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Criatividade
24 elementos
DA GAMIFICAÇÃO
e ideias para aplicar no seu atendimento
Elemento: Desafios
O que é?
Ações propostas para os pacientes executarem ao longo do tratamento. A sensação
de se sentir desafiado mobiliza o indivíduo a buscar o estado de vitória e entrar em
ação. No geral, não precisam de passo a passo.
Ideia de aplicação 1:
Desafio corpo em movimento - o paciente é desafiado a fazer pequenas
trocas que vão incentivar o movimento do corpo. Por exemplo:
Ideia de aplicação 2:
Desafio do paladar variado - o paciente é desafiado
a ir à uma feira ou sacolão e escolher 3 alimentos in
natura que nunca experimentou e dar uma chance a
eles. A ideia é aumentar a variedade alimentar dessa
pessoa e, aos poucos, desenvolver o hábito de um
prato mais colorido, e consequentemente, mais
nutritivo.
Elemento: Missões
O que é?
Assim como os desafios, as missões são objetivos propostos para o paciente alcançar
durante a jornada. Porém, elas podem ser mais elaboradas e seguidas de várias
etapas para a conquista de uma meta específica. Uma missão deve ter:
Título
Meta
Passo a passo para cumprir a meta
Evidência de realização
Ideia de aplicação 1:
Título: Desperdício 0, saúde e economia 10
Meta: organização de legumes que serão consumidos durante a semana
Passo a passo: é muito comum escutar que comer de forma saudável é caro. Mas,
precisamos entender que a alimentação saudável é baseada em alimentos de verdade,
não pelos milhares de atrativos criados pela indústria alimentícia. Além disso, você já
percebeu o quanto de comida é jogada no lixo? Aqui no Brasil, mais de 26 milhões de
toneladas de comida são desperdiçadas por ano! Triste, né?
1. Escolha uma receita fitness para fazer para alguém que possa
degustá-la junto com você
2. Organize os ingredientes
3. Faça a preparação
4. Organize uma mesa bonita
5. Convide a pessoa a se juntar a você e experimentar esse prato, sem
julgamentos prévios
Obs.: Você pode usar a estrutura das missões para fazer posts
convidando seus seguidores para ação. A evidência de realização
pode ser te marcar nos Stories cumprindo a missão. Já imaginou? Além
de ajudar a sua audiência, seu trabalho será disseminado nas redes
sociais.
Elemento: Sorte
O que é?
Realizar alguma atividade que dá a sensação de envolver sorte ou aleatoriedade
IDEIAS DE CARDS
1. Faça aula experimental de uma atividade física que tem curiosidade em
conhecer;
2. Faça combinações de águas aromatizadas que possam te interessar
(exemplos: morango + hortelã, pepino + limão + hortelã, melancia +
manjericão, laranja + limão + pepino);
3. Experimente uma nova fruta, legume ou verdura;
4. Dê uma nova chance para alimentos que você diz não gostar, mas comeu
anos atrás. Tente uma nova forma de preparação. Você pode se surpreender!
5. Visite uma loja de produtos naturais e peça para experimentar alguns itens
que te chamarem atenção;
6. Escreva uma carta de gratidão para alguém importante para você.
Elemento: Cooperação
O que é?
Responsável por promover o desejo de estar junto com outras pessoas engajadas em
uma mesma atividade, construir algo com alguém.
Ideia de aplicação:
Dia do #meajuda
Organize um encontro online com os seus pacientes atuais (no Numax, por exemplo)
para discutir as dificuldades da semana ou mês. A ideia é encontrar quais estão
sendo os empecilhos para cumprir missões e seguir a prescrição, para que os
pacientes possam dar dicas uns aos outros.
Para tornar esse encontro organizado e eficiente, determine um tempo para a pessoa
pedir ajuda e um tempo para o grupo responder. Isso vai variar de acordo com o
tempo que você reservou para esse encontro, mas uma opção é colocar 3 minutos
para o paciente falar sobre o que precisa de ajuda e 7 minutos para o grupo ajudá-lo.
