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Hotei-Hotei no Mi (Fruta do Tribunal) – Usuário Especialista Total

Pontos de Iniciar Técnicas


Nível Técnicas Custo Dano
Poder Caso...! Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Silêncio! - 2d10 3 metros Apresentem-se!
2º 8 - - - 6 metros -
3º 12 (2º Grau) Caso 1249 - Assassinato 6 6d12 9 metros Eu o Sentencio...!
4º 16 - - - 12 metros -
5º 20 (2º Grau) Caso 22 – Incêndio Criminoso 6 6d6 15 metros -
6º 24 - - - 18 metros -
7º 28 - - - 21 metros Segurança!!
8º 32 (3º Grau) Caso 79 – Direção Perigosa 9 5d12 24 metros -
9º 36 - - - 27 metros -
10º 40 (3º Grau) Ordem no Tribunal 9 - 30 metros -
11º 44 - - - 33 metros Mentira no Tribunal!
12º 48 - - - 36 metros -
13º 52 (4º Grau) Em Sessão! 12 8d10 39 metros -
14º 56 - - - 42 metros -
15º 60 (4º Grau) Eu disse ORDEM! 12 - 45 metros Cadê minha Toga ?
16º 64 - - - 48 metros -
17º 68 - - - 51 metros -
18º 72 (5º Grau) Furia do Juiz! 15 15d6 54 metros -
19º 76 - - - 57 metros Declaro Inocente!
20º 80 (5º Grau) Sentença...Morte! 15 - 60 metros -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Iniciar Caso...! (Habilidade Específica): Você cria um cubo em sua mão que se expande formando uma sala de 3 * Nível em metros
de lado que é separada em Corte Interna e Externa dividindo ela em duas. Criaturas dentro da corte inclusive o Juiz deve seguir as
regras da corte da seguinte forma:
Criaturas fora da corte não podem interagir com criaturas dentro da corte e vice-versa;
O turno de cada criatura é considerado momento de Defesa ou Apresentação de testemunho;
Ao tentar ativar uma reação, uma criatura deve gritar “Objeção” e realizar um Teste de Resistência de Espírito. Em caso de
falha, a criatura perde a reação. Caso uma criatura tente ativar sua reação sem chamar por “Objeção” o Juiz é compelido a
explicar essa regra do tribunal;
Uma criatura pode entrar ou sair da corte dentro de seu turno se passar em um Teste de Resistência de Espírito para mover
entre entre a delimitação de corte interna e externa.

Ordem!!!... (Corpo Modificado): Você é o juiz e a autoridade suprema dentro da corte permitindo que você controle tudo dentro
dela e tenha certos benefícios enquanto la dentro. Enquanto o “Iniciar Caso...!” estiver ativo você recebe as seguintes características:
Você não sofre limitações por usar reações;
Você pode substituir cada um de seus ataques por uma onda psíquica que acerta uma criatura na mesma corte que você
causando o mesmo dano do seu ataque utilizando seu modificador de espírito para acerto e dano;
Você pode uma vez por turno, ao utilizar sua ação bônus, gritar “Ordem no Tribunal” fazendo até 3 criaturas a sua escolha
na mesma corte que você receberem a condição “Mudo” até o fim do próximo turno delas desde que elas falhem em um
Teste de Resistência de Espírito.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hotei-Hotei no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Silêncio!
O usuário grita com uma criatura que fez alguma ação ou se movimentou no último turno fazendo seu
corpo paralisar por um momento muito breve. A criatura deve ser bem sucedida em um Teste de
Técnica Resistência de Sabedoria. Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiver sucesso.
Base Duração Instantâneo
(1º Grau) 0 Alcance Área do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação Versátil
Dano 2d10 de dano Psíquico
Ataque Combinado Possível
Caso 1249 – Assassinato
Você começa a descrever um caso de assassinato na corte fazendo a corte interna mudar apresentando
uma replica de uma cena do crime onde uma sombra aparece e tenta esfaquear uma criatura dentro da
Técnica área da técnica. Caso a criatura seja atingida, ela recebe a condição “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Área Interna do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação
Dano 6d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

