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Yuta Okkotsu

Criado por uma família de Elite, Okkotsu, tive boa parte da infância tudo que uma criança gostaria e gosta de
ter, famílias, amigos e um lar, sendo visitado constantemente por minha melhor amiga, Rika. Mas tudo estava
prestes a mudar.

Infância traumática, Yuta era uma criança alegre e brincalhona, com sua amiga Rika, viveu os melhores momentos
da sua vida. O Amor das duas crianças eram tão grande, que prometeram casar quando chegasse a uma idade
adequada, prometendo que um nunca abandonaria o outro. A triste realidade é que no mesmo dia, viu com seus
próprios olhos, o amor da sua vida sendo atropelada, vísceras e braços espalhados para todo canto.
Inconscientemente, Yuta amaldiçoou Rika para que nunca o abandonasse.
Rika agora é seu braço direito, uma das maldições mais poderosas
Rank S.
Vivendo um pesadelo, Yuta via todos aqueles que tentavam contra sua saúde mental ou física, morrem. Até que
Satoru Gojo o salvou e treinou, confirmando que Rika podia ser até mais forte que o próprio Gojo, entretanto
nada provado.
Yuta, Pertence a linhagem dos Três maiores deuses, sendo o mais forte portador do poder do seu clã.
Odiado pra caralho, tanto pelos lideres Jujutsu quanto pelos seus inimigos, tudo por causa da sua força, por
isso sua casa são as pessoas que ele considera especiais, Amigos, Família.

Nomes: Yuta
Classe: Feiticeiro
Subclasse: Atirador
Raça: Humano

Humano: Raça humana é uma raça criada na mitologia Judaico Cristã pelo Todo Poderoso. Dotada de
várias fraquezas, mas também diversos pontos fortes. Comparado as demais raças é a raça mais
equilibrada, pois, por mais que seja fraca, tem força de vontade e convicção para enfrentaras barreiras
a frente, com inteligência e expertise.
Feiticeiro: Feiticeiro é uma classe que se capacita em dominar energias e usar feitiços para
mais variadas atividades, desde do campo espacial, como físico e espiritual. Um feiticeiro é treinado
para usar seus poderes no calor do combate, diferente dos magos que são longa distância. Podendo usar
seus feitiços e lutarem tanto a curto, médio a longo alcance.
Atirador: Atiradores são atacantes à distância focados em utilizar disparos e ataques de longo
alcance para gerar dano no alvo. São extremamente qualificados em todos os tipos de armas de longo
alcance, capazes de feitos considerados impossíveis com uma arma em punho.

Passivas Humanas:
Cognição: Yuta retem uma vasta habilidade em combate fora dela, desde analogias praticas a teóricas,
graças ao seu nível de estudo como também a experiencia em combate. Contato com o ambiente é o
suficiente para elaborar medidas ofensivas, defensivas e evasivas. Autonomia total na sua mente o
permite pensar de maneira tão rápida, que o mundo aparenta estar parado, tendo que respeitar
intervalos, para que este não acabe desmaiando.

Bloqueio Mental: Como consequência de sua linhagem sanguínea, Okkotsu naturalmente possui uma espécie
de "muro" em sua mente, capaz de barrar tentativas de acesso à sua mente, com o revés de impedir tanto
inimigos quanto aliados. Essa defesa age como um repulsor, de forma que toda tentativa de acesso é
revertida contra o usuário da habilidade psíquica, jogando contra ele seu próprio poder. Apesar de
possuir uma gigantesca capacidade de defesa, esse muro pode ruir.
Percepção Cósmica: Sua experiencia em batalha, dançando com a morte e seres cósmicos o fez sentir as
anomalias espaciais e materias de maneira aprimorada, podendo vera origem de uma anomalia espacial para
um teletransporte, e sentir a onde a anomalia vai se findar.

Sentidos: O sentido de um monge é bastante aguçado a ponto de normalmente alcançar o sexto sentido e
usá-lo com maestria e sensatez, tal como pode sentir o perigo futuro antes que lhe ofereça real ameaça,
Yuta é capaz de sentir até os mínimos detalhes, como o campo em si e energias diferenciadas como,
correntes mágicas, áureas, espíritos e outros seres por conta de ser um profeta. Em seus sentidos
superiores, este não sente medo.

Força: Topo da capacidade humana, Yuta pode partir concreto com apenas um soco, seus chutes podem ser
tão fortes que é capaz de criar ar comprimido cortante e partir edifícios.

Velocidade:Altamente veloz desde criança, era capaz de vencer seus pais em corridas quando fugia para
não apanhar pelo que aprontava. Atualmente, depois de treinos e do ocorrido durante seu treino como
monge, ele é capaz de, facilmente, correr mais rápido do que carros, ultrapassando com muita facilidade
a velocidade do som. Especula-se que, em seu estado máximo de poder, ele pode alcançar a luz.

Instinto: Funcionando como sexto sentido, Yuta consegue atacar, defender e fugir por puro instinto, ou
seja, mesmo que esteja desapercebido, seu corpo se move em autoproteção, por mais que sua mente esteja
“congelada”.

Vigor: Detém enorme vigor e capacidade, podendo demorar dias para que este chegue seu limite físico,
sabendo administrar sua fadiga e energia física gasta em combate.

