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Expressão Dramática / Teatro - Dança  1.

o Ano

Domínio Descritor Atividades Sugestões


EXPERIMENTAÇÃ - Explorar as possibilidades – Movimentar-se de forma livre e – Jogo «O rei manda»: Com a turma organizada em filas viradas para um
O E CRIAÇÃO / motoras e expressivas do pessoal: sozinho e aos pares. dos lados da sala, o professor começa o jogo de frente para a turma,
APROPRIAÇÃO E corpo em diferentes – Explorar as atitudes de: assumindo o papel de Rei e «ordenando», por exemplo: «O Rei manda
imobilidade-mobilidade, ser grande como uma girafa!» Os alunos «obedecem». Percebido o
REFLEXÃO atividades (de
contração--descontração, tensão- jogo, o professor deve dar a vez de Rei a um aluno.
movimento livre ou
relaxamento. – A partir de um estímulo sonoro (duas músicas diferentes, por exemplo),
orientado, criação de – Explorar a respiração torácica e os alunos fazem com que o seu corpo ocupe no solo:
personagens, etc.). abdominal. • a menor superfície;
– Explorar o movimento global do • a maior superfície.
- Distinguir diferentes seu corpo da menor à maior – Com as diferentes partes do corpo, as crianças desenham, no espaço:
possibilidades de amplitude. • uma flor com o cotovelo;
movimentação do Corpo – Explorar os movimentos • o nome com o nariz;
segmentares do corpo.
(na totalidade, pelas • um barco com o pé;
partes, superfícies ou • vários círculos com as ancas…
articulações) através de
movimentos locomotores
e não locomotores
(passos, deslocamentos,
gestos, equilíbrios,
quedas, posturas, voltas,
saltos)

- Adequar as possibilidades – Experimentar maneiras diferentes – Utilizar a voz, imaginando que: tosse, assoa-se, apaga uma vela, varre,
expressivas da voz a de produzir sons. faz um buraco na parede, lava os dentes… (ações)
diferentes contextos e – Utilizar a voz, imaginando que está muito vento, trovoada, chuva, mar
situações de comunicação, agitado… (elementos da natureza)
tendo em atenção a – O professor entrega cartões com imagens ou nomes de animais aos alunos,
respiração, aspetos da que por sua vez imitam o som desses animais e o modo como se deslocam

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técnica vocal (articulação, os mesmos. Ganha o colega que adivinha, sendo então a sua vez.
dicção, projeção…); – Em roda, cada um diz o seu nome. Todo o grupo repete em coro, com a
mesma entoação com que o nome foi pronunciado pelo colega.
Variante: Dizer o seu nome associado a um gesto ou a um movimento.
- Explorar as possibilidades – Explorar o espaço circundante. – Jogo «Quem falta na Turma?» (página 26 do Manual PLIM! Estudo do
motoras e expressivas do – Explorar deslocações simples Meio): Selecionar um aluno para sair da sala. Selecionar outro aluno
corpo em diferentes seguindo trajetos diversos. para se esconder na sala. Os restantes alunos trocam de lugares na sala.
atividades (de movimento – Explorar diferentes formas de se O aluno que estava fora da sala regressa e durante 30 segundos tenta
livre ou orientado, criação deslocar: descobrir quem é o colega em falta. Se descobrir vence o jogo. Se não
de personagens, etc.). • de diferentes seres (reais ou descobrir, ganha o jogo o aluno escondido.
imaginados); – Jogo «Roda sentada» (página 71 do Manual PLIM! Estudo do Meio): A
- Distinguir diferentes • em locais com diferentes turma põe-se de pé, num círculo, em fila, com o ombro direito virado
formas de ocupar/evoluir características. para o centro do círculo. O círculo fecha de modo que todos estejam a
no Espaço (próprio ou – Orientar-se no espaço a partir de tocar a criança à sua frente e atrás de si. Os alunos seguram a cintura da
partilhável: no lugar, referências visuais, auditivas, criança que está à frente. Todos dobram os joelhos até que cada um se
utilizando trajetórias - táteis. sinta apoiado nos joelhos do colega de trás. Se tal se conseguir, a turma
curvilíneas e retilíneas, – Deslocar-se em coordenação com apoia-se a si própria, sentando-se cada um nos joelhos da criança de
direções - frente, trás, um par. trás. Variante: depois de se ter conseguido uma posição sentada segura,
cima, baixo, lado – Explorar diferentes níveis (baixo, inserir variações (todos levantam o braço direito, inclinar o corpo para o
esquerdo, direito e médio, alto). centro e levantar uma perna…)
diagonais, planos -frontal,
sagital, horizontal, níveis -
superior, médio e inferior,
volumes/dimensão -
grande e pequeno,
extensão -longe, perto),
ou na organização da
forma (uníssono; com
início, meio e fim;
sintonia/oposição).

