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Classes/Nivel:
*Estudante (1-7):
- Estudante significa que é presente em Hogwarts e o seguinte número é respetivo ao
ano escolar.
*Professor (1-9):
- Professor significa que da aulas em Hogwarts e o seguinte número é respetivo a
matéria ensinada.
Matérias:
Cargos:
- Vigilante (1)
- Vigilante do mundo Mugle (2)
- Assistente da diretoria (3)
- Porta voz em tribunal (4)
- Juiz em tribunal (5)
- Diretor do Tribunal (6)
- Diretor Geral (7)
- Presidente (8)
*Ajudante em H
- Ajuda em tarefas de uso comum, exemplo, segurança, jardinagem, etc...
*Comerciante
- Vende Preodutos de uso bruxo ex: Varinhas, Vassouras entre outros, nomeadamente
no Beco Diagonal
*Mugle
- Definição de uma pessoa não bruxo(a)
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Raças:
Racionais:
Irracionais:
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Criaturas:
- Basilisco
- Dementor
- Hipogrifo
- Dragões
- Centauro
- Merpeople
- Goblins
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*Feitiços:
lvl de spell(1/10)
Alohomora: Tipo: Encanto (1/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: Destranca portas trancadas por chaves ou travas físicas e feitiços de
trancar. Contudo, pode não ser efetivo em portas seladas com feitiços específicos.
Significado: O nome do encantamento vem do dialeto Sidiki, encontrado no oeste da
Africa. A expressão significa "amigável a ladrões".
Anapneo: Tipo: feitiço de cura (1/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre)
Descrição: Feitiço para desengasgar
Significado: Do grego, significa "Eu respiro".
Wingardium Leviosa: Tipo: Encantamento (1/10) [d4 de dano caso o servivo seja
arremeçado, ou d20 com dificuldade estipulada pelo mestre se o intuto for destruir
um objeto, com fins de pura diverçao ou levitação sera um d20 com dificuldade
estipulada pelo mestre)
Descrição: usado para fazer objetos levitarem, esse feitiço permite que seu usuário
controle os objetos escolhidos para levitar
Significado: junção da expressão inglesa "to wing", que quer dizer "voar", com a
palavra em latim "arduus", que significa "elevado". Por completo, o significado do
encantamento seria algo como "levantar alto".
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lvl de spell (2/10)
Petrificus Totalus: Tipo: maldição (2/10) [em combate: d4 de tempo, de resto d20 de
tempo] (d20 de acerto caso seja feito em combate)
Descrição: petrifica por completo o oponente temporariamente.
Significado: Junção das palavras em latim "petra" (pedra), "fieri" (se tornar) e
"totalus" (totalmente).
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Feitiço anti-cola: Tipo: Feitiço (3/10) [d20 de tempo] (sae for realizado por um
professor devera sempre ser feito sem dificuldades, se por algum motivo fdor um
aluno sera um d20 com dificuldade estipulado pelo mestre).
Descrição: usado por professores e examinadores nas penas para impedir que
estudantes compiem respostas de outros alunos ou colas.
Significado: a palavra específica usada para fazer o feitiço não foi mostrada nos
livros.
Bombarda: Tipo: Encanto (3/10) [caso fragmentos atinjam o inimigo d4 de dano, caso
nao atinja 0 de dano] (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: usado para destruir obstáculos. Pode ser intensificado com o uso do
Bombarda Maxima.
Significado: Do latim, significa "bombardear"
Periculum: Tipo: Encantamento (3/10) [devera sempre ser realizado sem grandes
dificuldade e a altura sere estipulado por um d20 x 10 (metros), ex: jogador tira
17 no d20, mestre multiplica por 10, no caso = 170 metros.]
Descrição: produz um jato de faíscas vermelhas que podem atingir grande altura no
ar, como forma de avisar uma situação de perigo e sinalizar sua localização.
Significado: Do latim, a palavra "Periculum" significa "perigo".
