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//EVENTOS

CONTAMINATION CONTAMINAÇÃO (12)


GIFT FROM THE FANS
PRESENTE DOS FÃS (1)
Coloque 1 ficha de toxina no hexágono mais externo na Battle Royale: todos os jogadores com menos fama
zona indicada pelo ícone do marcador de zona. Se já sacam 1 carta de 1 Estrela do deck de Equipamentos.
houver uma ficha de toxina naquele hexágono, coloque Team Royale: todos os jogadores da equipe com
1 ficha de toxina em cada hexágono adjacente que menos fama saca 1 carta de 1 Estrela do deck de
ainda não possua 1. Equipamentos.
1

SUPPLY DROP ENTREGA DE SUPRIMENTO (3) ANNOUNCEMENT


PRESENTE DOS PRODUTORES (1)
Quando a primeira entrega de suprimento dor sacada, Role um dado e coloque 1 ficha de Fama Beacon em
adicione uma ficha de Caixa de Suprimentos de 2 cada hexágono da zona que corresponda ao valor
estrelas a cada Aldeia.
Quando cada evento de entrega de suprimento
subsequente for sacado, adicione uma ficha de Caixa
de Suprimentos de 3 estrelas a cada aldeia.
THE DOME

DOMO (2)
GIFT FROM THE SPONSORS
PRESENTE DOS PATROCINADORES (1)
Role um dado e coloque ou mova a ficha de Domo no Battle Royale: todos os jogadores com menos fama
hexágono mais externo da zona que corresponda ao valor. ganham 1 Fama beacon.
Team Royale: todos os jogadores da equipe com menos
O Domo é um esconderijo neutro que oferece seus fama ganham 1 Fama beacon.
benefícios a todos os jogadores.
TERREMOTO (1)
ENTREGA DE EX-TECH (2)
EX-TECH DROP EARTHQUAKE

Todos os jogadores em hexágonos que não sejam de


Role um dado e coloque uma ficha de Caixa de
montanha rolam o maior dado em sua linha de combate.
Suprimentos de 3 estrelas no hexágono mais externo, tanto
Um resultado de caveira é considerado um ferimento.
na zona correspondente ao valor quanto na zona oposta.
Todos os jogadores em hexágonos que não sejam de
montanha rolam os 2 primeiros dados em sua linha de
combate. Um resultado de caveira é considerado um ferimento.
GIFT FROM THE PRODUCERS

ANNOUNCEMENT ANÚNCIO MAIORIA (1) ONDA DE CHOQUE (1)


Pontue cada conquista MAIORIA no mostrador da Todos os jogadores em hexágonos que não sejam da Torre
esquerda para a direita, sem descartá-las. O jogador Central rolam o maior dado em sua linha de combate. Um
ou equipe que ganha a conquista adiciona 1 ficha resultado de caveira é considerado um ferimento.
de Conquista de Fama do suprimento à sua Trilha de Todos os jogadores no hexágono da Torre Central rolam
Fama. Adicione 1 ficha de Fama Conquista à carta de os 2 primeiros dados em sua linha de combate. Um
conquista mais à esquerda. resultado de caveira é considerado um ferimento.
ANNOUNCEMENT
A COROA DO TOLO (1)
ANÚNCIO PRÓXIMA (1)
Dê uma ficha de Fama de Evento de Coroa ao jogador
Descarte a conquista PRÓXIMA mais à esquerda do
que acabou de terminar seu turno e coloque a ficha de
mostrador, substituindo-a por uma nova do topo do deck,
fama da coroa nela.
se possível. Adicione 1 ficha de Fama Conquista à carta
de conquista mais à direita.
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THE HUNTER’S CROWN

1. FASE INICIAL A COROA DO CAÇADOR (1)


• Recupere dados de ação Role um dado e coloque uma ficha de Fama de Evento
• Se não estiver no mapa, o jogador deve saltar de paraquedas. de Coroa no hexágono mais externo da zona que
• Escolha o equipamento corresponda ao valor. Um jogador pode pegar esta ficha
2. FASE DE AÇÃO de Fama de Evento com uma ação de Saquear.
• Atribua dados aos espaços de ação.
• Resolva o combate de perto ou passe. Reload_Event_Core.indd 22

