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Debora Gomes
SMED – Araucária
Julho de 2020
“AQUILO QUE OUÇO, ESQUEÇO!
Ontogênese: evolução do
indivíduo.
A motricidade é o complemento da
cerebração, isto é, a regulação e o controle
que a motricidade humana atingiu através
dos tempos, é a condição (em termos
ontogenéticos) e foi a condição (em
termos filogenéticos) da evolução do
cérebro.
(FONSECA, 2009. p. 36)
A motricidade, além de ter permitido ao peixe
a conquista da terra firme, levou o animal
vertebrado às seguintes libertações:
Desenvolvimento
Exigência Condições
da Tarefa do Ambiente
De fato, aprendizado e
Condições
desenvolvimento estão inter-
do Ambiente relacionados desde o primeiro dia de
vida da criança (VYGOTSKY, 1984, p. 110).
Percepção do Capacidade em
reconhecer a
Movimento localização espacial
do corpo, sua posição
e orientação, a força
exercida
pelos músculos e a
posição de cada parte
do corpo em relação
às demais, sem
utilizar a visão.
Psicomotricidade é uma ciência que tem
por objetivo o estudo do homem, por
meio do seu corpo em movimento, nas
relações com seu mundo interno (o que
sentimos) e externo (o que expressamos).
(Associação Brasileira de Psicomotricidade, https://psicomotricidade.com.br/)
Psicomotricidade: áreas de atuação
Exemplos:...
(PALAFOX, 2012)
Exemplos:
· descoberta ou reconhecimento da
informação (cognição);
· retenção ou armazenamento de
informação (memória);
· geração de informações a partir de
certos dados;
· tomadas de decisão ou julgamentos.
(PALAFOX, 2012)
AFETO: trata dos sentimentos e das
emoções manifestadas
comportamentalmente.
Desenvolvimento Psicomotor
Aprendizagem
Desenvolver na infância = experiências:
LATERALIDADE EQULÍBRIO
Capacidade de vivenciar Conjunto de aptidões
movimentos utilizando os estáticas (sem movimento)
ESTRUTURAS
dois lados do corpo e dinâmicas (com movimento),
PSICOMOTORAS
abrange o controle postural
ORIENTAÇÃO e o desenvolvimento das
ESPAÇO-TEMPORAL aquisições de locomoção
Capacidade de TÔNUS
orientar-se no espaço e Tensão fisiológica dos
tempo músculos que garante
equilíbrio estático e dinâmico,
RITMO
coordenação e postura em
Ordenação constante qualquer posição adotada
e periódica de um ato pelo corpo, esteja parado ou
motor em movimento
ESQUEMA PRAXIA GLOBAL PRAXIA FINA
CORPORAL Dificuldade em movimentar-se, Dificuldades em todos
Movimentos movimentos esteticamente os movimentos que exijam
descoordenados “estranhos”, bruscos. precisão na coordenação
Pode ter dificuldades olho/mão.
na escrita (hipertonia e
hipotonia) e sentir
POSSÍVEIS DIFICULDADES
EQULÍBRIO
fortes dores nos braços, LATERALIDADE Não consegue ficar
ombros, pescoço, Discriminação e diferenciação entre sentada na cadeira
costas, ou em pé na fila.
os lados do corpo. Direção gráfica.
quando escreve.
Posições das letras, b e d, p e q.
Inverter as sílabas, palavras e RITMO
números. Espelho. Ritmo na leitura nem
entonação de voz correta na
ORIENTAÇÃO ESPAÇO-TEMPORAL pontuação; Noções de
Confusão de noção de lugar, orientação. Se choca e esbarra em
objetos constantemente. Organização dos objetos pessoais. Direção
tempo: antes, depois,
horizontal do traçado, movimento descendentes. Ordem e a sucessão das ontem, hoje e amanhã.
letras nas palavras e das palavras nas frases. Locomover os olhos ao ler, salta
linhas. Organizar números em fileiras, mistura dezena, centena, milhar. Classificar
e agrupar elementos. O que muda de uma figura para a outra nas TÔNUS
representações espaciais. Progressão/grandeza; classificação/seriação; Hipertonia
orientação/cálculos. Não percebe relação de simetria, inversão,
transposição, elementos adicionados ou subtraídos. Hipotonia
Corrida de obstáculos na mão
Bolinha Maluca
Morto – Vivo – Careca – Cabeludo
Mãos - antebraço
Bola na parede: Jogo de duplas.