Engorgio: Tipo: Encantamento (3/10) [d4 para saber a multiplicação de tamanho] (d20
de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: Aumenta o tamanho físico do seu alvo.
Significado: Do inglês, a palavra "engorge" significa "inchar", "crescer".
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Avoalarte Ascendelare: Tipo: Emcantamento (1/10) [d4 de dano de queda + (d12 altura
que sera jogado - peso do ser vivo ou objeto em kg)] ex: jogador joga pedra para o
alto e tira 9 no d12 (a predra pesa 2kg) então, a pedra sera jogada 7m de altura +
d4 de dano.
Descrição: Esse feitiço jogo o objeto ou ser vivo para o alto.
Significado: Do latin, "Ascendere" significa "subir", "escalar".
Feitiço de Cabeça de Bolha: Tipo: encantamento (4/10) [d20 para tempo (em minutos)]
(d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: este feitiço cria uma bolha de ar em volta da cabeça de seu usuário,
permitindo que o bruxo ou bruxa possa, por exemplo, respirar embaixo da água.
Significado: Este feitiço também não teve suas palavras mágicas reveladas.
Feitiço anti-intrusos: Tipo: Azaração (4/10) [d20 para tempo (em minutos)] (d20 de
acerto, dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: usado para impedir a entrada de inimigos em determinado local.
Significado: há vários feitiços de proteção, mas não foi esclarecida a diferença
entre cada um deles. Exemplos: Protegum Totallum, Salvio Hexia.
Anteoculatia: Tipo: Azaração (4/10) [d4 para tamanho da galhada] (d20 de acerto,
dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: Este feitiço faz com que cresça uma galhada (chifres como de cervos) na
cabeça do adversário).
Significado: sem palavras mágicas divulgadas.
Cave Inimicum: Tipo: Encanto (4/10) [d10 para tempo (em minutos)] (d20 de acerto,
dificuldade estipulada pelo mestre)
Descrição: esse feitiço de proteção cria uma espécie de escudo invisível que impede
que inimigos vejam, ouçam ou mesmo sintam o cheiro daqueles que estão protegidos
pela barreira mágica.
Significado: junção das palavras em latim "caveo" - que pode significar "cuidado",
"evitar" e "ação de defesa" - e "inimicus" - que significa "inimigo".
Aqua Eructo: Tipo: Encanto (4/10) Aqua Eructo Duo (5/10) (d20 de acerto,
dificuldade estipulada pelo mestre).
Descrição: conjura um intenso jato de água, cuja força pode ser ampliada com a
versão Aqua Eructo Duo.
Significado: Do latim, "aqua" significa "água, "eructo" significa "descarregar
violentamente".
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Capacious Extremis: Tipo: encantamento (5/10) (devera ser realizado sem dificuldade
em situações pacíficas e d20 com dificuldade estipulada pelo mestre em situações de
combate.
Descrição: usado para expandir o interior de um objeto aparentemente pequeno, sem
que afete sua aparência exterior.
Significado: Do inglês, "Capacious" significa "espaçoso". Já "extremis" parece vir
da palavra "extremo" do latim, cujo significado é o mesmo do português.
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Locomotor Mortis: Tipo: maldição (6/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre).
Descrição: conhecido como "feitiço das pernas presas", este feitiço "cola" as
pernas do oponente uma a outra, prejudicando significantemente sua capacidade de
movimento.
Significado: do latim, seu significado é algo como "morte de locomoção".
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Chamas azuis: Tipo: Feitiço (8/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre). (d10 em minutos que a chama ira durar).
Descrição: cria chamas azuis que emitem luz e calor e são à prova d'água.
Significado: Nos livros, este feitiço não teve suas palavras mágicas reveladas. Nos
filmes, ele foi substituído pelo Lacarnum Inflamarae, o Incendio e o Lumus Solem.
Os dois primeiros, contudo, produzem fogo normal, enquanto o terceiro produz uma
forte luminosidade e calor. Nos três primeiros jogos da saga, porém, o feitiço para
chamas azuis ganhou as palavras Incendio Tria, cujo significado pode ser algo como
"fogo três", talvez indicando a potência do feitiço (chamas azuis são mais quentes
que as vermelhas).
