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Corrupcao

Quando a mente perde a sincronia com o corpo, seu mundo é virado de cabeça
para baixo
O que antes era uma inverdade impossível, se torna o centro do seu mundo. Mas
diferente de pessoas normais, que entraram em um poço sem fundo apenas
buscando insessantemente o real motivo de sua existência

VOce SE RECUSA

Na primeira vez que você zerar sua sanidade, diferente de perder o controle
do personagem e ser puxado para a insanidade, você tem algo que muitos
não tem, uma vontade, um senso.
Seja

Justica, Bravura, Bondade, Paciencia, Integridade, Perseveranca

Determinacao

A sua alma resiste, mas se corrompe, se partindo…


Você desbloqueia uma segunda linha de habilidades, desta vez de emoções
negativas, mais especificamente a contrária da sua principal.

Isso quer dizer que neste momento sua alma está dividida, entre o bem e o mal, ser
completamente sufocado pela corrupção ou resistir a seu interior
Ao zerar a sanidade novamente, você cede a corrupção.
A ALMA MARCADA PELA VIOLÊNCIA CANALIZA SUA ENERGIA DE UMA MANEIRA
DEVASTADORA, TRANSFORMANDO A DETERMINAÇÃO INQUEBRÁVEL EM UMA
FORÇA DESTRUTIVA. A MOTIVAÇÃO AGORA SURGE DE IMPULSOS AGRESSIVOS,
BUSCANDO ALCANÇAR OBJETIVOS ATRAVÉS DA BRUTALIDADE E DA
FEROCIDADE.

● Sede de Sangue: ELES ESTÃO SOFRENDO ISSO É OTIMO, NÃO É?


FAÇA-OS SOFRER MAIS POR FAVOR...
Ao infligir dano significativo a um oponente, recupera
metade da vida. ╹◡╹

● Aura Sanguinária: ELES ESTAO ME OLHANDO ESTRANHO...


PARA DE ME OLHAR ASSIM... ATÉ PARECE QUE EU POSSO
CORTAR SUAS GARGANTAS A QUALQUER MOMENTO.
Se tiver, o oponente perde sua resistência a Cortes em sua
presença. ╹◡╹

 Fúria Incontrolável: AGORA COMEÇOU FUJAM ENQUANTO


PODE LÁ VOU EEEEEEU... PERA... QUEM É VOCE?
Recebe +2 no atributo de Força e 10PV temporários, mas
sempre irá bater no ser mais próximo. ╹◡╹
A ALMA MARCADA PELA INTOLERÂNCIA CANALIZA SUA ENERGIA DE UMA
MANEIRA CORROSIVA, TRANSFORMANDO A PACIÊNCIA INABALÁVEL EM UMA
FÚRIA IMPIEDOSA. A MOTIVAÇÃO AGORA SURGE DE IMPULSOS DE IRRITAÇÃO E
RAIVA, BUSCANDO ALCANÇAR OBJETIVOS ATRAVÉS DA REJEIÇÃO E DA
HOSTILIDADE.

 Pavio Curto: Lá vem ele... querendo encher o meu saco de


novo... Eu te juro que se você me tocar seu pulso vai abrir...
Ao ser alvo de um ataque, pode usar sua reação para atacar
de volta.

 Irritação Latente: Que voz irritante ele nunca para de falar


não... Para de ser escandaloso... Já disse pra para de fala
assim Os passos dele estão muito altos... ME DEIXA EM PAZ
Pode acumular irritação latente ao longo de um combate,
aumentando gradualmente a potência de ataques ou
habilidades ofensivas, se o combate se estende por 2 turnos é
1d6, 4 vira 2d6 e assim vai.

 Escudo de Ressentimento: Ele realmente não vai largar esse


osso né? Até parece que você vai se importar com a
insignificância que é esse ser.
Reduz o dano recebido de inimigos que recentemente o
atacaram em 5.
A ALMA MARCADA PELA IMPRUDÊNCIA DIRECIONA SUA ENERGIA DE UMA
MANEIRA IMPULSIVA E ARRISCADA, TRANSFORMANDO A BRAVURA
AUDACIOSA EM AÇÕES IMPULSIVAS. A MOTIVAÇÃO AGORA SURGE DE IMPULSOS
PRECIPITADOS, BUSCANDO ALCANÇAR OBJETIVOS ATRAVÉS DA AÇÃO
DESENFREADA E CORAJOSA, SEM CONSIDERAR COMPLETAMENTE AS
CONSEQUÊNCIAS.

 Ação Desenfreada: UM SOCO NÃO É O SUFICIENTE PRA VOCE??


TOMA MAIS UM ENTAO SEU FILHO DA PUTAAAAA.
Consegue usar uma ação extra, porem perde -2 de Defesa
naquela rodada.

 Desafio Impensado: VEM X1 ENTAO SEU OTARIO CERTEZA QUE


NO MANO A MANO NÃO TANKA.
Tem a capacidade de desafiar um inimigo a bater somente em
você, isso dá a ele 2+ de dano, mas se ele tentar bater em
outra pessoa recebe -2D

 Esquiva Audaciosa: PODE VIR PODE VIR, VOCE ACHA QUE EU


NÃO ESQUIVO DESSE ATAQUE DE BOSTA SEU? Com
uma ação de movimento, pode se mover como ninguém em uma
luta, e recebe +3 na defesa pela cena
A ALMA MARCADA PELO ENGANO CANALIZA SUA ENERGIA DE MANEIRA
ASTUTA E MANIPULADORA, TRANSFORMANDO A INTEGRIDADE HONESTA EM
UMA HABILIDADE ARDILOSA. A MOTIVAÇÃO AGORA SURGE DE IMPULSOS
ENGANOSOS, BUSCANDO ALCANÇAR OBJETIVOS ATRAVÉS DA MANIPULAÇÃO E
DA DISSIMULAÇÃO.

