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D&D 5E - Escudo Do Mestre
D&D 5E - Escudo Do Mestre
Atividades de Viagem
Escuridão Penumbra, névoa Desvantagem 5 Deslocamento reduzido a 0.
disforme, folhagem em Sabedoria
Leve moderada, (Percepção)
crepúsculo, aurora, relacionado à 6 Morte.
lua cheia visão;
Um descanso longo com comida e água Vigiar Use a Percepção Passiva para
Escuridão Escuridão, névoa Leia na
densa, folhagem reduz a exaustão em 1. Perigo detectar perigo
Densa densa, noites sem
condição
Rastreando
lua. “Cego” Navegar Teste de Sobrevivência (+5 se
lento, -5 se rápido), vantagem com
mapa ou sol/estrelas: na falha,
Clima Solo CD de Sobrevivência
passa 1d6h perdidos antes do
próximo teste.
Precipitação pesada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem Macio (neve, lama) 10 Desenhar ---
em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à Mapa
audição. Terra ou grama 15
Rastrear Teste de Percepção se pedir (veja
Vento Forte. Desvantagem em ataques à distância e
Rocha sólida 20 à esquerda)
testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da
audição. Criaturas voadoras pousam ou caem no fim de Cada dia após passar. +5 Forragear Teste de Sobrevivência se pedir;
seus turnos. encontra 1d6+Sab libras (meio kg)
Frio Extremo. TR de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 Trilha deixada (sangue) -5 de comida e 1d6+Sab galões (4
nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de litros) de água.
Falha no Teste. Leva 1h para reencontrar
acordo)
a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área
Calor Extremo. TR de CON CD 5 (+1/h) a cada hora sem
confinada (masmorra).
água ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se
estiver usando armadura média ou pesada.
JRCoelhoSousa
CM Movido por violência, ganância, ódio e sangue. Refeição, modesta 3 PP/dia Fator de Escapatória Teste Tem...
Conversação
Refeição, confortável 5 PP/dia Muitas coisas escondendo atrás. Vantagem
Classes de Dificuldade
20 Aceita riscos ou sacrifícios significativos.
Estadia, rica 2 PO/dia
CD Reação de Criatura Indiferente
Estadia, aristocrática 4 PO/dia
0 Não oferece ajuda nem faz mal. Dificuldade Classe de Dificuldade
Carruagem (entre cidades) 3 PC/km
10 Faz o que dito desde que sem riscos. Muito fácil 5
Carruagem (na cidade) 1 PC
20 Aceita riscos ou sacrifícios pequenos. Fácil 10
Mercenário, treinado 2 PO/dia
CD Reação de Criatura Hostil Médio 15
Mercenário, novato 2 PP/dia
0 Se opõe aos PJs e pode se arriscar para isso. Difícil 20
Mensageiro 2 PC/km
10 Não oferece ajuda nem faz mal. Muito difícil 25
Pedágio 1 PC
20 Faz o que dito desde que sem riscos. Quase impossível 30
Passagem de navio 1 PP/km
JRCoelhoSousa
Briga
(Acrobacia) do alvo.
Caído. Desvantagem em ataques. Ataques contra a criatura
Sucesso. Derruba o alvo ou o empurra 1,5m. derrubada têm desvantagem, ou vantagem se a até 1,5m.
Movimento
Ataque Bônus de Prof. Dano Impedido. Deslocamento 0. Desvantagem em ataques,
ataques contra a criatura impedida têm vantagem.
Desarmado Sim 1 + FOR Desvantagem em TR de DES.
Deitar-se Sem custo. Corpo-a-Corpo Critério do DM 1d4 Atordoado. Incapacitado, não pode se mover, falha em TRs
Improvisado de FOR e DES. Ataques contra a criatura atordoada têm
Levantar-se Metade do deslocamento.
vantagem.
Arremesso Critério do DM 1d4
Rastejar Dobro do custo.
Improvisado Inconsciente. Incapacitado, derruba itens segurados, fica
Terreno difícil Dobro do custo. caído. Falha em TRs de FOR e DES. Ataques contra a criatura
inconsciente têm vantagem. Ataques a até 1,5m são acertos
Escalar ou nadar Dobro do custo. críticos.
Montar/desmontar Metade do deslocamento.