Tema da Gamificação: Objetivo do jogo/ Condição de Vitória: Itens de avaliação:
História: Desafio da Matemática Leitua autônoma
Onde estão as Auxiliar os alunos na memorização
multiplicações da tabuada de multiplicação, É feita de forma incentivando seu aprendizado contínua, durante toda aplicação do Regras: Os discentes são divididos em projeto,fornecendo grupos (preferencialmente de iguais assim subsídios participantes), cada membro dos grupos, para uma em situação de rodízio deve escolher de adequação e melhor qual monte ira puxar a ficha, do aproveitamento dos Disponivel fácil, médio ou difícil, sendo que temas trabalhados https:// cada ficha de monte corresponde a um bem como da www.youtube.com/ evolução da turma. determinado valor, assim, fácil = um watch?v=4pg_bq- iWfg ponto, médio = dois pontos e difícil = três pontos, em seguida deve colocar a Acompanhando as ficha em seu resultado da tabuada. aventuras de Caio e (exemplo: se o aluno escolheu o monte Adelaide, as crianças são estimuladas a fácil e puxar a ficha com o valor “2” aprender deverá escolher onde ira colocar a ficha Matemática de um como resultado, podendo escolher 1x2 jeito novo e instigante. Por meio ou 2x1, caso acerte a de histórias em quadrinhos e jogos, equipe receberá um ponto, se errar os personagens a ficha faltará para baixo do monte desenvolvem e será a vez do próximo discente). conceitos A equipe que conseguir acumular matemáticos. o maior número de pontos será declarada a vitoriosa do 1º desafio e receberá sua premiação. Os demais discentes também receberam premiação decrescente, de acordo com a colocação de cada equipe, como forma de incentivo. Em seguida será questionado em feedback dos alunos (deverá ser realizado de maneira escrita e sem identificação
Tabuada de multiplicação gamificada.
Cores: Verde=fácil, amarelo= médio
evermelho=difícil. Para a confecção da tabuada gamificada é necessário colar três cartolinas lado a lado (conforme modelo disponível abaixo na metodologia dos desafios), colar em seguida traçar as linhas verticais e horizontais de modo a criar o esboço de uma tabuada, utilizando a régua e o lápis, então cortar as cartolinas amarela e vermelha e encaixar colando-as no esboço da tabuada, uma vez feito isso, marcar novamente as linhas e acentua-las usando o pincel atômico. O próximo passo é escrever as multiplicações dentro dos espaços marcados (lembrando de deixar vaga para colocar as respostas), feito isso e verificando novamente para conferir se nada foi esquecido, procedemos a cobrir todo o modelo com a fita adesiva larga (os dois lados).
Em seguida recortamos as cartelas onde
estarão as respostas da tabuada, de acordo com a cor de cada uma e no tamanho que caiba no espaço reservado, escrevemos as respostas e em seguida passamos a fita larga do mesmo jeito que foi feito com a tabuada. Atribuição de pontos:Uma resposta certa, item fácil – 1 ponto Uma resposta certa, item médio – 2 pontos Uma resposta certa, item difícil – 3 pontosParticipar da aula perguntando e respondendo – 2 pontos Participar da aula apenas perguntando ou respondendo – 1 ponto responder no tempo previsto – 0,5 pontosColaborar com os colegas – 1 ponto Ser pontual – 0,5 pontosTodos da equipe estão presentes – 1,5 pontos Exemplos de premiação atribuída à conquista de pontos: Aluno conquistou 100 pontos – recebe um ponto em sua nota geral
Objetivo de Pistas, dicas e tarefas: Habilidades:
aprendizagem (final e trilha): Equipe dominou as operações Raciocínio lógico matemático aplicado às matemáticas operações de multiplicação Incentivar os alunos ao uso do Equipe conclui desafio em 1º lugar - medalha raciocínio lógico matemático aplicando as operações de multiplicação EQUIPES DESAFIO DA DESAFIO DA DIVISÃO MULTIPLICAÇÃO EQUIPE A EQUIPE B EQUIPE C