Durabilidade: Após perder toda energia, Yuta pode sugar energia de Rika para continuar em combate, e
mesmo todo surrado, corpo todo perfurado por espada, Yuta ignora os danos e permanece em combate, por
mais que a dor seja intensa de um braço arrancado, o que foi demonstrado na batalha contra, Suguro
Getto, época na qual Yuta ainda era iniciante. Ou seja, negando morrer e mesmo sem membros vitais busca
se manter em combate.
Subimissão: Sendo da linhagem Okkotsu, Yuta tem proficiência em sua energia a ponto de passivamente sua
energia chegar a um grau de resistência de forma imutável, visando não se corromper ou mesmo que
sugada, este tem domínio dentro do receptáculo.
 Combatente Especial: Proficiente tanto na arte do combate corpo a corpo como artefatos amaldiçoados e
de combate, tão experiente que pode reconhecer e se aperfeiçoar contra diversos estilos de luta, o
domínio das suas habilidades deixa-o sendo capaz de utilizar de suas habilidades com extrema perfeição,
além de não poder ser afetado negativamente por elas.
 Livre Arbítrio: E a benção doada pela sua divindade, o qual possibilita ser resistente a possessões e
manipulações da sua energia ou casta em exterior, podendo por exemplo em caso de possessão, prender o
agressor em uma zona escura da sua mente, para que o oponente não insira danos.
Imortalidade: Devido ao acidental mergulho nas águas secretas de Xangri-Lá, o corpo de Okkotsu se
tornou plenamente imortal. Quando ferido, seu corpo a cura. Quando com frio, seu corpo se esquenta.
Quando com calor, seu corpo se resfria. Além da imortalidade, suas capacidades físicas foram também
impulsionadas grandemente, tornando-o extremamente letal.
 Invulnerabilidade: Ao se tornar imortal, Okkotsu se transformou em um ser incapaz de ser destruído
completamente. A partir disso, não existem formas de retirá-lo permanentemente de sua existência.
Quando seu corpo, alma e espírito são destruídos, um minúsculo fragmento de cada parte do seu ser um
permanece sempre intacto e a partir desses fragmentos sua estrutura novamente é restituída; em
contrapartida, esse processo é longo e demorado.
Conhecimento: Por ser um imortal, Okkotsu adquiriu conhecimento de diversas ramificações. Este entende
facilmente assuntos sobre seres místicos e naturais, matérias básicas e até mesmo ensinamentos de
níveis superiores, Sua vasta gama de conhecimentos é tão ampla, por conta da sua velocidade em suprir e
lembrar.

FEITICEIRO ATIVAS
Manipulação de energia: Dentre todos os feiticeiros Jujutsu, Yuta é o que detem maior fonte e controle de
energia, capaz de imbuir sua energia em artefatos para amaldiçoa-los ou fortifica-los. Capaz de disparar rajadas
de energia e usar para fortalecer tanto seu físico, como mental. A Energia amaldiçoada é a energia que liga
diretamente o espirito e alma de um feiticeiro, possibilitando criar efeitos variados, como por exemplo formar
um manto de energia passiva, que pode defender ou inferir danos aos seus oponentes. Yuta detém tanta energia
amaldiçoada que é capaz de simular explosões ou disparar jatos de energia reduzindo inimigos a poeira.

Flash Negro: Black Flash é uma distorção no espaço que ocorre quando a energia amaldiçoada é aplicada dentro de
0,000001 segundos de um golpe físico. Quando um feiticeiro é capaz de conseguir isso, sua energia amaldiçoada
pisca em preto, e o poder destrutivo de seu ataque é igual a um acerto normal ao poder de 2,5. Criando raios
negros de energia que aumenta a potência do ataque.
Corrupção: Habilidade hereditária da família Okkotsu, Yuta é capaz de amaldiçoar qualquer criatura, seja para
malefícios como transformá-la literalmente em uma maldição, o que em muitas crenças é um demônio. A criatura se
torna totalmente submissa dele e Yuta tem acesso total ao poder dela. Assim aconteceu com o Rikka que
imediatamente já se tornou a rainha da maldição, demostrando o tamanho do poder de corrupção que Yuta detém.
Usando com maestria, este pode fundir a corrupção a sua energia amaldiçoada e corromper regiões dentre outros.

Técnica Amaldiçoada Reversa: Quando confrontado com os terríveis ferimentos de seus amigos, Yuta foi capaz de
explorar o núcleo de sua energia amaldiçoada e desbloquear a capacidade de curar seus ferimentos com uma técnica
reversa usada. Ele fez isso depois de menos de um ano de experiência em jujutsu. Enquanto a maioria dos
feiticeiros não pode usar uma técnica amaldiçoada reversa e ainda menos pode produzi-la, Yuta foi capaz de
aprender a fazer as duas coisas. Desde a primeira vez que o usou para curar seus amigos, Yuta se tornou um
usuário altamente proficiente da técnica amaldiçoada reversa. Yuta foi capaz de aplicá-lo a Yuji ao mesmo tempo
em que parou seu coração para evitar uma morte permanente. Pouco depois ele curou Naoya de seus ferimentos e o
veneno de Choso. Enquanto lutava no Jogo de Abate, Yuta usou a técnica amaldiçoada reversa constantemente para
se curar depois de ser atingido por qualquer grande movimento. Isso o ajudou a evitar danos a longo prazo, mas
drenou severamente sua energia amaldiçoada. Ele também o usou para exorcizar Kurourushi, comprometendo o corpo
do espírito amaldiçoado com uma explosão de energia amaldiçoada reversa.