Elemento: Competição
O que é?
Também promove o desejo de estar com outras pessoas, mas nesse caso, a ideia
é superar o outro
Ideia de aplicação 1:
Crie um grupo no Whatsapp/Facebook/Telegram com
os seus pacientes que aceitaram participar da
competição
Divida um grupo em 2 ou mais times, dependendo do
número de pacientes
Dê as mesmas missões para os times. Nesse caso, o
indicado é trabalhar com missões de hábito (baseadas
no Guia Alimentar para População Brasileira)
Cada participante cumpre as missões e recebe os
pontos individualmente. A soma dos pontos adquiridos
por cada um é a pontuação do time.
O time que tiver a maior pontuação vence
Ideia de aplicação 2:
Ranking da saúde
O que é?
Fazer com que o jogador perceba que o objetivo proposto é alcançável e consiga
acompanhar o seu progresso, escolhendo estratégias diferentes, se necessário.
Ideia de aplicação 1:
Quadro das conquistas
1. Liste os hábitos que o paciente precisará alcançar para chegar ao objetivo final;
2. No canva, crie uma imagem que represente cada um dos hábitos;
3. Salve as imagens e abra uma nova página do Canva;
4. Clique em “Criar um design” e “Dimensões personalizadas”;
5. Coloque 29,7 cm de comprimento e 21cm de altura (uma folha A4 na horizontal);
6. Copie e cole todas as imagens que você fez. No canto superior direito, há uma
ferramenta para aumentar a transparência dessas imagens (um quadrado
quadriculado). Faça isso de forma que ainda seja possível ver o que será
conquistado, mas que destoe bem da imagem normal;
7. A cada conquista, você imprime a imagem e entrega para o paciente colar.
Isso vai fazer com que o paciente enxergue o que já conquistou e se mantenha
motivado a continuar!
Ideia de aplicação 2:
As estrelas da consistência
1. Calcule quantas vezes, em média, aquele paciente vai se encontrar com você;
2. Crie a arte de estrelas (use o Canva) enumeradas com a quantidade de vezes
que o paciente deveria voltar;
3. Encomende ímãs com essa arte;
4. A cada vez que o paciente voltar, você entrega a estrela correspondente. Por
exemplo: na próxima consulta ele recebe a estrela 1, na segunda a estrela 2 e assim
por diante
Você também pode optar por imprimir em papel, mas os ímãs podem ser colados
na geladeira como um lembrete diário do progresso do paciente.
Elemento: Aquisição de recursos
O que é?
Recursos que os jogadores vão acumulando ao longo do jogo para que
consigam algo maior.
Ideia de aplicação:
Nutricoins - as moedas da nutri
1. São moedas ou notas falsas que o paciente acumula para trocar por
recompensas durante o Programa de Atendimento Gamificado. Podem ser
cédulas de brinquedo que você encontra em casas de R$1.99 ou criadas por você.
IDEIAS DE RECOMPENSA
O que é?
Benefícios conquistados que podem ser representados por distintivos,
vidas e direito a jogar novamente.
Ideia de aplicação 1:
Sorte ou revés - double win
IDEIAS DE RECOMPENSA
Cada missão vale 3 corações (vidas) e cada chefão vale 20 corações. Combine
com o paciente que, ao atingir a meta de 35 corações, ele pode trocar por uma
dessas bonificações.
O que é?
As mais comuns são compra, venda e troca. Podem ser utilizadas para o
cliente passar para a fase seguinte.
Ideia de aplicação 1:
Cofrinho do sucesso
O fato do paciente ter moedas para passar de fase demonstra a ele que é possível
subir de nível, fortalecendo a autoeficácia e mantendo a motivação em alta.
Nesse caso, não necessariamente é preciso entregar uma recompensa. A
recompensa é a própria vitória. Mas, se quiser, pode adicionar um mimo junto a
esse momento <3
Ideia de aplicação 2:
Show gastronômico
O que é?
Representado por um time ou por um jogador vitorioso. Quem alcança o maior
número de pontos, quem conquista o melhor resultado, quem elimina mais vilões.