 Lábia Enganosa: Ok ok... então vamos fazer o seguinte, ele te


dá aquilo e você dá a ele isso... não é como se você se
importasse com isso...
Recebe +5 em testes que envolvam lábia geral.

 Invisibilidade Enganadora: Ele acha que você está aqui, ou


ali? Ou na verdade nem lá você está...
Com uma ação padrão consegue ficar invisível, mas quando
fizer qualquer ação agressiva perde a invisibilidade.

 “E Eu Te Digo Como Você Está Errado”: Pode me dizer como


você faz isso... e eu te digo como você está errado, não tente
me enganar...
No último segundo quando o destino está selado você
intervém, pode ser pra atacar, desviar, proteger você decide
A ALMA MARCADA PELA APATIA TRANSFORMA A PERSEVERANÇA
RESILIENTE EM UMA INDIFERENÇA DESOLADORA. A MOTIVAÇÃO AGORA
SURGE NÃO DA DETERMINAÇÃO DE ALCANÇAR OBJETIVOS, MAS DA
NECESSIDADE DE SUPERAR DESAFIOS ATRAVÉS DA INSENSIBILIDADE E
DA FRIEZA EMOCIONAL.

 Tolerância Anestesiada: o que... você foi atingido? quem liga,


não é? Isso já não te afeta mais, todo o seu corpo parece tão
leve...
Recebe Resistencia 3 a qualquer tipo de dano, dor já não te
afeta mais como costumava.

 Desinteresse Estratégico: você vai pra lá... eu fico aqui... faz


aquilo lá... você realmente se importa se isso funcionar?
claro que não.
Usando uma ação de movimento, pode analisar o campo de
batalha e conceder +5 em qualquer teste de ataque.

 Indiferença Corpórea: você realmente liga se aquilo vai te


acertar? não vai mudar nada, por que se preocupar? se ele te
derrubar é só levantar novamente qual o problema?
Com uma Ação livre, pode perder -5 em todas as defesas, mas
receber +5 no dano
A ALMA MARCADA PELA CRUELDADE TRANSFORMA A BONDADE CALOROSA
EM UMA FRIEZA IMPLACÁVEL. A MOTIVAÇÃO AGORA SURGE NÃO DO DESEJO
DE AJUDAR, MAS DA NECESSIDADE DE SUBJUGAR E CAUSAR SOFRIMENTO
AOS OUTROS.

 Crueldade excessiva: Você tem que fazer cada ataque valer a


pena... No final qual é a graça de só um arranhãozinho?
Quando ataca um inimigo, pode usar sua ação de movimento
para tirar 1D de ataque dele.

 Eu te dou uma mãozinha: Ele está sentindo dor...? Não se


preocupa tá? Você está aqui pra ajudar... mas aproveite um
pouquinho também.
Pode receber +5 no teste de medicina para tirar alguém de
morrendo, se antes você provar o sangue dele o tirando 1d4
de vida PERMANENTE

 DOR DOR DOR: Aí o sentimento da dor... ele não é belo? Se ele


não existisse vocês não viveriam tanto tempo, afinal vocês
perderiam a noção do perigo, não é?
Você recebe +3 de Ataque, porem se passar muito tempo sem
ver Dor, você vai ter que causar Dor.
A ALMA MARCADA PELA VINGANÇA TRANSFORMA A JUSTIÇA EQUILIBRADA
EM UM DESEJO FERVENTE DE RETRIBUIÇÃO. A MOTIVAÇÃO AGORA SURGE
NÃO DA BUSCA PELA ORDEM, MAS DA NECESSIDADE DE FAZER OS OUTROS
PAGAREM POR SUAS TRANSGRESSÕES.

 Juramento Irrevogável: Aquele ali... ele vai pagar não o deixe


sair impune após tal pecado.
Usando uma ação de movimento pode fazer um juramento de
vingança contra um alvo específico, ganhando +5 no teste de
ataque contra ele.

 Condenação Ardente: Ele cometeu um pecado, e você será o


seu juiz... Que comece o seu julgamento... E eu te sentencio a
MORTE
Ao dizer um pecado do alvo em voz alta, ele perde -5 da Defesa

 Olho Por Olho: Ele realmente acha que pode te atacar? Tal
insignificância não está nem aos pés do seu objetivo, vamos vê quem é
mais forte então...
+2 de Dano em inimigo que te atacaram recentemente
“Mas mestre, eu escolhi minha alma daquela maneira,
não quero ter que mudar completamente meu personagem
agora”

Não há motivo de preocupação, já que além da


Corrupção também tem a Purificação

Por meio do Roleplay é possível deixar a corrupção de


lado e voltar a razão, mas isso também depende dos seus
amigos que serão os únicos capazes de te tirar deste
poço sem fundo que é a corrupção

Não o deixe sozinho, ele precisa de VOCE

Aproveite muito bem essa experiência, espero que goste e qualquer


feedback é só falar comigo que deixarei esse “sistema” melhor e melhor <3

E lembre-se

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