Expansão de Domínio Autêntico mutuo Amor: Yuta pode expandir seu domínio. Os detalhes de seu domínio são simples
leva todos os alvos para uma dimensão alternativa, nela há várias cruz e espadas na amplitude repleta por ruínas
em um clima semiárida. A precisão do ataque se torna 100% e toda espada cravada no solo significa uma espada
copiada, seja do próprio oponente como de qualquer outro que já passou pela história de Yuta. A Expansão de
domínio é uma ancora com o próprio poder de Yuta, ou seja, somente ele tem total poder na sua expansão,
resistindo ou inviabilizando tentativa de manipulações de casta exterior.
PASSIVAS ATIRADOR
Imunidade: Okkotsu desenvolveu uma espécie de imunidade para com suas técnicas, não sendo afetado por elas. Além
disto, em cada uma de suas balas há um símbolo desenhado conhecido apenas por ele, o qual também está presente
em seu corpo, isto faz com que seus disparos atravessem seu corpo sem afetá-lo, como se ele ou as flechas não
existissem realmente.
Reconhecimento: Okkotsu é conhecido como um dos maiores atiradores existentes, treinado por Samuel Colt ainda
quando criança para ser o matador perfeito de sobrenatural. Ele dominou completamente as artes que envolvem ser
um atirador, capaz de realizar feitos que muitos considerariam impossíveis.

Balas Modificadas: Não só manipular balas e disparos, o atirador é capaz de criar suas próprias balas, inserindo
nelas características especiais, bem como criando-as com materiais diferentes, afim de ser capaz de gerar danos
e sair do maior número de situações possíveis com o menor dano recebido.

Perícia a longa distância: Ele possui exímia capacidade em ataques a longas distâncias, jamais errando um
disparo, independentemente da distância ou clima em que esteja disparando.

Ambidestro: Ele é capaz de manusear armas tanto com sua mão direita quanto com a esquerda, sem perder um
milímetro sequer de precisão. Não precisa necessariamente utilizar armas do mesmo tipo nas duas mãos, sendo
capaz de, por exemplo, utilizar uma espada em uma mão e uma pistola na outra.

Leitura do caçador: Parecendo muito com um sexto sentido sobrenatural, o atirador sempre sabe onde seu alvo
está, mesmo quando seus sentidos não podem ajudá-lo. Seus instintos naturalmente sabem para onde mirar e para
onde atirar, jamais falhando com ele.

Precisão: Independentemente da distância, Okkotsu será capaz de acertar seu alvo. Além disto, o dano de seu
disparo será dobrado.

Concentração: Muitas vezes podemos ser afetados por distrações adversárias. Com concentração o atirador não é
afetado por distrações ou ilusões, mantendo o foco em seu objetivo.

Aprimoramento: Analisando a situação e o adversário, combinando isto com o conhecimento levantado sobre ele
anteriormente, Okkotsu é capaz de aprimorar suas técnicas, habilidades e poderes afim de conseguir vencê-lo,
conseguindo até mesmo reduzir suas próprias desvantagens.

Visão Real: Os sentidos e a precisão do atirador são aumentados consideravelmente, sendo capaz de ouvir o menor
ruído e ver coisas extremamente pequenas, além de facilmente ser capaz de acertar alvos à quilômetros.

ATIVAS ATIRADOR

Ricochetear: Analisando o campo de batalha e calculando pequenos parâmetros, o atirador é capaz de fazer com que
suas balas ricocheteiem da forma que desejar. Essa habilidade é fundamental em muitas situações, desde a caça a
um fujão quanto para desviar diversos ataques; desviando-os.

Manipulação de balas: Essa habilidade dá ao atirador a capacidade de manipular balas e o que as compõem,
permitindo-o realizar uma série de feitos incríveis.

Multiplicação de projétil: Ao exercer a manipulação sobre suas balas, o atirador é capaz de multiplicá-las à
vontade, podendo transformar uma única bala em inúmeras. Em contrapartida, as balas criadas não podem ter sua
direção alterada quando criadas (bala surgir indo em outra direção), seguindo, originalmente, sempre na direção
da original (nada impede de ser redirecionada por outros meios).

Tiro Arcano: Essa habilidade permite ao atirador imbuir suas balas com uma energia de de sua escolha, que deve
manter durante todo o combate. Quando ela atinge o alvo, uma explosão energética é gerada, suficientemente
grande para cobrir todo o corpo adversário.

Contagem Regressiva: Com um disparo, o dano induzido ao adversário se expande rapidamente por seu corpo durante
um período de três segundos, independentemente do dano que foi causado primariamente.

Tiro Fatal: Okkotsu é capaz de fazer com que seus disparos diminuam avassaladoramente a defesa física de seus
adversários, tornando-os vulneráveis a ataques que envolvam seu corpo; Essa habilidade pode ser exercida
independentemente do lugar em que o alvo seja acertado.

Tiro Slow: Ao disparar contra qualquer parte inferior do alvo, este tem seus movimentos do corpo diminuídos,
ficando muito mais lentos que o normal.

Ocultar: Nem sempre a melhor maneira é enfrentar um oponente frente a frente. Com isto, o atirador é capaz de
ocultar sua própria existência, mesmo em batalha, tornando-se invisível e irrastreável.

Najmun: Okkotsu é capaz de aumentar consideravelmente seu disparo, tornando este capaz de passar poderosas
barreiras que se imponham contra ele.