Ideia de aplicação 1:
Colecionando saúde
Apesar de ser um pouco mais trabalhosa, essa é uma atividade que pode motivar muito
os pacientes.
Crie uma pequena revista de figurinhas, com hábitos essenciais para a mudança de
comportamento daquela persona.
A cada semana, crie uma missão para conquistar a figurinha. O paciente recebe se
cumprir pelo menos 60% da missão (no caso de 7 dias, se fizer por 4 dias) e cola na
revista.
Quem completar o álbum de figurinha, recebe uma medalha. Destaque os 3 primeiros
dando medalhas de ouro, prata e bronze (Você pode encontrar essas medalhas na
internet ou em casas de festas).
Ideia de aplicação 2:
Guiness da nutri
Crie um caderno para o seu Programa de Atendimento e avise que os pacientes têm a
chance de entrar no Guiness e levar uma cópia para casa, com sua foto lá. Você pode
evidenciar conquistas como:
Quem cumpriu por mais dias seguidos a tarefa de beber água adequadamente;
Quem cumpriu mais missões;
Quem fez mais pontos;
Quem experimentou o maior número de atividades físicas;
Quem fez mais receitas;
Quem… (insira aqui um hábito que você quer despertar nos seus pacientes)
Crie no Canva uma folha para cada modalidade da competição e deixe um espaço
para estampar a foto do paciente.
O que é?
Mecanismo de recompensar o jogador por cumprir um desafio ou uma missão.
Ideia de aplicação 1:
1. Defina um chefão que você sabe que é um grande desafio para esse paciente;
2. O chefão, normalmente, vale X pontos;
3. Trate esse (mais difícil que os outros) como o chefão de ouro, dizendo ao paciente que
se ele cumprir a missão ganhará o dobro dos pontos 2X).
Isso vai deixar o paciente mais motivado a vencer esse vilão, mesmo que seja um grande
desafio para ele.
Ideia de aplicação 2:
É comum que os pacientes tenham mais dificuldade em cumprir as missões durante o
fim de semana.
Por isso, uma boa dica para manter a motivação e comprometimento durante esses
dias é prometer pontos extras para as evidências de realização que chegarem no
sábado e domingo.
Elemento: Avatares
O que é?
Uma representação visual do seu personagem, que pode ter superpoderes.
Ideia de aplicação 1:
Durante o andamento do programa, é comum que apareçam obstáculos. Por mais que
nosso papel inclua ajudar nas dificuldades, muitas vezes, é o próprio paciente que tem a
melhor solução para o problema que está vivendo.
Ideia de aplicação 2:
1. Baixe o bitmoji (um aplicativo para celular)
2. Crie alguns personagens que terão características de personalidade e problemas de
mudança de comportamento
3. Coloque a imagem e a descrição num formulário de pré-consulta
4. Peça que o paciente assinale a alternativa que mais se identifica
O que é?
Representação visual das realizações ou estados alcançados. Pode conferir status e
poder, além de ser uma forma mais fácil de visualizar progressos.
Ideia de aplicação:
O que é?
Missões com desafios grandes para que o paciente passe de fase ou mude de nível. O
chefão é específico por pessoa, uma vez que a dificuldade de um, pode não ser um
grande problema para outro e vice-versa.
1. Pense em uma hortaliça que você comeu há anos e acha que conseguiria experimentar
novamente. Atenção: não escolha algo que você odeia, essa não é a ideia;
2. Procure uma forma de preparação na internet que te chame atenção;
3. Faça a preparação e experimente, sem julgamentos.
1. Pense em uma atividade física que você poderia achar interessante. Qualquer tipo de
exercício.
2. Marque uma aula experimental
3. Vá à aula com calma no coração. Você não é obrigado a gostar, isso é só um teste.
O que é?
Coletar e colecionar coisas ao longo do tratamento
Ideia de aplicação 1:
1. Crie, no Canva, uma imagem com uma frase motivacional de “parabéns”
2. Encomende um quebra-cabeça de X** peças dessa arte
3. A cada vez que o paciente for ao consultório, coloque uma peça no quebra-cabeça
4. No final, entregue o quebra-cabeça completo e, de preferência emoldurado e
parabenize o paciente.
