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A maioria dos xamãs, quando abraçam seus dons, recebem um espírito animal
que atua como guardião e guia, muitas vezes assumindo a forma de um animal que reflete
a personalidade do xamã.
Xamã
A névoa inunda a tenda e mechas dançam no teto enquanto um homem enrugado
é capaz de seguir em frente, em vez disso, alguns permanecem. Muitas vezes esses espíritos rastreiam
derrubar aqueles que podem percebê-los para que possam encontrar a paz
Poderes Espirituais
Os xamãs ganham suas proezas mágicas diretamente dos espíritos
Ao redor deles. Muitas vezes os xamãs nutrem um profundo respeito pelos mortos,
e veja seus dons como uma obrigação de ajudar os espíritos a seguir em frente.
Criando um Xamã
Muitos xamãs também usam seus poderes para influenciar os vivos.
Quando você cria seu xamã, a pergunta mais importante a ser feita
Seja como forças restaurativas para ajudar, seja como forças iradas agindo sobre
foi assim que eles se sintonizaram com os espíritos? Foi um evento natural
vingança.
como nascer durante uma chuva de meteoros mística? Talvez
Geralmente os xamãs aprendem a dominar seus poderes aprendendo
eles foram amaldiçoados por alguém para ver os mortos e ouvir seus
de um mentor, ou às vezes até mesmo sendo ensinado pelos espíritos de
problemas? Ou eles podem não ter ideia e estão se aventurando no
xamãs antes deles. No entanto, não há professor maior do que
descobrir uma verdade maior?
experiência, é por isso que a maioria dos xamãs partem como aventureiros,
Como seu personagem percebe suas habilidades? Eles
muitas vezes embarcando em uma jornada espiritual.
vê-los como uma maldição dos deuses? Castigo para alguns
crimes cometidos em uma vida passada? Talvez você veja isso como um dever de
como ferramentas para avançar em seus próprios planos, optando por explorar os espíritos Testes de resistência: Carisma, Sabedoria
você vê em vez de ajudá-los. Perícias: Escolha duas entre Manejo de animais, Intuição e Medicina.
Dados de Vida: 1d8 por nível de xamã Veja o capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e o final do
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição este documento para a lista de feitiços do xamã.
você pode lançar seus feitiços preparados. Eles não contam contra
Você prepara a lista de feitiços de xamã disponíveis para
o número de feitiços de xamã que você conhece.
você conjurar, escolhendo na lista de magias do xamã. Quando você fizer isso,
Você pode selecionar mais um ritual no 3º nível, e novamente no 5º,
escolha um número de feitiços de xamã igual à sua Sabedoria
7º, 9º, 11º, 13º e 15º nível.
modificador + seu nível de xamã (mínimo de uma magia). Os feitiços
Sexto sentido
Habilidade de lançamento de feitiços
Modificador de sabedoria
Modificador de sabedoria
Fundição Ritual
Você pode lançar uma magia de xamã como um ritual se essa magia tiver o ritual
Foco em feitiços
Espírito animal concentração para manter esses pontos de vida temporários. No 6º nível o
distância.
Benefício da viagem
Benefícios Espirituais Enquanto convocados, tanto o espírito animal quanto o xamã ganham um
Dádiva do Poder
Benefício da Noite
Tanto o espírito animal quanto o xamã ganham visão no escuro até 120
Quando uma criatura ataca um alvo a até 1,5 metro do espírito animal,
ele pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque.
Dádiva de Pedra
Como uma ação, o espírito animal pode dar d6 pontos de vida temporários para
No 3º nível, você escolhe uma jornada espiritual que guia seu xamã No 20º nível o Xamã pode perceber tanto o físico quanto o
poderes: A Jornada da Harmonia ou a Jornada da Ira, ambos plano espiritual em perfeita sincronia.
detalhado no final da descrição da classe. Suas bolsas de viagem Quando você ganha esse recurso você pode ver todas as criaturas invisíveis,
você aparece no 3º nível e novamente no 6º e 14º. objetos, ilusões e pode sentir os alinhamentos das criaturas.
usa e você é capaz de se comunicar com qualquer espírito que puder ver.
Melhoria na pontuação de habilidade
Qualquer teste de perícia de Carisma feito com espíritos desta forma é feito
Quando você atingir o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º,
então com vantagem.
você pode aumentar um valor de habilidade de sua escolha em 2, ou você pode
Espíritos Sussurrantes ajuda a seguir em direção à vida após a morte. Alguns estão ligados a isso
não sofre alterações e fica imune a esse recurso por 24 horas. Os xamãs que empreendem uma jornada espiritual de harmonia concentram-se em
Este recurso pode ser usado um número de vezes por dia igual a 1 os espíritos e suas magias. Eles criam um vínculo mais próximo com os espíritos
+ o modificador de Sabedoria do xamã. do que seus outros parentes, e são recompensados com mais poderosos
Defesa Espiritual
Conhecimento Espiritual
No 10º nível, os espíritos naturalmente migram em seu auxílio e ajudam o
Quando você seleciona esta jornada no 3º nível você conhece uma
xamã reforça sua defesa mental.
truque adicional de xamã.
Quando você ganha esse recurso, o xamã se torna imune a
Vínculo Harmonioso
o efeito encantado e assustado.
quando você os canaliza. Para refletir isso, quando você convoca seu
animal espiritual, você pode selecionar um benefício espiritual adicional para ele
ter.
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Equilíbrio Espiritual
Passo Colérico
No 6º nível sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que
No 14º nível, espíritos vingativos conduzem o xamã durante o combate.
causa dano, você pode curar uma criatura que você possa ver em um raio de 18 metros
Como parte de sua ação de movimento, uma vez por turno o xamã pode
por 3 + isso significa nível.
optei por fazer breves travessias no plano espiritual e retornar no
Alternativamente, se você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que
mundo físico.
não causa dano, você pode causar dano psíquico a uma criatura que você
Uma vez por turno, se o xamã se mover mais de 3 metros, ele poderá
pode ver até 18 metros de você por 3 + esse nível de magia.
escolheram aparecer em um local que eles possam ver até o resto de seus
Magias lançadas como rituais não aplicam esta característica.
Vôo Espiritual velocidade de movimento. Quando eles aparecem, seu próximo ataque tem
No 14º nível, como ação bônus, o xamã pode formar um par de vantagem.
Jornada da Ira
Os xamãs que empreendem uma jornada espiritual de ira acreditam que
alguns espíritos precisam ser saciados para seguir em frente. Lendas dizem
em todos os momentos.
Ensinamentos Coléricos
armas marciais.
Obrigação de Guerra
seu AC.