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Sub-Raças: DragonBorns e meio-Dragons

Wyvern:
Alguns Meio-Dragões são privilegiados com uma herança sanguínea rica e muito presente em sua
natureza, concedendo a eles a capacidade de metamorfosear seu corpo em uma forma mais
poderosa e mais próxima de seus dragões ancestrais.

Aparência:

Wyverns possuem grandes placas de escamas em suas costas, que são impossíveis de recuar, seus
olhos mudam de cor de acordo com seu humor, podendo alterar completamente a aparência inicial
durante um momento de estresse, assim como seus ancestrais draconicos.

ex: Draconatos Vermelhos olhos verdes e durante suas transformações seus olhos ficam vermelhos
carmesim. Possui uma consciência corporal elevada, alguns Meio-Dragões com aparência mais
próxima de seu lado humanóide podem retirar as escamas de seu corpo como colocadas para baixo
da pele.

Forma de ''*Wyvern*''
você pode assumir uma forma dracônica de ''wyvern'' por 1 MINUTO usando uma ação bônus no seu
turno ganhando as seguintes características:

A vida da forma de ''wyvern'' é definida por um número de d8 igual a seu bônus de


proficiência+metade do bônus de proficiência. (esse valor é adicionado como vida temporária)

A CA da forma de''wyvern'' é definida pela soma de 13+bonus de destreza+metade do bônus de


proficiência*

(ex: um personagem nível 1 com destreza 10 possui modificador de destreza igual a 0 e seu bônus de
proficiência é +2, logo seu CA é 13+0+1=14)

O restante de seus atributos, permacem o mesmo, porém você é proficiente com suas armas naturais
(garras e presas)

podendo somar seus bônus de proficiência em jogadas de ataque e dano.

durante a transformação você possui posição de voo igual a 9m

você não possui habilidade de ataques múltiplos, porém, pode utilizar o ataque extra das classes que
o possui.

ATAQUES:

Mordida : proficiência+modificador de FOR OU DES para acertar. causando 1d6+*modificador de FOR


ou DES+BONUS DE PROFICIENCIA de dano perfurante

se o alvo for uma criatura média ou menor ela deve realizar uma proteção de força (atletismo) contra
sua rolagem de ataque em uma falha o alvo está caído.

Garras: proficiência+modificador de FOR OU DES para acertar. causando 1d8+*modificador de FOR ou


DES+BONUS DE PROFICIENCIA de dano cortante

você pode realizar essa transformação um número de vezes igual à metade do seu bônus de prof por
descanso longo.
AGORA VAMOS PENSAR NUMA ATUALIZAÇÃO

Forma de ''*DragonBorn*''
você pode assumir uma forma dracônica de ''meio-dragão'' por 1 MINUTO usando uma ação bônus no
seu turno ganhando as seguintes características:

A vida da forma' é definida por um número de d8 igual a seu bônus de proficiência+metade do bônus
de proficiência. (esse valor é adicionado como vida temporária)

O restante de seus atributos, permacem o mesmo, porém você é proficiente com suas armas naturais
(garras) podendo somar seus bônus de proficiência em jogadas de ataque e dano.

durante a transformação, asas surgem de suas. Você possui posição de voo igual a 9m

você não possui habilidade de ataques múltiplos, porém, pode utilizar o ataque extra das classes que
o possui.

ATAQUES:

Garras: proficiência+modificador de FOR OU DES para acertar. causando 1d8+*modificador de FOR ou


DES+BONUS DE PROFICIENCIA de dano cortante

você pode realizar essa transformação um número de vezes igual à metade do seu bônus de prof por
descanso longo.

Transformação Draconiana:
Você pode gastar uma ação bônus para assumir uma forma dracônica de "meio-dragão" por 1 minuto.
Durante esse tempo, você ganha as seguintes características:

Você ganha vida temporária igual a um número de dados da vida d8, onde o número de dados é igual
ao seu bônus de proficiência + metade do seu bônus de proficiência.
Seus atributos permanecem os mesmos, mas você ganha proficiência com suas armas naturais
(garras), permitindo adicionar seus bônus de proficiência em jogadas de ataque e dano.
Você ganha asas que concedem uma velocidade de voo de 9 metros.
Você não possui habilidade de ataques múltiplos, mas pode usar o ataque extra das classes que você
possui.
Ataques:
Garras: Para acertar, role 1d20 + modificar de FOR ou DES + bônus de proficiência. O dano é 1d8 +
modificador de FOR ou DES + bônus de proficiência de dano cortante.

Limitações:
Você pode usar essa transformação um número de vezes igual à metade do seu bônus de proficiência
por descanso longo.

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