupefy: Tipo: Encantamento (4/10) [d4 de dano] (d20 de acerto, dificuldade
estipulada pelo mestre)
Descrição: deixa o oponente inconsciente
Significado: Do inglês, significa "colocar em um estupor", em um estado vegetativo
temporário.

Ascendio: Tipo: Encantamento (4/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre) d20 de distancea que o jogador(a) sera arremeçado em metros.
Descrição: Faz com que o usuário seja erguido para cima no ar.
Significado: Do latim, "ascendo" significa "escalar" ou "subir".

Anteoculatia: Tipo: Azaração (4/10) [d4 para tamanho da galhada] (d20 de acerto,
dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: Este feitiço faz com que cresça uma galhada (chifres como de cervos) na
cabeça do adversário).
Significado: sem palavras mágicas divulgadas.

Cave Inimicum: Tipo: Encanto (4/10) [d10 para tempo (em minutos)] (d20 de acerto,
dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: esse feitiço de proteção cria uma espécie de escudo invisível que impede
que inimigos vejam, ouçam ou mesmo sintam o cheiro daqueles que estão protegidos
pela barreira mágica.
Significado: junção das palavras em latim "caveo" - que pode significar "cuidado",
"evitar" e "ação de defesa" - e "inimicus" - que significa "inimigo".

Confundus: Tipo: Encantamento (4/10) (d10 de intensidade de confusão +


multiplicador de blefar) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre).
Descrição: Esse feitiço literalmente confunde a mente dos seres que são atingidos
por ela. Há níveis de intensidade da confusão gerado pelo encantamento.
Significado: criado a partir de palavras em latim como "confundo" e "confusus",
significa "confusão", "desordem".

Aqua Eructo: Tipo: Encanto (4/10) Aqua Eructo Duo (5/10) (d20 de acerto,
dificuldade estipulada pelo mestre).
Descrição: conjura um intenso jato de água, cuja força pode ser ampliada com a
versão Aqua Eructo Duo.
Significado: Do latim, "aqua" significa "água, "eructo" significa "descarregar
violentamente".

Aguamenti: Tipo: Encantamento, Conjuração: (6/10) (d20 de acerto, dificuldade


estipulada pelo mestre) + d4 de quantidade de água gerada em Litros
Descrição: Conjura água potável cuja quantidade e potência do jato é controlada
pelo bruxo.
Significado em latim: Parece misturar duas palavras do latim: "aqua", que significa
"água", e "mentis", que quer dizer "mente".
Cena em que foi usado: Em uma das cenas mais marcantes de Harry Potter e o Príncipe
Mestiço, Harry e Dumbledore estão no meio do lago, na caverna que guardava uma das
horcruxes criadas por Voldemort. Após tomar o terrível líquido que escondia o
objeto amaldiçoado, o diretor de Hogwarts pede água. É quando Harry usa o feitiço
para conjurar água. Na cena, entretanto, as maldições usadas pelo jovem Tom Riddle
impedem Harry de usar a água.

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lvl de spell (5/10)

Capacious Extremis: Tipo: encantamento (5/10) (devera ser realizado sem dificuldade
em situações pacíficas e d20 com dificuldade estipulada pelo mestre em situações de
combate.
Descrição: usado para expandir o interior de um objeto aparentemente pequeno, sem
que afete sua aparência exterior.
Significado: Do inglês, "Capacious" significa "espaçoso". Já "extremis" parece vir
da palavra "extremo" do latim, cujo significado é o mesmo do português.

Feitiço Grito de Gato Tipo: encantamento (5/10) (d20 de acerto, dificuldade


estipulada pelo mestre).
Descrição: uma espécie de feitiço alarme, encanta determinado espaço para que, caso
alguém entre no local, dispare um alto barulho que muito se assemelha aos gritos de
um gato.
Significado: Não foram reveladas as palavras mágicas deste encantamento.

Priori Incantatem: Tipo: Encantamento (5/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre).
Descrição: ligação que se desenvolve entre duas varinhas cujos núcleos tenham a
mesma origem ("varinhas irmãs"), fazendo com que as varinhas revelem os últimos
feitiços que realizou. (varinhas irmãs significam que têm o mesmo tipo de núcleo
exemplo: duas varinhas com núcleo de dragão)
Significado: tem a mesma etimologia do feitiço anterior, significando "falar
feitiço prévio".

Incarcerous: Tipo: conjuração (5/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre).
Descrição: usado para conjurar espécies de cabos, cordas, que prendem o oponente de
imediato.
Significado: do latim, significa literalmente "encarcerado".

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lvl de spell (6/10)

Brachiabindo: Tipo: feitiço (6/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre).
Descrição: Usado para se ligar a um oponente por meio de cordas invisíveis. Seu
contra-feitiço é Emancipare.
Significado: Provável variação da palavra em latim "brachialis", que significa
"conectado pelo braço".

Carpe Retractum: Tipo: encantamento (6/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre).
Descrição: cria uma espécie de corda de luz retrátil que pode ser usada para puxar
objetos até o bruxo ou para que o bruxo "se puxe" até algo.
Significado: Junção das palavras em latim "carpe", que significa "buscar" e
"retractum", que quer dizer "retirada".

Obliviate: Tipo: feitiço/encantamento (6/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre). d20 de anos que serão eliminados de sua memória.
Descrição: usado para apagar determinadas memórias de uma ou mais pessoas. É
preciso ser feito com extrema cautela, pois seu uso errado pode causar danos
permanentes e irreversíveis à memória da pessoa atingida. Pode ser desfeito.
Significado: do latim, significa "obliviar", que quer dizer "modificar ou apagar
memórias".

Locomotor Mortis: Tipo: maldição (6/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre).
Descrição: conhecido como "feitiço das pernas presas", este feitiço "cola" as
pernas do oponente uma a outra, prejudicando significantemente sua capacidade de
movimento.
Significado: do latim, seu significado é algo como "morte de locomoção".

Vipera Evanesca: Tipo: feitiço/encantamento (6/10) (d20 de acerto, dificuldade


estipulada pelo mestre).
Descrição: Feitiço que desentegra cobras por base de fogo/cinzas.
Significado: ???

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lvl de spell (7/10)

Encanto Atmosférico: Tipo: Encantamento (7/10) (d20 de acerto, dificuldade


estipulada pelo mestre).
Descrição: usado para criar determinadas condições climáticas em uma espaço
fechado.
Significado: embora seja visto na franquia, esse feitiço não teve suas palavras
mágicas reveladas.

Piertotum Locomotor: Tipo: Encantamento (7/10)


Descrição: proporciona o controle de grandes objetos inanimados, fazendo com que
pareçam ganhar vida.
Significado: Do latim, "Pier" significa "amigo"; "Totum", "inteiro"; e "locomotor",
"o movimento de".

Protego: Tipo: Encantamento (7/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre). (o escudo é apenas feito para bloquear 1 ou 2 ataques)
Descrição: Cria uma espécie de barreira invisível que atua como um escudo contra
feitiços inimigos e pode chegar a "espelhar" esses feitiços contra o bruxo que os
lançaram.
Significado: Do latim, "protego" significa "eu protejo".

Homenum Revelio: Tipo: Encantamento (7/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre).
Descrição: revela a presença humana em determinado local.
Significado: Do latim clássico, "hominem" significa "humano". Já "revelio"
significa "revelar".

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lvl de spell (8/10)

Chamas azuis: Tipo: Feitiço (8/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre). (d10 em minutos que a chama ira durar).
Descrição: cria chamas azuis que emitem luz e calor e são à prova d'água.
Significado: Nos livros, este feitiço não teve suas palavras mágicas reveladas. Nos
filmes, ele foi substituído pelo Lacarnum Inflamarae, o Incendio e o Lumus Solem.
Os dois primeiros, contudo, produzem fogo normal, enquanto o terceiro produz uma
forte luminosidade e calor. Nos três primeiros jogos da saga, porém, o feitiço para
chamas azuis ganhou as palavras Incendio Tria, cujo significado pode ser algo como
"fogo três", talvez indicando a potência do feitiço (chamas azuis são mais quentes
que as vermelhas).

Prior Incantato: Tipo: Encantamento (8/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada


pelo mestre).
Descrição: força a varinha encantada a revelar os feitiços que realizou do último
até o primeiro.
Significado: Do latim, "prior" significa "prévio", "anterior"; e "incantare", que
quer dizer "falar um feitiço".