Veneno: Ao focalizar sobre seu alvo, Okkotsu é capaz de induzir o dano de venenos sobre ele, porém, o veneno em
si não é inserido, sendo que apenas o efeito destes é exercido.

Poder Crítico: Habilidade que permite a Okkotsu aumentar a capacidade crítica de seus disparos, sendo
acumulável. No primeiro disparo, o dano é aumentado em 2x, no segundo, 4x, e assim por diante.

Detonação: O disparo irá acarretar numa grande explosão de energia assim que tocar em algo, a qual irá se
expandir numa de até quinze metros. Esta explosão atrapalha o uso de poderes e habilidades.
Primeiro Encontro: Estando o culto, o disparo do Atirador irá afetar o usuário mesmo se não o acertar, sendo
preciso apenas chegar perto para causar efeito de atordoamento, caso acerte, o atordoar será dobrado e o dano
induzido terá seu efeito dobrado.

Eliminar o Alvo: Independentemente de onde o disparo acertar, o disparo terá dano suficiente para deixar o alvo
próximo a sua morte, enfraquecendo-o, bastando um simples golpe para ceifar sua vida.

Rajada Sônica: Ao disparar, o som do projétil se amplificam ao nível de destruir os ouvidos de quem ouvir, além
disto, este poder sonoro pode ser lançado a partir das cordas vocais do atirador.

Tiro Vital: O atirador se torna capaz de realizar consecutivos disparos sem se cansar e em avassaladora
velocidade, sendo esta capaz de superar os mais refinados sentidos, deixando a entender que as balas
simplesmente surgem a frente do lançador, enquanto Okkotsu parece estar parado, demorando alguns instantes até
que sua imagem se altere para a verdadeira posição; Com o arco frente ao corpo.

Implantar Bot: O atirador é capaz de criar a partir do nada um clone de si mesmo, com suas mesmas habilidades,
poderes e equipamentos, o qual realiza qualquer ordem de Okkotsu, obedecendo apenas a ele.

Headshot: Focando sobre o alvo por um segundo, como se fosse um carregamento, o disparo lançado será suficiente
para matar o alvo com um único acerto, ignorando seus poderes de cura.

Knockout Shot: Este tiro é capaz de alcançar velocidade super-sônica, causando extremo dano no alvo, além de
atordoá-lo ao ponto de perder completamente os sentidos por um período de cinco segundos.

Ultimato: Esta habilidade permite ao atirador dobrar o dano de seus disparos em 3x, não é acumulável.

Fraqueza Spot: Com isto uma fraqueza do poder, habilidade, escudo ou armadura do adversário é exposta,
permitindo ao atirador disparar contra ela facilmente e com grande precisão.

Roll With It: Ao disparar, o projétil tem seu tamanho dobrado, além de sua velocidade, tendo também como
consequência o aumento de seu dano.

Explosion: Com o primeiro toque do disparo com algo, este gera uma poderosa explosão de energia, a qual é capaz
de anular poderes energéticos lançados e desintegrar instantaneamente tudo que a tocar, desconectando um átomo
do outro. Além disso, caso a flecha colida com o alvo, além do dano da explosão ainda tem o dano triplicado de
uma flecha normal, tendo, possivelmente, o efeito de buff’s sobre ela.

Fura-Couraça: O disparo lançado será capaz de perfurar a armadura adversária, independentemente de seu material.

Armadilha Extenuante: Ao focar no chão, uma mancha cinza invisível apenas para o usuário se forma em qualquer
lugar de sua visão em uma distância de até cem metros. Quando o alvo pisa nela, ou quando o atirador desejar, a
armadilha se ativa, gerando uma cápsula de energia ao redor do alvo, sendo esta capaz de aguentar poderosos
ataques sem se quebrar, além de drenar as forças físicas e vitais de quem ousar tocar nela.

Armadilha Explosiva: Ao focar no chão, uma mancha vermelha invisível apenas para o usuário se forma em qualquer
lugar de sua visão em uma distância de até cem metros. Quando o alvo pisa nela, ou quando o atirador desejar, a
armadilha se ativa, gerando uma enorme explosão de fogo que engole uma distância de dez metros a partir do ponto
central, seguindo para todas as direções. O dano desta habilidade é igual ao de duas bombas C4.

Remover Armadilha: Quando esta habilidade é usada, o atirador é capaz de, simplesmente, eliminar uma armadilha
adversária, fazendo-a desaparecer instantaneamente, independentemente de seu tipo, ou seja, tanto armadilhas
comuns quanto poderes podem ser dispersos caso sejam usados em forma de armadilha.

Caminho do Vento: Quando ativa, o atirador tem sua locomoção, reflexos, velocidade de reação e velocidade de
movimento dobrados, ignorando habilidades de atordoamento.

Marcar Alvo: O Atirador é capaz de programar seu disparo para seguir seu alvo até atingi-lo, independentemente
do que tenha que realizar para fazê-lo. Por exemplo, caso o alvo desvie do projétil, este irá virar e voltar
contra ele novamente.

Disparo Final: Da sua arma, dispara linha reta, feixes de energia com uma poderosa bala, caso juntem duas
pistolas por exemplo e execute o disparo final, a proporção do ataque poderá ainda ser maior, fazendo as balas
das armas se tornarem uma em um poderoso ataque de linha reta.

