▪ A criatividade é o processo, é o caminho que percorremos da
ideia inicial até os resultados ▪ a criatividade é uma habilidade socioemocional que nos permite criar a partir da nossa relação com o mundo ▪ A criatividade nos permite analisar qualquer problema por perspectivas diferentes e explorar soluções além das convencionais. ▪ A criatividade não é um dom que ilumina algumas pessoas e outras não. Todos os indivíduos têm a capacidade de serem criativos, a diferença é que alguns exercitam mais do que outros. CRIATIVIDADE x APRENDIZAGEM CRIATIVA
▪ A aprendizagem criativa, ou Learning Creative, é uma abordagem pedagógica
que busca despertar o interesse dos alunos através do desenvolvimento de conexões pessoais, na qual o professor cria um ambiente propício ao estímulo .da criatividade, imaginação e da colaboração. ▪ A aprendizagem criativa pode ser aplicada por meio de atividades que envolvem arte, corpo e tecnologia, para desenvolver as competências socioemocionais. ▪ Existem diversas ferramentas que podem ser usadas em sala de aula para favorecer a aprendizagem criativa. O importante é assumir a escola como um ambiente de reflexão, criação e desenvolvimento integral dos estudantes. APRENDIZAGEM CRIATIVA ▪ Um dos principais benefícios dessa aprendizagem para crianças e educadores é a ênfase no presente, com certeza do quão benéfica será no futuro. Durante a prática, cada um tem a oportunidade de interagir consigo e com os outros. Veja os benefícios que esse método pode oferecer: Desenvolvimento de habilidades e competências; Autonomia de aprendizado; Liberdade de expressão e pensamento; Ambiente agradável e estimulante. ▪ Usar o processo criativo para aprender conteúdos diversos pode ser uma maneira de estimular os estudantes a serem mais ativos durante o processo educacional APRENDIZAGEM CRIATIVA ▪ Por meio da aprendizagem criativa fica claro que, quando criamos algo com que nos identificamos, que seja relevante para nós, o processo acontece de forma natural, divertida e inovadora. ▪ É uma metodologia desenvolvida pelo professor de pesquisa e aprendizado Mitchel Resnick e pelo educador Seymour Papert, sustentada por 4 pilares — projetos, parcerias, paixão e pensar brincando e compartilhando. ▪ A ideia é que sob a orientação desses quatro pilares seja possível a criação, o teste, o erro e a construção do conhecimento em episódios reais nos quais o aprendizado ativo encoraje os alunos a encontrarem soluções efetivas para os problemas apresentados. ▪ Os 4P’s da aprendizagem criativa nos ajuda a entender isso. APRENDIZAGEM CRIATIVA Algumas atividades são fáceis de aplicar como, por exemplo: ATIVIDADES DESPLUGADAS contação de história; http://www.desplugada.ime.unicamp.br/ roda de conversa; https://liag.ft.unicamp.br/computacaocriativa/oficina-atividades-despl atividades mão na massa (cultura Maker); ugadas/ conceito e aplicação da robótica; aula com música e teatro; https://naescola.codeiot.org.br/relatos/scratch-desplugado-tapete-din- mico-alfabetizando-com-letras/ ensino híbrido; gamificação; CULTURA MAKER aprendizagem baseada em problemas ou projetos; https://escoladeinventor.com.br/espaco-maker-5-atividades-simples/ podcasts; https://portalescolarmaker.com.br/robotica-maker-ii/ uso de mapas mentais ou conceituais jogos didáticos online. https://professorleandrobravo.com/category/diversao-na-robotica/idei as-de-projetos-makers/
▪ MURAL DO FUTURO ▪ TORTA NA CARA ▪ JOGOS DE TABULEIRO ▪ JOGOS/QUIZZES ▪ TRILHAS ▪ PRODUÇÃO TEXTUAL (FICÇÕES, HISTÓRIAS DE VIDA, CORDEL, ▪ TRABALHOS COM OU A PARTIR TOPOFICÇÕES...) PARA DE RECEITAS PUBLICAÇÕES ▪ MODELAGENS ▪ EXPERIMENTOS VAMOS TRABALHAR COM O WORDWALL E O KAHOOT.