Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Capitulo 1 Introducao Ao Gerenciamento de Projetos
Capitulo 1 Introducao Ao Gerenciamento de Projetos
Dalton L. Valeriano
O QUE SO OS PROJETOS?
Quando estamos exaustos e estressados pelo excesso de trabalho, temos necessidade de relaxar, descontrair, descansar para dar prosseguimento ao trabalho. Ento comeamos a pensar nas to esperadas frias. Para onde ir, quantos dias ficar, lugares a visitar, roteiro de viagens, hotis, guias tursticos e etc so questes que nos passam pela cabea quando as planejamos. Quando chegam as frias estamos com tudo definido e comeamos a por em prtica tudo que idealizamos. Claro que no conseguimos realizar exatamente como pensamos, mas na data estabelecida retornamos mais descansados e menos estressados, tendo realizado assim o propsito da viagem. Segundo o PMI os projetos so empreendimentos temporrios realizados para criar um produto ou servio nico. O conceito se aplica para muitas aes e empreendimentos, desde as nossas frias anuais, as festas de aniversrio dos nossos filhos e projetos mais complexos como os militares e os de engenharia pesada. Podemos dizer que um projeto : um esforo temporrio e nico, administrado e executado por pessoas, que visa atingir objetivos e metas prestabelecidos em uma seqncia temporal lgica e factvel, limitado pelos critrios de tempo, custo, qualidade e recursos. Detalhando um pouco mais esse conceito: - Temporrio e nico Os projetos so finitos ou temporrios, tm inicio, meio e fim bem definidos e tambm so nicos, por mais
semelhanas que existam entre os projetos, cada um tem as suas caractersticas prprias. - Administrado e Executado por Pessoas Desde sua concepo at os trabalhos de encerramento do projeto as pessoas so o pilar de sustentao. So elas que identificam a necessidade de sua existncia, o gerenciam e o executam. - Visa Atingir Objetivos e Metas Pr-Estabelecidos Geralmente os projetos surgem para sanar algum problema ou para aproveitar uma oportunidade de negcios. Os objetivos e metas que desejamos alcanar com a realizao do projeto devem estar bem claros e alinhados ao plano estratgico da empresa. - Seqncia Temporal Lgica e Factvel Para realizarmos um projeto devemos estabelecer os passos que devemos seguir e definir os prazos para realizao dessas etapas. Esses prazos devem ser alcanveis para que se possa viabilizar o projeto. - Limitado pelos critrios de tempo, custo, qualidade e recursos Para realizarmos um projeto, com certeza teremos premissas e restries. As restries de tempo, custo, qualidade e recurso, determinaro os limites do nosso projeto.
ATIVIDADES ROTINEIRAS
Todos os dias quando acordamos executamos uma srie de aes como tomar banho, escovar os dentes, fazer a barba, vestir roupa e tomar caf, com o objetivo de nos preparar para mais um dia de trabalho. Esse tipo de ao feita todos os dias sem um prazo definido para terminar. Nas empresas tambm realizamos aes repetitivas e permanentes que tem foco na rotina operacional e no podem ser categorizadas como projetos. A esse tipo de aes damos o nome de ATIVIDADES ROTINEIRAS Ento podemos dizer que Atividades Rotineiras: So aes repetitivas e permanentes, realizadas em um ambiente funcional, com resultados conhecidos e com foco na disciplina. - Aes repetitivas e permanentes Atividades rotineiras so repetitivas, isto , ocorrem constantemente com o propsito de
atender necessidades funcionais. Permanente, pois so realizadas freqentemente sem fim estabelecido. - Realizadas em um ambiente funcional Essas atividades ocorrem em departamentos ou sees da empresa sem interveno de outras reas. - Resultados conhecidos Ao contrrio dos projetos, as atividades rotineiras tem o resultado conhecido em funo da freqncia de realizao. - Foco na disciplina Como as atividades rotineiras geralmente so setoriais, seus resultados so alinhados a disciplina do setor e seus executores tem qualificaes exatas para sua realizao.
STAKEHOLDERS
So as pessoas ou organizaes que esto ativamente envolvidos no projeto ou tm interesse no projeto. Podem afetar o projeto e seu resultado POSITIVAMENTE ou NEGATIVAMENTE. Exemplos: Gerente de projeto, equipe, cliente, patrocinador, concorrentes,etc.
