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Sugdreketh (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Suraggel (Sulfure) - Lutador nível 1 23 3 16 9m


Herói Camponês devoto de Kallyadranoch

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
14 15 16 14 14 13 • Acrobacia 3
+2 +2 +3 +2 +2 +1 Adestramento 1

Atletismo 2

Equipamentos Atuação 1

Cavalgar 2
Proficiências Conhecimento 2
Armaduras Leves
Armas Simples • Cura 4

Diplomacia 1
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 1
Funda +2 1d4 2x Impac. Médio 0.25kg
• Fortitude 5

• Furtividade 3

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Guerra 2


Couro batido 3 -1 10kg • Iniciativa 4

Intimidação 1
Penalidade de Armadura: -1
Intuição 2

Mochila - 1kg Investigação 2


Saco de dormir - 2.5kg Jogatina 1
Traje de viajante - 2kg
• Ladinagem 3

Peso (atual/máximo): 15.75/42kg • Luta 4

Misticismo 2

Nobreza 2

• Ofício (Qualquer) 4

• Percepção 4

Pilotagem 2

Pontaria 2

Reflexos 2

Religião 2

Sobrevivência 2

Vontade 2
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Sulfure)

Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Sombras Profanas: Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar Escuridão (como uma magia divina; atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.

Habilidades de Lutador

Briga: Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal (sem penalidades). A cada quatro níveis, seu dano desarmado aumenta, conforme a tabela. O dano na tabela é para criaturas Pequenas e Médias. Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um passo, Grandes e Enormes aumentam em
um passo e Colossais aumentam em dois passos.
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação atacar para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.

Poderes Gerais

Surto Heroico: Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de movimento adicional.

Habilidades de Kallyadranoch

Escamas Dracônicas: Você recebe +1 na Defesa (JÁ INCLUSO).


Magias

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Circulo (1) Escuridão (Inteligência) Necro Padrão Curto 1 objeto Cena Vontade anula

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