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ALMAS
1. HISTÓRIA
Há muito tempo, desde os primórdios da existência, as almas sempre permearam o
mundo. Eram entidades místicas e poderosas, carregando consigo a essência dos
quatro elementos primordiais: fogo, água, terra e ar. As almas eram o elo entre o
plano material e os reinos celestiais, dotadas de um poder que ultrapassava a
compreensão humana.
Fusão Elemental:nvl2
?
• Fogo
Queimadura: Chamas envolvem você,, causando 1d4 de dano a cada turno.
• Terra
Lentidão: Uma aura pesada envolve o usuário, diminuindo seu deslocamento em 3
metros.
• Ar
Falta de Precisão: A aura do usuário distorce o ar ao seu redor, concedendo
desvantagem em suas jogadas de dano e os inimigos desvantagem em suas
jogadas de ataque
2
Leveza: O usuário se torna ágil e leve, aumentando seu deslocamento em 3 metros.
• Água
Congelamento: O usuário fica vulnerável ao frio, sofrendo efeitos amplificados por
dano causado por frio. Dano variável ( 1d4,1d6,1d10,1d20 ), concedendo
resistência de dano cortante, perfurante.