FASES DE UM PROJETO
As fases do ciclo de vida de um projeto, esto relacionadas com as caractersticas especficas daquele projeto. Para desenvolver um sistema, temos que verificar as necessidades do usurios, codificar e testar as funcionalidades do sistema, coloc-lo em produo, documentar os procedimentos e capacitar as pessoas na sua utilizao. Todas essas etapas so fazes do ciclo de vida do projeto e dentro de cada uma delas temos que planejar as tarefas a serem realizadas e execut-las conforme o planejado.
Concepo
Desenvolvimento
Implantao
Documentao
Capacitao
GRUPOS DE PROCESSOS
Para realizarmos um projeto necessrio executar uma srie de processos divididos em reas de conhecimento especficas. O foco do gerenciamento de projetos a integrao das reas de conhecimento nos cinco grupos de processos definidos no PMBoK. Os cinco grupos de processo so: Processos Processos Processos Processos Processos de de de de de Iniciao Planejamento Execuo Controle Encerramento
Processos de Iniciao
Processos de Planejamento
Processos de Controle
Processos de Execuo
Processos de Encerramento
A imagem acima descreve os grupos de processos e fluxo de informaes. Esse fluxo de informaes se repete em todas as fases do projeto.
Concepo
Processos de Iniciao Processos de Planejamento
Desenvolvimento
Implantao
Documentao
Capacitao
Processos de Iniciao
Processos de Planejamento
Processos de Iniciao
Processos de Planejamento
Processos de Iniciao
Processos de Planejamento
Processos de Iniciao
Processos de Planejamento
Processos de Execuo
Processos de Execuo
Processos de Execuo
Processos de Execuo
Processos de Execuo
Processos de Encerramento
Processos de Encerramento
Processos de Encerramento
Processos de Encerramento
Processos de Encerramento
O PMBoK Guide mostra de forma clara a sobreposio dos grupos de processo e as fases do ciclo de vida do projeto. A ilustrao acima mostra a sobreposio dos grupos de processo e o ciclo de vida do desenvolvimento de um software. Abaixo temos o grfico de sobreposio proposto no PMBoK Guide.
Ciclo de Vida do Projeto
Processos de Execuo
Atividade
Tempo
ESTRUTURAS ORGANIZACIONAIS
Os projetos geralmente so parte ou esto diretamente ligados a uma organizao patrocinadora ou cliente. A forma com que esses projetos so priorizados e a autonomia do gerente de projetos, est vinculada as diretrizes estratgicas da empresa. Com base nas alternativas organizacionais citadas acima, o PMI definiu alguns modelos de estruturas organizacionais, levando em considerao a viso da empresa em relao aos seus projetos. Podemos citar como principais modelos de estrutura organizacional: Estrutura Funcional Estrutura Matricial o Estrutura Matricial Fraca o Estrutura Matricial Balanceada o Estrutura Matricial Forte Estrutura Projetizada
ESTRUTURA FUNCIONAL
o modelo organizacional tradicional das empresas. A estrutura toda departamental e a definio hierrquica bem definida, todos os funcionrios conhecem bem seu superior. Nesse modelo as equipes so agrupadas por especialidade e foco dos trabalhos so as atividades rotineiras. Os projetos nesse modelo, geralmente so departamentais e o gerente de projetos o mesmo gerente funcional.
Coordenao do Projeto
Gerente Funcional
Gerente Funcional
Gerente Funcional
ESTRUTURA PROJETIZADA
Nesse modelo organizacional a estrutura da empresa est totalmente voltada para o desenvolvimento de projetos. Os ncleos de trabalho so montados em funo dos projetos, mas o comprometimento da equipe baixo em funo do futuro incerto. Embora o poder do gerente de projetos seja alto ou total nesse modelo, suas habilidades interpessoais so fundamentais para motivar a equipe.
Organizao Projetizada
Coordenao do Projeto
Executivo Chefe
Gerente de Projetos
Gerente de Projetos
Gerente de Projetos
ESTRUTURA MATRICIAL
Este modelo uma combinao do modelo funcional com o modelo projetizado. Nesse modelo o poder do gerente de projetos e a priorizao dos projetos, aumentam em funo da estrutura organizacional adotada. Podemos quebrar o modelo matricial em trs subcategorias, de acordo com a maneira de gerenciar seus projetos. Essas subcategorias seriam: Matricial Fraca Matricial Balanceada Matricial Forte
MATRICIAL FRACA Na matriz fraca ainda no temo a figura do Gerente de Projetos, mas temos equipes designadas para os projetos e integrao entre as reas departamentais. A priorizao das atividades do projeto baixa, tendo em vista que as equipes ainda esto subordinadas ao departamento de origem.