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lvl de spell (9/10)

Age Line: Tipo: Encantamento (9/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre).
Descrição: Desenha uma linha que impede a passagem de pessoas abaixo de determinada
idade, para que apenas aqueles acima dessa faixa etária possam alcançar algo depois
da linha.
Significado: Do inglês, sua tradução é linha de idade. Não foram reveladas suas
palavras mágicas.

Finite Incantatem: Tipo: Contra-feitiço (9/10) (d20 de acerto, dificuldade


estipulada pelo mestre).
Descrição: finaliza os efeitos de outros feitiços.
Significado: Do latim, significa "acabar encanto".

Morsmordre: Tipo: encantamento (9/10) (se for realizado por um participante do


grupo das trevas, sera realizado sem problemas, apenas participantes das artes das
trevas podem fazer esse feitiço)
Descrição: usado para criar a chamada Marca Negra, uma caveira de luz verde, com
uma cobra saindo de sua boca. O sinal foi amplamente usado pelos Comensais da Morte
sempre que cometiam assassinatos sob ordens de Voldemort. A imagem, inclusive, está
tatuada no braço direito de todos aqueles que já tenham sido comensais do bruxo.
Significado: no idioma sueco, "Morsmordre" significa "assassinato de mãe".

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lvl de spell (10/10)

Aparatação: Tipo: feitiço de transporte (10/10) (d20 de acerto, dificuldade


estipulada pelo mestre).
Descrição: esse método mágico de transporte consiste basicamente em desaparecer em
determinado local e aparecer em outro. Para realizá-lo com sucesso, é fundamental
manter o foco no local para onde se quer ir, afim de evitar o chamado
estrunchamento, quando alguma parte do corpo do viajante fica para trás ou quase se
separa do corpo. Importante: apenas bruxos acima dos 16 anos têm permissão para
aparatar.
Significado: Da palavra em latim "apparēre", que significa "aparecer".

Amato Animo Animato Animagus: Tipo: Transfiguração (10/10) (o encantamento so pode


ser realizado nas condições a baixo, que sendo seguidas a risca, é realizado sem
dificuldades).
Descrição: Este feitiço faz parte do complicado processo necessário para um bruxo
se tornar um animago (alguém com capacidade de se transformar em um animal). O
encantamento deve ser dito ao nascer e ao pôr do sol, todos os dias antes de o
bruxo consumir a poção Animagus. A poção, por sua vez, só deve ser tomada assim que
uma tempestade de raios começa, e o encantamento é dito logo antes do consumo da
poção e enquanto a ponta da varinha é posta sobre o coração daquele que se tornará
um animago.
Significado: Do latin, significa "Meu amor me traz vida, e eu sou obrigado a me
tornar um bruxo animal."
*Feitiços criados por Severo Snape:*

Abaffiato: Tipo: Encantamento (6/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre).
Descrição: Esse feitiço é usado por bruxos quando eles querem evitar ser ouvidos
por outras pessoas próximas. Seu uso lança uma espécie de zumbido para os ouvidos
dos enfeitiçados.
Significado: Acredita-se que, assim como a palavra "abafar", tenha uma possível
origem no idioma fenício, significando "cobrir para proteger".

Levicorpus: Tipo: azaração de levitação (7/10) (d20 de acerto, dificuldade


estipulada pelo mestre). (caso o feitiçeiro solte o inimigo enquanto no ar, rolara
um d6 de dano).
Descrição: faz com que o inimigo seja puxado para cima no ar pelo tornozelo. A
contra-azaração é o Liberacorpus.
Significado: união das palavras em Latim "levare", cujo significado é "levantar", e
"corpus", que significa "corpo".

Sectumsempra: Tipo: Maldição (8/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre).
Descrição: lacera o oponente com um golpe profundo, causando uma hemorragia que
pode levar à morte.
Significado: Junção das palavras em latim "Sectum", que significa "cortar" e
"semper", cujo significado é "sempre".

*Maldições Imperdoáveis:*

Imperius: Tipo: maldição (10/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre), (d20 de tempo em minutos).
Descrição: deixa a vítima em um estado hipnótico e subserviente, estando sujeito a
obedecer qualquer tipo de ordem.
Significado: Sua origem é a palavra em latim "impero", que significa "eu comando".

Cruciatus: Tipo: maldição (9/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo


mestre). (d10 de % que a pessoa que esta a ser torturada tera que sofrer).
Descrição: conhecida como maldição da tortura, provoca fortes dores em todo o corpo
do oponente.
Significado: Do latim, "crucio" significa "eu torturo".

Avada Kedrava: Tipo: Maldição (8/10)


Descrição: maldição da morte, mata o oponente atingido.
Significado: Durante uma entrevista no Edinburgh Book Festival em 2004, a autora
J.K. Rowling revelou que sua inspiração para a maldição foi o feitiço arcaico do
Aramaico visto em tantas histórias: "Avada Kedrava" eram as palavras originais do
popular "abracadabra". Seu significado é "deixe que a coisa seja destruída".
(retirado de https://www.aficionados.com.br/feiticos-harry-potter-traduzidos-
explicados/)
(retirado de https://www.youtube.com/watch?v=HpLYK5usaMQ&ab_channel=FilmeClip
(COMENTÁRIOS))

Obs: lvl de dificuldade de um feitiço x/10 significa que o jogador tera que ter no
minimo esse lvl de spell (citado na sua ficha) para fazer o feitiço
Obs: Feitiços nao podem ser repetidos em até um periodo de 5 minutos.

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*Poções/Encantamentos:

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Fertilizante de bosta de dragão: lvl de P/E (1/10)

O fertilizante de bosta de dragão é uma poção fertilizante,


composta principalmente de bosta de dragão, que ajuda plantas mágicas como o
tentáculo venenoso a crescerem.

História: Durante a primeira aula de Herbologia do ano letivo 1986-1987 na Escola


de Magia e Bruxaria de Hogwarts,
a Professora Pomona Sprout revelou ao irmão ou irmã de Jacob que havia passado o
verão realizando vários experimentos na composição do fertilizante de bosta de
dragão.[2]
No ano letivo seguinte, o irmão ou irmã de Jacob,
Carlinhos Weasley e Liz Tuttle usaram o fertilizante de bosta de dragão e o feitiço
Herbivicus para estabelecer rapidamente um campo de bubotúberas numa clareira na
Floresta Proibida.
Elas foram usadas como fonte de alimento para um trasgo florestal que estava
procurando por alimento perto do Lago da Floresta,
impedindo a colônia de centauros de pegar água de lá.
Em 1997,
Horácio Slughorn pediu a Harry Potter que preparasse um pouco dessa poção para
coletar as valiosas folhas de um tentáculo venenoso.
O fertilizante também era o tipo preferido da professora Sprout.
Um colega de Mathilda Grimblehawk usou o fertilizante de bosta de dragão para
restaurar uma muda de Wiggentree trazida da floresta por Don Harrison.

Imgredientes:

- Cérebro de preguiça
- 7 pedaços de bosta de dragão
- Mandrágora cozida
- 2 baços de rato
- Tórax torrados de mosquito-dragão torrado
- 3 cavalos marinhos voadores

Modo de preparo:
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Poção Volubilis: lvl de P/E: (1/10)

"A Poção Ellayse é uma das minhas favoritas!


Algumas pessoas a usam para pregar peças nos outros para mudar suas vozes...
o que para mim é um desperdício de uma boa poção."
— Garota do Clube de Poções conversando com Harry Potter sobre a poção, em 1996

A Poção Ellayse é uma poção usada, entre outros meios, para fazer quem a beba
entender fluentemente Português.

Preparo:

Ingredientes:

- Água-mel
- Raminhos de hortelã
- Mandrágora cozida
- Xarope de Heléboro
- Stardust

Preparo:

1. Aqueça os primeiros ingredientes até a poção ficar vermelha.


2. Aqueça a poção até ficar verde.
3. Adicione mais Água-mel até a até o líquido se tornar rosa.
4. Aqueça até ficar laranja.
5. Adicione raminhos de hortelã até a poção ficar verde.
6. Aqueça até ficar azul.
7. Adicione mais raminhos de hortelã até ficar rosa.
8. Adicione mandrágora cozida até a
9. Aqueça até fi poção ficar laranja.
10. Adicione xarope de heléboro até a poção ficar azul.car vermelha.
11. Adicione Stardust até cobrir todo o caldeirão.
12. Para terminar a poção, aqueça-a até finalmente ficar amarela.