Moedas da experiência
1. Abra o Canva
2. No canto superior esquerdo, clique em “Criar um design” e em “Dimensões
personalizadas”
3. Selecione o tamanho de uma folha de bloco de notas - 16cm de altura x 9 cm de
largura
4. Coloque um fundo que represente o tema do seu Programa de Atendimento
Gamificado
5. Clique em “Elementos” e procure por “Coin”, adicione a imagem escolhida e abaixo
escreva “Moeda da Experiência”
6. Abaixo, escreva “O que eu acredito ter dado errado?” - deixe um espaço para
escrita
7. Ao lado, coloque “O que eu aprendi com essa experiência?” - deixe um espaço para
escrita
8. Oriente o paciente a enxergar esse obstáculo como uma oportunidade de
aprendizado, escrevendo essa experiência
Elemento: Combate
O que é?
Uma luta que deve ser travada entre o paciente e os vilões que estão o impedindo
de alcançar o objetivo.
Ideia de aplicação:
Derrubando vilões
1. Abra o Canva
2. Crie um documento A4 com um design que combine com sua persona
3. Coloque um título motivador como “Derrubando vilões”
4. Coloque o texto abaixo - adapte à sua linguagem e persona
Olá Fulano,
Na maioria das vezes, o paciente sabe quais são seus vilões. Se necessário, o ajude a
identificar. Ajude também com as soluções, mas deixe-o pensar antes. Isso faz com que o
paciente se sinta mais incluído na consulta.
Você pode trabalhar mais de um vilão com essa ferramenta ao decorrer do tratamento,
mas é importante não trabalhar mais de um ao mesmo tempo para não sobrecarregar o
paciente de informação.
Elemento: Desbloqueio de conteúdo
O que é?
O participante precisa fazer alguma coisa para que possa ganhar acesso a um
conteúdo do sistema gamificado.
Ideia de aplicação 1:
Toda vez que o paciente vencer um chefão, ele precisa ser
muito parabenizado.
Isso porque, o chefão é um desafio grande para o
paciente. Então, ao cumprir, ele espera ser reconhecido.
Ideia de aplicação 2:
No início do programa diga ao paciente que, a
cada fase, quando ele alcançar a meta de X
pontos ganhos com missões e desafios, ele vai
receber um conteúdo exclusivo da Nutri.
O que é?
As doações fazem com que o jogador queira permanecer no sistema por ter a
sensação de que pode contribuir com alguém.
Ideia de aplicação 1:
1. Defina um mínimo de pontos para passar de fase
2. Pode ser que alguém não consiga alcançar
3. Peça, no grupo, que outros pacientes doem moedas a ele
4. Com certeza, vão aparecer pacientes querendo cooperar
Isso ajuda o paciente que não conseguiu os pontos a enxergar que não está sozinho
na jornada e querer contribuir de alguma forma quando puder. Além disso, os
pacientes que contribuíram se sentem vitoriosos por poder ajudar.
Ideia de aplicação 2:
Amigo oculto da saúde
O que é?
Ranqueamento dos jogadores, permitindo que o jogador veja sua posição em
relação aos demais.
Ideia de aplicação 1:
1. No início de uma fase, divida o grupo em dois times e dê nomes criativos a eles
2. Entrega as missões, desafios e recargas normalmente (mesmo que seja individual,
pois a pontuação é a mesma)
3. No final de cada fase, coloque o placar de cada time lado a lado. Basta:
4. Abrir o canva
5. Selecionar “post para instagram” ou o tamanho desejado, em branco
6. Em elementos, procure por “retângulo” e coloque a cor que desejar
7. Ainda em elementos, procure por “linhas” e divida o retângulo ao meio
8. Procure por “números” e coloque a pontuação da fase
9. Use “Textos” para colocar o nome do time acima da pontuação
10. Envie o design do grupo e parabenize os pacientes
Ideia de aplicação 2:
1. Pense em 3 ações principais que você
gostaria que a sua persona cumprisse
2. Faça um ranking semanal com as 3 ações e
colocando foto do paciente que se destacou
em cumprir cada uma
Por exemplo:
O que é?