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Age Line: Tipo: Encantamento (9/10) (d20 de acerto, dificuldade estipulada pelo
mestre).
Descrição: Desenha uma linha que impede a passagem de pessoas abaixo de determinada
idade, para que apenas aqueles acima dessa faixa etária possam alcançar algo depois
da linha.
Significado: Do inglês, sua tradução é linha de idade. Não foram reveladas suas
palavras mágicas.
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*Maldições Imperdoáveis:*
Obs: lvl de dificuldade de um feitiço x/10 significa que o jogador tera que ter no
minimo esse lvl de spell (citado na sua ficha) para fazer o feitiço
Obs: Feitiços nao podem ser repetidos em até um periodo de 5 minutos.
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*Poções/Encantamentos:
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Imgredientes:
- Cérebro de preguiça
- 7 pedaços de bosta de dragão
- Mandrágora cozida
- 2 baços de rato
- Tórax torrados de mosquito-dragão torrado
- 3 cavalos marinhos voadores
Modo de preparo:
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A Poção Ellayse é uma poção usada, entre outros meios, para fazer quem a beba
entender fluentemente Português.
Preparo:
Ingredientes:
- Água-mel
- Raminhos de hortelã
- Mandrágora cozida
- Xarope de Heléboro
- Stardust
Preparo:
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Poção Polissuco é uma poção que permite ao bebedor assumir a forma de outra pessoa.
É uma poção complicada e desafiadora que até bruxos e bruxas adultos lutam para
preparar corretamente.
A poção é incrivelmente avançadas e tem duas partes separadas que contêm etapas
para cada parte,
quando a preparação é concluída a poção tem que ser ensopada por um mês antes do
uso.
Instruções:
Preparação:
Sera necessário:
- 1 chifre de bicórnio
- Crisopa
- Pele de ararambóia
- Uma mecha de cabelo da pessoa que deseja se transformar
- 1 Sanguinária
- 1 Descurania
- Queda do Ladrão
Independente de seu processo de fermentação,
a Poção Polissuco precisa de uma boa preparação antes de fazê-lo.
Por exemplo, as crisopas devem ser cozidas por vinte e um dias antes de fazer a
poção,
e somente a Descurainia colhida na lua cheia é aceitável.
O processo total leva aproximadamente um mês para ser concluído.
Se uma pessoa morrer enquanto estiver sob a Poção Polissuco, como fez a Sra.
Crouch , então eles reterão a forma de quem quer que tenham sido transformados,
em vez de voltar à sua forma original (embora seja possível que os efeitos da poção
não tenham sido usados no momento de sua morte e sepultamento,
como ela foi cuidadosa em levá-lo até o fim,
e Barty Snr não conseguiu recuperar o corpo de sua esposa com medo de expor o
jailbreak,
possivelmente significando que seu corpo revertido após seu enterro).
Modo de preparo:
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Amortentia: lvl de P/E (3/10)
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O Antídoto para Poção do Amor é uma poção que cura os sintomas da Poção do Amor. É
descrito como um líquido límpido.
Ingredientes: bezordes
(nao é citado o que é bezordes nos filmes e livros, mas suponho que seja uma
espécie de inceto, encontrada na floresta escora em hogwarts)
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"Pelo menos é apenas temporário. Imagine passar sua vida atraindo hordas de
admiradores.
Um pensamento repulsivo!"
— Zygmunt Budge sobre a Poção Embelezadora
Ingredientes:
- Asas de fada
- Orvalho da manhã
- Pétalas de rosa
- Alchemilla
- Pelo de unicórnio
- Raízes de gengibre
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Como o nome já diz, esse elixir serve para animar a pessoa que o toma, a deixando
mais leve e feliz.
Não é tão poderoso e tão difícil como o Felix Felicis.
Seus efeitos colaterais podem ser excessivas cantorias e coceiras no nariz.
