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Um Sistema Universal de RPG
Um Sistema Universal de RPG
Cezar Capacle
50-50
Um sistema universal de RPG
Versão 2.0.2
2018
Cezar Capacle
notagiraffe.tk
50-50: um sistema universal de RPG
Versão 2.0.2
Design e diagramação:
Cezar Capacle
Revisão:
Jorge Valpaços
7
O que é 50-50?
8
Cenário
Criando um cenário
Esse é o cenário.
Escolha um gênero
15
Personagens
Construa seu personagem
Esse é o conceito.
Exemplos:
18
Mais exemplos:
19
// Crie duas fraquezas (-3 pontos)
Exemplos:
Mentiroso -2
Necrofobia -1
------------------------
Nanismo -1
Perseguido pela máfia -2
------------------------
Impaciente -2
Abandonado pelos pais -1
------------------------
Alérgico a ferro -1
Irmão dependente -2
20
Testes
Fazendo Testes
22
// Mestre ativa complicações
25
// Mestre compara resultado da
rolagem com a tabela
Resultado final
7: sucesso menor
6: falha menor
Bônus Custo
+1 ↓ complicação 1 || ↑ vantagem 1*
+2 ↓ complicação 2 || ↑ vantagem 2
+3 ↓ complicação 3 || ↑ vantagem 3
28
// Mestre e jogador interpretam os
resultados
29
Resultados alterados: se o jogador optar por
comprar bônus adicional para conseguir
sucesso em seu teste, ou então por livrar-se de
complicações , ele deve incorporar em sua
narrativa qual lance de sorte ou de perícia
permitiu que uma aparente falha se tornasse
um sucesso e vice-versa, bem como justificar
(com auxílio do mestre) as complicações que
conseguiu no processo, se for o caso.
30
// Resumo de testes
31
Desafios
// Determinando um desafio
Nível do Desafio
3 desafio menor
5 desafio moderado
7 desafio maior
menor 1
moderado 1
maior 2
decisivo 3
Obs.: as fichas de vantagem e complicação
conseguidas pelos testes são recebidas normalmente.
35
// Fichas de vantagem e de complicação
Ganhando fichas
37
Gastando fichas
38
Alterar resultado do teste
Rolar de novo
40
Recompensas e consequências
41
Remediar
Limites
43
Outras regras e
dicas
Outras regras e dicas
// Na criação de personagens
46
// Morrendo
47
O jogador deve solicitar a troca de fichas pela
fraqueza antes de atingir 10 fichas de
complicação. Após ser derrotado, ele não
poderá propor a troca até que algo (ou alguém)
reduza o seu número de fichas de complicação
para menos do que 10.
48
Dependendo do clima e do cenário de sua
aventura, o mestre pode calibrar o nível de
mortalidade dos personagens como desejar.
49
Tabelas e
resumos
CRIAÇÃO DE CENÁRIOS
Escolha um gênero
51
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
52
RESUMO DE TESTES
53
RESULTADOS DE TESTES
Resultado final
7: sucesso menor
6: falha menor
Bônus Custo
+1 ↓ complicação 1 || ↑ vantagem 1
+2 ↓ complicação 2 || ↑ vantagem 2
+3 ↓ complicação 3 || ↑ vantagem 3
54
RESUMO DE DESAFIOS
Nível do Desafio
3 desafio menor
5 desafio moderado
7 desafio maior
menor 1
moderado 1
maior 2
decisivo 3
55
USOS DE FICHAS
Rolar de novo
(3 fichas)
Aprimorar traço em +1
(7 fichas em sucesso decisivo, 10 fichas em outras
situações)
56
USOS DE FICHAS
Remediar
(1 ficha de complicação removida por ficha de
vantagem não recebida em teste de remediar)
Piorar fraqueza em -1
(5 fichas)
57
50 50
Nome:
Conceito:
+__
Traços: Fraquezas:
+__ -__
+__ -__
+__ -__
+__ -__
+__ -__
VERSÕES PARA IMPRESSÃO
Ficha de personagem
59
Esse sistema é livremente inspirado por FATE,
Icons, FU, Dungeon World, Risus, In Spaaace,
Pace, Spark, Laser & Feelings e inúmeros outros
sistemas que li ao longo da minha vida.
Cezar Capacle
2018
notagiraffestudio@gmail.com
notagiraffe.tk