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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E
EXPLORAÇÃO ESPACIAL
IURI MARTINS
CONTEÚDO
01 02 03
Temas e Públicos-Alvo Relevância dos Temas Sugestão de prática /estrutura 1
Definição dos temas e Descrição da relevância dos Inteligência Artificial e o
público-alvo das atividades temas propostos Jogo da Argumentação
04 05
Sugestão de prática /estrutura 2 Fontes
Exploradores do Espaço: Fontes de pesquisa
Realidade Virtual na Educação Científica utilizadas para planejamento
das atividades
TEMAS E PÚBLICOS-ALVO
1. Inteligência Artificial - Um debate gamificado, direcionado para o público universitário sobre os impactos
imediatos e futuros, do desenvolvimento e uso de inteligências artificiais na educação, política, filosofia, indústria e
sociedade. Esta atividade tem por finalidade, não apenas trabalhar o pensamento crítico dos participantes sobre o
tema através da dinâmica, mas também, trazer um panorama de como os jovens, que estão na academia, em
contato direto com a produção de pesquisa acadêmica, estão tratando este tema que está em alta em todas as
esferas do conhecimento atualmente.
2. Exploração Espacial e Realidade Virtual - Uma proposta de revisão de conceitos, apoiada pelo uso de recursos
de Realidade Virtual, focada em professores do ensino básico, para revisar e atualizar conceitos básicos sobre
ciência. Esta atividade tem por finalidade trazer atualizações sobre conceitos básicos de astrofísica a respeito do
universo, de forma atualizada e imersiva, com o uso de tecnologias de Realidade Virtual. Além disso, também traz a
proposta de oficina para a criação de óculos de realidade virtual de baixo custo, que podem ser usados com um
celular, para que os professores possam levar a experiência para as mais diversas salas de aula.
RELEVÂNCIA DOS TEMAS PROPOSTOS
01 02 03 04 05
FERRAMENTAS
● Celular, tablet, ou computador para pesquisa rápida;
● Papel e caneta para anotações relevantes para a
argumentação.
EXPLORADORES DO
ESPAÇO
A REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO CIENTÍFICA
PRÁTICA
02
Descrição da Atividade
FERRAMENTAS
● Celular, para acesso aos vídeos de R.V;
● Óculos de realidade virtual;
● Estilete;
● Template para confecção de óculos de baixo custo.
Fontes