A coloração final deve ficar parecida com amarelo-sol.
Ingredientes:
- 5 Folhas de Menta
- 11 Folhas de Helária
- 100 mililitros de suco de abóbora
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""Muito bem. Você precisará usar o encantamento Aqua Eructo para apagar os
incêndios.""
— Bartolomeu Crouch Jr. (disfarçado como Alastor Moody)
O Feitiço Aqua Eructo é um encanto capaz de produzir um jato d'água da ponta de uma
varinha,
pode também ser usado para criar uma barreira de água.
O Seu jato varia com a habilidade de cada bruxo, podendo ser apenas um jato fino e
sem força,
ou um jato poderoso capaz de destruir tudo que estiver em seu caminho. Geralmente é
utilizada para apagar incêndios,
mas há várias utilidades, como deslocar objetos, atacar ou se defender de
criaturas.
Efeitos: O feitiço Aqua Eructo geralmente é utilizado para apagar o fogo causado
por incêndios,
mas também pode ser utilizada de diversas formas, como por exemplo, mover objetos,
se defender ou atacar criaturas mágicas.
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Veritaserum: Uma poção poderosa, uma pessoa ao ingeri-la não é capaz de mentir.
Um único bruxo conseguiu mentir ao tomar esta Poção:
Tom Marvollo Ridlle Usando Magia das trevas até o efeito da poção passar.
Foi usada em Bartolomeu Crouch Jr. em Harry Potter e o Cálice de Fogo.
E Também foi usada em varios alunos e Alunas Em Harry Potter E A Ordem Da Fênix
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Instruções de preparo:
A seguinte receita pode ser seguida para preparar essa poção:
Ingredientes:
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"A Poção Wiiggenweld? Essa é uma difícil. Se importa se eu te ver prepará-la? Boa
sorte!"
— Garota do Clube de Poções desejando boa sorte a Harry Potter antes deste preparar
a poção.
A Poção Wiggenweld é uma poção curativa com o poder de despertar alguém em sono
magicamente induzido.
Um príncipe usou esta poção para acordar uma princesa que tomou uma Poção do Morto-
Vivo dada pela Feiticeira Letícia Somnolens.
O príncipe primeiramente colocou um pouco de poção entre os lábios da princesa e
depois a beijou.
Modo de preparo:
Ingredientes:
- Suco de Tolete;
- 2 gotas de Muco de VermeCego;
- 7 presas de Chizácaro;
- Extrato de ferrão de Gira-Gira;
- Um raminho de hortelã;
- Uma mandrágora cozida;
- Muco de Cérebro de preguiça;
- Sangue de salamandra;
- 10 espinhas de peixe-leão;
- Chifre de unicórnio ;
- Acônito.
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O Elixir da Vida é uma poção produzida usando a Pedra Filosofal (foi destruida),
que estende a vida do bebedor.
Poderes: O Elixir concede ao bebedor uma vida estendida de forma indefinida,
enquanto ele continuar a bebe-la regularmente, porém, a frequência com que ele
precisa ser consumido (juntamente com todo o seu processo de criação) é
desconhecido.
Qualquer pessoa que se baseie no Elixir vai morrer se eles não puder obter mais
Elixir.
O Elixir também tem a capacidade para reencarnar,
de alguma forma, uma alma sem corpo ainda presa à terra, principalmente devido às
poderosas propriedades com base na vida mágica.
Na verdade, Lord Voldemort, sobrevivendo através de suas Horcruxes, planejava
roubar a Pedra Filosofal para usar o poder do elixir para esse fim, mas ele foi
frustrado por Harry Potter em 1992.
Limitações: O Elixir não faz o bebedor verdadeiramente imortal, mas só prolonga a
vida útil.
Por exemplo, Nicolau Flamel (que criou a Pedra Filosofal) e sua esposa Perenelle
viveram por pouco mais de seiscentos e sessenta anos por causa deste elixir, mas,
eventualmente, morreram quando a pedra foi destruída (com a sua autorização) e sua
oferta de Elixir posteriormente se esgotou.