COROA: se um jogador força o jogador com uma ficha


01/06/2021 12:25

3. FASE FINAL de Fama de Coroa a dar RELOAD, ele ganha a ficha de


• Devolva o dado de Impulso. Fama de Coroa. Qualquer jogador que começa seu
• Defina a linha de combate. turno ou termina a partida com uma ficha de Fama de
• Resolva o Esconderijo se estiver no mesmo hexágono. Coroa, adiciona-a à sua trilha de fama.
• Resolva a toxina se estiver no mesmo hexágono.
//ATRIBUTOS //ÍCONES DE HABILIDADE
TODOS CANCELAR COMBATE A DISTÂNCIA
• Esta carta afeta todos os • Cancela o efeito de um • Esta habilidade é usada apenas
jogadores em um hexágono. ícone. durante o combate a distância.
QUALQUER
COMBATE DE PERTO REPELIR
• Esta carta pode ser jogada
• Esta habilidade é usada apenas • O alvo é movido através dos
fora do turno de um jogador. durante o combate de perto.
• Ela não pode interromper uma hexágonos na direção da escolha
DERRUBAR do atacante.
ação.
• O jogador pode remover • Resolva todas as armadilhas em
ARCO
1 armadilha, muralha ou hexágonos pelos quais o alvo é
• Ignora muralhas. esconderijo do hexágono de movido.
ARMADURA destino para cada ícone de • Muralhas e bordas do mapa param
• Esta carta reduz até o número derrubar. o movimento e infligem 1 ferimento.
indicado de ferimentos DESTRUIR
menores. • O jogador alvo deve FERIMENTO MENOR
• Esta carta reduz até o número descartar 1 beacon ou • O alvo reduz seu dado de
indicado de valores de equipamento para cada menor valor em sua linha de
caveira na reserva de caveiras ícone de destruir. combate em 1.

#
do jogador oponente. DESCARTAR ATORDOAMENTO
PESADO • Descarte o número • Se ainda não possuir nenhuma
• Coloque uma ficha de pesado indicado de cartas. ficha de atordoamento, o
no espaço de ação de Correr jogador alvo coloca 1 ficha de
mais à direita. SACAR atordoamento em seu espaço de
• Espaços de ação com uma ficha
pesada não podem ter dados de # • Saque o número indicado
de cartas.
ação de Correr de maior valor.
• Os jogadores removem todas as
ação atribuídos a eles.
CURAR fichas de atordoamento de seus
LETAL espaços de ação no final de seu
• Recupere 1 dado de sua zona
• Um resultado de caveira no dado turno.
de ferimentos e coloque-o em
é considerado um ferimento. • Espaços de ação com uma ficha
sua reserva de defesa para
cada ícone de cura. de atordoamento não podem ter
PERFURANTE
dados de ação atribuídos a eles.
• Esta carta ignora a armadura FERIMENTO
quando usada. • O alvo sofre 1 ferimento para TELETRANSPORTE
cada ícone de ferimento. • O alvo é movido para
A SALVO DE TOXINAS MODIFICAR qualquer hexágono que
• Esta carta ignora o efeito das • Altere o valor dos dados o atacante escolher.
fichas de toxina. rolados ou atribuídos
conforme indicado. ARMADILHA ATIVADA
FURTIVIDADE • Um dado só pode ser • Esta habilidade só pode
• Um jogador com furtividade modificado no momento ser usada quando uma
só pode ser alvo de uma ação em que é rolado ou armadilha é ativada.
de combate a distância de um atribuído.
oponente no mesmo hexágono. //HABILIDADES
//ÍCONES DE DADOS
QUALQUER DADO
• Indica um dado CONDIÇÃO
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EFEITO
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• O valor mostrado no interior • Ícone(s) que precede(m) • Ícone(s) após os dois


VALOR VALOR VALOR VALOR pontos indicam o efeito de
indica o valor necessário. ROLADO
dois pontos indicam que é o
NUMÉRICO DE NUMÉRICO uma habilidade.
ESPECÍFICO CAVEIRA QUALQUER
único momento em que uma
DADO DE LINHA DE COMBATE habilidade pode ser usada. • Nem todos os efeitos têm
• Indica um dado na linha uma condição necessária.
de combate. O efeito de modificação mostrado acima O efeito mostrado acima permite
permite que um jogador transforme seu menor que um jogador ganhe o Dado de
• O valor mostrado no interior
MENOR MAIOR AUMENTA O valor obtido em um valor 3 durante uma Impulso. Esta habilidade não possui
indica o valor necessário. ação de combate de perto. Em combate, as
VALOR VALOR VALOR PELA uma condição que limite o uso do
QUANTIDADE habilidades de modificação SÓ podem afetar os efeito.
INDICADA dados rolados.

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