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Sistema My Hero

FOR / DES / CAR / CON / INT


Baseado no sistema d20 esses são os atributos base para
seu herói Força, Carisma, Destreza, Constituição e
Inteligencia
Similar ao sistema de ordem paranormal a quantidade em
um atributo reflete em quantos d20 vc ira jogar em um
teste de pericia, ex: se possui 4 de Força em um teste de
LUTA jogaria 4d20+ seu bônus em força

Criando seu Heroi


Nesse sistema básico nos utilizaremos compra de
atributos por pontos, todos heróis começam com 30,
sendo que desses 30 pontos apenas 10 podem ser
utilizados para distribuir nos atributos os outros 20
pontos restantes podem ser utilizados para adicionar
bônus em pericias ou criar habilidades.

Bonus nas pericias: Para cada 1 ponto gasto recebe +2 em


na pericia em q gastou o ponto

Criar habilidade: se gastar 5 pontos nessa ação você cria


uma habilidade condizente com o seu poder ou não, pode
variar des de um estilo de combate ate uma facilidade
para algo q seu herói possua (Ex: seu herói desenvolveu
um estilo de luta único utilizando suas chamas para
agarrar o alvo e puxa-lo ate você, ou seu herói tem muita
facilidade em lidar com multidões e publico podendo
acalmar ou inspirar pessoas facilmente)
O jogador e o Mestre decidirão como mecanicamente
essas habilidades funcionarão no jogo

Formulas
Vida: 25+CONx5
Heroismo:30+(Atributo a escolha do jogador)x6

As defesas seguirão as Regras de Ordem Paranormal

Roupas, armaduras, acessórios e Habilidades podem


modificar esses valores

De onde vem o SEU PODER


Nesse sistema usaremos mais da criatividade do que da
mecânica em si, seu poder é definido por você, com ele
funciona e suas limitações, dentro de jogo não
necessariamente para utilizar seus poderes você precisa ter
ele como habilidade, Exemplo: se você tem um poder de
vento e deseja levitar uma mesa para joga-la no seu inimigo
mesmo que não possua a habilidade para tal será permitido
porem com um gasto muito maior e talvez não muito mais
efetivo e uma habilidade comprada porem será possível SIM

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Acrobacias
Adestramento
Artes
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Intimidaçao
Intuiçao
Investigaçao
Luta
Medicina
Poder
Pilotagem
Pontaria
Heroismo (Profissao)
Reflexos
Sobrevivencia
Tatica
Tecnologia
Vontade

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