Também é desconhecido se a pedra para, inverte ou retarda o envelhecimento, e se há
ou não um limite para a quantidade de Elixir a pedra pode produzir em um período de
tempo, e se ou não existem quaisquer inconvenientes de ser reencarnado no presente
caminho.
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Ingredientes:
- Veneno de cobra
- Sangue de unicórnio
"Osso do pai, dado sem saber, renove filho! Carne... do servo... da-da de bom
grado... reanime... o seu amo. S-sangue do inimigo... tirado à força...
ressuscite... seu adversário."
— Pedro Pettigrew recitando o encantamento para recriar a poção
A poção de Regeneração é um poção das trevas que restaura um bruxo cujo corpo se
tornou mutilado e desfigurado a sua forma corporal verdadeira e inteira.
"é uma velha peça de Magia Negra a poção que me reanimou hoje à noite"
— Lord Voldemort descrevendo a Poção de Regeneração
Ingredientes:
- Osso do pai
- Carne do servo
- Sangue do inimigo
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Ingradientes:
Mandrágora: Uma mandrágora é uma planta cuja raiz se parece com um humano.
Quando madura, seu grito pode ser fatal para qualquer um que o ouça.
Mandrágoras são parte do currículo de Hogwarts. Alunos aprendem sobre elas e a
replantá-las no segundo ano.
Osso: Os ossos são uma estrutura rígida que compõe o esqueleto dos organismos
vertebrados.
Eles fornecem estrutura e proteção para os outros órgãos do corpo e são
responsáveis pela produção de sangue,
entre outros usos menores.
No mundo dos bruxos, os ossos têm uma variedade de usos.
ex: A Serpente de Salazar Sonserina, reduzida a meros ossos em 1998.
Usos notáveis:
- Os ossos de galinha podem ser usados como alimentos para um hipogrifo.
- Uma certa poção das Trevas que regenera o corpo de um bruuxo requer osso tirado
do pai do bruxo como um ingrediente.
Quando Pedro Pettigrew fez esta poção para Voldemort em 1995,
eles escolheram o cemitério de Little Hangleton como o local da fermentação,
para que os fragmentos ósseos da cova de Tom Riddle Sr. pudessem ser extraídos.
- Um humano, ou pelo menos seu cadáver, pode ser transfigurado em um osso.
Bartolomeu Crouch Jr.
usou este feitiço em seu pai para esconder a evidência de seu assassinato.
- Golgomate, Gurgue dos últimos gigantes restantes, usava um colar feito de ossos.
Rúbeo Hagrid especulou que pelo menos alguns dos ossos eram humanos.
- O emblema dos curandeiros empregados no Hospital St.
Mungus para Doenças e Acidentes Mágicos é um osso cruzado com uma varinha.
Crisopa: Crisopas são pequenos insetos verdes com asas grandes e transparentes.
As crisopas cozidas são um ingrediente usado na Poção Polissuco.
Poção Polissuco: "A Poção Polissuco, que é uma mistura complexa e demorada,
é melhor deixada para bruxos e bruxas altamente habilidosos.
Ela permite que o consumidor assuma a aparência física de outra pessoa,
desde que tenha adquirido primeiro parte do corpo daquele indivíduo para adicionar
à bebida
(isso pode ser qualquer coisa - unha, recortes, caspa ou pior,
mas é mais comum, o cabelo). A ideia de que uma bruxa ou bruxo pode fazer uso
maléfico de partes do corpo é antiga,
e existe no folclore e nas superstições de muitas culturas.
O efeito da poção é apenas temporário, e dependendo de quão bem foi fermentado,
pode durar de dez a doze horas. Você pode mudar a idade, sexo e raça tomando a
Poção Polissuco,
mas não as espécies."
— Descrição da Poção Polissuco
Poção Polissuco é uma poção que permite ao bebedor assumir a forma de outra
pessoa.
É uma poção complicada e desafiadora que até bruxos e bruxas adultos lutam para
preparar corretamente.
