Desenvolvida por um Tremere erudito na Kabbalah, esta trilha de
Taumaturgia pouco conhecida tem existido por alguns sculos e permanece praticada por uns poucos seletos. Praticantes da Mente Focada aumentam grandemente sua vivacidade e prontido mental, permitindo melhor compreenso de problemas e situaes. Taumaturgos, j disciplinados na mente, tornam-se assustadoramente poderosos nos reinos do crebro quando dominam esta trilha. Diferente da maioria da Taumaturgia, os poderes desta trilha no requerem uma ao para invocar, embora eles ainda requeiram o gasto de sangue normal e o teste de ativao com Fora de Vontade. Cada um destes poderes so teis somente uma vez por turno. Prontido Usar Prontido torna o feiticeiro capaz de ganhar uma compreenso mais rpida de uma situao. Lucidez ampliada esclarece o feiticeiro, permitindo-o reaes melhores para mudar situaes e inteligncia aumentada. Sistema: Este poder til somente sobre o prprio taumaturgo. Cada sucesso no teste de ativao adiciona um dado para uma parada de dados especial pelo resto do turno. Este dado pode ser usado em qualquer teste relacionado Raciocnio ou aes que o magus realize durante este turno. Alternativamente, cada dado removido da parada de dados adiciona um ao nvel de iniciativa do feiticeiro. Centralizar Invocando este poder, o taumaturgo causa uma calma intensa e repentina no algo sussurrando palavras para ele. Enquanto sob esta serenidade, o alvo capaz de focar melhor sobre tarefas mo, ignorando distraes e preocupaes, incluindo ferimento fsico grave. Magi com medo de frenesi freqentemente usam este poder sobre si mesmos para alcanar um estado de tranquilidade, j que as emoes so reprimidas. Sistema: Este poder til sobre qualquer alvo dentro do campo de audio do taumaturgo e dura por um turno por sucesso no teste de ativao. Durante este perodo o alvo no afetado por qualquer efeito que reduza sua parada de dados. Isto inclui penalidades de ferimentos, modificadores de situao e Disciplinas. Porm, modificaes para nmero de dificuldade ainda se aplicam durante este tempo. Alm disso, devido serenidade sobrenatural que este poder concede, o alvo recebe dois dados adicionais em todas as tentativas de evitar ou quebrar o frenesi. Lupinos podem at serem acalmados de sua fria assassina se cinco ou mais sucessos forem alcanados no teste de ativao. Mente de Mo nica
Estendendo este poder outros indivduos, o taumaturgo capaz
de fixar o alvo numa ao. Esta propenso nica do alvo tal que ele ignora tudo que ocorra entorno dele. Guardas so facilmente distrados com este poder, quando suas atenes se tornam fixadas noutra coisa, e pesquisas tornam-se dedicadas, tarefas focadas. O uso deste poder algumas vezes coloquialmente referido como "por algum nos trilhos". Sistema: Este poder pode afetar qualquer um que possa ouvir o taumaturgo. Invocao bem sucedida torna o alvo incapaz de dividir qualquer parada de dados para aes extras e incapaz de mudar a ttica aps as aes terem sido declaradas. Como um benefcio paralelo, reduz a dificuldade da ao em um. Aes adicionais que a vtima tome (da Rapidez, por exemplo) durante a durao deste poder devem seguir sua ao inicial, j que elas concentram-se totalmente sobre esta nica idia. A durao da Mente de Mo nica uma cena se usada fora do combate, do contrrio ela reduzida para um turno por sucesso no teste de ativao. Pensamento Dual Com os rigores da concentrao requeridos para aprender a Taumaturgia, muitos Tremere so capazes de tomar controle rpido e completo de uma situao. Com este poder, o taumaturgo capaz de dividir sua ateno para duas tarefas completamente separadas sem problemas. Como a Mente de Mo nica fora a ateno do alvo num nico objetivo, Pensamento Dual expande a concentrao do taumaturgo ao ponto que o foco sobre dois objetivos possvel. Sistema: Uso bem sucedido de Pensamento Dual permite o feiticeiro a fazer uma ao extra durante seu turno. Isso restrito aes mentais, sejam elas o uso de Disciplinas assim como o uso de Auspcios ou Taumaturgia, ou a contemplao de um problema. Se o personagem est usando ambas aes para resolver um problema, ele tem duas paradas de dados separadas para usar. Estas duas aes acontecem al mesmo tempo, como determinado pelo nvel de iniciativa do personagem. Claridade Perfeita Claridade Perfeita traz um momento "Zen" de percepo desimpedida para o taumaturgo. O foco puro alcanado, pensamento e ao se tornam um e a completa serenidade de mente desce sobre o magus Cainita. Esta lucidez protege o taumaturgo de influncias internas e externas; at a Besta interior incapaz de enfurecer. Alguns praticantes tem comparado o uso deste poder com o estado de Golconda (teoricamente, claro), mas a hierarquia superior dos Tremere nega este rumor tanto quanto eles ridicularizam a existncia da prpria Golconda. Sistema: Este poder dura por uma cena. Por este perodo o taumaturgo tem as dificuldades de todas aes reduzidas por dois. O Membro imune ao frenesi e Rtschreck de todas as fontes, at por meios sobrenaturais. Finalmente, qualquer meio de controlar ou influenciar o taumaturgo sofre +2 de dificuldade, incluindo os poderes de Presena e Dominao.