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Infalível Removedor de Espinhas em Dez Segundos: lvl de P/E (1/10)


O Infalível Removedor de Espinhas em Dez Segundos vem em um pequeno pote de rosa e
é "Excelente para tudo,
de furúnculos a cravos".
Sua finalidade é eliminar imediatamente acne extrema. Fred e Jorge Weasley o
inventaram,
e vendem-no nas Gemialidades Weasley como parte de sua linha de produtos Bruxa
Maravilha.

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).

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Poção Polissuco: lvl de P/E (2/10)

"A Poção Polissuco, que é uma mistura complexa e demorada,


é melhor deixada para bruxos e bruxas altamente habilidosos.
Ela permite que o consumidor assuma a aparência física de outra pessoa,
desde que tenha adquirido primeiro parte do corpo daquele indivíduo para adicionar
à bebida (isso pode ser qualquer coisa - unha, recortes, caspa ou pior, mas é mais
comum, o cabelo).
A ideia de que uma bruxa ou bruxo pode fazer uso maléfico de partes do corpo é
antiga,
e existe no folclore e nas superstições de muitas culturas. O efeito da poção é
apenas temporário,
e dependendo de quão bem foi fermentado, pode durar de dez a doze horas. Você pode
mudar a idade,
sexo e raça tomando a Poção Polissuco, mas não as espécies."
— Descrição da Poção Polissuco

Poção Polissuco é uma poção que permite ao bebedor assumir a forma de outra pessoa.
É uma poção complicada e desafiadora que até bruxos e bruxas adultos lutam para
preparar corretamente.
A poção é incrivelmente avançadas e tem duas partes separadas que contêm etapas
para cada parte,
quando a preparação é concluída a poção tem que ser ensopada por um mês antes do
uso.

Instruções:
Preparação:

Sera necessário:

- 1 chifre de bicórnio
- Crisopa
- Pele de ararambóia
- Uma mecha de cabelo da pessoa que deseja se transformar
- 1 Sanguinária
- 1 Descurania
- Queda do Ladrão
Independente de seu processo de fermentação,
a Poção Polissuco precisa de uma boa preparação antes de fazê-lo.
Por exemplo, as crisopas devem ser cozidas por vinte e um dias antes de fazer a
poção,
e somente a Descurainia colhida na lua cheia é aceitável.
O processo total leva aproximadamente um mês para ser concluído.

"Imediatamente seu estômago começou a revirar como se ele tivesse acabado de


engolir duas cobras – dobrado ao meio,
ele se perguntou se ia enjoar –,
depois uma sensação de queimação se espalhou rapidamente da barriga até as
pontinhas dos dedos dos pés e das mãos – em seguida,
ele caiu de quatro,
sem ar e teve a sensação de que estava se derretendo,
quando a pele de todo o seu corpo borbulhou como cera quente – e,
antes que seus olhos e mãos começassem a crescer, os dedos engrossaram, as unhas
alargaram,
os nós dos dedos se estufaram como parafusos de cabeça de lentilha – os ombros se
esticaram dolorosamente e um formigamento na testa lhe informou que seus cabelos
estavam crescendo em direção às sobrancelhas – as vestes se rasgaram quando o peito
se alargou como uma barrica rompendo os aros – os pés se tornaram um suplício
dentro dos sapatos quatro números menor..."
— Descrição da sensação de tomar a Poção Polissuco.

Os efeitos de uma dose única duram de dez minutos a doze horas,


dependendo de quão bem a poção foi preparada.
O consumo contínuo antes da transformação prolonga a duração até a próxima dosagem
ser necessária.
A cumplicidade da poção é tal que a que Hermione preparou em seu segundo ano durou
apenas uma hora por dose.
Os efeitos podem ser removidos prematuramente por certas defesas mágicas, como a
Queda do Ladrão.
Ele também não engana o Mapa do Maroto.

Se uma pessoa morrer enquanto estiver sob a Poção Polissuco, como fez a Sra.
Crouch , então eles reterão a forma de quem quer que tenham sido transformados,
em vez de voltar à sua forma original (embora seja possível que os efeitos da poção
não tenham sido usados no momento de sua morte e sepultamento,
como ela foi cuidadosa em levá-lo até o fim,
e Barty Snr não conseguiu recuperar o corpo de sua esposa com medo de expor o
jailbreak,
possivelmente significando que seu corpo revertido após seu enterro).

Modo de preparo:

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Amortentia: lvl de P/E (3/10)

Amortentia é a mais poderosa poção do amor que existe.


Ela provoca uma paixão poderosa ou obsessão no bebedor.
Ele tem um brilho distintivo madrepérola, e vapor sobe a partir dela em espirais
características.

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).

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Antídoto para Poção do Amor: lvl de P/E (3/10)

O Antídoto para Poção do Amor é uma poção que cura os sintomas da Poção do Amor. É
descrito como um líquido límpido.

História: Horácio Slughorn fabricou um pouco para Ronald Weasley a 1 de Março de


1997,
quando ele acidentalmente comeu alguns Caldeirões de Chocolate enriquecidos com
poção de amor por Romilda Vane,
que tinha caído na cama de Harry Potter e que Ronald confundiu como um de seus
presentes de aniversário.

Ingredientes: bezordes
(nao é citado o que é bezordes nos filmes e livros, mas suponho que seja uma
espécie de inceto, encontrada na floresta escora em hogwarts)

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Poção Embelezadora: lvl de P/E (3/10)

"Pelo menos é apenas temporário. Imagine passar sua vida atraindo hordas de
admiradores.
Um pensamento repulsivo!"
— Zygmunt Budge sobre a Poção Embelezadora

Uma Poção Embelezadora é uma poção que transforma a aparência do bebedor,


fazendo com que pareçam atraentes, mesmo que não sejam.

Ingredientes:

- Asas de fada
- Orvalho da manhã
- Pétalas de rosa
- Alchemilla
- Pelo de unicórnio
- Raízes de gengibre

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Elixir para Induzir Euforia: lvl de P/E (4/10)

Como o nome já diz, esse elixir serve para animar a pessoa que o toma, a deixando
mais leve e feliz.
Não é tão poderoso e tão difícil como o Felix Felicis.
Seus efeitos colaterais podem ser excessivas cantorias e coceiras no nariz.
A coloração final deve ficar parecida com amarelo-sol.

Ingredientes: 11 Folhas de Helária; 5 Folhas de Menta; Suco de Abóbora.

Modo de Preparo: - Preencha o caldeirão com 850 mililitros de água;

1. Acrescente 7 Folhas de Helária inteiras;


2. Aqueça o caldeirão até que o líquido adquira um tom verde-esmeralda
(aproximadamente 65°C)
3. Com o auxílio de um pilão, amasse 5 Folhas de Menta de modo a ficarem
inteiramente trituradas;
4. Acrescente as Folhas de Menta amassadas no recipiente e aqueça até 75°C;
5. Enquanto a poção cozinha, fatie 4 Folhas de Helária em pedaços bem pequenos e
acrescente no caldeirão;
6. Quando adquirir uma tonalidade verde-escura, despeje 100 mililitros de Suco de
Abóbora;
7. Mantenha um movimento no sentido horário até o líquido tornar-se amarelo-
esverdeado. A porção de 950 ml rende três frascos de 300 ml's, com duração de 10
minutos cada um.

Ingredientes:

- 5 Folhas de Menta
- 11 Folhas de Helária
- 100 mililitros de suco de abóbora

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Essência de murtisco: lvl de P/E (4/10)

Essência de murtisco é uma solução de tentáculos decapados de murtisco.


Alivia cortes e abrasões dolorosos e ajuda-os a curar.

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).

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Encantamento Aqua Eructo: lvl de P/E (5/10)

""Muito bem. Você precisará usar o encantamento Aqua Eructo para apagar os
incêndios.""
— Bartolomeu Crouch Jr. (disfarçado como Alastor Moody)

O Feitiço Aqua Eructo é um encanto capaz de produzir um jato d'água da ponta de uma
varinha,
pode também ser usado para criar uma barreira de água.
O Seu jato varia com a habilidade de cada bruxo, podendo ser apenas um jato fino e
sem força,
ou um jato poderoso capaz de destruir tudo que estiver em seu caminho. Geralmente é
utilizada para apagar incêndios,
mas há várias utilidades, como deslocar objetos, atacar ou se defender de
criaturas.