A poção é incrivelmente avançadas e tem duas partes separadas que contêm etapas
para cada parte,
quando a preparação é concluída a poção tem que ser ensopada por um mês antes do
uso.
Tolete: O Tolete (em inglês Horklump) é uma criatura mágica que se assemelhava a um
cogumelo rosa carnudo coberto de pelos ralos,
negros e duros.
Habitat: Escandinávia
Escandinávia: Escandinávia é uma região no norte da Europa,
que consiste nos reinos da Noruega, Suécia e Dinamarca. A península da Escandinávia
foi nomeada após a região.
Embora Finlândia, Islândia e Groenlândia sejam muitas vezes erroneamente incluídos
também devido a uma história comum,
porém estes, juntamente com os países escandinavos são chamados de países nórdicos.
(existe na floresta escura de hogwarts)
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(retirado de https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Categoria:Po%C3%A7%C3%B5es)
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*Observações:
*O curso dura 7 anos, o aluno entra no primeiro ano aos 11 anos de idade. O ano
letivo sempre começa no dia 1º de setembro. Cada aluno é selecionado pra uma casa
(Grifinória, Sonserina, Corvinal ou Lufa-Lufa).
(retirado de https://todasasrespostas.pt/quantos-anos-em-hogwarts)
*Beco Diagonal era uma área bruxa de compras empedrada localizada em Londres,
Inglaterra atrás de um pub chamado o Caldeirão Furado.
Dentro do beco havia uma variedade de restaurantes, lojas e outras atrações. Todos
os itens da lista da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts podiam ser comprados no
Beco Diagonal. O beco era completamente escondido do mundo trouxa, sendo fora dos
limites deste. Era muito grande em área e essencialmente o centro da Londres bruxa.
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Beco_Diagonal)
Animago:
An Animagus (pl. Animagi) was a witch or wizard who could transform themselves into
an animal and back again at will. It was a learned skill, unlike the hereditary
skill of a Metamorphmagus. Information on Animagi was taught to Hogwarts students
during their third-year Transfiguration class.[1] An Animagus Registry existed to
keep track of those that had learned to transform in this way.[2]
Metamorphmagus:
A Metamorphmagus (pl. Metamorphmagi) was a witch or wizard with the rare magical
ability to change their physical appearance through sheer will alone, without the
need of Polyjuice Potion, or a spell, like most of the wizarding population.[1]
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*Raças:
(retirado de http://jkhogwarts.weebly.com/raccedilas.html)
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*Criaturas:
Dementors:
"Dementors are among the foulest creatures that walk this earth. They infest the
darkest, filthiest places, they glory in decay and despair, they drain peace, hope,
and happiness out of the air around them... Get too near a Dementor and every good
feeling, every happy memory will be sucked out of you. If it can, the Dementor will
feed on you long enough to reduce you to something like itself... soulless and
evil. You will be left with nothing but the worst experiences of your life, and you
will just be an empty shell that lost its soul."
— Remus Lupin's description of Dementors
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Dementor)
Basilisco:
O Basilisco é uma serpente gigante, também conhecida como o Rei das Serpentes. É
uma criatura criada pelos Bruxos das Trevas. Herpo, o Sujo foi o primeiro a criar
um basilisco.[1] Ele conseguiu isso ao chocar um ovo de galinha por baixo de um
sapo que resultou na criatura conhecida como Basilisco. A criação de basilisco foi
proibida nos tempos medievais. A prática pode ser escondida quando o Departamento
para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas for verificar simplesmente
removendo o ovo do sapo.
Olhar um Basilisco diretamente nos olhos matará imediatamente a vítima, mas o
contato indireto apenas os tornará petrificados. É também o inimigo mortal das
aranhas, que podem intuitivamente senti-las e fogem sempre que o fazem.