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- Transformar objetos – Explorar as qualidades físicas dos – Jogo «Adivinha o objeto» (página 109 do Manual PLIM! Estudo do
(adereços, formas objetos. Meio): Sentar os alunos em círculo. Segurar um objeto imaginário (por
animadas…), – Explorar as relações possíveis do exemplo, um martelo) e mimar a sua utilização real (pregar pregos).
experimentando corpo com os objetos. Imitar, simultaneamente, o som desse ato. Os alunos tentam adivinhar
intencionalmente diferentes – Deslocar-se com o apoio de um de que objeto se trata. Seguidamente, cada aluno mima e imita o som
materiais e técnicas (recurso objeto: de outro objeto, até fechar o círculo.
a partes articuladas; • individualmente; – Cada aluno leva um objeto de casa. Sugestões: uma a uma, cada criança
variação de cor, forma e • em coordenação com um par. coloca o objeto que trouxe num espaço pré-delimitado. Deve procurar
volume…) para obter efeitos – Explorar as transformações de uma relação com os objetos já colocados nesse espaço.
distintos; objetos: • Explorar as possibilidades dos objetos trazidos. Por exemplo: O que se
• imaginando-os com outras pode fazer com o guarda-chuva? Uma bengala, um cavalo, uma
características; espada… Abrindo o chapéu: um paraquedas, um barco…
• utilizando-os em ações.
– Utilizar máscaras, fantoches.
- Explorar as possibilidades – Utilizar espontaneamente, – Dramatizar as regras da sala de aula e as consequências do seu não
motoras e expressivas do atitudes, gestos, movimentos. cumprimento.
corpo em diferentes – Reagir espontaneamente, por – Mimar respondendo às perguntas: «O que fazes quando começa a
atividades (de movimento gestos/movimentos, a: chover?», «O que fazes na praia?», «O que fazes quando ouves um
livre ou orientado, criação • sons; trovão?».
de personagens…); • palavras; – Os alunos circulam livremente pela sala. Quando o professor disser
• ilustrações; «Stop!», os alunos têm de parar imediatamente e permanecer como
• atitudes; estátuas até o professor voltar a falar.
• gestos.
– Improvisar individualmente
atitudes, gestos e movimentos a
partir de diferentes estímulos:
• sonoros ou verbais;
• um objeto real ou imaginado;
• um tema.

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Expressão Dramática / Teatro - Dança  1.o Ano
- Produzir, sozinho e em – Improvisar palavras, sons, – «Encantador de serpentes»: Aos pares, um aluno é a serpente e o outro
grupo, pequenas cenas a atitudes, gestos e movimentos é o encantador. O encantador senta-se, de pernas cruzadas, em frente
partir de dados reais ou ligados a uma ação precisa em da serpente, mimando que está a tocar uma flauta. A serpente dança,
fictícios, através de interação com o outro. encantada. Sugestão: usar música. (cão/dono)
processos espontâneos – Os alunos estão dispostos em roda. O professor escolhe três alunos
e/ou preparados, (dependendo da sequência que pretender) dessa roda e «dá» um objeto
antecipando e explorando imaginário a um aluno, dizendo, por exemplo: «Lava esta maçã!». O aluno
intencionalmente formas faz o que o professor pediu e passa a maçã para o colega do lado, dando
de “entrada”, de nova ordem, por exemplo: «Parte esta maçã!», e o aluno seguinte diz:
progressão na ação e de «Cheira esta maçã!», e assim sucessivamente até esgotarem os alunos
“saída”; escolhidos.

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