Efeitos: O feitiço Aqua Eructo geralmente é utilizado para apagar o fogo causado
por incêndios,
mas também pode ser utilizada de diversas formas, como por exemplo, mover objetos,
se defender ou atacar criaturas mágicas.

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).

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Veritaserum: lvl de P/E (6/10)

Veritaserum: Uma poção poderosa, uma pessoa ao ingeri-la não é capaz de mentir.
Um único bruxo conseguiu mentir ao tomar esta Poção:
Tom Marvollo Ridlle Usando Magia das trevas até o efeito da poção passar.
Foi usada em Bartolomeu Crouch Jr. em Harry Potter e o Cálice de Fogo.
E Também foi usada em varios alunos e Alunas Em Harry Potter E A Ordem Da Fênix

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).


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Poção do Desespero: lvl de P/E (6/10)

A Poção Esmeralda também conhecida como a Bebida do Desespero e Poção do Desespero,


é uma misteriosa poção que induz o medo, o delírio, e sede excessiva.
De acordo com o Dumbledore, a poção não pode ser "penetrada à mão, desaparecida ou
dividida ou apanhada ou aspirada,
nem pode ser transfigurada, encantada, tampouco alterada em sua natureza".
Ela só pode ser drenada através do ato de beber.
Lord Voldemort usou essa poção como parte das defesas para proteger uma de suas
Horcruxes,
Medalhão de Salazar Sonserina na Caverna de Cristal.
Como uma pessoa não seria capaz de beber todo o conteúdo sem entrar em colapso
pelos efeitos terríveis,
uma segunda pessoa seria necessária para beber a poção,
que Voldemort considerou impossível devido ao barco que conduzia à caverna que era
projetado para transportar apenas um bruxo adulto.
Esta defesa particular era capaz de ser quebrada em um pequeno número de casos
através da utilização de bruxos menores de idade ou criaturas mágicas,
como elfos domésticos, presumivelmente porque Voldemort subestimou-os.

Efeitos da poção: Embora seus efeitos não sejam completamente conhecidos,


atua tanto como um veneno como quanto antídoto.
A poção parece fazer com que o bebedor sinta dor intensa (descrito como uma
sensação de queimação na parte interna),
seguido por forçá-los a experimentar coisas terríveis,
muito provavelmente as suas piores lembranças e medos,
seguido finalmente por extrema sede depois de beber todo o conteúdo.
No entanto, Alvo Dumbledore observou que o efeito da poção não poderia ser fatal,
como Voldemort não iria querer matar imediatamente qualquer um que descobrisse a
caverna
e a horcrux dentro dele até que ele tivesse tempo e oportunidade para aprender como
eles haviam descoberto a sua existência em primeiro lugar.

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).

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Poção do Morto-Vivo: lvl de P/E (6/10)

A Poção do Morto-Vivo é uma poção do sono extremamente poderosa,


capaz de mergulhar quem a beber num sono profundo que pode durar indefinidamente.
Seus efeitos são similares a animação suspensa.
Esta poção é de nível avançado, ensinada a alunos do sexto ano em Hogwarts para os
N. I. E. M.s.

Instruções de preparo:
A seguinte receita pode ser seguida para preparar essa poção:

1. Adicione a infusão de losna.


2. Adicione a raiz de asfódelo em pó.
3. Mexa duas vezes no sentido horário.
4. Adicione o cérebro de preguiça
5. Adicione a seiva de Vagem Soporífera.
6. Mexa sete vezes no sentido anti-horário.

Anotações de Severo Snape


- Amassar a Vagem Soporífera com o lado plano da adaga de prata faz escorrer mais
seiva do que cortar.
- Dê uma mexida no sentido horário para cada sete mexidas no sentido anti-horário.

Ingredientes:

- Água padrão de poção


- Raiz de asfódelo em pó
- Infusão de losna
- Raiz valeriana
- Uma Vagem Soporífera
- Um cérebro de preguiça

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Poção Wiggenweld: lvl de P/E (6/10)

"A Poção Wiiggenweld? Essa é uma difícil. Se importa se eu te ver prepará-la? Boa
sorte!"
— Garota do Clube de Poções desejando boa sorte a Harry Potter antes deste preparar
a poção.

A Poção Wiggenweld é uma poção curativa com o poder de despertar alguém em sono
magicamente induzido.

Um príncipe usou esta poção para acordar uma princesa que tomou uma Poção do Morto-
Vivo dada pela Feiticeira Letícia Somnolens.
O príncipe primeiramente colocou um pouco de poção entre os lábios da princesa e
depois a beijou.

Modo de preparo:

1. Adicione sangue de salamandra até a poção ficar vermelha.


2. Misture a poção até que se torne laranja.
3. Adicione mais sangue de salamandra, desta vez até ficar amarelo.
4. Misture até a poção ficar verde.
5. Adicione mais sangue de salamandra, até a poção ficar turquesa.
6. Aqueça até a poção ficar azul.
7. Adicione mais sangue de salamandra até que a poção fique rosa.
8. Aqueça até a poção ficar vermelha.
9. Adicione cinco espinhas de peixe-leão.
10. Aqueça até a poção ficar amarela.
11. Adicione mais cinco espinhas de peixe-leão.
12. Adicione o muco de verme-cego até a poção ficar roxa.
13. Mexa até a poção ficar vermelha.
14. Adicione mais muco de verme-cego, desta vez até ficar laranja.
15. Mexa até a poção ficar amarela.
16. Aqueça até a poção ficar rosa.
17. Adicione mais sangue de salamandra até a poção ficar verde.

Ingredientes:

- Suco de Tolete;
- 2 gotas de Muco de VermeCego;
- 7 presas de Chizácaro;
- Extrato de ferrão de Gira-Gira;
- Um raminho de hortelã;
- Uma mandrágora cozida;
- Muco de Cérebro de preguiça;
- Sangue de salamandra;
- 10 espinhas de peixe-leão;
- Chifre de unicórnio ;
- Acônito.

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Elixir da Vida: lvl de P/E (10/10)

O Elixir da Vida é uma poção produzida usando a Pedra Filosofal (foi destruida),
que estende a vida do bebedor.
Poderes: O Elixir concede ao bebedor uma vida estendida de forma indefinida,
enquanto ele continuar a bebe-la regularmente, porém, a frequência com que ele
precisa ser consumido (juntamente com todo o seu processo de criação) é
desconhecido.
Qualquer pessoa que se baseie no Elixir vai morrer se eles não puder obter mais
Elixir.
O Elixir também tem a capacidade para reencarnar,
de alguma forma, uma alma sem corpo ainda presa à terra, principalmente devido às
poderosas propriedades com base na vida mágica.
Na verdade, Lord Voldemort, sobrevivendo através de suas Horcruxes, planejava
roubar a Pedra Filosofal para usar o poder do elixir para esse fim, mas ele foi
frustrado por Harry Potter em 1992.
Limitações: O Elixir não faz o bebedor verdadeiramente imortal, mas só prolonga a
vida útil.
Por exemplo, Nicolau Flamel (que criou a Pedra Filosofal) e sua esposa Perenelle
viveram por pouco mais de seiscentos e sessenta anos por causa deste elixir, mas,
eventualmente, morreram quando a pedra foi destruída (com a sua autorização) e sua
oferta de Elixir posteriormente se esgotou.
Também é desconhecido se a pedra para, inverte ou retarda o envelhecimento, e se há
ou não um limite para a quantidade de Elixir a pedra pode produzir em um período de
tempo, e se ou não existem quaisquer inconvenientes de ser reencarnado no presente
caminho.

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).

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Poção do corpo rudimentar: lvl de P/E (10/10)

A Poção do corpo rudimentar é uma poção das trevas, provavelmente,


inventada por Lord Voldemort e que foi preparada por Pedro Pettigrew para criar um
corpo rudimentar para Voldemort junto a vários fetiços,
capaz de sustenta-lo enquanto ele aguardava sua volta ao poder.
dois de seus ingredientes foram sangue de unicórnio e veneno da serpente Nagini.
O bebedor deve beber continuamente a poção a cada poucas horas,
a fim de manter a saúde pouco que eles têm recuperado.