O basilisco tem uma classificação como uma criatura XXXXX, o que significa que é um
matador de bruxos conhecido que não pode ser domesticado devido aos seus imensos
poderes. Como o basilisco ainda é uma serpente, um ofidioglota pode colocar um
basilisco sob seu controle. Isso depende da relação entre o Basilisco e o
ofidioglota. Tom Riddle era o único que podia comandar o Basilisco de Salazar
Sonserina, enquanto Harry Potter não tinha controle sobre isso.[2]
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Basilisco)
Hipogrifo:
"Half horse, half eagle creatures, immensely proud and extremely dangerous."
— Description of a Hippogriff[src]
A Hippogriff was a magical beast that had the front legs, wings, and head of a
giant eagle and the body, hind legs and tail of a horse. It was very similar to
another magical creature, the Griffin, with the horse rear replacing the lion rear.
[3]
The breeding of fancy Hippogriffs was an established wizarding career, with known
breeders including Newton Scamander's mother. Images of fancy Hippogriffs were
sometimes put onto calendars.[4]
A Hippogriff was one rare possible corporeal form of the Patronus Charm.[5]
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Hippogriff)
Dragões:
"Four fully grown, enormous, vicious-looking dragons were rearing on their hind
legs inside an enclosure fenced with thick planks of wood, roaring and snorting
torrents of fire were shooting into the dark sky from their open, fanged mouths,
fifty feet above the ground on their outstretched necks."
— The dragons used in the Triwizard Tournament[src]
Dragons were giant winged, fire-breathing reptilian beasts. Widely regarded as
terrifying yet awe-inspiring, they could be found all over the world and were
frequently referred to in Asian and medieval European folklore.[1]
Able to fly and breathe fire through their nostrils and mouths, they were one of
the most dangerous and hardest to conceal creatures in the wizarding world. Their
heartstring could be used as the core of a wand and were designated by Garrick
Ollivander as one of the "Supreme Cores", which was a distinction shared by only
two other beasts.
The British Ministry of Magic classified them as XXXXX, known wizard killers that
were impossible to train or domesticate. Despite how dangerous they were, there
were people who were trained to work with them, called dragon keepers, or
dragonologists.
A wizard or witch who traded and sold dragon eggs (which was an illegal activity)
was referred to as a dragon dealer.[1]
It was a possible, yet rare corporeal form of the Patronus Charm.[5]
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Dragon)
Centauro:
"Forest-dwellers who have the torso of a human but the body of a horse, and who are
gifted in Divination."
— Description of centaurs[src]
A centaur was a magical creature whose head, torso, and arms appeared to be human
and were joined to a horse's lower body. They were, however, their own individual
species, and thus were not half-breeds. They also had a rich history and were known
for being naturally talented in archery, healing magic, divination and astronomy.
[2]
Despite possessing "human intelligence", centaurs were classified as Beasts by the
British Ministry of Magic, at their own request, as they were unhappy at having to
share Being status with hags and vampires, known dark creatures.[2]
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Centaur)
Merpeople:
"The oldest recorded merpeople were known as sirens (Greece) and it is in warmer
waters that we find the beautiful mermaids more frequently depicted in Muggle
literature and painting. The Selkies of Scotland and the Merrows of Ireland are
less beautiful, but they share that love of music which is common to all
merpeople."
— Newton Scamander, Fantastic Beasts and Where to Find Them[src]
Merpeople were sentient magical beasts that lived underwater. They were found all
over the world. Their customs and habits were mysterious, and, like the centaurs,
were offered the being status but refused in favour of beast, as they did not want
to be placed in a status with hags and vampires. Merpeople could breathe above the
water for a time, but it was unclear if they could ever truly leave their habitat.
[1]
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Merpeople)
Goblins:
"We are talking about a different breed of being. Dealings between wizards and
goblins have been fraught for centuries ... There has been fault on both sides, I
would never claim that wizards have been innocent. However, there is a belief among
some goblins, and those at Gringotts are perhaps most prone to it, that wizards
cannot be trusted in matters of gold and treasure, that they have no respect for
goblin ownership."
