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FERRAMENTA PEDAGÓGICA DE
ALFABETIZAÇÃO
Acadêmicos 1
Tutor Externo 2
RESUMO. Com as constantes mudanças e transformações que vem ocorrendo o capital humano
se torna cada vez mais relevante para as organizações alcançarem seus objetivos, assim a
aprendizagem lúdica pode ser usada como forma de provocar uma aprendizagem mais
prazerosa e significativa, estimulando a construção de um novo conhecimento contribuindo,
assim, para o desenvolvimento da criança e um adulto mais prospero. Neste sentido este
trabalho teve por objetivo verificar a importância do lúdico dentro do processo de alfabetização.
Para atender esse objetivo utilizou-se a revisão de literatura como metodologia que através da
leitura de livros, periódicos e artigos selecionou as informações necessárias para o
desenvolvimento do trabalho. Verificou-se que a existência de jogos e brincadeiras infantis, se
bem aplicados, certamente ajudarão no desenvolvimento e no processo ensino-aprendizagem.
As atividades lúdicas contribuem para preparar as criança para a vida, assimilando a cultura do
meio em que vivem e adaptando-se às condições que o mundo lhe oferece, aprendendo a
competir, a cooperar e a conviver como um ser social.
1 INTRODUÇÃO
1
Eliane Esser Marques, Eliane Cerneck, Gisele Daiane Lunardi e Monica Brina Negrão.
2
Luciane Zatta Rolling
Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI - Curso Pedagogia.
necessário. Brincando, a criança se diverte, faz exercícios, constrói seu conhecimento e
aprende a conviver com outras crianças.
Assim o objetivo deste trabalho é verificar a importância do lúdico dentro do processo de
alfabetização. Para isso será feita uma revisão bibliográfica através da leitura de livros, periódicos e
artigos publicados, a fim de selecionar informações para o desenvolvimento do trabalho, onde o
material bibliográfico selecionado servira de base para a fundamentação teórica do tema delimitado.
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
2.1 ALFABETIZAÇÃO
3. MATERIAIS E MÉTODOS
4. RESULTADOS E DISCUSSÕES
A escola tem o papel fundamental na alfabetização das crianças, que vai além de ensinar a
ler e escrever. Para Kleiman (2012), a escola é um espaço importantíssimo, mas o alvo final é a
atuação na sociedade letrada sendo o papel dela estruturar seu trabalho, em todos os ciclos,
trabalhando com os múltiplos letramentos sociais.
As atividades lúdicas podem contribuir de forma significativa para o processo de construção
do conhecimento do indivíduo. Diversos estudos em relação isto vêm comprovar que o jogo é uma
fonte de prazer e descoberta para a criança. Nesta perspectiva ele tem muito a contribuir com as
atividades didáticas pedagógicas durante o desenvolvimento de qualquer aula.
As atividades lúdicas no ensinamento da matemática segundo os estudos realizados por
Alves (1996) demonstram que motivam a criança para uma nova aprendizagem e fixação do
conteúdo já adquirido. Para a autora, os jogos possuem características que levam a criatividade, a
dinâmica, as regras e a sociabilidade para a vida da criança.
Nascimento (2009) considera que os jogos lúdicos são excelentes meios de resolução de
deficiências de aprendizagem dos estudantes já que ele desperta a atenção do aluno e a vontade de
aprender. Além disso, o autor escreve que a utilização dos jogos lúdicos em sala de aula dá ao aluno
uma autonomia, tanto intelectual quanto moral, já que são trabalhadas a convivência e as regras.
Autores como Benjamin (1984), Almeida (2003) e Kishimoto (2008) também realizaram
trabalhos avaliando os jogos lúdicos no processo de aprendizagem e comprovaram que estas
atividades e o contato com outras pessoas estimulam a criatividade e a percepção de mundo das
crianças. Nesse processo o professor tem um papel fundamental, pois se torna mediador do ensino
ajudando no desenvolvimento do aluno.
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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