Livro de Krasin

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Livro de Krasin

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


Esta técnica inata gira ao redor de um único item amaldiçoado, que é conhecido como Livro de Krasin.

Este livro fornece ao seu usuário uma série de capacidades absurdas que podem mudar o rumo de
qualquer batalha, contudo, é extremamente injusto pois rouba o poder e progresso obtido por todos
que estiverem ao lado do feiticeiro, um poder verdadeiramente demoníaco.

Livro do Demônio
Ao portar o livro de krasin o feiticeiro recebe uma série de habilidades base, das quais são descritas a seguir:

♦ Todo e qualquer conhecimento do mundo está descrito no livro, desde conhecimentos históricos a
conhecimentos pessoais. Sempre que o feiticeiro abrir o livro ele poderá usar de sua ação completa para
buscar no livro um conhecimento a sua escolha, recebendo as informações sobre o mesmo.

♦ O feiticeiro passará automaticamente em testes de perícias que possuam o objetivo de concedê-lo


qualquer tipo de informações.

♦ É possível fornecer as informações do Livro de Krasin para os seus aliados, como uma ação livre, ao
escutar as informações eles receberão os benefícios da ação ‘’apoiar’’ para realizar qualquer coisa que
envolva o uso ou tópico das informações forneceidas.

♦ Toda criatura beneficiada pelo Livro de Krasin terá 50% dos frutos de seu esforço, desde que sejam
relacionadas às informações, tomados pelo feiticeiro com o Livro. Sendo no caso o XP.
Usando o XP

Ao roubar o Xp daqueles que o ajudaram e se beneficiaram do Livro de Krasin você possui uma série de novas
opções de uso para o próprio, que não consistem necessariamente em subir de nível.
Abaixo seguem todas as novas formas de se utilizar o XP adquirido com o uso do Livro de Krasin:

Aprimorar Atributos: Torna-se possível aprimorar atributos com o Xp, a cada 1000 de Xp sacrificado é possível
aumentar o valor de um atributo a sua escolha em 1. Além disso, qualquer aumento de atributo provindo dessa
habilidade ignora o limite natural de 20 em um atributo, chegando até o 30.

Compra de Itens: Com seu Xp você pode comprar itens a vontade, cada item tendo um preço igual ao seu custo
x100, ou seja, um item de custo 4 custaria 400 de Xp. Esses itens não contam no seu inventário, logo, não
possuem peso e o limite de itens provindos dessa habilidade que você pode carregar é igual a sua maestria.

Dados: Sempre que você aprimorar seus atributos você recebe um dado de seis faces, que ao ser rolado, com o
uso de uma ação bônus, lhe concederá um item qualquer, a escolha do mestre, seguem os tipos de itens:

1 - Item comum de uso cotidiano e utilidade questionável.


2 - Item amaldiçoado de quarto grau.
3 - Item amaldiçoado de terceiro grau.
4 - Item amaldiçoado de segundo grau.
5 - Item amaldiçoado de primeiro grau.
6 - Item amaldiçoado de grau especial.
Técnicas Amaldiçoadas

Comandar
Técnica Focando sua atenção em comandar aqueles que se beneficiam de seu livro você amplia o efeito do
(1ºNível) apoiar, fazendo com que todas as criaturas aliadas na área recebam +5 em suas próximas jogadas.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediato
Alcance 6 metros, esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Aconselhar
Técnica Observando cautelosamente seu inimigo enquanto usa de seu livro você fornece diversos conselhos,
(1ºNível) anunciando um ponto fraco momentâneo para um aliado você faz com que sua próxima jogada de
ataque receba uma diminuição da margem de crítico de 2 e um aumento no multiplicador de +x1.
Conjurar Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 9 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Avisar
Técnica Alertando um aliado de um ataque perigoso eminente, você faz com o próximo TR realizado pelo alvo
(1ºNível) tenha suas propriedades alteradas, permitindo que o aliado receba metade do dano se falhar ou
nenhum dano se passar.
Conjurar Reação
Duração 1 Rodada
Alcance 6 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Gacha Automático
Técnica Direto ao ponto, você pode rolar todos os dados de itens que quiser de uma vez só.
(1ºNível)
Conjurar Ação Completa
Duração Imediato
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Sorte Aprimorada
Técnica Utilizando do Livro de Krasin você consegue determinar qual momento as rolagens serão mais
(2ºNível) oportunas, aumentando sua sorte. Ao usar essa técnica você pode rolar os dados do ‘’Usando o Xp’’
com vantagem, sendo limitado a uma quantia de dados igual sua maestria.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Roubar Itens
Enquanto enfrenta seus inimigos você pode analisar seus corpos, para encontrar uma parte dos
Técnica mesmos que possa ser transformada em item. Ao encontrar o alvo deverá realizar um TR de Vontade
(2ºNível) para que não tenha uma parte de seu corpo retirada e transformada em um item, de grau igual ao da
criatura, cujo estará em sua posse.
Um exemplo desta técnica seria arrancar a auréola de um anjo para transformar em um item.
Conjurar Reação
Duração Imediata
Alcance 12 metros, alvo único
Limite Essa habilidade pode ser usada uma vez por inimigo
Dano Nenhum

Parceiro de Krasin
Técnica É possível escolher um ‘’parceiro’’, do qual deve compartilhar dos objetivos de tudo furtar, ao tocar
(3ºNível) nesse parceiro ele receberá acesso a 25% do XP ganho por ti e terá acesso ao ‘’Usando o XP’’.
Conjurar Ação Completa
Duração Até a morte do Parceiro
Alcance Toque
Limite Só é possível ter 1 Parceiro de Krasin por vez
Dano Nenhum
Fundamentos Amaldiçoados

Senhor da Gula
Fundamento Evoluindo seu Livro de Krasin, ao sacrificar 2PEs, você garante que 100% dos XPs adquiridos pelos
Amaldiçoado seus aliados sejam furtados pelo livro.

Ganância Pura
Fundamento Expandindo o repertório demoníaco de seu livro você faz com que possíveis itens adquiridos pelos
Amaldiçoado seus aliados também sejam furtados pelo seu livro.

Maldade Pura
Fundamento Ao sacrificar 2PEs você expande ainda mais o repertório do seu livro, fazendo com que seja possível
Amaldiçoado roubar até mesmo maldiçoes, como shikigamis ou maldições que usem aliados de hospedeiros.

Carisma do Rei
Fundamento O livro garante que aqueles influenciados por você o sigam, ao abdicar de 2PEs permanentemente, ao
Amaldiçoado roubar o XP de alguém, você poderá realizar um teste de enganação contra um teste de vontade do
alvo, caso falhem o perdoarão e voltarão a usar das informações (devendo repetir no próximo uso).

Aumento de Xp
Sacrificando 5PEs permanentemente, o livro de Krasin passa a ficar mais poderoso conforme mais
Fundamento pessoas tenha sobre seu controle, para cada pessoa que você controlou ao receber Xp você receberá
Amaldiçoado uma bonificação de 100 de XP.

Melhorar Físico
Fundamento Abdicando de 5PEs permanentemente, sempre que você usar o ‘’aprimorar atributo’’ do Livro de
Amaldiçoado Krasin você receberá um ponto de atributo adicional para alocar nos valores do atributo.

Multiplicar Xp
Fundamento Sacrificando 12PEs permanentemente você multiplica todo o XP ganho com o livro em uma quantia
Amaldiçoado igual a metade da sua maestria, arredondado para baixo.

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