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NOVAS PERSPECTIVAS EM

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E
EXPLORAÇÃO ESPACIAL
IURI MARTINS
CONTEÚDO
01 02 03
Temas e Públicos-Alvo Relevância dos Temas Sugestão de prática /estrutura 1
Definição dos temas e Descrição da relevância dos Inteligência Artificial e o
público-alvo das atividades temas propostos Jogo da Argumentação

04 05
Sugestão de prática /estrutura 2 Fontes
Exploradores do Espaço: Fontes de pesquisa
Realidade Virtual na Educação Científica utilizadas para planejamento
das atividades
TEMAS E PÚBLICOS-ALVO

1. Inteligência Artificial - Um debate gamificado, direcionado para o público universitário sobre os impactos
imediatos e futuros, do desenvolvimento e uso de inteligências artificiais na educação, política, filosofia, indústria e
sociedade. Esta atividade tem por finalidade, não apenas trabalhar o pensamento crítico dos participantes sobre o
tema através da dinâmica, mas também, trazer um panorama de como os jovens, que estão na academia, em
contato direto com a produção de pesquisa acadêmica, estão tratando este tema que está em alta em todas as
esferas do conhecimento atualmente.

2. Exploração Espacial e Realidade Virtual - Uma proposta de revisão de conceitos, apoiada pelo uso de recursos
de Realidade Virtual, focada em professores do ensino básico, para revisar e atualizar conceitos básicos sobre
ciência. Esta atividade tem por finalidade trazer atualizações sobre conceitos básicos de astrofísica a respeito do
universo, de forma atualizada e imersiva, com o uso de tecnologias de Realidade Virtual. Além disso, também traz a
proposta de oficina para a criação de óculos de realidade virtual de baixo custo, que podem ser usados com um
celular, para que os professores possam levar a experiência para as mais diversas salas de aula.
RELEVÂNCIA DOS TEMAS PROPOSTOS

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL CONCEITOS BÁSICOS DE CIÊNCIA


O debate sobre o uso da inteligência É fundamental fortalecer o conhecimento dos
artificial na atualidade é de extrema
importância, pois permite a análise 01 professores do ensino básico sobre conceitos
básicos de ciência, especialmente diante do
crítica dos benefícios e desafios dessa
tecnologia em diferentes áreas. Ao
02 ganho de força recente dos movimentos
anti-ciência e anti-vacina. Ao garantir que os
discutir suas implicações éticas, sociais e educadores estejam bem informados e
econômicas, é possível buscar um atualizados, podemos promover uma educação
equilíbrio entre avanço tecnológico e sólida e embasada em evidências,
preservação dos valores humanos capacitando-os a transmitir corretamente os
fundamentais, garantindo a princípios científicos, a combater
transparência e responsabilidade das desinformação e a cultivar o pensamento
organizações que a utilizam, assim como crítico nos alunos, fortalecendo assim a
um desenvolvimento sustentável e compreensão e a confiança na ciência.
responsável para o futuro.
PRÁTICA INTELIGÊNCIA
01 ARTIFICIAL
O JOGO DA ARGUMENTAÇÃO
Descrição da Atividade
Nesta atividade, os participantes são convidados a
participar de um jogo de argumentação nos moldes
de debates socráticos da antiguidade. Onde, os
participantes sentavam-se em dois círculos
concêntricos, divididos em pequenos grupos, onde
os membros do círculo interno debatiam, e os
membros do círculo externo davam suporte aos
debatedores, com argumentos, contra-argumentos
e análise dos oponentes.

Este debate será a respeito do uso de Inteligência


Artificial na sociedade moderna. O mediador da
atividade receberá um informativo com a definição
de inteligência artificial, exemplos mais usados na
atualidade e perguntas-chave a serem feitas para os
participantes a fim de aguçar o interesse e o
pensamento crítico a respeito do tema.
Etapas do Jogo da Argumentação
Pesquisa e Argumentação (10min) Replay (20min)
Nesta etapa, os participantes podem usar Após a primeira rodada de argumentação,
seus celulares ou outros recursos faz-se uma pausa (5min), os grupos
disponíveis para fazer uma rápida pesquisa realinham suas estratégias argumentativas,
e escrever seus principais argumentos. elaboram seus contra-argumentos e fazem
nova rodada de debate.