10
Gerente Funcional
Gerente Funcional
Gerente Funcional
Coordenao do Projeto
MATRICIAL BALANCEADA Na matriz balanceada j temos a figura do Gerente de Projetos, com pouca autonomia mas coordenando as atividades da equipe. Nesse modelo destacamos o aumento considervel dos conflitos em funo do superior no estar claramente definido.
11
Gerente Funcional
Gerente Funcional
Gerente Funcional
Coordenao do Projeto
MATRICIAL FORTE Na matriz forte o gerente de projetos ganha mais autonomia e um rea de reporte voltada a projetos. Nesse modelo as equipe j esto mais comprometidas com projeto e a prioridade dos projetos dentro da organizao alta.
12
Gerente Funcional
Gerente Funcional
Gerente Funcional
Coordenao do Projeto
13
GERENCIAMENTO DO ESCOPO O escopo refere-se abrangncia ou s fronteiras do projeto. no escopo que determinamos o vamos ou no fazer no projeto. Ele define onde termina um trabalho e onde comea outro, j que a maioria dos projetos est repleta de requisitos mal definidos e inconsistentes, a gerncia de escopo assume enorme importncia. GERENCIAMENTO DO TEMPO Sendo projeto um esforo finito, temos prazos a cumprir para atingirmos as expectativas de tempo do nosso patrocinador. Esta uma caracterstica que marca o trabalho do comeo ao fim e que faz com que o trabalho em projetos se destaque de trabalho de natureza rotineira. O tempo uma referncia importante para avaliar o sucesso do projeto. Em projetos complexos, abordagens baseadas em sistemas sofisticados ajudam a controlar o tempo, tcnicas de redes de interdependncia, com PERT/CPM, apoiadas por softwares de gerenciamento de projetos como o MS-Project, so usadas no planejamento e no controle de atividades do projeto.
14
GERENCIAMENTO DO CUSTO A gerncia de projeto tem o papel de orar e controlar os custos globais para manter os projetos dentro dos limites oramentrios. A administrao dos fluxos de caixa colabora para otimizar a utilizao de fundos durante o perodo de existncia do projeto. Os indicadores de valor agregado auxiliam no acompanhamento e anlise dos prazos vinculando-os com o oramento. GERENCIANDO A QUALIDADE A satisfao dos stakeholders e cumprimento dos requisitos so fatores crticos do projeto. Nas industriais e ambiente funcionais, os padres de qualidade so ditados pelas especificaes e por anlise detalhada dos processos, que, por sua vez, so usadas como base para monitorar o desempenho do projeto. Mesmo em projetos que no usam especificaes detalhadas para estabelecer padres de qualidade, espera-se um mnimo de qualidade processual. GERENCIAMENTO DAS COMUNICAES Falha no processo de comunicao um dos fatores de insucesso nos projetos. O gerenciamento das comunicaes tem o papel de levantar os canais de comunicao e definir a forma de comunicao entre os envolvidos no projeto. preciso que as comunicaes formais atendam ao planejamento organizacional, aos sistemas de planejamento estratgico, aos sistemas de planejamento do projeto propriamente dito, s normas, aos padres e aos procedimentos. As comunicaes interpessoais tambm requerem ateno. GERENCIAMENTO DOS RECURSOS HUMANOS No existe projeto sem pessoas envolvidas. Garantir os recurso humanos e formar, desenvolver e motivar as equipes papel do gerente de projeto. Administrar o recurso humano , na realidade, a chave para atender s necessidades do projeto, uma vez que todas as aes so tomadas direta ou indiretamente por pessoas. GERENCIAMENTO DOS RISCOS Em ambiente funcional estvel, as decises podem ser baseadas em experincia, dados histricos e conhecimento prtico. J em projetos o futuro sempre incerto e os riscos so constantes. As condies favorveis ou adversas permitem a identificao de ameaas ou oportunidades, ou seja riscos positivos ou negativos. Os riscos nada mais so dos que as incertezas, das quais podemos esquivar ou aproveitar. papel da gerncia de riscos, elencar e tratar os riscos inerentes ao projeto.
15
GERENCIAMENTO DOS SUPRIMENTOS No gerenciamento de projetos preciso lidar com os terceiros que fornecem servios, materiais e equipamentos. Definir quando, quanto e como contratar maximiza as operaes de um projeto. Na gerncia de suprimentos, temos desde a escolha adequada dos fornecedores, at a manuteno dos contratos e produtos entregues. GERENCIAMENTO DA INTEGRAO A gerncia da integrao nada mais do que a consolidao dos diversos planos gerados em um plano nico, denominado Plano do Projeto. No plano do projeto temos todos os insumos para o gerenciamento efetivo de um projeto.
16