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Exemplo de Akuma no Mi

Doa Doa no Mi (Fruta da porta) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Prison door 0 0 Giant door
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Kaiten door 4 0 Exit door
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Door impact 6 5d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Dog door
8º 32 (3º Grau) Trap door 5 0 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Giant door impact 7 9d8 -
11º 44 - - - Basement door
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Door dimension 8 0 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Door trasmutation 11 0 Door push
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) door marking X 0 -
19º 76 - - - heaven's Door
20º 80 (5º Grau) prision door X 0 -

PROPRIEDADES DA DOA DOA NO MI

Homem porta (Habilidade específica): Com uma ação bônus o usuário da Doa Doa no mi consegue abri uma porta em qualquer
superfície sólida que ele encostar, a porta tem o formato que o usuário deseja e pode se estender a ate 3m, o usuário pode usar de
sua reação para fecha a porta no mesmo turno ou fecha-la livremente no seu próximo turno.

Porta dimensional (Habilidade específica): Com uma ação bônus o usuário cria uma porta de até 3 metros de raio, em qualquer
formato, abrindo o próprio ar. Ao entrar pela porta o usuário adentra uma dimensão especial, onde não pode interagir com a
dimensão comum de nenhuma forma, podendo ficar ali o quanto desejar. Esta dimensão é idêntica a nossa. Enquanto estiver nessa
dimensão, o usuário e tudo que ele carregar estará invisível e intangível para a dimensão comum e poderá usar suas habilidades
dentro desta dimensão especial normalmente, o usuário pode leva pessoas ou coisas para essa dimensão se assim deseja, o
usuário enxerga os outros em forma de silhuetas esverdeadas porem não pode ouvir o que é dito no mundo normal, A primeira
jogada de ataque feita logo após sair do mundo especial é feita com vantagem.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Doa Doa no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Prison door
O usuário cria 2 mini-portas nos pés de seu alvo prendendo o mesmo não chão lê concedendo a condição
impedido, o alvo deve realizar um teste de destreza para não ser pego.
Técnica
A condição dura ate o fim do próximo turno do alvo.
Base
Duração Instantânea
(1º Grau)
0 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi, ação versátil.
Dano -
Ataque Combinado: Disponível

Kaiten door
O usuário torna parte da cabeça de uma criatura em uma porta. O alvo deve ser bem sucedido em um Teste de
Resistência de Constituição ou recebera a condição “Atordoado” até o final do próximo turno da criatura.
Técnica
Duração Instantânea
Aprimorada
3 Alcance Toque
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi, ação.
Dano Nenhum
Ataque Combinado indisponível
Door impact
O usuário cria uma porta com intenção de ataca, porta surge e se abre rapidamente causando um impacto, esse
ataque pode ser feito de dentro de sua dimensão com vantagem.
Técnica
Duração Instantânea
Aprimorada
5 Alcance Toque
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi, ação.
Dano 5d12
Ataque Combinado indisponível

Trap door
O usuário pode tocar uma superfície e criar uma porta armadilha, com até 3 metros de raio em qualquer
formato, que irá se abrir assim que ele acionar, usando uma reação. Para que a porta possa se abrir, deve haver
um espaço vazio, por exemplo, abrir o chão de um prédio pra que a criatura caia para o andar inferior. A
Técnica criatura que for pega na armadilha deve passar em um Teste de Habilidade de Destreza para não cair(caso haja
Aprimorada para onde cair) e perder todo o seu deslocamento.
(3º Grau)
Duração 5 minutos, concentração.
5 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi, ação.
Dano Nenhum
Ataque Combinado indisponível

Giant door impact


O usuário cria a sua frente uma porta de 9 metros de altura e largura, a porta se abre igual a uma ponte sendo
baixada, esmagando tudo em uma linha de 9 metros de espessura, criaturas na área devem realiza um teste de
destreza, em caso de sucesso nada acontece, em caso de falha eles recebem o dano, estruturas recebem o
Técnica dobro de dano.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
7 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi, ação.
Dano 9d8
Ataque Combinado indisponível

Door Dimension
Com uma jogada de ataque corpo-a-corpo, o usuário empurra uma criatura grande ou menor para uma porta
feita de ar que surge logo atrás dela e que se fecha instantaneamente após a criatura passar. Após 30 minutos,
Técnica ela ressurge pela porta no mesmo local, mas para ela é como se tivesse se passado 1 segundo.
Aprimorada Duração Instantânea
(4º Grau) 8 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi, ação.
Dano Nenhum
Ataque Combinado indisponível