Tormenta de Tiro: Caso o atirador realize disparos para cima, este pode cobrir a mesma com sua energia arcana
/ou não, fazendo as balas caírem em um locais calculados ou indicados, o mesmo funciona caso atire contra o
solo, motivando a mesma sair do solo diretamente no local alvo. Causando assim uma chuva de balas, seja de baixo
para cima ou se cima pra baixo. Criando assim um enorme símbolo roxo de um hexagrama, demonstrando que toda
aquela extensão será vítima da chuva de balas.
INVOCADOR
A Rainha das Maldições Rika: é resultado da técnica inata de Yuta e permaneceu com ele mesmo depois que Rika
Orimoto faleceu. Yuta tem um controle muito maior sobre Rika, mas essa maldição mantém a mesma natureza imatura
e protetora de antes. Rika pode se manifestar por conta própria e atacar Yuta sem que ele a ordene, mas
normalmente age sob os comandos de Yuta. Rika pode agir de forma independente a uma distância razoável de Yuta
para realizar tarefas separadas também. Não requer que Yuta use emoções intensas para chamar Rika e pode se
manifestar rapidamente, permitindo que Yuta a chame para seu lado a qualquer momento. Rika mantém seu mesmo
poder de marca registrada, capaz de imobilizar Yuji com facilidade e desmoronar uma noiva com um único golpe.
Tendo uma reserva de energia tão imensa que supera o Satoro Gojo.

Rika Controle Corporal: Rika tem a capacidade de aumentar ou diminuir sua matéria, podendo ficar desde gigante
até mesmo pequena, incluindo também as partes do seu corpo.

Rainha imortal: Rikka tem habilidade de se regenerar instantaneamente, e caso morta, Rikka pode simplesmente se
regenerar do vazio ou dos fragmentos da energia adjacente em campo ou fora.

Parafernália: Rika guarda todos os artefatos de Yuta, tanto dentro de si como pode guardar também uma dimensão
de bolso, independente do tamanho ou força.

Omega: Rika dispara uma energia massiva tão poderosa, que é capaz de varrer tudo a sua frente, tanto no plano
físico, podendo ter potência elevada a ponto de dizimar a níveis atômicos até no campo energético, sendo esta
habilidade mais poderosa de Rika Okkotsu. (Omni)

Umbracinese: Rikka tem habilidade de gerar e manipular as trevas e criaturas deste cunho, podendo se locomover
por ela na criação de portais de sombra, como fez com Yuji, desde já, Rikka pode solidificar trevas ou usar das
mais variadas com a criatividade. Por extensão, Yuta também pode ter acesso habilidade.

Manifestação Completa: Enquanto conectado a Rika através de seu anel, Yuta pode manifestar Rika completamente,
usar técnicas amaldiçoadas e acessar seu suprimento de energia amaldiçoada para reabastecer a sua. Rika também
tem a capacidade de armazenar uma ampla gama de ferramentas amaldiçoadas e pode equipá-las para Yuta. Yuta pode
manter uma conexão sustentada com Rika e permanecer nesse estado por cinco minutos de cada vez.

ARTEFATOS
Terr Hakara – A Espada do Eclipse: Os poderes da espada Terr Hakara estão ligados aos poderes do Supremo da
Escuridão, Zerstrok. Quando empunhada, ela corrompe a alma do usuário com a escuridão presente em seu interior,
tornando-os um só. Sua lâmina é tão maléfica que os ferimentos causados por ela podem atingir a alma daqueles
que são feridos, abrindo brechas para que a escuridão presente dentro dela adentre em seus corpos, lentamente
corrompendo e devorando suas almas, até que não sobre nada além da pura escuridão, transformando-os em uma mera
extensão da mente do usuário da espada. Quando empunhado por alguém de espírito forte e movido pela causa de seu
criador, a espada o dará o controle sobre grande parte dos poderes do Supremo, incluindo poder controlar o
exército de criaturas dominadas por ele. Entretanto, a medida que o tempo passa, o usuário lentamente é
transformado em uma extensão do próprio Supremo, tendo seu espírito devorado pelas trevas e restando apenas um
vazio ocupado apenas pela escuridão.

