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Habilidades Objetos do
Competências Específicas
Conhecimento
da BNCC (MAT)
5 - Investigar e estabelecer
conjecturas a respeito de
diferentes conceitos e
propriedades matemáticas,
▪ Elaborar uma atividade
empregando estratégias e
gamificada, estruturando os
recursos, como observação de ▪ Atividade gamificada
processos lógicos.
4° padrões, experimentações e ▪ Jogos de RPG
▪ Utilizar os jogos para
diferentes tecnologias, ▪ Aplicações dos jogos.
reconhecer conceitos
identificando a necessidade, ou
matemáticos.
não, de uma demonstração
cada vez mais formal na
validação das referidas
conjecturas.
▪ Relembrar as
características e as
4 - Compreender e utilizar, definições de gamificação e
com flexibilidade e precisão, suas áreas de aplicação, com
diferentes registros de ênfase na ciência exata e na
representação matemáticos vida social.
(algébrico, geométrico, ▪ Reconhecer a
estatístico, computacional aplicabilidade da ▪ Definição de jogos
etc.), na busca de solução e gamificação, sua ▪ Aplicações dos jogos
3ª 1°
comunicação de resultados de importância para o ▪ Princípio Multiplicativo
problemas. desenvolvimento de um ▪ Organização estrutural
pensamento estratégico,
para a solução de
problemas e para a
avaliação de alternativas
com base na articulação de
importantes conceitos
matemáticos.
5 - Investigar e estabelecer ▪ Categorizar as dinâmicas,
conjecturas a respeito de mecânicas e componentes ▪ Dinâmicas, mecânicas e
diferentes conceitos e de gamificação. componentes da
propriedades matemáticas, ▪ Interagir com diferentes gamificação
empregando estratégias e tipos de jogos e plataformas ▪ Probabilidade
recursos, como observação de disponíveis para vivenciar a ▪ Estatística
2° padrões, experimentações e lógica dos games e de suas ▪ Construção e análise de
diferentes tecnologias, diferenças mecânicas. gráficos.
identificando a necessidade, ou ▪ Tecer análises baseadas
não, de uma demonstração em público, faixa etária,
cada vez mais formal na hábitos e rotinas atreladas a
validação das referidas jogos.
conjecturas.
▪ Dinâmicas da gamificação
1 - Utilizar estratégias, ▪ Refletir os problemas do (limites, emoções,
conceitos e procedimentos cotidiano que poderão ser narrativa, progresso e
matemáticos para interpretar explorados pelos games, relações);
situações em diversos buscando soluções ▪ Mecânicas da gamificação
contextos, sejam atividades possíveis. (desafios, sorte,
cotidianas, sejam fatos das ▪ Elaborar dinâmicas e competição, cooperação,
3° Ciências da Natureza e representações gerais da feedback, aquisição de
Humanas, das questões gamificação; recursos, recompensas,
socioeconômicas ou ▪ Elaborar mecânicas dos transações e vitória)
tecnológicas, divulgados por processos de gamificação;
diferentes meios, de modo a
contribuir para uma formação
geral.
Objetos do
Competências Específicas da BNCC Habilidades
Conhecimento
(MAT)
▪ Compreender o funcionamento
4 - Compreender e utilizar, com de componentes mecânicos ▪ Lógica de
flexibilidade e precisão, diferentes (engrenagens, rodas, polias e programação.
registros de representação matemáticos eixos) e eletrônicos (sensores, ▪ Circuito elétrico.
(algébrico, geométrico, estatístico, resistores, capacitores e ▪ Tecnologias para
2°
computacional etc.), na busca de microcontroladores). construção de
solução e comunicação de resultados de ▪ Explorar o uso do kit de robótica robôs.
problemas. e outros componentes eletrônicos ▪ Algoritmos
em simuladores digitais.
▪ Desenvolver algoritmos e
comandos via controladora e
dispositivos.
▪ Elaborar comandos básicos de
programação nos simuladores.
Objetos do
Competências Específicas da Habilidades
Conhecimento
BNCC (MAT)
▪ Elementos básicos
da lógica
▪ Teoria dos conjuntos
5 - Investigar e estabelecer
▪ Relembrar conectivos, proposições e ▪ Geometria
conjecturas a respeito de diferentes ▪ Álgebra
operações lógicas.
conceitos e propriedades ▪ Compreender os conceitos de ▪ Informações Gerais
matemáticas, empregando estruturas condicionais dentro de um de Hardware e
estratégias e recursos, como algoritmo e suas sintaxes em uma Software
3ª 1° observação de padrões, linguagem de programação estruturada. ▪ Estruturas
experimentações e diferentes ▪ Explorar o cálculo mental e o condicionais
tecnologias, identificando a raciocínio lógico como formas de ▪ Matemática
necessidade, ou não, de uma resolução de problemas financeira
demonstração cada vez mais formal ▪ Mapas mentais
na validação das referidas ▪ Análise de questões
conjecturas. ▪ Sequências
numéricas.
▪ Resolução de
problemas.
▪ Resoluções de
problemas
▪ Estatística;
4 - Compreender e utilizar, com
▪ Testar soluções para chegar às ▪ Gráficos
flexibilidade e precisão, diferentes ▪ Tabelas
demonstrações.
registros de representação ▪ Implementar um programa de ▪ Álgebra
matemáticos (algébrico, geométrico, computador simples que utilize ▪ Geometria
estatístico, computacional etc.), na estruturas condicionais e resolva um ▪ jogos
2° busca de solução e comunicação de ▪ Introdução aos
problema matemático
resultados de problemas. ▪ Identificar e aplicar as três partes do conceitos básicos de
raciocínio lógico: indutivo, abdutivo e um algoritmo.
dedutivo. ▪ Estruturas
condicionais.
▪ Probabilidade.
▪ Teoria do raciocínio
lógico