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Processos de
Engenharia
Módulo - A
Processo é uma palavra com origem no latim
procedere, que
significa método, sistema, maneira de
agir ou conjunto de medidas tomadas para
atingir algum objetivo.
Projeto e Pesquisa do
reprojeto consumidor
Fornecedores
C
de materiais e Recebimento e
equipamentos l
teste de
A Distribuição
i
materiais
B e
C Produção, montagem e inspeção n
D t
e
s
Teste de processos, máquinas e métodos
(Deming, 1986)
GESTÃO BASEADA EM PROCESSOS
- Pessoas;
- Procedimentos;
- Recursos;
- Tecnologia.
Processos de Negócio
Ameniza o impacto do
crescimento desordenado.
Ambos: realizado por pessoas, restringido por recursos limitados, planejado,
executado e controlado.
Projeto contém diversos processos.
Processo
=
Amplo, cada empresa tem um significado.
Ambiente vs. Comportamento
A maneira pela qual o ambiente empresarial é moldado e
estruturado influencia poderosamente a qualidade de vida
das pessoas.
Orientados à Produtos:
Momento - Gamification
Item 1.4
Módulo - B
Elementos de Integração Organizacional
Escritório de Processos
Priorizar processos
Macro-objetivo Escritório de Processo
De modo específico...
Estratégias de Integração Organizacional
Aprendizagem e Socialização
Eficiência x Interesse
T
1
T
A1 2 T
3
T
A2 4
Processo
T= Tarefa; A = Atividade; P = Processo
Resultados de um processo
Para se assegurar o resultado final de um processo,
devemos garantir o êxito das atividades que o
compõe. Em geral, essas atividades são monitoradas
através de indicadores.
Resultados parciais e resultado do processo
Símbolos para representação de processos
Início/ Fim Conexão
Atividade
Sentido do fluxo
Decisão
Início
Fornecedo Não Realizar negociação
r atende com o fornecedor
A em preço
Identificar potenciais e modelo?
fornecedores Sim
Solicitar catálogos e
fornecedor e o bem A
produtos no sistema sucedida?
lista de preços.
Sim
Concretizar a
compra
Analisar o portfólio
de produtos e preços
do fornecedor
Fim
Estendendo para fora da organização
Seu produto(s)
Sistema
C
l
i
Fornecedores
e
n
t
e
s
Processos
Negócio como um Sistema
Projeto do
produto
Recebimento Vendas/
de pedidos Marketing
Compras de Processos
insumos
Recebimento
de materiais
Fabricação Montagem Expedição
Validação de Processos
A empresa como um sistema de atividades
Infraestrutura da Empresa
(Financiamento, Planejamento, Relações com Investidores)
M
Gerenciamento dos Recursos Humanos
Atividades (Recrutamento, Treinamento, Sistema de Compensação)
de Apoio Desenvolvimento Tecnológico A
(Design de Produtos, Teste, Design de Processo, Pesquisa de Materiais, Pesquisa de Mercado )
Compras R
(Componentes, Maquinário, Propaganda, Serviços)
Logística Operações Logística Marketing Serviços G
de Entrada de Saída e Vendas pós-Venda
Atividades Principais
A cadeia de Valor
Processo de Bens
Input Output
Transformação E
Instalações Serviços
Pessoal
Recursos de
Transformação
Ambiente
Input
Módulo – B
Momento - Gamification
Item 2.4
Módulo - C
MAPEAMENTO DE PROCESSOS
Operadora Faturista
Faturista Faturista
de TLMK aciona a
emite NF e entrega NF
Início registra impressão
boleto para ao
pedido no da NF e
pagamento Estoquista
sistema boleto
Estoquista
Faturista Estoquista
libera
emite NF e separa e
pedido Fim
boleto para embala
para
pagamento pedido
entrega
Tempo otimizado ??
Sugestão!
Exemplo – Mapeamento de Processos Faturista Faturista
emite NF e aciona a
boleto para impressão da
pagamento NF e boleto
Operadora
de TLMK
Início registra
pedido no
sistema
Estoquista
Estoquista Estoquista
verifica
separa e coleta NF e
novo
embala boleto na
pedido no
pedido impressora
sistema
Estoquista
libera pedido
para a Fim
entrega
MELHORIA DE PROCESSOS
Global ou Específico
Exemplos:
Qualidade: Número de defeitos / taxa de erros;
Pesquisa de satisfação do usuário
Fórmula de cálculo
Unidade de Medida
Meta
BI vs BAM
Aconteceu Acontecendo
Análise e Relatórios Painéis
Controle Gerencial
Gerenciamento de Projetos
Gerenciamento de Recursos Humanos
Como os resultados são elaborados?
Como medir e manter a qualidade dos resultados?
Humanware
Software
Hardware
Estruturando...