História: A poção e seus rituais associados são capazes de criar um corpo


rudimentar para o fragmento de alma desencarnado de Lord Voldemort.
O corpo era pequeno, e enrugado com a pele vermelha e escamoso,
mas ainda manteve algumas das características distintivas do verdadeiro corpo de
Lord Voldemort,
como as narinas de serpente e olhos vermelhos.
As capacidades físicas deste corpo foram extremamente limitadas e enquanto estava
nesta forma,
Voldemort precisava de Rabicho para transportá-lo de lugar para lugar e cuidar dele
constantemente.
Seus poderes mágicos também foram muito reduzidos neste pequeno vulnerável corpo,
embora ele ainda era poderoso o suficiente para lançar uma eficaz Maldição da
Morte,
bem como transformar Nagini em uma Horcrux em algum ponto.
Este corpo foi usado até que Voldemort, com a ajuda de Pedro Pettigrew e Bartô
Crouch Jr.,
foi capaz de criar a antiga Poção de Regeneração para finalmente restaurá-lo ao seu
verdadeiro corpo.
Antes disso, o corpo que a poção fornecida Voldemort era tão horrível que revoltou
tanto Franco Bryce quanto Harry Potter,
e fez Pettigrew recuar ao vê-lo, e estremecer quando segurá-lo

Ingredientes:

- Veneno de cobra
- Sangue de unicórnio

Modo de preparo: NAO IDENTIFICADO *realizado por LORDVOLDEMORT*

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).


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Poção de Regeneração: lvl de P/E (10/10)

"Osso do pai, dado sem saber, renove filho! Carne... do servo... da-da de bom
grado... reanime... o seu amo. S-sangue do inimigo... tirado à força...
ressuscite... seu adversário."
— Pedro Pettigrew recitando o encantamento para recriar a poção

A poção de Regeneração é um poção das trevas que restaura um bruxo cujo corpo se
tornou mutilado e desfigurado a sua forma corporal verdadeira e inteira.

"é uma velha peça de Magia Negra a poção que me reanimou hoje à noite"
— Lord Voldemort descrevendo a Poção de Regeneração

Ingredientes:

- Osso do pai
- Carne do servo
- Sangue do inimigo

Mode de preparo: NAO IDENTIFICADO *realizado por LORDVOLDEMORT*

(modo de preparo não citado, ou seja sera inventado pelo mestre).

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Ingradientes:

Mandrágora: Uma mandrágora é uma planta cuja raiz se parece com um humano.
Quando madura, seu grito pode ser fatal para qualquer um que o ouça.
Mandrágoras são parte do currículo de Hogwarts. Alunos aprendem sobre elas e a
replantá-las no segundo ano.

Descurainia: Descurainia é um membro da família da mostarda conhecida por suas


propriedades curativas.
Quando escolhido na lua cheia, ele pode ser usado na criação da Poção Polissuco.
Usos notáveis:
- Utilizado na criação Polissuco
Mostarda: Mostarda é um condimento feito a partir das sementes de uma planta de
mostarda
(mostarda branca ou amarela).
É um sabor conhecido dos Feijõezinhos de todos os sabores.

Osso: Os ossos são uma estrutura rígida que compõe o esqueleto dos organismos
vertebrados.
Eles fornecem estrutura e proteção para os outros órgãos do corpo e são
responsáveis pela produção de sangue,
entre outros usos menores.
No mundo dos bruxos, os ossos têm uma variedade de usos.
ex: A Serpente de Salazar Sonserina, reduzida a meros ossos em 1998.
Usos notáveis:
- Os ossos de galinha podem ser usados como alimentos para um hipogrifo.
- Uma certa poção das Trevas que regenera o corpo de um bruuxo requer osso tirado
do pai do bruxo como um ingrediente.
Quando Pedro Pettigrew fez esta poção para Voldemort em 1995,
eles escolheram o cemitério de Little Hangleton como o local da fermentação,
para que os fragmentos ósseos da cova de Tom Riddle Sr. pudessem ser extraídos.
- Um humano, ou pelo menos seu cadáver, pode ser transfigurado em um osso.
Bartolomeu Crouch Jr.
usou este feitiço em seu pai para esconder a evidência de seu assassinato.
- Golgomate, Gurgue dos últimos gigantes restantes, usava um colar feito de ossos.
Rúbeo Hagrid especulou que pelo menos alguns dos ossos eram humanos.
- O emblema dos curandeiros empregados no Hospital St.
Mungus para Doenças e Acidentes Mágicos é um osso cruzado com uma varinha.

Sanguinária: Sanguinária era uma planta com propriedades mágicas.


Foi usado na fabricação de poções, e foi um ingrediente essencial na elaboração da
Poção Polissuco,
bem como na fermentação da bebida alcoólica Knotgrass Mead.
O Profeta Diário relatou em sua edição de 29 de novembro de 1926 que uma estação
seca incomum levara a uma escassez de erva daninha.
Usos notáveis:
- Ingrediente na Poção Polissuco
- Ingrediente em Hidromel de sanguinária

Diafanina: "Hoje conheceremos uma planta conhecida como diafanina.


Ela tem ramos oscilantes que não caem nem florescem.
É melhor não fazerem perguntas."
— Professora Pomona Sprout introduzindo esta planta a alunos do quarto ano de
Herbologia
A diafanina é uma planta mágica que parece ter tentáculos longos e oscilantes.
Usos notáveis:
- Doméstico
- Herbologia
- Poções
Distinções:
- Tentáculos longos e oscilantes
- Planta inofensiva encontrada em jardins e dentro de casas
- Semelhante ao visgo do diabo
Visgo do diabo: "Ela se levantou de um salto e lutou para chegar à parede úmida.
Teve de lutar porque, no momento em que chegou ao fundo,
a planta começou a se enroscar como as gavinhas de uma trepadeira em volta dos seus
tornozelos.
Quanto a Harry e Rony, suas pernas já tinham sido bem atadas por longos galhos sem
que eles notassem.
Hermione conseguira se desvencilhar antes que a planta a agarrasse para valer.
Agora observava horrorizada os dois meninos lutarem para se livrar da planta, mas
quanto mais se esforçavam,
mais depressa e mais firme a planta se enrolava neles."
— O Trio enfrentando o visgo do diabo em 1992
O visgo do diabo (ou visgo-do-diabo) é uma planta mágica que possui a
habilidade de usar membros semelhantes a tentáculos para agarrar,
comprimir e estrangular qualquer coisa ao seu redor ou que a toque.
Não parece ser uma planta comum, mas certos Herbologistas têm acesso a ela.
Nativa de:
- Escócia
Ambiente natural:
- Escuro e húmido
Relacionado com:
- Diafania
Distinções:
- Membros semelhantes a tentáculos
- Sufoca o que tocar nele
- Vulnerável a luz ou fogo
Usos notáveis:
- Herbologia
- Guardar objetos valiosos
- Assassinato
- Arma
Status:
- Vivendo

Pele de araramboia: A pele de araramboia é pele extraída de uma cobra araramboia.


'Apresenta, na maioria das vezes, um tom de verde nos machos e castanho nas fêmeas,
que serve para camuflagem.
É um ingrediente de poção incomum, mas é usado em poções como a Poção Polissuco.
A pele de araramboia não é vendida no Boticário do Beco Diagonal nem está
disponível no armário ingredientes dos estudantes,
mas pode ser encontrada no armário privado do mestre de Poções.

Veneno de Nagini: O veneno produzido pela cobra de Lord Voldemort,


Nagini, é um veneno extremamente potente que evita que as feridas da vítima se
curem.
Isso levaria a uma perda de sangue severa que deveria ser compensada com uma Poção
de Reposição de Sangue,
ou a gravidade da perda de sangue se tornaria fatal. Há um antídoto para isso,
embora aparentemente difícil de encontrar.

Chifre de Erumpente: Um chifre de erumpente é um poderoso objeto mágico que vem do


Erumpente.
O chifre contém um fluido mortal que faz tudo no que é injetado exploda.
Eles são altamente valorizada como poção ingredientes, mas são listados como
Artigos Comercializáveis Classe B.
A Casa dos Lovegood foi destruída por um chifre de Erumpente que seu pai Xenofílio
afirmava ser o chifre de um Bufador de Chifre Enrugado.
Ele orgulhosamente exibiu-o apesar das advertências dadas a ele por Hermione
Granger,
e ele acidentalmente explodiu-o durante a tentativa de impedir ela, Harry Potter,
e Ronald Weasley de escapar Comensais da Morte logo após o Natal, em 1997.