— Bill Weasley on the mindset of goblins[src]
Goblins were a highly intelligent race of small magical humanoid beings with long
fingers and feet that coexisted with the wizarding world. Their diet consisted of
meat, roots, and fungi. Goblins conversed in a language known as Gobbledegook, and
were adept metalsmiths notable for their silverwork; they even minted coins for
wizarding currency. Due to their skills with money and finances, they controlled
the wizarding economy to a large extent and ran Gringotts Wizarding Bank.[4]
Goblins had their own type of magic and could do magic without a wand. They were
represented by the Goblin Liaison Office of the Department for the Regulation and
Control of Magical Creatures in the British Ministry of Magic. Goblins were
considered to be inferior by many wizards, who foolishly believed that the goblins
were comfortable with that arrangement.
(retirado de https://harrypotter.fandom.com/wiki/Goblin)
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Herbologia:
A Herbologia é uma matéria, lecionada nas estufas de Hogwarts, que estuda plantas
do mundo bruxo. Aprender Herbologia é muito importante para o preparo de algumas
poções e alguns medicamentos, e algumas profissões no mundo bruxo, como Auror,
exigem tirar boas notas nos N.O.M.s e N.I.E.M.s de Herbologia.
Neville Longbottom e Pomona Sprout foram considerados os melhores professores de
Herbologia na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Alunos da Casa Lufa-Lufa são
considerados os melhores nessa matéria.
Defesa Contra as Artes das Trevas (às vezes escrita como D.C.A.T.) é uma matéria
obrigatória na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, na qual os alunos aprendem
como se defender magicamente contra criaturas e contra praticantes das Artes das
Trevas.
O currículo da matéria varia muito dependendo do professor; devido a uma azaração
no posto de professor desta matéria, nenhum professor ficou no posto por mais de um
ano por várias décadas.
A matéria É obrigatória do primeiro ao quinto ano, com a opção de prestar um
N.I.E.M. para aqueles que se qualificarem.
Transfiguração:
O Trato das Criaturas Mágicas é uma matéria opcional de Hogwarts que ensina como
tratar as criaturas do mundo mágico, pode ser escolhida a partir do terceiro ano.
Nos primeiros anos os alunos estudam criaturas pouco perigosas como crupes,
amassos, vermes-cegos e tronquilhos. Conforme se passam os anos, as criaturas
estudadas vão desenvolvendo mais complexidades e tornando-se verdadeiros desafios
para os alunos.
Nos N.I.E.M.'s, costuma-se exigir conhecimentos sobre equinos-alados (as raças de
Testrálios, são, em geral tratadas à parte), hipogrifos, grifos, e trasgos.
O professor que se destacou foi Rúbeo Hagrid, que quase foi demitido após um
hipogrifo chamado Bicuço arranhar o braço de Draco Malfoy. Outra pessoa que
lecionou essa matéria foi a Professora Grubbly-Plank, que atuou como substituta de
Hagrid, quando este estava envergonhado pela descoberta do seu parentesco com
gigantes, ou quando estava secretamente cumprindo tarefas sigilosas para a Ordem da
Fênix.
O Estudo dos Trouxas é uma aula opcional e parte do currículo de estudos não
mágicos da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Como o próprio nome já diz — a
aula trata do estudo da vida diária dos trouxas e como eles lidam com a
eletricidade, tecnologia e ciência, sem utilizar magia.
A matéria se tornou obrigatória em 1997 por Lord Voldemort, e ao invés de fatos
sendo ensinados sobre os trouxas, falava-se preconceitos e mentiras.
Astronomia:
Aritmancia:
Aritmância é uma disciplina eletiva oferecida a partir do terceiro ano na Escola de
Magia e Bruxaria de Hogwarts,[1] bem como na Escola de Magia e Bruxaria Ilvermorny.
Durante os anos 1990, pelo menos, a matéria foi ministrada pela Professora Séptima
Vector na sala de aula 7A, no sétimo andar do Castelo de Hogwarts.[2]
Poções:
Voar em vassouras:
(auto-explicativo)