A critério do mestre, durante os acontecimentos para vocês criarem um vínculo e, nesse dentro de uma mesa, os personagens podem entrar em momento, já estão prontos para se tipos de relacionamentos e receberem um abraçarem e dizerem um para o outro determinado bônus pelo vínculo que eles possuem “amigo estou aqui”. Você concede +2 na podendo dar aberturas para cenas mais imersivas. perícia de classe escolhida de um ou mais Essa mecânica vale tanto para personagens dos amigos. jogadores quanto NPC’s do universo (personagens do Melhores Amigos. A ligação com um único mestre). amigo se fortaleceu a ponto de se ligarem de maneira especial, como parte um do outro. Existem dois tipos de relações para os Igual a “amigos” e, uma vez por missão, você personagens de jogadores, sendo elas: pode reduzir o dano não-paranormal que seu amizade e romance. Caso não possua nenhum melhor amigo tomaria pela metade (você só tipo de relação com outro personagem, você pode ter um melhor amigo). será um “desconhecido” e não terá nenhum “Não encosta no meu irmão!”. O maior vínculo bônus. que você pode alcançar com um amigo, a irmandade. Ambos se consideram muito mais Criar um vínculo de amizade requer do que amigos, vocês são irmãos, que irão esforço e sinceridade. Não basta apenas lutar com unhas e dentes para proteger um ao dizer que a pessoa é especial para ti, é outro. O bônus na perícia de classe aumenta preciso demonstrar por meio de suas ações. para +5 e você pode reduzir qualquer tipo de Por isso, a relação amizade possui. dano que seu irmão tomaria pela metade, uma Conhecidos. Você não desconhece a outra vez por missão (você só pode ter um “irmão”.). pessoa, talvez já passou um pouco de tempo junto dela e até sabe qual a sua comida favorita, mas ainda não possui um vínculo. Uma vez por missão, você pode conceder uma vantagem em qualquer teste de perícia a um conhecido em alcance curto. Se o companheiro(a) for morto(a) durante a missão, o personagem do Jogador recebe 2d10+Vontade de dano mental e fica Atordoado por 1d4 rodadas (Vontade DT20 reduz à metade e fica Abalado pela cena).
Casados. Os sentimentos foram cada vez
As relação mais íntima que duas pessoas mais intensificados tornando impossível podem ter é baseada no mais belo e segurar a vontade de colocar uma aliança profundo amor. Você pode ter sido amigo no dedo um do outro, seu vínculo agora não de uma pessoa antes de se tornar o par é apenas emocional, mas também legítimo romântico dela ou apenas foi amor a no papel. Ação de sacar/guardar itens do primeira vista. De toda forma, o amor de parceiro(a) adjacente vai para livre; ambos é tão grande que os torna mais Aumenta a RD mental para 5 e aumenta a fortes. condição de descanso em um passo se Namorados. O primeiro passo de um futuro realizada com o parceiro(a). juntos é o simples e sútil ato de namorar. Concede +2 na perícia de classe escolhida “Eu mataria por você”. A mais pura de seu parceiro(a) e você pode sacar e representação do amar: ardente, forte, guardar itens do inventário do seu intenso e que não se abala em tirar vidas parceiro(a) com uma ação de movimento para proteger. Aumenta o bônus da perícia caso esteja adjacente a ele. Além disso, escolhida em +5, o alcance para quando seu parceiro(a) está em alcance “sacar/guardar” itens no inventário do seu curto, você recebe RD mental igual a 2. parceiro(a) vai para curto (narrativamente falando arremessam os itens, ainda como ação livre), a RD mental aumenta para 10 e o alcance para médio. Além disso, descansar com o parceiro aumenta em um passo a condição de descanso. A chance (em % é lançada individualmente para Os NPC’s (Non-Playabe-Characters) são os cada personagem com o bônus) de um NPC personagem que o mestre controla e, assim entregar um presente ao personagem do jogador como qualquer outro personagem dentro de varia de acordo com o seu nível de relação com um universo de RPG, eles também podem eles (relações românticas mantêm-se, por padrão, possuir relações de amizade ou românticas sendo monogâmicas). Veja a tabela abaixo: com os personagens dos jogadores. Dessa forma, 1% de chance de presentar um NPC pode assumir o papel de aliado (regra Conhecidos (1 em 1d100) presente na página 170 do livro de regras de 5% de chance de presentear Ordem Paranormal RPG) com algumas Colegas (20 em 1d20) diferenças. 15% de chance de presentar Um NPC que possui alguma relação com os (17 a 20 em 1d20). Gastando outros personagens (dos jogadores) terá uma Amigos +1PE, aumenta o bônus de chance de entregar um presente a um ou mais aliado em +1D do mesmo tipo ou +4 contra a DT do ritual. deles. O presente entregue são itens que 25% de chance de presentear (15 fariam sentido o NPC entregar para aquela Melhores Amigos a 20 em 1d20). Gastando +3PE, determinada pessoa como, por exemplo, um kit aumenta o bônus de aliado em +2D do mesmo tipo ou +6 contra a médico para uma enfermeira ou um kit de DT do ritual. tecnologia para um T.I, mas o mestre possui Ficantes 10% de chance de presentar (1 em 1d10). Gastando +1PE, aumenta o poder total para decidir que itens serão bônus de aliado em +1D do mesmo presenteados ou até mesmo escolher na “ideia tipo ou +4 contra a DT do ritual. de itens por classe”. 25% de chance de presentar (15 a 20 Namorados em 1d20). Gastando +3PE, aumenta o bônus de aliado em +2D do mesmo tipo ou +6 contra a DT do ritual. 35% de chance de presentar (13 a 20 em 1d20). Gastando +5PE, Casados aumenta o bônus do aliado em +3D do mesmo tipo ou +8 contra a DT do ritual. Descansar com o parceiro(a) aumenta em um passo a condição de descanso. Créditos @jpnakira_ @K4yPs