Crisopa: Crisopas são pequenos insetos verdes com asas grandes e transparentes.
As crisopas cozidas são um ingrediente usado na Poção Polissuco.

Carne: Carne descreve a essência de certos organismos, principalmente animais. Nos


vertebrados,
a carne é um tecido mole do corpo, cobrindo os ossos e consistindo principalmente
de músculo esquelético e gordura.

Sangue: O sangue é uma substância liquefeita em alguns organismos,


como seres humanos, que transporta oxigênio por todo o corpo. Em algumas criaturas,
o sangue é conhecido por possuir qualidades mágicas.
Sangue no mundo mágico:
- Sangue de Rês-Ma dá aos bebedores imensa força.
- Algumas criaturas, como fantasmas e inferi, não têm sangue, porque estão mortas.
- Alguns termos bruxos usam a palavra sangue. Eles incluem:
- Puro-sangue
- Sangue-ruim
- Barão Sangrento
- Pena de sangue
- Traidor do sangue
- Estado do sangue
- Irmãos de sangue
- Vampiros são conhecidos por beber sangue. Alguns são conhecidos como irmãos de
sangue. Lady Carmilla Sanguina era uma vampira que levava as coisas um passo
adiante e se banhava no sangue de suas vítimas, acreditando que isso a ajudaria a
manter sua saúde e beleza.
- Eldred Worple escreveu um livro conhecido como: Irmãos de Sangue: Minha Vida
Entre os Vampiros.

Sangue de unicórnio: Sangue de unicórnio é uma substância de espessa,


prateada que é tirada de dentro das veias de um unicórnio.
O sangue de um unicórnio pode ser bebido, a fim de manter uma pessoa viva.
No entanto, o ato de matar um unicórnio fará com que o bebedor sofra uma vida
amaldiçoada embora as especificidades do que isto,
na verdade, implica não são conhecidos.
É provavelmente um item não-comerciável,
uma vez que a venda dessa substância é controlada pelo Ministério da Magia
Britânico,
tornando-se estritamente proibida.
(unicornios existem na floresta escura de hogwarts)
Pelo de unicórnio: Pelo de unicórnio é uma substância mágica com vários usos.
Usos conhecidos:
- Pelo de unicórnio é usado em poções, embora seus usos e propriedades sejam
desconhecidos.
- Pode ser usado como núcleo de varinha.
Apesar de não fazerem a magia mais poderosa, e de se tornarem melancólicas se mau
usadas,
essas varinhas são muito leais e seu dono dificilmente se envolvera com as Artes
das Trevas.
(unicornios existem na floresta escura de hogwarts)

Queda do Ladrão: Queda do Ladrão é um dos muitos encantamentos defensivos


empregados em Gringotes.
Descrição: A queda do ladrão tem a aparência de uma cachoeira,
que cai diretamente sobre os trilhos usados pelos carros de mineração de Gringotes.
Sua finalidade é remover qualquer encobrimento ou encantamento (incluindo a
Maldição Imperius) que estão sendo usados pelos ocupantes de qualquer carrinho que
o atravesse,
bem como fazer com que o carrinho descarrile e bata, impedindo que os ladrões
avancem mais.
No entanto, parece apenas afetar a magia que havia sido lançada sobre outra coisa
que as águas correram,
uma vez que Hermione Granger foi capaz de lançar um Feitiço Escudo diretamente na
cachoeira,
redirecionando suas águas correntes em outro lugar.

Poção Polissuco: "A Poção Polissuco, que é uma mistura complexa e demorada,
é melhor deixada para bruxos e bruxas altamente habilidosos.
Ela permite que o consumidor assuma a aparência física de outra pessoa,
desde que tenha adquirido primeiro parte do corpo daquele indivíduo para adicionar
à bebida
(isso pode ser qualquer coisa - unha, recortes, caspa ou pior,
mas é mais comum, o cabelo). A ideia de que uma bruxa ou bruxo pode fazer uso
maléfico de partes do corpo é antiga,
e existe no folclore e nas superstições de muitas culturas.
O efeito da poção é apenas temporário, e dependendo de quão bem foi fermentado,
pode durar de dez a doze horas. Você pode mudar a idade, sexo e raça tomando a
Poção Polissuco,
mas não as espécies."
— Descrição da Poção Polissuco
Poção Polissuco é uma poção que permite ao bebedor assumir a forma de outra
pessoa.
É uma poção complicada e desafiadora que até bruxos e bruxas adultos lutam para
preparar corretamente.
A poção é incrivelmente avançadas e tem duas partes separadas que contêm etapas
para cada parte,
quando a preparação é concluída a poção tem que ser ensopada por um mês antes do
uso.

Chifre de unicórnio: O chifre de unicórnio tem propriedades mágicas que o tornam um


ingrediente útil em poções,
como antídoto. Em mitos clássicos chifres de unicórnio têm propriedades de
purificação que são usados para dissolver venenos.
(os unicornios existem na floresta escura de hogwarts)

Gira-gira: O Gira-Gira (em inglês Billywig) é um inseto nativo da Austrália.


É avaliado XXX, e é cerca de centímetro e três milímetros de comprimento com a
coloração de um azul safira vívido.
A velocidade do gira-gira faz que ele raramente seja notado pelos trouxas,
e bruxos e bruxas só o identificam quando são picados.

Chizácaro: O Chizácaro (em inglês Chizpurfle) é um pequeno parasita.


É atraído pela magia e pode infestar o pêlo e as penas de criaturas como crupes e
agoureiros.
O Chizácaro tem até um milímetro e meio de altura e a aparência de um caranguejo,
dotado de grandes presas.
Habitat: Qualquer região
Tamanho: 1,5 milimetros de altura
(existe na floresta escura de hogwarts)

Tolete: O Tolete (em inglês Horklump) é uma criatura mágica que se assemelhava a um
cogumelo rosa carnudo coberto de pelos ralos,
negros e duros.
Habitat: Escandinávia
Escandinávia: Escandinávia é uma região no norte da Europa,
que consiste nos reinos da Noruega, Suécia e Dinamarca. A península da Escandinávia
foi nomeada após a região.
Embora Finlândia, Islândia e Groenlândia sejam muitas vezes erroneamente incluídos
também devido a uma história comum,
porém estes, juntamente com os países escandinavos são chamados de países nórdicos.
(existe na floresta escura de hogwarts)

Salamandra: A salamandra é um pequeno lagarto de fogo que se alimenta de chamas.


Elas nascem de chamas, especificamente chamados de salamandras de fogo, e parecem
ser azuis ou vermelhas,
dependendo do calor das chamas. Eles vivem tanto quanto as chamas que os geraram.
A salamandra pode sobreviver fora das chamas que a originaram por até seis horas se
alimentadas com pimenta.
O sangue de salamandra tem poderosas propriedades regenerativas e curativas.
As salamandras do mundo trouxa são anfíbios, não lagartos e não têm afinidade com o
fogo.
Não se sabe se as salamandras podem deixar sua pele como salamandras mundo-trouxa.
Existem diferentes tipos de salamandras, como a variedade azul e escarlate.
O número máximo de horas que uma salamandra pode sobreviver fora do fogo e a
quantidade de pernas que a maioria das salamandras tem é usada no alfabeto rúnico
para representar o número seis.
Fred e Jorge Weasley experimentaram uma vez com a alimentação de fogos de artifício
para uma salamandra,
que causou a foguete ao redor da sala, emitindo estrelas de tangerina.
A salamandra acabou correndo de volta para a lareira da sala, parecendo assustada.
Existe também uma espécie variante chamada Salamandra de Gelo que, em vez de
habitar no fogo,
está intimamente associada ao gelo.
Mortalidade: Imostal
Habitat: existe em todo o mundo
(existe na floresta escura de hogwarts)

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(retirado de https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Categoria:Po%C3%A7%C3%B5es)

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*Observações:

*O curso dura 7 anos, o aluno entra no primeiro ano aos 11 anos de idade. O ano
letivo sempre começa no dia 1º de setembro. Cada aluno é selecionado pra uma casa
(Grifinória, Sonserina, Corvinal ou Lufa-Lufa).
(retirado de https://todasasrespostas.pt/quantos-anos-em-hogwarts)

