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Pericias
Pericias
CAPÍTULO 2
PERÍCIAS
Perícias são as habilidades mundanas do personagem, importantes para
solucionar desafios físicos, mentais e sociais.
Ao criar seu personagem, você recebe duas perícias treinadas (ou seja, nas quais é mais
competente), determinadas por sua origem, mais um número de perícias treinadas à sua
escolha determinado por sua classe e Intelecto.
Mais tarde, você poderá ganhar novas perícias com o poder Treinamento em
Perícia ou aumentando seu Intelecto (exceto aumentos temporários).
USANDO PERÍCIAS
A des cri ção de cad a per ícia
exp lica 3. O jogador pega um dad
o que você pode fazer com o de vinte
ela , junto faces (d20) por ponto que pos
com exemplos de usos e sua sui no
s respec- atributo-base da perícia (veja
tivas regras . Testes de perícia a seguir).
seguem Se possuir dados extras por
a mecânica básica de testes habilida-
, explicada des, deve somá-los aos d20 defi
na Introdução e rep etida nidos
a seg uir : pelo atributo. Então, rola tod
1. O jogador diz o que que os os d20
r fazer. Por e escolhe o resultado mais alto
exemplo, “quero escalar esse (caso
portão”. o atributo-base seja 0, em vez
disso
2. O mestre anuncia qual per ele rola 2d20 e escolhe o mais
ícia deve baixo).
ser usada, de acordo com que 4. O jogador soma seu bôn
o per- us de perícia
sonagem está fazendo. No (veja a seguir) ao resultado do
exemplo d20 mais
acima , escalar é um uso de alto e anuncia o resultado.
Atletis-
mo, então essa seria a per
ícia para 5. O mestre compara o resulta
esse teste. Em seguida, escolh do anun-
e uma ciado com a DT. Se for igual ou
DT (dificuldade de teste) apr maior,
opriada o personagem passa no tes
para o teste. te. Caso
contrário, falha.
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