Um participante joga a bola
contra a parede. O adversário
tem que pegar a bola e fazer o
mesmo até que alguém não
consiga pegar.
O Circo
Para fazer a sua massinha você vai precisar de:
•1 xícara de sal
•4 xícaras de farinha de trigo
•1 xícara e meia de água
•3 colheres de sopa de óleo
•Corante alimentício
Como preparar a massa para modelar
Em uma vasilha grande misture a farinha e o sal em seguida adicione
a água e o óleo. Misture até que todo o conteúdo forme uma massa
homogênea. Se ficar muito mole você pode adicionar mais farinha, e
se ainda estiver seca e quebradiça adicione mais água. O último
ingrediente é o corante, você pode usar um corante natural como o
colorau. A quantidade de colorau que você colocar é que vai dar o
tom mais avermelhado ou mais alaranjado da massinha. Você pode
fazer uma massinha branca sem adicionar nenhum corante. Você
também pode fazer massinhas roxas e vermelhas utilizando sucos em
pó de uva e frutas vermelhas.
Patins engraçados
Material necessário
Várias caixas de sapato sem
a tampa.
Desenvolvimento
As crianças ficam uma ao lado da outra na sala
ou no pátio. Demarque com a fita adesiva a
saída e a chegada. Distribua duas caixas de
sapato para cada criança (serão os patins). Ao
sinal do educador, as crianças deverão
escorregar até a linha de chegada.
Coelhinho sai da toca
L
E D
E
E D
D
E D
L
CABRA-CEGA
Um lenço ou pano para amarrar à volta dos olhos de uma das criança que será
a cabra-cega.
As crianças colocam-se de mãos dadas formando uma roda. A cabra-cega fica
no centro da roda, com
os olhos tapados. A seguir inicia-se um diálogo entre as crianças que estão na
roda e a Cabra-cega.
“Cabra-cega, de onde você vem?”
“Eu venho do mato.” “Eu venho do sertão”
“O que me trazes?” “Traz ouro, prata ou requeijão?”
“Trago bolinhos .” “Trago outro”
“Me dá um !” “Então rode que nem besouro”
“Espera.”
Variações
BARRA-MANTEIGA
Trace duas linhas paralelas distantes (10 m uma da outra). Atrás
destas linhas ficam as crianças, em 2 grupos com o mesmo
número de integrantes, umas de frente para as outras. Dado o
sinal, uma criança do grupo é escolhida para começar. Ela vai até
o limite do outro time (onde estão todos
com os braços e mãos estendidos, com a
palma da mão virada para cima) e recita:
“Barra manteiga, me deixa, me
deixa, minha mãe mandou
chamar vo, vo, vo....cê“ Ela bate na
palma da mão de um dos colegas e foge do
seu território. O adversário tem de correr
atrás dela e tentar pegá-la. Se isto acontecer,
o desafiante passa para a equipe contrária,
caso contrário, é a vez do desafiado fazer o
mesmo com alguém do outro time. Vence o
time que ficar com o maior número de
pessoas.
Muda o time
Meninos meninas
Elásticos
Congela
Rei - Rainha
Nunca três
Pedra – Papel – Tesoura
Noite – Dia
Rua - Avenida
“AQUILO QUE OUÇO, ESQUEÇO!
Tu me ensinas, eu LEMBRO!
Tu me envolves, eu APRENDO!”
Benjamin Franklin
“Somos responsáveis por
aquilo que fazemos, pelo
que não fazemos e pelo que
impedimos de fazer”
Albert Camus
“Pensar o corpo
para o corpo poder sentir,
sentir o corpo
para o corpo poder pensar.”
Associação Portuguesa de Psicomotricidade
Referências
BRASIL, Ministério da Saúde e Ministério da Educação. Ciência hoje na
escola: conversando sobre saúde com crianças. Rio de Janeiro: Instituto
Ciência Hoje, 2007.