Fatores determinantes de um problema
Diagrama de Hosotani
Brainstorming
Pareto
Identificação
Plano de Ação
Diagrama de Pareto
Atraso na entrega!
Momento - Gamification
Item 3.4
Módulo - D
ESCOLHA DA METODOLOGIA
2. Identificar problemas
Ishikawa
3. Priorizar os problemas
Diagrama de Pareto
4. Identificar causas
Brainstorm
5. Priorizar causas
6. Identificar soluções
Brainstorm, pesquisa de opinião, técnicas de criatividade
7. Priorizar soluções
Matriz Básico (benefício para a empresa, abrangência, satisfação cliente
Interno, investimentos necessários, cliente externo satisfeito,
operacionalidade simples.
8. Desenvolver soluções
Fluxograma (O que, Por quem, Onde)
12. Normalizar
Fluxograma, documentação de apoio
“Inovação”.
Fases de um Projeto para melhoria de Processos
Adaptação à necessidade;
Eliminação de erros
Minimização de atrasos
Maximização do uso de recursos
Competitividade
“Maleáveis”
Regras:
Quebrá-las quando
for preciso.
Busca por:
· Facilitar a representação dos processos;
Momento - Gamification
Item 4.4
Módulo - E
LEAN É UMA FILOSOFIA,
UM JEITO DE PENSAR E
CATEGORIZANDO O TRABALHO
DESPERDÍCIO
PURO
TAIICHI OHNO
LEAN THINKING
Identifique a priorização;
Fornecedor Cliente
Solicitação feita Produto ou serviço
Necessidade identificada Etapas do processo entregue
FLUXO DE VALOR
Fluxo de valor
Todas as etapas, que criam valor ou não, necessárias para
se concluir um produto ou serviço do início ao fim
Símbolo do Kaizen
Fornecedor Cliente
Solicitação feita Produto ou serviço
Etapas do processo
Necessidade identificada entregue
(Endoscopia)
Melhoria sistêmica
O processo como um todo, do início ao fim, como unidade de análise;
Foco nas conexões entre etapas.
Melhoria pontual
Cada etapa, individualmente, como unidade de análise;
Foco nas atividades desempenhadas dentro da etapa.
Desenho do estado atual - Elementos fundamentais
• Caixas de processo;
• Caixa de Dados
• Tempo de Espera (TE);
• % Completo e Correto (CC);
• Tempo de Processamento (TP);
• Tempo de Interrupção (TI);
• Lead Time (LT);
• Número de Pessoas Envolvidas(P);
• Retrabalho.
REPRESENTAÇÕES – CAIXA DE PROCESSO
O que?
Entra (Definição da Etapa) Sai
Quem?
(Indivíduo, área)
Como faz?
(Detalhes se necessário
REPRESENTAÇÕES – CAIXA DE DADOS
Caixa de Dados
TP = Tempo de Processo
CC = Completo e Correto
P = Quantidade Pessoas
TI = Tempo de Interrupção
REPRESENTAÇÕES – TEMPO DE ESPERA
E
Espera
REPRESENTAÇÕES
CC= % COMPLETO E CORRETO
TP = Tempo de Processo
CC = Completo e Correto
P = Quantidade Pessoas
0 100
REPRESENTAÇÕES
CC= % COMPLETO E CORRETO
TP = Tempo de Processo
CC = Completo e Correto
P = Quantidade Pessoas
Início Fim
SEM INTERRUPÇÃO
TP = ?
TP = Tempo de Processo
CC = Completo e Correto
P = Quantidade Pessoas
REPRESENTAÇÕES – TEMPO DE INTERRUPÇÃO
ou
Kaikaku Kaizen
(Radical) (Incremental)
Desenho do Estado Futuro
Questões Fundamentais
Quais são os requisitos do Cliente?;
Cliente do bloco
Requisitos
Onde aplicar o fluxo contínuo?
Conceitos e ferramentas:
Defina etapas críticas para cada bloco;
Combine etapas para fazer fluir;
Relacione capacidade x demanda (tempo takt).
Defina etapas críticas para cada bloco
Defina quais são as ETAPAS FUNDAMENTAIS para produzir e entregar o
valor perfeito para cliente;
Comece pelo cliente final;
Elimine etapas que não criam valor (desperdícios), identificando as
melhorias pontuais necessárias.
input output
Eliminar?
etapas críticas
Como melhorar qualidade e confiabilidade
do trabalho
Como estruturar o trabalho dentro de cada etapa do
processo para oferecer 100% de qualidade para o cliente,
100% do tempo?
Como identificar problemas imediatamente?
O que fazer quando problemas forem identificados?
Conceitos e ferramentas:
Trabalho padronizado;
Qualidade na fonte;
Controles visuais.
Desenho do estado futuro questões fundamentais
Momento - Gamification
Item 5.4