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CRIAÇÃO E CONFIGURAÇÃO DA BASE DE OBJETOS VIRTUAIS DE

APRENDIZAGEM DA AMAZÔNIA: UMA PROPOSTA INTERDISCIPLINAR


PARA O ENSINO DE QUÍMICA E CIÊNCIAS DA VIDA
CIBELE LOANE RODRIGUES PIRES

INTRODUÇÃO RESULTADOS E DISCUSSÃO CONCLUSÃO


Os Bancos de Objetos Virtuais de Aprendizagem, assim Na fase atual o site contém diferentes páginas informativas,
como os sites e blogs de divulgação científica, são valiosas fórum de discussão e página de contato com formulário Diante dos resultados adquiridos até o momento, compreende-se
ferramentas que visam o ensino e o aprendizado eletrônico e os objetos virtuais se encontram categorizados em, que o Banco de Objetos Digitais de Aprendizagem contribuirá
interdisciplinar com diferentes componentes curriculares dos Desenho Vetorial, Animação Gráfica, Apresentação em Slide, significantemente para divulgação científica e ensino aprendizagem
mais diferentes cursos do nível básico ao superior criando um Modelagem Molecular, Impressão 3D e Game. Dentre os de componentes curriculares de ensino básico e superior de uma
espaço colaborativo, multiusuário e interinstitucional. materiais disponíveis na base estão quatorze objetos de forma prática.
aprendizagem, sendo duas Animações Gráficas e doze
OBJETIVO apresentações em slide.

Este projeto tem por objetivo desenvolver um espaço


colaborativo, multiusuário virtual de aprendizagem por meio do REFERÊNCIAS
Banco de Objetos Educacionais da Amazônia que permitam a
interação de professores e alunos de diferentes instituições e o Valentini,C.B.,RechBraun,K.C.,2015.Teachereducationforinclu
acesso livre e gratuito ao material disponibilizado sion:Canavirtuallearningobjecthelp?Comput.Educ.85,203–210.

METODOLOGIA
Para a construção da base de objetos virtuais da Amazônia foi
utilizada a ferramenta Wordpress. A seguir as etapas
desenvolvidas:
1 Criação e configuração do site: tema, layout e
logotipo.
2 Categorização dos Objetos Virtuais de Aprendizagem:
Desenho Vetorial, Animação Gráfica, Apresentação em
Slide, Modelagem Molecular, Impressão 3D e Game.

3 Alimentação da base com os objetos virtuais de


aprendizagem criados.

4 Desenvolvimento do Fórum de discussão

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