Caso 22 – Icêndio Criminoso


Você narra o caso apresentado para o tribunal de um icêndio causado pelo suspeito fazendo a corte
intera alterar apresentando uma replica do incendio, onde é possível ver uma quantidade extrema de
fumaça e chamas em varias casas predendo um grande número de pessoas inclusive as criaturas dentro
do tribunal. Todas as criaturas na area da técnica devem realizar um Teste de Resistência de
Constituição. Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso.
Técnica
Aprimorada “51 casas que foram compradas em dinheiro vivo foram queimadas o que é uma boa notícia, mas vidas
(2º Grau) poderiam ter sido poupadas com um pouco mais de pensamento e cuidado”.
Duração Instantâneo
6 Alcance Área Interna do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação
Dano 3d6 de dano de Fogo + 3d6 de dano de Veneno
Ataque Combinado Impossível

Caso 79 – Direção Perigosa


Você narra o caso apresentado para o tribunal de uma corrida em alta velocidade uma criatura a sua
escolha se encontra atrás de um veículo qualquer indo a velocidades enormes por ruas ou pelo mar até
que diversos veículos e barcos vao na direção da uma criatura tentando acertar ela com uma única
jogada de ataque. Em caso de acerto, o alvo dessa técnica deve realizar um Teste de Resistência de
Destreza. sendo empurrado por 9 metros de distância junto de seu veículo e recebendo a condição
Técnica “Impedido” em caso de falha ou apenas recebendo a condição “Impedido” em caso de sucesso.
Aprimorada Se, durante o empurrão, a criatura atingir um objeto ou estrutura de 1,5 metros de raio ou
(3º Grau) maior ela recebe 3d8 de dano de Concussão extra.
Duração Até 1 minuto
9 Alcance Área Interna do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação Bônus
Dano 5d12 de dano de Concussão.
Ataque Combinado Possível

Ordem no Tribunal
Você muda as regras do tribunal por um curto período de tempo para manter a ordem da melhor forma
possível. No inicio do turno de cada criatura, você pode fazer uma pergunta para uma criatura, se a
criatura falhar em responder ela recebe a condição “Impedido” até o fim do próximo turno dela.
Toda vez que uma criatura der uma resposta, você pode realizar um Teste de Habilidade de
Técnica Espírito (intuição) para saber se a criatura está mentindo, se uma mentira for detectada com sucesso ela
Aprimorada recebe a condição “Incapacitado” até o fim da duração da técnica.
(3º Grau)
Duração 1 minuto
9 Alcance Área Interna do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Em sessão!
Você inicia um julgamento fechado para o publico fechando as barreiras de visão entre o tribunal
interno e externo. Todas as criaturas do lado de fora não podem entrar e vice versa. Toda vez que uma
criatura atravessar a barreira entre o tribunal interno e externo ela deve realizar um Teste de
Técnica Resistência de Sabedoria, recebendo todo dano se falhar ou metade se obtiver sucesso.
Aprimorada
Duração Até 1 minuto
(4º Grau)
12 Alcance Área do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação
Dano 8d10 de dano Psíquico
Ataque Combinado Impossível
Eu disse ORDEM!
Você forçadamente muda a posição de todas as criaturas dentro da área do “Vamos Iniciar...!” para um
espaço desocupado, podendo coloca-las no tribunal interno, externo ou dividir entre os 2. Essa
habilidade ignora qualquer tipo de resistência como “Escudo de Vontade” e não pode ser resistida.
Técnica Você deve seguir as regras do “Apresentem-se” quando reorganizar as criaturas.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau)
12 Alcance Área do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Furia do Juiz
Se você sofreu dano no último minuto, você pode utilizar essa habilidade, liberando sua fúria com um
grito ensurdecedor contra todas as criaturas dentro do tribunal. Todas as criaturas dentro da área da
técnica devem realizar um Teste de Resistência de Sabedoria. Sofrendo todo dano se falharem ou
metade se obtiverem sucesso.
Alternativamente, você pode escolher apenas uma criatura dentro do alcance da técnica (até 21
Técnica metros de linha) para sofrer 15d12 de dano Psíquico.
Aprimorada
(5º Grau) “Eu nunca vi um julgamento mais caótico do que esse na minha vida!!!!!!!”
Duração Instantâneo
15 Alcance Área Interna do Inciar Caso...!, Esfera
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação
Dano 15d6 de dano Psíquico
Ataque Combinado Impossível