*Beco Diagonal era uma área bruxa de compras empedrada localizada em Londres,
Inglaterra atrás de um pub chamado o Caldeirão Furado.
Dentro do beco havia uma variedade de restaurantes, lojas e outras atrações. Todos
os itens da lista da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts podiam ser comprados no
Beco Diagonal. O beco era completamente escondido do mundo trouxa, sendo fora dos
limites deste. Era muito grande em área e essencialmente o centro da Londres bruxa.
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Beco_Diagonal)

Animago:
An Animagus (pl. Animagi) was a witch or wizard who could transform themselves into
an animal and back again at will. It was a learned skill, unlike the hereditary
skill of a Metamorphmagus. Information on Animagi was taught to Hogwarts students
during their third-year Transfiguration class.[1] An Animagus Registry existed to
keep track of those that had learned to transform in this way.[2]
Metamorphmagus:
A Metamorphmagus (pl. Metamorphmagi) was a witch or wizard with the rare magical
ability to change their physical appearance through sheer will alone, without the
need of Polyjuice Potion, or a spell, like most of the wizarding population.[1]

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*Raças:

Licantropo (0/2) (3°ano):


Considerados por muitos um azar, por outros um privilégio, nomeado também como
lobisomem, nas quais são
criaturas ágeis, extremamente fortes e inconscientes de seus atos durante a
transformação, podendo atacar qualquer um, inclusive, familiares. Sua mudança
física e psicológica ocorre na noite de lua cheia, porém a mutação pode se manter
segura
através da poção Mata-Cão feita corretamente, nas noites de lua-cheia o bruxo deve
ingerir a bebida
para continuar consciente de seus atos durante a noite. Tendo afinidades por meio-
veelas e meio-gigantes.

Licantropo humanoide (1/1) (5°ano):


Você foi infectado pela doença licantrópica e não à cuidou devidamente,
ganhando uma grande semelhança de um lobo mesmo estando na sua forma humana, sendo
premiado por um faro aguçado e fome de carne humana.
*Para comprar esse dom é necessário ter licantropia primeiro

Meio- Gigantismo (0/5) (Desde infancia + Teste + Merecimento):


Formados mediante a relação entre humanos e gigantes, considerados por muitos seres
repugnantes por causa da atração amorosa de seus pais. Apesar disso não são tão
grandes quanto ao seu pai ou mãe gigantes, tendo em torno
3 à 3,5 metros de altura são desajeitados e muitas vezes grossos. Todos contém o
mesmo intelecto de um bruxo qualquer, inclusive podendo aprender magia e usufruir-
la. Sendo eles extremamente fortes.

Pukwudgie (0/2) (Desde Infancia + Teste + Merecimento):


Pukwudgie é uma raça muito Amigáveis e leais não usa magia porem tem pericias com
arco e flechas e venenos letais que causam a morte em uma unica flechada certa
essas raças podem trabalhar em Ilvermorny como zelador , professor de tratos das
criaturas Entre outro , na historia original tem um pukwudgie até hoje nos
arredores do castelo ajudando a quem mais precisa

Meio - Elfo (0/2):


Meio-Elfo (00/02)
Meio-Elfos são seres de luz, belíssimos assim como um Meio-Veela. São descendentes
diretos dos Elfos que vivem nas antigas florestas (vem de uma linhagem diferentes
dos de elfos domesticos) e surgem do inusitado da procriação de um Bruxo e Elfo.
Seus cabelos são claros, mesmo com qualquer tom. Possuem ainda as orelhas pontudas,
assim como seu progenitor. São mais aptos à medibruxaria e um pouco fracos com
feitiços que não sejam sobre proteção.
Aparencia Física:
São muito belos, altos e magros, possuem orelhas pontudas. Podem ter cabelos longos
ou curto, mas sempre com uma tonalidade clara, possuem pele branca quase pálida, e
olhos que pode variar de tons claros aos mais escuros. São muito vaidosos, e mesmo
os elfos mais perversos possuem uma beleza extraordinária (deverá possuir pele
clara).

Anão (0/3) (Desde Infancia + Teste + Merecimento):


podem lecionar em Hogwarts, podem aprender todas as magias e tem aptidão em
Feitiços podendo usar mais forte magias de proteção

Obscurus (0/1) (desde Infancia teste Rigido + Merecimento):


O Obscurus é um parasita que aloja-se no hospedeiro que suprimiu a sua magia
através da força física e psicológica, resultantes das angústias do hospedeiro em
relação a magia. Um obscurial libera o seu obscuro quando ele atinge um ápice de
disturbio emocional, o obscurus é uma espécime de bruma densa e negra, algumas
vezes invisíveis, além de causarem uma destruição devastadoras por onde passa. O
surgimento dos seres obscurias foi no período da caçada as bruxas, na Idade das
Trevas, onde com o desespero de fugir da inquisição os bruxos tentavam excluir a
sua magia, tornando-se obscuriais. Lembrando que obscurus são livres de magia,
portanto não tem capacidade de fazer feitiços ou afins.

Maledictus (0/1) (Desde Infancia Teste Rigido + Merecimento):


é uma raça amaldiçoada com sua transformação em animal podendo se tornar a qualquer
momento, porem ao passar de sua certa idade de vida seu corpo se esvai tornando
somente vivo o Ser que vive dentro de você podendo ser uma cobra como nagini , ou
outro animal semelhante não precisando aprender a se transfigurar desde infância

(retirado de http://jkhogwarts.weebly.com/raccedilas.html)

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*Criaturas:

Dementors:

"Dementors are among the foulest creatures that walk this earth. They infest the
darkest, filthiest places, they glory in decay and despair, they drain peace, hope,
and happiness out of the air around them... Get too near a Dementor and every good
feeling, every happy memory will be sucked out of you. If it can, the Dementor will
feed on you long enough to reduce you to something like itself... soulless and
evil. You will be left with nothing but the worst experiences of your life, and you
will just be an empty shell that lost its soul."
— Remus Lupin's description of Dementors
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Dementor)

Basilisco:

O Basilisco é uma serpente gigante, também conhecida como o Rei das Serpentes. É
uma criatura criada pelos Bruxos das Trevas. Herpo, o Sujo foi o primeiro a criar
um basilisco.[1] Ele conseguiu isso ao chocar um ovo de galinha por baixo de um
sapo que resultou na criatura conhecida como Basilisco. A criação de basilisco foi
proibida nos tempos medievais. A prática pode ser escondida quando o Departamento
para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas for verificar simplesmente
removendo o ovo do sapo.
Olhar um Basilisco diretamente nos olhos matará imediatamente a vítima, mas o
contato indireto apenas os tornará petrificados. É também o inimigo mortal das
aranhas, que podem intuitivamente senti-las e fogem sempre que o fazem.
O basilisco tem uma classificação como uma criatura XXXXX, o que significa que é um
matador de bruxos conhecido que não pode ser domesticado devido aos seus imensos
poderes. Como o basilisco ainda é uma serpente, um ofidioglota pode colocar um
basilisco sob seu controle. Isso depende da relação entre o Basilisco e o
ofidioglota. Tom Riddle era o único que podia comandar o Basilisco de Salazar
Sonserina, enquanto Harry Potter não tinha controle sobre isso.[2]

(retirado de https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Basilisco)

Hipogrifo:

"Half horse, half eagle creatures, immensely proud and extremely dangerous."
— Description of a Hippogriff[src]
A Hippogriff was a magical beast that had the front legs, wings, and head of a
giant eagle and the body, hind legs and tail of a horse. It was very similar to
another magical creature, the Griffin, with the horse rear replacing the lion rear.
[3]
The breeding of fancy Hippogriffs was an established wizarding career, with known
breeders including Newton Scamander's mother. Images of fancy Hippogriffs were
sometimes put onto calendars.[4]
A Hippogriff was one rare possible corporeal form of the Patronus Charm.[5]

(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Hippogriff)

Dragões:

"Four fully grown, enormous, vicious-looking dragons were rearing on their hind
legs inside an enclosure fenced with thick planks of wood, roaring and snorting
torrents of fire were shooting into the dark sky from their open, fanged mouths,
fifty feet above the ground on their outstretched necks."
— The dragons used in the Triwizard Tournament[src]
Dragons were giant winged, fire-breathing reptilian beasts. Widely regarded as
terrifying yet awe-inspiring, they could be found all over the world and were
frequently referred to in Asian and medieval European folklore.[1]
Able to fly and breathe fire through their nostrils and mouths, they were one of
the most dangerous and hardest to conceal creatures in the wizarding world. Their
heartstring could be used as the core of a wand and were designated by Garrick
Ollivander as one of the "Supreme Cores", which was a distinction shared by only
two other beasts.
The British Ministry of Magic classified them as XXXXX, known wizard killers that
were impossible to train or domesticate. Despite how dangerous they were, there
were people who were trained to work with them, called dragon keepers, or
dragonologists.
A wizard or witch who traded and sold dragon eggs (which was an illegal activity)
was referred to as a dragon dealer.[1]
It was a possible, yet rare corporeal form of the Patronus Charm.[5]

(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Dragon)

Centauro:

"Forest-dwellers who have the torso of a human but the body of a horse, and who are
gifted in Divination."
— Description of centaurs[src]
A centaur was a magical creature whose head, torso, and arms appeared to be human
and were joined to a horse's lower body. They were, however, their own individual
species, and thus were not half-breeds. They also had a rich history and were known
for being naturally talented in archery, healing magic, divination and astronomy.
[2]
Despite possessing "human intelligence", centaurs were classified as Beasts by the
British Ministry of Magic, at their own request, as they were unhappy at having to
share Being status with hags and vampires, known dark creatures.[2]

(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Centaur)

Merpeople:

"The oldest recorded merpeople were known as sirens (Greece) and it is in warmer
waters that we find the beautiful mermaids more frequently depicted in Muggle
literature and painting. The Selkies of Scotland and the Merrows of Ireland are
less beautiful, but they share that love of music which is common to all
merpeople."
— Newton Scamander, Fantastic Beasts and Where to Find Them[src]
Merpeople were sentient magical beasts that lived underwater. They were found all
over the world. Their customs and habits were mysterious, and, like the centaurs,
were offered the being status but refused in favour of beast, as they did not want
to be placed in a status with hags and vampires. Merpeople could breathe above the
water for a time, but it was unclear if they could ever truly leave their habitat.
[1]

(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Merpeople)

Goblins:

"We are talking about a different breed of being. Dealings between wizards and
goblins have been fraught for centuries ... There has been fault on both sides, I
would never claim that wizards have been innocent. However, there is a belief among
some goblins, and those at Gringotts are perhaps most prone to it, that wizards
cannot be trusted in matters of gold and treasure, that they have no respect for
goblin ownership."
— Bill Weasley on the mindset of goblins[src]
Goblins were a highly intelligent race of small magical humanoid beings with long
fingers and feet that coexisted with the wizarding world. Their diet consisted of
meat, roots, and fungi. Goblins conversed in a language known as Gobbledegook, and
were adept metalsmiths notable for their silverwork; they even minted coins for
wizarding currency. Due to their skills with money and finances, they controlled
the wizarding economy to a large extent and ran Gringotts Wizarding Bank.[4]
Goblins had their own type of magic and could do magic without a wand. They were
represented by the Goblin Liaison Office of the Department for the Regulation and
Control of Magical Creatures in the British Ministry of Magic. Goblins were
considered to be inferior by many wizards, who foolishly believed that the goblins
were comfortable with that arrangement.

(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Goblin)

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*Matérias de Estudo em Hogwarts:

Herbologia:

A Herbologia é uma matéria, lecionada nas estufas de Hogwarts, que estuda plantas
do mundo bruxo. Aprender Herbologia é muito importante para o preparo de algumas
poções e alguns medicamentos, e algumas profissões no mundo bruxo, como Auror,
exigem tirar boas notas nos N.O.M.s e N.I.E.M.s de Herbologia.
Neville Longbottom e Pomona Sprout foram considerados os melhores professores de
Herbologia na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Alunos da Casa Lufa-Lufa são
considerados os melhores nessa matéria.

Defesa contra arte das trevas:

Defesa Contra as Artes das Trevas (às vezes escrita como D.C.A.T.) é uma matéria
obrigatória na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, na qual os alunos aprendem
como se defender magicamente contra criaturas e contra praticantes das Artes das
Trevas.
O currículo da matéria varia muito dependendo do professor; devido a uma azaração
no posto de professor desta matéria, nenhum professor ficou no posto por mais de um
ano por várias décadas.
A matéria É obrigatória do primeiro ao quinto ano, com a opção de prestar um
N.I.E.M. para aqueles que se qualificarem.

Transfiguração:

A Transfiguração é uma das principais matérias lecionadas na Escola de Magia e


Bruxaria de Hogwarts. Ela ensina a arte de mudar a forma e aparência de um objeto,
um tipo de magia que é geralmente chamado de "Transfiguração". Há limites e leis na
Transfiguração, governadas pela Lei de Gamp sobre Transfiguração Elementar.[1] Há
também muitos ramos na Transfiguração, incluindo a Transfiguração Entre Espécies e
a Transfiguração Humana. A Transfiguração é considerada muito difícil e a mais
científica das matérias. É preciso haver perfeição para que uma transfiguração
tenha sucesso.[2]

Trato das criaturas Mágicas:

O Trato das Criaturas Mágicas é uma matéria opcional de Hogwarts que ensina como
tratar as criaturas do mundo mágico, pode ser escolhida a partir do terceiro ano.
Nos primeiros anos os alunos estudam criaturas pouco perigosas como crupes,
amassos, vermes-cegos e tronquilhos. Conforme se passam os anos, as criaturas
estudadas vão desenvolvendo mais complexidades e tornando-se verdadeiros desafios
para os alunos.
Nos N.I.E.M.'s, costuma-se exigir conhecimentos sobre equinos-alados (as raças de
Testrálios, são, em geral tratadas à parte), hipogrifos, grifos, e trasgos.
O professor que se destacou foi Rúbeo Hagrid, que quase foi demitido após um
hipogrifo chamado Bicuço arranhar o braço de Draco Malfoy. Outra pessoa que
lecionou essa matéria foi a Professora Grubbly-Plank, que atuou como substituta de
Hagrid, quando este estava envergonhado pela descoberta do seu parentesco com
gigantes, ou quando estava secretamente cumprindo tarefas sigilosas para a Ordem da
Fênix.

Estudo dos Trouxas:

O Estudo dos Trouxas é uma aula opcional e parte do currículo de estudos não
mágicos da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Como o próprio nome já diz — a
aula trata do estudo da vida diária dos trouxas e como eles lidam com a
eletricidade, tecnologia e ciência, sem utilizar magia.
A matéria se tornou obrigatória em 1997 por Lord Voldemort, e ao invés de fatos
sendo ensinados sobre os trouxas, falava-se preconceitos e mentiras.

Astronomia:

A Astronomia é uma matéria obrigatória na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts e


Escola de Magia Uagadou. A Astronomia é um ramo da magia que estuda as estrelas e o
movimento dos planetas. Não é necessário o uso de magia nessa matéria.
Os estudantes de Uagadou na África são conhecidos por serem muito habilidosos em
Astronomia, o que indica que o ensino desta matéria em Uagadou seja excelente.

Aritmancia:
Aritmância é uma disciplina eletiva oferecida a partir do terceiro ano na Escola de
Magia e Bruxaria de Hogwarts,[1] bem como na Escola de Magia e Bruxaria Ilvermorny.
Durante os anos 1990, pelo menos, a matéria foi ministrada pela Professora Séptima
Vector na sala de aula 7A, no sétimo andar do Castelo de Hogwarts.[2]

Poções:

Poções é uma matéria obrigatória lecionada na Escola de Magia e Bruxaria de


Hogwarts. Nesta aula, os alunos aprendem a maneira correta de preparar poções. Eles
seguem receitas específicas e usa vários ingredientes mágicos para criar as poções,
começando com as simples e avançando para as mais complexas à medida que progridem
no conhecimento. Um kit de poções padrão inclui ingredientes vegetais tais como
Belladonna e suprimentos tais como frascos de vidro e balanças.
O professor desta disciplina é conhecido como Mestre das Poções. O Mestre das
Poções em Hogwarts por muitos anos foi Horácio Slughorn e mais tarde Severo Snape.
Slughorn voltou ao cargo quando Snape passou a ensinar Defesa Contra as Artes das
Trevas em 1996. Não se sabe se o professor Slughorn ficou no cargo ou se outra
pessoa o assumiu após a Segunda Guerra Bruxa.

Voar em vassouras:

(auto-explicativo)

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