Você está na página 1de 2

Trilha da Mente Focada

Desenvolvida por um Tremere erudito na Kabbalah, esta trilha de


Taumaturgia pouco conhecida tem existido por alguns sculos e
permanece praticada por uns poucos seletos. Praticantes da Mente
Focada aumentam grandemente sua vivacidade e prontido mental,
permitindo melhor compreenso de problemas e situaes.
Taumaturgos, j disciplinados na mente, tornam-se
assustadoramente poderosos nos reinos do crebro quando dominam
esta trilha.
Diferente da maioria da Taumaturgia, os poderes desta trilha no
requerem uma ao para invocar, embora eles ainda requeiram o
gasto de sangue normal e o teste de ativao com Fora de
Vontade. Cada um destes poderes so teis somente uma vez por
turno.
Prontido
Usar Prontido torna o feiticeiro capaz de ganhar uma compreenso
mais rpida de uma situao. Lucidez ampliada esclarece o
feiticeiro, permitindo-o reaes melhores para mudar situaes e
inteligncia aumentada.
Sistema: Este poder til somente sobre o prprio taumaturgo.
Cada sucesso no teste de ativao adiciona um dado para uma
parada de dados especial pelo resto do turno. Este dado pode ser
usado em qualquer teste relacionado Raciocnio ou aes que o
magus realize durante este turno. Alternativamente, cada dado
removido da parada de dados adiciona um ao nvel de iniciativa do
feiticeiro.
Centralizar
Invocando este poder, o taumaturgo causa uma calma intensa e
repentina no algo sussurrando palavras para ele. Enquanto sob
esta serenidade, o alvo capaz de focar melhor sobre tarefas
mo, ignorando distraes e preocupaes, incluindo ferimento
fsico grave.
Magi com medo de frenesi freqentemente usam este poder sobre si
mesmos para alcanar um estado de tranquilidade, j que as
emoes so reprimidas.
Sistema: Este poder til sobre qualquer alvo dentro do campo de
audio do taumaturgo e dura por um turno por sucesso no teste de
ativao. Durante este perodo o alvo no afetado por qualquer
efeito que reduza sua parada de dados. Isto inclui penalidades de
ferimentos, modificadores de situao e Disciplinas. Porm,
modificaes para nmero de dificuldade ainda se aplicam durante
este tempo.
Alm disso, devido serenidade sobrenatural que este poder
concede, o alvo recebe dois dados adicionais em todas as
tentativas de evitar ou quebrar o frenesi. Lupinos podem at
serem acalmados de sua fria assassina se cinco ou mais sucessos
forem alcanados no teste de ativao.
Mente de Mo nica

Estendendo este poder outros indivduos, o taumaturgo capaz


de fixar o alvo numa ao. Esta propenso nica do alvo tal que
ele ignora tudo que ocorra entorno dele. Guardas so facilmente
distrados com este poder, quando suas atenes se tornam fixadas
noutra coisa, e pesquisas tornam-se dedicadas, tarefas focadas. O
uso deste poder algumas vezes coloquialmente referido como "por
algum nos trilhos".
Sistema: Este poder pode afetar qualquer um que possa ouvir o
taumaturgo. Invocao bem sucedida torna o alvo incapaz de
dividir qualquer parada de dados para aes extras e incapaz de
mudar a ttica aps as aes terem sido declaradas. Como um
benefcio paralelo, reduz a dificuldade da ao em um. Aes
adicionais que a vtima tome (da Rapidez, por exemplo) durante a
durao deste poder devem seguir sua ao inicial, j que elas
concentram-se totalmente sobre esta nica idia. A durao da
Mente de Mo nica uma cena se usada fora do combate, do
contrrio ela reduzida para um turno por sucesso no teste de
ativao.
Pensamento Dual
Com os rigores da concentrao requeridos para aprender a
Taumaturgia, muitos Tremere so capazes de tomar controle rpido
e completo de uma situao. Com este poder, o taumaturgo capaz
de dividir sua ateno para duas tarefas completamente separadas
sem problemas. Como a Mente de Mo nica fora a ateno do alvo
num nico objetivo, Pensamento Dual expande a concentrao do
taumaturgo ao ponto que o foco sobre dois objetivos possvel.
Sistema: Uso bem sucedido de Pensamento Dual permite o feiticeiro
a fazer uma ao extra durante seu turno. Isso restrito aes
mentais, sejam elas o uso de Disciplinas assim como o uso de
Auspcios ou Taumaturgia, ou a contemplao de um problema. Se o
personagem est usando ambas aes para resolver um problema, ele
tem duas paradas de dados separadas para usar. Estas duas aes
acontecem al mesmo tempo, como determinado pelo nvel de
iniciativa do personagem.
Claridade Perfeita
Claridade Perfeita traz um momento "Zen" de percepo desimpedida
para o taumaturgo. O foco puro alcanado, pensamento e ao se
tornam um e a completa serenidade de mente desce sobre o magus
Cainita. Esta lucidez protege o taumaturgo de influncias
internas e externas; at a Besta interior incapaz de enfurecer.
Alguns praticantes tem comparado o uso deste poder com o estado
de Golconda (teoricamente, claro), mas a hierarquia superior dos
Tremere nega este rumor tanto quanto eles ridicularizam a
existncia da prpria Golconda.
Sistema: Este poder dura por uma cena. Por este perodo o
taumaturgo tem as dificuldades de todas aes reduzidas por dois.
O Membro imune ao frenesi e Rtschreck de todas as fontes, at
por meios sobrenaturais. Finalmente, qualquer meio de controlar
ou influenciar o taumaturgo sofre +2 de dificuldade, incluindo os
poderes de Presena e Dominao.

Você também pode gostar