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De uns tempos para cá o termo STEAM vem A Base Nacional Comum Curricular (BNCC),
sendo difundido no Brasil. Mas ainda es- além de indicar o conjunto de aprendiza-
tamos no começo de sua caminhada. Mas gens essenciais a todos os estudantes do país,
afinal, o que significa STEAM? O acrônimo aborda a importância da formação integral
significa, Science (ciência), Technology (tec- dos mesmos e foca no desenvolvimento de
nologia), Engineering (engenharia), Arts (ar- dez competências gerais, que representam
tes) e Mathematics (matemática). Essa sigla conhecimentos essenciais à sociedade do sé-
representa um movimento por uma educa- culo XXI.
ção básica na qual conhecimentos e valores
se combinam na realização de atividades Logo, quando partimos dos documentos nor-
propositivas, críticas e construtivistas. teadores, o STEAM pode fazer conexão com a
BNCC, com o currículo local e com o Projeto
A implementação da educação STEAM, pos- Político Pedagógico (PPP) da escola, represen-
sibilita uma abordagem dinâmica e quando tando um importante caminho para o desen-
embasada nos princípios da a Aprendiza- volvimento das habilidades e das competên-
gem Baseada em Projetos (ABP), proporcio- cias presentes nestes documentos.
na a elaboração de projetos que levam os
estudantes a buscar soluções para proble-
mas reais, mobilizando as áreas de conhe-
cimento em um contexto autêntico e signifi-
cativo.
Podemos começar refletindo sobre um tre- Também é possível começar pelo simples e
cho do poema As cem linguagens de Loris trazer a proposta dos 4 Ps da aprendizagem
Malaguzzi (1997): criativa de Michel Resnick, autor do livro Jar-
dim de Infância para a vida toda, que mos-
“A criança tem tra como envolver as crianças na criação de
cem linguagens projetos a partir dos 4 P’s, que são: Projetos,
cem mãos Paixão, Pensar brincando e em Pares. Esses
cem pensamentos quatro P’s podem servir como uma estrutura
cem modos de pensar muito útil para professores apoiarem a apren-
de brincar e de falar.” dizagem criativa e a aplicação do STEAM na
Educação Infantil.
As cem Linguagens da Criança, relata a im-
portância da valorização dos conhecimen-
tos e das experiências trazidas pelas crian-
ças. Malaguzzi defende que o conhecimento
deve ser construído coletivamente por meio
de formas diversificadas de expressão e co-
municação e os projetos STEAM envolvem
práticas e propostas que desenvolvem essas
habilidades descritas por Malaguzzi.
Fonte: Autora
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Cada família confeccionou uma sacola retornável e colocou em prática o uso da mesma, di-
minuindo assim o número de sacolas plásticas que utilizavam em suas atividades cotidianas.
Fonte: Autora
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Com isso, iniciamos o envolvimento da turma com a Cultura Digital (competência geral 5 da
BNCC), introdução ao Pensamento Computacional e o desenvolvimento de conceitos e habi-
lidades específicas de tecnologia e computação. Como não tínhamos noção de robótica, so-
licitamos auxílio ao CMID (Centro Municipal de Inclusão Digital de Brusque). Nosso objetivo
maior era a criação de uma Tartaruga Robótica Catadora de Lixo. Eles aceitaram a parceria e
desenvolveram o projeto de programação da Tartaruga Robô. Ao mesmo tempo, as crianças
iniciaram o desenvolvimento do pensamento computacional e programação na escola para en-
tender como funciona um robô.
Fonte: Autora
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