Graus diferentes de dificuldade que vão sendo apresentados ao jogador no decorrer
do sistema. Ele desenvolve suas habilidades enquanto avança de um ponto ao outro.
Ideia de aplicação 1:
1. Divida os níveis do programa em faixas, como faixas de judô
2. A cada nível vencido, o paciente muda de faixa
3. Você pode dividir o grupo em pequenos grupos (em redes sociais). Todo mundo
começa com a mesma faixa, e tem a possibilidade de mudar para o próximo grupo.
Assim, você motiva as pessoas a quererem mudar de nível e facilita seu trabalho
porque as pessoas ali estão no mesmo nível de dificuldade e podem receber as
mesmas missões de hábito.
Ideia de aplicação 2:
O que é?
Contagem de pontos acumulados no decorrer do game
Ideia de aplicação 1:
Autoeficácia em alta
Isso incentiva que o paciente confie em si mesmo, acredite que é capaz, o que é
essencial na mudança de comportamento.
Ideia de aplicação 2:
Pontue todos que participarem, seja pedindo ajuda, seja ajudando. Isso incentiva o
relacionamento no grupo.
Elemento: Gráfico social
O que é?
Fazer com que o game ou sistema gamificado seja uma extensão do ciclo social do
paciente, promovendo relações e interações entre os jogadores. Isso faz com que o
jogo faça parte da vida dele.
Ideia de aplicação:
Autoeficácia em alta
O que é?
Bens virtuais pelos quais os jogadores estão dispostos a pagar com moeda virtual
ou até real.
Ideia de aplicação 1:
1. Pense em um aplicativo pago que faria sentido para a sua persona. Como um
aplicativo de fotos para adolescentes e pessoas que gostam de fotografias ou um
aplicativo de meditação, por exemplo
2. Ofereça pelo menos 3 opções ao paciente
3. Ele deve usar as moedas conquistadas no jogo para “comprar” esse aplicativo
4. Compre o app de fato, e entregue o acesso a ele
Exemplos de aplicativos:
Zen - aplicativo de meditação guiada com várias séries, inclusive de Alimentação
Consciente
Habit Forge - aplicativo de monitoramento de hábitos. O legal desse aplicativo é que
quando o paciente não cumpre a meta, ele é convidado a fazer uma doação para
alguma instituição de caridade. Chamam de “punição”, mas acredito que esse termo
não define bem a possibilidade de fazer uma doação benéfica para alguém. O foco
em si é monitorar o andamento dos hábitos.
Daily Yoga - aplicativo para prática de Yoga
Ideia de aplicação 2:
1. Crie um design de uma livraria virtual, com
fotos de ebooks que você tem*
2. Coloque preço
3. Mande o design para o paciente para que ele
escolha o que mais faz sentido para ele
“comprar” naquele momento
4. A moeda de troca são as nutricoins
conquistadas durante o jogo
O que é?
Existência de jogada alternada entre um jogador e outro.
Ideia de aplicação:
Uma vez por mês, defina uma missão ouro. Crie
essa missão se baseando nos princípios do
Guia Alimentar para a População Brasileira.
Comunique com todos os pacientes daquele
mês que há uma missão especial. Apenas os
pacientes que consultaram com você no dia X
estão convidados a cumprir a missão e ganhar
pontos extras. Ou seja, os pacientes do dia 21
irão jogar contra os pacientes do dia 21, os
pacientes do dia 22 irão jogar contra os
pacientes do dia 22, e assim por diante.
Uauuu Nutri, quanta ideia para você colocar em prática! Respira! Você
não precisa usar tudo isso para criar um bom Programa Nutricional. A
ideia foi trazer um banco de soluções para você consultar sempre que
sentir que está precisando de uma dose de criatividade.
Não se esqueça: Primeiro faz, depois melhora.