01 02 03 04 05

Introdução ao Tema (10min) Debate (20min) Pontuação (5min)


Os participantes são divididos em grupos Os participantes são organizados em Os grupos contam a
que irão argumentar a favor ou contra o dois círculos concêntricos, onde o círculo pontuação para declarar o
tema escolhido. O mediador da atividade interno irá iniciar o debate, enquanto o grupo vencedor do debate.
introduz o tema, com as principais círculo externo elabora
definições e exemplos relevantes para contra-argumentos, toma notas e realiza
compreensão do tópico. contagem de pontos para dar suporte
aos debatedores.
Estrutura para Aplicação da Atividade
Espaço Físico
Uma área em que os participantes possam ser organizados em dois
círculos concêntricos.

Material de Apoio (Físico ou Digital)


● Regras de pontuação do Jogo da Argumentação;
● Definição do que é Inteligência Artificial;
● Exemplos de tecnologias e ferramentas de I.A. e suas
aplicações;
● Lista de perguntas norteadoras para guiar o debate entre os
participantes.

FERRAMENTAS
● Celular, tablet, ou computador para pesquisa rápida;
● Papel e caneta para anotações relevantes para a
argumentação.
EXPLORADORES DO
ESPAÇO
A REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO CIENTÍFICA
PRÁTICA

02
Descrição da Atividade

Esta atividade é dividida em três fases:


Experimentação em Realidade Virtual, Revisão de
Conceitos Básicos de astronomia/astrofísica, e
Oficina de Confecção de Óculos de Realidade
Virtual de baixo custo.

Em cada fase os educadores participantes serão


convidados a esclarecer suas dúvidas com relação à
tecnologia de Realidade Virtual, seus usos e
aplicações, assim como refletir e se atualizar com os
conceitos modernos da dinâmica da exploração
espacial, de novas tecnologias de observação do
espaço, como o telescópio James Webb, e o
impacto que essas inovações trazem para o ensino
de ciências.
Etapas da Atividade
01 03
02
Experimentação Oficina
Com o uso de celulares, canais do Na etapa final de nossa atividade, os
youtube especializados e óculos de
realidade virtual, os participantes Revisão participantes terão uma rápida oficina
sobre a confecção de óculos caseiros de
fariam uma imersão no tema Nesta etapa da atividade, o realidade virtual, com materiais de baixo
espacial através do uso da mediador estaria à disposição custo, como papelão e papel paraná.
tecnologia, onde teriam contato dos participantes para tirar Além disso, eles receberão indicações
com material didático científico eventuais dúvidas e realizar uma de onde comprar as lentes específicas
especializado, num formato troca de ideias sobre os temas, para os óculos, por um baixo preço, para
dinâmico e interativo seja realidade virtual, sejam os que possam aplicar o uso da Realidade
Virtual em sala de aula.
conceitos de espaço em si.
Estrutura para Aplicação da Atividade
Espaço Físico
Uma área em que os participantes possam utilizar o equipamento de realidade virtual com segurança, tendo
em vista a privação parcial do sentido da visão ao estar imerso no uso do óculos de R.V.

Material de Apoio (Físico ou Digital)


● Lista de sites e canais no Youtube que oferecem gratuitamente vídeos e
vídeo-aulas sobre o universo em Realidade Virtual;
● Definição do que é Realidade Virtual;
● Exemplos de novas descobertas e avanços no campo da ciência espacial nos
últimos anos;
● Material para confecção dos óculos (papelão, lentes, cola, fita)
● Passo a passo da criação de óculos de R.V. de baixo custo com lista de materiais.

FERRAMENTAS
● Celular, para acesso aos vídeos de R.V;
● Óculos de realidade virtual;
● Estilete;
● Template para confecção de óculos de baixo custo.
Fontes

● Regras do Jogo Socrático da Argumentação - Powered by Institute of Play


https://clalliance.org/wp-content/uploads/2020/02/SocraticSmackdown.pdf

● Óculos de Realidade Virtual faça você mesmo - Powered by Google


https://www.designnews.com/makergadget-freak/make-your-own-cardboard-vr-goggles

● Template da Apresentação - SlidesGo

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