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Semana 1° a 05/04

1º/04/2024 segunda-feira
Matutino e Vespertino
HISTÓRIA
HIRTÓRIA
BIBLIOTECA
L. PORTUGUESA
L. PORTUGUESA
PALAVRA DO DIA EDUCADO
História
(EF01HI03) Descrever e distinguir os seus papéis e responsabilidades relacionados à
família, à escola e à comunidade.

LP/Biblioteca
(EF01LP26) Identificar elementos de uma narrativa lida ou escutada, incluindo
personagens, enredo, tempo e espaço. HORA DO CONTO
1. Identificar os personagens, aonde se passa a história.
L. Portuguesa
(EF01LP06) Segmentar oralmente palavras em sílabas.
1. Ficha de palavras da letra E
Tema de casa: FICHA DE LEITURA
02/04/2024 terça-feira
Matutino e Vespertino
CIÊNCIAS
CIÊNCIAS
E. RELIGIOSO
ARTES
ARTES
PALAVRA DO DIA EMPENHADO
Ciências
(EF01CI01) Comparar características de diferentes materiais presentes em objetos de uso
cotidiano, discutindo sua origem, os modos como são descartados e como podem ser
usados de forma mais consciente.
1. Comparar características de diferentes materiais presentes em objetos de uso
cotidiano, discutindo sua origem, os modos como são descartados e como
podem ser usados de forma mais consciente.
Ensino Religioso
(EF01ER02) Reconhecer que o seu nome e o das demais pessoas os identificam e os
diferenciam.
1. Caça-palavras Amigos

03/04/2024 quarta-feira
Matutino Vespertino
E. FÍSICA E. FÍSICA
MATEMÁTICA E. FÍSICA
MATEMÁTICA MATEMÁTICA
L. PORTUGUESA MATEMÁTICA
LP/PARQUE LP/PARQUE
PALAVRA DO DIA EMOTIVO
Matemática
(EF01MA03) Estimar e comparar quantidades de objetos de dois conjuntos (em torno de
20 elementos), por estimativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois) para
indicar “tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade”.
1. Trabalhar com o relógio. Horas, minutos e segundos.
Língua Portuguesa/Parque
(EF01LP07) Identificar fonemas e sua representação por letras.
1. Atividade da folha letra E.
04/04/2024 quinta-feira
Matutino e Vespertino
LP/INFORMÁTICA LP/INFORMÁTICA
MATEMÁTICA MATEMÁTICA
MATEMÁTICA MATEMÁTICA
E. FÍSICA E. FÍSICA
E. FÍSICA L. PORTUGUESA
PALAVRA DO DIA ENGRAÇADO

LP/Informática
Conhecimento: Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre
os mundos físico, social, cultural e digital para entender e explicar a realidade.
Continuar aprendendo e colaborar para a construção de uma sociedade justa,
democrática e inclusiva.
Cultura digital: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e
comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas
sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações,
produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida
pessoal e coletiva. Autonomia: Agir pessoal e coletivamente com autonomia,
responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, tomando decisões com base
em princípios éticos, democráticos, inclusivos, sustentáveis e solidários.
1. Educa jogos - alfabetização
Matemática
(EF01MA04) Contar a quantidade de objetos de coleções até 100 unidades e apresentar
o resultado por registros verbais e simbólicos, em situações de seu interesse, como jogos,
brincadeiras, materiais da sala de aula, entre outros.
1. Contar a quantidade de objetos de coleções até 100 unidades e apresentar o
resultado por registros verbais e simbólicos.
Língua Portuguesa
(EF01LP08) Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com
sua representação escrita
1. Atividade da folha letra E.
05/04/2024 sexta-feira
Matutino e Vespertino
GEOGRAFIA
GEOGRAFIA
MATEMÁTICA
MATEMÁTICA
LP/BRINQUEDO
PALAVRA DO DIA ESPERTO
Geografia
(EF01GE03) Identificar e relatar semelhanças e diferenças de usos do espaço público
(praças, parques) para o lazer e diferentes manifestações.
1. Aonde estão os espaços de lazer?
Matemática
(EF01MA05) Comparar números naturais de até duas ordens em situações cotidianas,
com e sem suporte da reta numérica.
1. Reta numérica. Medidas.
L.Portuguesa/Brinq.
(EF01LP09) Comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre sons de
sílabas iniciais.
1. Atividade da folha letra E.

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