- DARKNESS : Quando o usuário saca a espada para usá-la em combate, esta técnica imediatamente entra em vigor.
Ao longo do combate, ela atravessa nove diferentes estágios, começando pelo mais fraco, e, a cada estágio que
ela atravessa, mais poder e força são liberados para o usuário da espada. Dessa forma, quanto mais tempo durar o
combate, mais poderoso o usuário da espada se tornará, tornando o fator tempo algo prejudicial para aqueles que
enfrentarem o usuário dessa espada.
- Impetus Tenebrarum : Quando o usuário da espada ativa essa técnica, ele é envolto pela energia sombria que
existe dentro da espada, criando uma espécie de aura negra que ele pode manipular a sua vontade. Ao concentrar
essa energia em suas mãos, ele pode criar dois pequenos buracos negros que absorvem os ataques inimigos
dirigidos a ele, reduzindo-os ao nada. O usuário poderá, ainda, lançar rajadas de energia negativa através da
espada e das mãos que seguirão sempre na trajetória de forma a atingir seus alvos.
- Spiritus Umbralis : Quando essa técnica é utilizada, a escuridão existente na espada passa a fluir pelo corpo
de seu usuário que abre sua alma para ela e a deixa adentrar, tornando-se um só com ela. Dessa forma, os
sentidos do usuário se tornam mais apurados e ele passa a lutar de uma maneira mais instintiva e violenta, uma
vez que sua velocidade e força são incrivelmente amplificados. Ao mesmo tempo, ele recupera o vigor para o
combate e é curado dos danos sofridos ao longo do combate com o passar do tempo.
- Prelude to the End : Através da manipulação do movimento de corpos celestes, o usuário é capaz de convocar uma
chuva de meteoros que descem da atmosfera e atingem áreas específicas decididas pelo usuário, espalhando
destruição em uma escala gigantesca. Como são muitos meteoros, torna-se difícil deter todos, e, caso o usuário
decida, ele poderá atacar uma mesma área em sucessão, podendo atingir uma barreira de energia usada por um
inimigo até que ela finalmente seja rompida e ele seja finalmente destruído.
- Moerus Umbralis : O usuário da espada libera o poder obscuro da espada que foi concentrado durante o combate,
e este se espalha pela região ao redor, criando uma enorme esfera de escuridão que impede a entrada de luz
exterior. Dessa forma, torna-se impossível para os inimigos enxergarem o que os cerca, tornando-os alvos fáceis,
uma vez que o usuário da espada não precisa enxergá-los pois é capaz de descobrir suas localizações por eles
estarem envoltos pela escuridão dominada por ele.
- Breaking Reality : Através da espada, o usuário libera uma pequena esfera negra que segue na direção de seus
inimigos. A medida que ela atravessa o ar, este aparenta se quebrar como se fosse um vidro atingido por uma
pedra, e os cacos são puxados para o interior dos buracos formados. Esses buracos são, na realidade, fendas
dimensionais que levam para o vazio entre os mundos, e que sugam toda a matéria próxima a eles antes de
desaparecerem.
- Orichalcum : A Terr Hakara garante ao seu usuário o acesso ao selo do Orichalcum que encontra-se desenhado em
sua lâmina. Para utilizá-lo, é preciso proferir as palavras contidas na lâmina escritas na forma de runas. Uma
vez ativado, ele aparecerá na testa do usuário da espada, e o garantirá uma enorme quantidade de energia e
força, também fazendo modificações nas outras técnicas que o usuário utilizar, tornando-as mais poderosas.
Entretanto, para utilizar este selo, será preciso que o usuário esteja relacionado de alguma forma com o Supremo
da Escuridão, Zerstrok, podendo ter sua alma consumida pelo selo caso não o seja.
- Punishment : O usuário é envolto por energia maligna proveniente da espada e a libera sob a forma de uma onda
que segue em todas as direções. Quando essa onda atinge algum indivíduo, ele é atingido por múltiplos golpes
invisíveis, sendo ferido de forma gravíssima, ficando com apenas 1 de HP, podendo se facilmente morto por
qualquer golpe que o atingir a seguir, caso não seja curado de alguma forma.
- Solar Eclipse : O usuário da espada manipula a escuridão que ocupa o vazio entre os mundos, podendo manipular
a movimentação de corpos celestes que nele estão a flutuar. Dessa forma, o usuário é capaz de movimentar a lua
para que ela fique na posição exata entre o sol e o mundo, fazendo que a sombra desse enorme corpo celeste
envolva toda a região que seria iluminada, transformando o dia em noite. Com isso, toda a região afetada pelo
eclipse se torna em um campo envolto pela escuridão que o usuário poderá manipular à sua vontade.
- Protective Seal Wall of Darkness : Quando esta técnica é utilizada, é criada uma barreira de energia negativa
ao redor do usuário da espada. Todos os ataques dirigidos ao usuário atingirão a barreira em seu lugar, mas ela
poderá ser destruída se os danos que receber forem suficientes para tal ocorrência. A partir do momento em que o
usuário alcançar o sexto estágio da técnica DARKNESS, todas as vezes em que ele utilizar-se desta técnica,
criará-se também barreiras adicionais, cuja quantidade estará relacionada com o estágio em que ele estiver: uma
barreira adicional no sexto estágio, duas no sétimo, três no oitavo e quatro no nono. Cada uma das barreiras
adicionais agirá da mesma maneira que uma barreira comum, mas os danos necessários para destruir cada uma
aumentará a medida que o número de barreiras sobrando diminua.
- World's End : O usuário invoca o poder da escuridão de forma a controlar a movimentação de corpos celestes que
estão a flutuar no espaço. Dessa forma, ele poderá movimentar um asteroide maciço para próximo do planeta e
movê-lo na direção de um local específico sob a forma de um meteoro. Mesmo que o meteoro seja detido, o usuário
poderá invocar outro de forma a garantir que o primeiro colida com o seu alvo. O impacto decorrente da queda
desse meteoro é de tal enormidade que é capaz de devastar todo o planeta e por fim a vida que nele habita.
- ZERO : A espada concentra seu poder maligno em um ponto específico próximo a posição do usuário. Esse poder
maligno começa a gerar um campo de atração muito poderoso, como um mini buraco negro, o que faz com que toda a
matéria ao seu redor seja puxada para dentro deste ponto, onde é reduzida ao nada. Essa técnica acaba criando um
gigantesco vácuo, ausência de matéria, que, quando a técnica chega ao fim, tende a absorver a matéria
remanescente para tentar se estabilizar, espalhando destruição em uma área ainda maior. Casas são reduzidas as
escombros, árvores tem suas folhas arrancadas antes de virarem serragem, pessoas são simplesmente reduzidas a
átomos.
- Zerstrok Essence : O usuário invoca para a região onde se encontra um gigantesco portal que se liga
diretamente ao Domínio das Trevas. Esse portal exerce uma força gravitacional que começa a puxar toda a matéria
na região para o seu interior, transportando-os para essa dimensão paralela habitada pelo Supremo da Escuridão.
O portal criado não tem um tamanho específico, podendo se tornar maior dependendo do tempo que o usuário da
espada utilizou para concentrar a energia necessária para criá-lo.
- Dark Wave of Destruction : O usuário concentra toda a sua energia e a libera sobre a forma de uma poderosa
onda de energia negativa, que se espalha pela região, devorando as almas e consumido os corpos de todos aqueles
que forem atingidos por ela, não importando se forem inimigos ou aliados. Em seguida, toda a energia liberada se
concentra novamente, só que ao redor do usuário da espada, formando uma enorme esfera de energia negativa com o
usuário em seu centro. Finalmente, essa esfera começa a se expandir em todas as direções, ao mesmo tempo
criando um campo gravitacional que puxa para dentro de si toda a matéria existente na região, que é reduzida ao
nada no momento em que a toca. Árvores são arrancadas do solo, casas são reduzidas a escombros e pessoas são
feitas em pedaços, até que não sobre nada além de uma enorme cratera e o usuário da espada no seu centro.
- THE VOID : A técnica mais poderosa da Terr Hakara, sendo, inclusive, a técnica pessoal do Supremo da
Escuridão, Zerstrok. Trata-se de uma técnica que invoca um fenômeno físico considerado como o nada ideal. Uma
força capaz de distorcer ou remover totalmente o espaço, sugando-o para o seu interior, reduzindo tudo a um
estado de não-existência. Uma força que existe antes mesmo da criação do mundo, e que é a representação da
natureza verdadeira da escuridão. Toda a matéria absorvida é consumida e reduzida ao nada. Seres vivos tem suas
vidas ceifadas e suas almas destruídas, sendo que sua força vital é transferida para aquele que invocou esse
fenômeno, ampliando consideravelmente o tempo de vida que essa pessoa terá pelos anos de vida que os seres
consumidos teriam, ao mesmo tempo curando-o de todos os seus ferimentos e doenças que ele tivesse contraído.
Omnipower Mimetismo
Copiar: A conexão de Yuta com Rika também lhe concede a capacidade de copiar incondicionalmente
qualquer tipo de habilidade. Não se sabe como Yuta copia as técnicas amaldiçoadas que ele viu, mas ele
é capaz de utilizá-las mesmo que sejam uma técnica hereditária transmitida em um clã de feiticeiros.
Yuta é capaz de utilizar várias técnicas que ele copiou em rápida sucessão também.

