Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
BACABAL
2024
1 PSICOMOTRICIDADE E APRENDIZAGEM: JOGOS E RECREAÇÃO
2.1.1 AS BRINCADEIRAS
2.1.2 OS JOGOS
Os jogos não têm fronteiras, pois é uma ideia que expande rapidamente,
considerando no jogo uma ferramenta que ajuda o processo de ensino-
aprendizagem. Já que durante o jogo a criança é incentivada a tomar
decisões, elucidando conflitos e conseguindo ultrapassar os desafios. Para
isso ocorra é importante o meio físico e social, no qual será possível a
evolução do pensamento e adição de novos conhecimentos de maneira em
que a ludicidade proporcione prazer e aprendizagem (JESÚS PAREDES
ORTIZ,2005, p. 10).
Diante disto, a escola deve usar o jogo como recurso pedagógico, uma vez que
ele é imprescindível ao desenvolvimento do aluno. Os jogos favorecem na construção
da identidade pessoal, bem como ajuda as crianças a aceitar suas qualidades e defeitos.
Durante a alfabetização, é necessário que o lúdico esteja presente no processo de
ensino-aprendizagem de forma incisiva, ou seja, os jogos precisam fazer parte do dia-a-
dia da escola, criando oportunidades aos alunos aprenderem prazerosamente. E por
meio dos jogos estimularem seus alunos a desempenharem atividades lúdicas que mais
chamaram a sua atenção (TARDIF, 2002).
Desta forma, o professor tem que atentar para a idade dos discentes ao aplicar as
atividades lúdicas, bem como a capacidade da turma ao participar do momento da
ludicidade. E ainda conseguir fazer com que seus alunos se envolvam prazerosamente
nas atividades que foram propostas.
O exercício lúdico quando utilizado de forma imprópria, não favorece o
processo de alfabetização, e ainda contribui para uma reação negativa por parte dos
alunos, podendo mudar até seu comportamento. Tal mudança pode ser de forma
agressiva, o que pode variar de acordo com a sua motivação em participar da atividade
lúdica.
3.2.1 PINTURA
(Ima
gem de divulgação)
A pintura, por si só, é uma atividade bastante útil, pois, além da coordenação
motora da criança, também exerce sua criatividade. A pintura também estimula sistema
tátil, fazendo com que a criança perceba o corpo através da pele. Não use a pintura
apenas da forma convencional “lápis e papel”, deixe que a criança explore o seu corpo
através da tinta.
(Imagem de divulgação)
(Imagem de divulgação)
Esta brincadeira pode ser um aquecimento para as demais, além disso, estimula
a prática de jogos que fazem parte da infância. Como jogar a bola que tem uma
influência total sobre o desenvolvimento dos músculos e todo o corpo.
Jogar a bola na parede estimula a criança a perceber os seus reflexos, trabalhar
a antecipação dos movimentos, se proteger de situações de perigo para não se machucar,
além de proporcionar estímulo na propriocepção (responsável pela imagem corporal
interna da criança). E para deixar ainda mais interessante, pode se colocar um alvo,
trabalhando também a coordenação motora grossa e fortalecimento de região escapular,
importante para desenvolvimento de escrita.
5 BRINCAR DE COLORIR
(Imagem de divulgação)
Todas as crianças adoram a cor, e esta atividade é muito importante para o
desenvolvimento da coordenação motora e da percepção da criança com o espaço em
que se insere, bem como a pintura do inicio do texto. Também é considerada um pré
requisito da escrita, pois precisa da noção espacial adequada.
Contudo, o que muda é que nessa brincadeira pode-se usar lápis de cor e ter um
desenho já feito. Visto que a pintura a criança terá que usar sua imaginação. Lembre-se
que nos primeiros anos é extremamente normal ela não ficar entre as linhas, isso
começa a se aprimorar por volta de 4 anos.
Pegue uma folha de papel já desenhada e uma caixa de lápis de cor, pois são
excelentes componentes para estimular a criatividade da criança. Baixe os desenhos
para imprimir no site desenho e colorir.
6 CIRCUITOS PSICOMOTORES
7 PASSA ANEL
Essa brincadeira pode ser feita a partir de 5 anos, basta que tenha um anel.
Contudo, é preciso de no mínimo quatro participantes no jogo.
(Imagem de divulgação)
7.1 COMO JOGAR
8 BANDEIRINHA
(Imagem de divulgação)
O grupo é dividido em duas equipes, cada uma com seu próprio campo.
Há várias atividades para serem feitas em conjunto, podendo ter regras ou não,
uma delas é a gola de pano. Estende se um pano entre várias crianças e uma bola é
colocada no centro. Nas pontas é feito um orifício para que a bola possa passar. O
objetivo é que faça o gol do lado contrário do seu time, trabalhando habilidade de
coordenação, integração bilateral, força, concentração, agilidade.
ANASTASIOU, Lea das Graças C.; ALVES, Leonir P. (Org.) Processos de ensinagem
na universidade: pressupostos para as estratégias de trabalho em aula. Joinville, SC:
Univille, 2003.
ANTUNES, Celso. O jogo e o brinquedo na escola. IN: SANTOS, Santa Marli Pires
dos (Org). Brinquedoteca: a criança, o adulto e o lúdico. Petrópolis-RJ: Vozes, 2000.