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1. Dados de Identificação
Nome do projeto: O Alfabeto dos animais
Escola: Escola Municipal de Ensino Fundamental Milton da Cruz.
Turma: 1 º ano - tarde
Período de realização: Dos dias 15 ao 19 de maio de 2023 - 5 dias letivos, uma
semana.
2. Justificativa
Os animais tem grande importância no cotidiano das crianças e através do
interesse torna-se mais acessível a identificação e reconhecimento das letras e
fonemas com o objetivo reconhecer a nomenclatura e à identificação dos
animais.
3. Áreas do conhecimento
Linguagens (Língua Portuguesa, Arte e Educação Física, Matemática, Ciências
da Natureza, etc.) que estão relacionadas à proposta.
4. Conteúdos
Histórias: A festa no céu , Quem mora na casinha e Lá vem seu Noé,
Nomes: letra inicial dos nomes dos animais,
Letras iniciais dos nomes dos alunos,
Reescrita coletiva e espontânea das histórias contadas,
Conversas, diálogos, rimas e imitações,
Números de letras e sílabas,
Ordem alfabética,
Interpretação oral das histórias contadas,
Brinquedos e brincadeiras,
Jogos eletrônicos e vídeos,
Dedoches dos animais, desenhos, recorte e montagem de animais com
materiais reciclados e pintura com os dedos.
Imitar os animais, corrida das aranhas, mamãe posso ir, seguir o líder e
mímicas.
Quantidades e numerais ( através dos desenhos dos animais),
Ordem crescente e decrescente, maior e menor,
Características dos animais.
Moradia, alimentação através de vídeo e jogos.
Diferença entre animais domésticos e selvagens.
5. Objetivo geral
Reconhecer a importância dos animais, características e semelhanças, a sua
convivência com o homem, através da nomenclatura e as letras iniciais; explorar
os fonemas e grafemas necessários para o processo de alfabetização; contagem;
motricidade ampla e fina e percepção visual.
6. Objetivos específicos
Língua Portuguesa
Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de
cima para baixo da página.
Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de palavras de
uso frequente e ler globalmente, por memorização.
Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos.
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons
da fala.
Segmentar oralmente palavras em sílabas.
Identificar fonemas e suas representações por letras.
Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas e partes de palavras) com
sua representação escrita.
Arte
Educação Física
Matemáticas
Conhecer a história dos números identificando a importância dos mesmos
no cotidiano e as diferentes formas de contagem expressas ao longo do
tempo.
Agrupar e reagrupar objetos explorando diferentes estratégias para
quantificar e comunicar quantidades de uma coleção em situações lúdicas.
Compreender e explicar que a forma de distribuição dos elementos não
altera a quantidade de uma coleção.
Explorar, contar e expressar a quantidade de objetos em diferentes
coleções; identificando aquela com maior, menor ou igual número de
elementos e relacionar numeral e quantidade.
Ciências
7. Etapas prováveis
Descrição das atividades previstas no início do projeto (podem ser alteradas
devido ao replanejamento).
8. Ferramenta Digital: Durante o Projeto foi usado várias vídeos para a contação
de história, música e jogos de alfabetização (wordwall).
Os jogos é de domínio das crianças fazendo com que a aprendizagem aconteça
de forma lúdica. Os vídeos oferece as histórias com cores e movimentos que os
livros ou a contação da história pela professora não possuem. Além de sempre
poder recontar da mesma forma. Percebe-se que quanto mais oferecer opções de
acesso as crianças de forma diversificada facilitamos a aprendizagem.
https://wordwall.net/pt/resource/27331321/l%c3%adngua-portuguesa/vogais-
relacione-animais-2-smartkids
https://wordwall.net/pt/resource/13892897/animais/o-elefante-caiu-ivan-zigg
9. Atividade avaliativa
Observação do comportamento do educando, os hábitos de trabalho,
relacionamento com os colegas e professores, comprimento das tarefas
escolares. Ficha de acompanhamento das tarefas diárias e auto avaliação com o
semáforo do comportamento.
11. Referências
Indicação de todo material utilizado para execução do projeto.
Jogos digitais: Wordwall
Endereços
https://wordwall.net/pt/resource/27331321/l%c3%adngua-portuguesa/
vogais-relacione-animais-2-smartkids
https://wordwall.net/pt/resource/13892897/animais/o-elefante-caiu-ivan-zigg
Atividades impressas
Fonte : https://br.pinterest.com/
Atividades ligadas a história
"A festa no céu".