Sentença... Morte!
Você sentencia uma criatura a morte por injeção letal fazendo com que a criatura sinta um pulso de calor
em sua mente. Se alvo dessa técnica possuir 100 pontos de vida ou menor, ele deve ser bem sucedido
em um Teste de Resistência de Sabedoria para nao ter sua mente destruída e morrer instantâneamente.
Técnica Caso o alvo dessa técnica não possa ser morto por algum motivo, ele recebe 15d10 de dano
Aprimorada Psíquico.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance Área Interna do Inciar Caso...!
Pontos de Poder Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Apresentem-se!
Você troca o lugar de um número de criaturas igual ao seu Modificador Espírito com outros objetos ou
criaturas dentro do tribunal. Todas as criaturas resposicionadas devem estar no tribunal interno ou
externo. Se uma criatura for reposicionada para dentro de um espaço muito pequeno para ela ou para
Técnica dentro da água ela aparece em um espaço desocupado em terra firme ou navio mais próximo.
Auxiliar Uma criatura só pode ser transportada embaixo da água caso toda área do “Vamos Iniciar...!”
esteja submersa.
Duração Instantâneo
2
Alcance Área do Inciar Caso...!
Pontos de Poder
Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação Bônus

Eu o Sentencio...!
Ao utilizar uma outra habilidade da Hotei-Hotei no Mi que tenha uma criatura ou mais criaturas como
alvo. Você pode impor em até 1 criatura uma condição de até 6 Pontos de Usuário sem a necessidade de
um Teste de Resistência com tanto que ela tenha falhado no primeiro Teste de Resistência ou tenha sido
atingida pela jogada de ataque da técnica.
Técnica Uma criatura próxima pode utilizar sua reação para gritar “Objeção” fazendo com que o alvo
Auxiliar dessa técnica realizar um Teste de Resistência de Espírito para resistir a condição.
Essa técnica irá falhar na ativação caso possuam menos de 4 criaturas dentro do tribunal com
excessão de você ou se você não explicar as regras do tribunal (dessa habilidade) antes da sua ativação.
Duração Até o início do seu próximo turno
1
Alcance Área do Inciar Caso...!
Pontos de Poder
Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Reação
Segurança!!
Quando você ou uma criatura a até 9 metros de distância for alvo de uma jogada de ataque, técnica ou
tiver que realizar um Teste de Resistência de Força ou Destreza para tomar metade do dano, você pode
convocar uma barreira com o simbolo da corte que tenta bloquear o ataque reduzindo 2d8 de um dano
Técnica
qualquer.
Auxiliar
Você pode gastar 1 Ponto de Poder para adicionar 2d8 de redução até um máximo de 30d8.
Duração Até o inicio do seu próximo turno
1
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Reação

Mentira no Tribunal!
Você impôe o julgamento da verdade em uma criatura fazendo com que ela seja compelida a te
responder. A criatura deve realizar um Teste de Resistência de Sabedoria pare resistir a habilidade. Em
caso de falha, ela irá sofrer 3d10 de dano Psíquico toda vez que contar uma mentira enquanto a técnica
Técnica
durar.
Auxiliar
Caso a criatura fique calada, ela recebe 1 nível de exaustão por minuto da duração.
Duração Até 3 minutos, Concentração
6
Alcance Área do Inciar Caso...!
Pontos de Poder
Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação

Cadê minha toga ?


Você manifesta uma toga de juiz a volta do seu corpo que começa a enviar ondas espaciais do seu corpo
que interrompem o fluxo de qualquer ataque. Enquanto essa técnica durar, você recebe resistência a
.Técnica
todos os tipos de dano com excessão de Verdadeiro.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto
7
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação Bônus

Declaro Inocente!!!
Você escolhe uma criatura dentro da área da técnica e a inocenta fazendo com que todos o caso e as
provas apresentadas sejam anuladas. A criatura volta ao estado antes do combate se iniciar.
O usuário não pode ter a si mesmo como alvo dessa técnica, afinal ele nao pode ser acusado. Ao
Técnica
utilizar essa habiliade em uma criatura, ela se torna imune aos efeitos do “Eu o Sentencio...!” e
Auxiliar
“Sentença...Morte!” até você realizar um descanso longo.
Duração Instantâneo
15
Alcance Área do Inciar Caso...!
Pontos de Poder
Requisito Hotei-Hotei no Mi, Inciar Caso...!, Ação Bônus

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