Técnica de Manipulação de Maldições: Após lutar e vencer o Suguru Getou, Yuta pode copiar sua habilidade e com
muito treino e esforço, aprender a usar com maestria. Uma Técnica Amaldiçoada onde se pode controlar espíritos
amaldiçoados conquistados. Se a diferença de nível for de dois ou mais, pode-se receber um espírito amaldiçoado
praticamente sem condições. Sua habilidade pode ser especial, mas o próprio espírito amaldiçoado não é tão
forte. Quando ele consegue manipular uma maldição, ele deve "engoli-la", para que possa ter 100% de controle
sobre ela.

Técnica de Manipulação de Maldições Maximum Uzumaki: Uma técnica definitiva que os feiticeiros possuem, no caso
de Yuta permite que ele combine todas as maldições de seu arsenal em uma e depois as lance como um ataque
causando danos massivos a qualquer um atingido por ela. Mas a verdadeira natureza do Uzumaki não é apenas um
ataque poderoso, mas absorver completamente a habilidade de uma maldição, tornando Yuta capaz de usar as
habilidades de uma maldição com as próprias mãos.

Shikigami: Yuta pode invocar shikigami usando seu cabelo como intermediário. Os shikigami aparecem como pequenos
morcegos com cabeças semelhantes às de Rika. Eles voam ao redor do oponente para formar uma esfera, sua
trajetória orbital constitui um domínio que pode cortar qualquer um dentro dele. Yuta copiou esta técnica de
Dhruv Lakdawalla.
Fala Amaldiçoado: Yuta replicou a capacidade de Toge de usar a fala amaldiçoada, uma técnica geralmente herdada
da linhagem da Família Inumaki. Quando ele usou pela primeira vez, Yuta executou a técnica usando um microfone
que Rika convocou que tinha o símbolo Snake Eyes and Fangs nele. Ao falar pelo microfone, Yuta foi capaz de
ordenar que cada um do enxame de maldições de baixo grau de Geto morresse de uma só vez. Ele notou ter
dificuldade em controlar a propagação da energia amaldiçoada. Yuta desde então se tornou mais proficiente com o
discurso amaldiçoado. Enquanto conectado a Rika através do anel, Yuta pode até fazer as insígnias Snake Eyes e
Fangs aparecerem em sua boca como se ele tivesse nascido com ela. Isso permite que ele ative a técnica falando
comandos da mesma maneira que Toge.

Desmantelar: Copiada do Sukuna, dar a Yuta a capacidade de projetar cortes invisíveis que cortar o espaço até
atingir o seu alvo. Porém não finaliza ai, o desmantelar tem a capacidade de se adaptar a resistência do seu
adversário, podendo até mesmo cortar o “infinito imensurável” do Sato Gojo.