Técnica Door transmutation


Aprimorada Com uma jogada de ataque corpo-corpo você transforma a criatura em uma porta total, com um toque você
(4º Grau) abre o seu alvo meio deixando o mesmo paralisado ate o início do seu próximo turno, o alvo não tem
direito a um teste de resistência.
11 Duração Instantânea
Pontos de Usuário Alcance Toque
Requisito Doa Doa no mi, ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado indisponível

door marking
O usuário deixa em um lugar uma marca em forma de maçaneta, essa marca não pode ser retirada por ninguém
além do usuário e serve como uma conexão do usuário com o local, assim o usuário pode abri uma porta para
qualquer lugar que já tenha deixando uma de suas marcas, as marcas não podem ser colocadas em seres vivos,
após utilizar essa habilidade o alvo recebe um nível de exaustão( o mestre pode desconsidera isso caso a
distancia percorrida não seja maior que uma ilha grande, o usuário pode coloca ate 2x O seu modificado
espírito, o usuário pode escolher abandonar uma de suas marcas para por uma nova, fazendo isso a marca
Técnica desaparece do local deixado.
Aprimorada
(5º Grau)
A porta aberta por meio dessa habilidade permanece aberta ate o usuário decidir fecha-la e pode ser usada em
conjunto com a técnica auxilia giant door.
Duração Permanente
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi, ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado indisponível

prison door
Como uma evolução da habilidade door dimension essa técnica utiliza do mesmo conceito, o usuário desfere
um ataque corpo-corpo contra um alvo, ao acerta o inimigo é empurrado e uma porta abre logo atrás do
mesmo, porem diferente de sua versão mais fraca, essa técnica mantem o seu alvo por seu modificado de
espirito +2, diferente da door dimension vez a porta não desaparece, permitindo qualquer um locomove a
porta para onde deseja, o usuário pode escolher liberta o prisioneiro com uma ação bônus, após se libertado o
Técnica prisioneiro o mesmo ira pensa que só se passou 1 minuto.
Aprimorada
(5º Grau)
O usuário não pode utilizar da habilidade door dimension enquanto tive um prisioneiro.
Duração Ate 7 dias
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Doa Doa no mi
Dano Nenhum
Ataque Combinado indisponível

TÉCNICAS AUXILIARES

Giant Door
O usuário pode cria uma porta gigante de ate 12m.
Técnica
Duração Ate a porta ser fechada.
Auxiliar 2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Doa Doa no mi, reação.

Exit door
O usuário cria rapidamente uma porta abaixo de seus pés, evadindo de um ataque, essa técnica não o torna
imune as consequências que isso vai lê trazer podendo ser perigoso a utilização da mesma, podendo cair na
Técnica água se utilizada em um barco por exemplo, a porta se fecha assim que o usuário passa.
Auxiliar
Duração Instantânea
2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Doa Doa no mi, reação

Dog door
Estando em sua dimensão o usuário cria uma pequena porta na qual pode passa uma lâmina, arma ou qualquer
do tipo, permitindo o usuário atacar através de sua dimensão, a fenda se fecha instantaneamente após o usuário
Técnica
termina o ataque.
Auxiliar
Duração Instantânea
2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Doa Doa no mi, ação bônus.
basement door
O usuário pode criar rapidamente uma porta que absorve ataques inimigos, objetos absorvidos ficam na
dimensão especial. Usando uma reação, cria uma porta no ar que aparece entre o usuário e a jogadas de ataque
Técnica a distância. Para que a porta abra mais rapidamente que o ataque, o usuário deve jogar um d20, em um
Auxiliar resultado 10 ou maior o ataque é absorvido e não causa dano.

Duração Instantânea
4
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Doa Doa no mi, reação.

door push
O usuário cria uma porta dupla abaixo de seus pés que se abrem em alta velocidade lançando o alvo para cima
em alta velocidade, a direção depende do ângulo em que o usuário estava antes da porta abrir, o usuário pode
Técnica escolher diminuir a força da porta para não ser lançado muito longe(3 – 15 metros), essa habilidade também
Auxiliar pode ser usada criando uma porta no ar.
Duração Instantânea
4
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Doa Doa no mi, ação bônus.

heaven's Door
O usuário crua uma porta horizontal de 3 metros no ar que se move a sua vontade, a porta possui uma duração
de 5 minutos e um deslocamento de vôo de 15 metros, após o fim desse tempo a porta desaparece deixando
Técnica
cair quaisquer coisa a cima da mesma.
Auxiliar
Duração Instantânea
X
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Doa doa no mi, reação.

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