Boogie Woogie (jogo ilícito(boogie woogie) Bugi Ugi?): Copiado direto do seu companheiro, AOI Todo. A técnica
inata de Aoi permite que ele troque de posição de qualquer coisa ao seu alcance com um bater de palmas. Ele pode
mudar de acordo com a localização de outra pessoa ou trocar duas partes diferentes além dele também. Embora seja
necessário bater palmas para ativar a habilidade, ele não precisa bater palmas ambas as mãos especificamente.
(Meu personagem Primário)

Ressonância: A partir de qualquer coisa que já tenha entrado em contato ou faça parte do seu adversário, Yuta é
capaz de inserir o dano diretamente no alvo, ou seja, caso, se yuta desfirir um corte de espada no sangue
adversário, o corte é projetado diretamente no corpo do oponente.

Quebra-gelo fino: Yuta aplica a técnica de Takako ofensivamente ao atingir a superfície do céu, não diretamente
em seu oponente. Ele atinge a camada superficial do céu e a quebra como gelo fino, atingindo seu oponente com
esse efeito.

Manipulação do Céu: Yuta replicou a habilidade de Takako de "controlar o céu". Ele pode transformar o céu em uma
superfície tangível e usá-lo para manipular o espaço, semelhante a como uma lente cria distorção.

Dominio Simples (Kan'i Ryōiki?): Um tipo de técnica de barreira que neutraliza automaticamente ou neutraliza
todas as técnicas amaldiçoadas em uma determinada área do espaço. Ele também neutraliza o efeito infalível de
uma expansão de domínio.

Teletransporte: Okkotsu explorou vastamente seu sexto sentido, possibilitando-lhe ter acesso a peculiaridades
inimagináveis para um humano comum, uma delas é esta. O teletransporte, permite o cavaleiro a se teletransportar
em sentido transversal pelo tecido espacial, sumindo e aparecendo, indo e vindo em qualquer lugar do mundo em um
único instante. Tal como, aplica-se a um teletransporte molecular, podendo trocar de lugar com uma matéria, por
mais que ela não ocupe o mesmo espaço no universo.

Aerocinese: A Aero cinese é um poder elementar que permite ao usuário controlar, gerar, ou absorver o elemento
ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a
resistência do ar e derivados em geral. Um usuário desta habilidade pode ter a capacidade de gerar furacões
devastadores capazes de destruir regiões inteiras, invocar ventanias capazes de varrer uma cidade inteira ou,
derrubar a crosta terrestre, ou sugar todo o ar de uma determinada região, aumentar ou diminuir a temperatura do
ar, dentre outras capacidades. ( Não quer dizer que eu posso, que eu irei fazer.) Virar o próprio vento também é
uma das técnicas de Okkotsu nesse Ramo.

Pirocinese: Copiada de Jogo uma Maldição de Rank S, Habilidade de Gerar, manipular e moldar o fogo e
elemento derivado dele. Podendo desde criar esferas de chamas como também superaquecer o magma e
manipular todo o conjunto de materiais para inserir danos, dentro outros efeitos, podendo desde incendiar
amplitude e usar ao seu belo prazer como também moldar suas chamas de maneira tão fraca que pode não
inserir danos.

Fotocinese: habilidade copiada capaz de gerar, manipular e transformar-se em luz, tais quais como se comunicar e
ter influência com seres desta ramificação, podendo por exemplo: disparar jatos de luz, transformar-se em luz ou
manipular a luz em locais para criar ilusões ou incinerar objetos com a luz. Tal qual pode usar os atributos da
luz no seu próprio corpo, para percorrer a velocidade da luz ou transfigurar-se em luz.

Eletrocinese: Capacidade que Okkotsu tem de Gerar absorver e manipular a eletricidade e os campos magnéticos,
como recarregar energia, alimentar seu poder através de relâmpagos e manipular a eletricidade ao limite da sua
imaginação entre outros efeitos provindos do mesmo. Também permite a Okkotsu virar a própria eletricidade e
passar por dentro de fios elétricos ou até mesmo virar a própria eletricidade para qualquer matéria passar por
dentro de si.

Telecinese: É a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente. Seu portador pode fazer objetos se
moverem, levitarem, quebrarem se fazer nenhum movimento físico. Também conseguem levitar pessoas e criaturas
cujo o peso seja maior. Traz objetos para si com extrema facilidade e é capaz de atirar vários de uma única vez.
Pode dissolver objetos sólidos e mudar a sua composição física. (Também pode fazer isso consigo mesmo para
desviar de golpes previstos.)

Telepatia (do grego, tele, "distância", patheia, "sentir ou sentimento") é definida na parapsicologia como a
habilidade de adquirir informação acerca dos pensamentos, sentimentos ou atividades de outro ser consciente, sem
o uso de ferramentas tais como a linguagem verbal, corporal, de sinais ou a escrita. O aprimoramento dessa
habilidade permite desde a quebra de defesas mentais como o controle total dos corpos de outros indivíduos
diretamente, fato que Okkotsu, abusando desse poder em muitos seres sem ao menos fadigar, mostrando postura e
uso máximo da habilidade em plenos movimentos corporais. Esse nível de Telepatia permite o bloquear de
''invasores'' na mente do usuário quando o de outros indivíduos, sendo uma vasta possibilidade do abuso continua
desta habilidade. Podendo ruir barreiras psíquicas com uma única rajada concentrada, ler mentes inofensivamente,
dominar por alguns instantes o corpo das pessoas desligando suas ações motoras e outros.

Fontes: Jujutsu Kaisen, arma Hekelotia.

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