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Vampiros que existem h sculos...

com influncia deres e contatos que frustam as ambies dos


e poderes apenas sonhados pelos Cainitas mais jo- nefitos, aparentemente condenados a uma eter-
vens. Anos de sabedoria, conhecimento, experin- na posio de subservincia.
cia, pontos e mais pontos em Discipli... digo... Aham! Os ancies, paranicos, temem que tenham se tor-
Muitos jogadores de Vampiro gostariam de jogar nado inteis. Incapazes de se adaptar ao mundo
com personagens assim. moderno, receiam que suas crias os ultrapassem e
Elysium: The Elder War um suplemento importa- tentem tomar seu poder. Consequentemente, se
do para personagens assim Veremos aqui algumas esforam em sabotar a ascenso dos jovens
de suas dicas sobre como criar personagens anci- Cainitas que julgam mais perigosos - normalmen-
es, com regras, observaes, e sugestes para cr- te aqueles mais talentosos.
nicas. Mas cuidado: com grandes poderes vm Os Cainitas jovens se sentem frustrados e trados,
grandes responsabilidades, e tambm grandes ris- e migram em nmeros cada vez maiores para os
cos. O mundo dos ancies um mundo de intrigas Anarquistas e para o Sabbat. Um crculo viciosos,
e conspiraes, de anos de letargia marcados por em que uma liderana cada vez mais ineficiente
exploses de fria, por remorso e anacronismo. fica constantemente bloqueando a renovao do
poder. Conflitos sangrentos, com Prncipes depos-
A Letargia dos Sculos tos e cada vez mais vitrias do Sabbat e dos Anar-
Os ancies vem tudo que amavam ficar cada vez quistas, so o justo resultado desta situao.
mais para trs. Pessoas, florestas, modos de vida, Elysium traz vrias observaes sobre como os
cidades, civilizaes, tudo vai sendo encoberto ancies dos cls vem uns aos outros, o Sabbat, o
pelas areias do tempo. Alm da dificuldade em se Inconnu e os Anarquistas. Em relao a estes lti-
adaptar aos tempos modernos, isso vai embotan- mos, os ancies se dividem entre uma faco que
do a alma, deixando-a aptica, letrgica. prefere esmagar os Anarquistas e outra que acha
Poucas coisas podem realmente abalar um ancio que tal atitude s gera mais mrtires, preferindo
a ponto de coloc-lo em ao. Portanto, vrios as- apenas repeli-los.
suntos no recebem a ateno devida no tempo
devido, poucas coisas podem diverti-lo. Assim, os
entretenimentos vo se tornando cada vez mais
exticos. Crnicas com Ancies
A necessidade de preservar as aparncias cria jo- Algumas consideraes devem ser feitas em rela-
gos de intriga e ataques indiretos que sacrificam o crnica, uma vez que um crculo de ancies
nefitos - ao mesmo tempo em que a perspiccia bem menos plausvel do que um crculo de
de sculos de experincia cria planos que nenhum nefitos. Afinal, as responsabilidades dentro dos
nefito poderia sonhar em compreender. Algumas respectivos cls costuma aumentar com o tempo.
vezes, ameaas reais como o Sabbat ou os Anar- H trs alternativas:
quistas so deixadas de lado em funo desses jo-
gos. 1) Alternativa do Grupo: Crculo
Para ancies, aliados so vistos como peas de um Um grupo de amigos sobreviveu aos sculos e con-
jogo - seu sacrifcio apenas uma questo ttica. tinua unido. Os membros do crculo agem em de-
Os ancies tornam-se cada vez mais insensveis. ferncia aos seus respectivos cls nos votos mais
Apenas o desrespeito, o desafio autoridade que importantes, mas ainda agem juntos para resolver
eles julgam Ter, podem com certeza despertar a problemas e resistir Jyhad. Essa alternativa aju-
fria de um ancio. da o Narrador e d bons motivos para aes em
conjunto. O problema que os personagens de-
Conflito de Geraes vem ter sido Abraados mais ou menos na mesma
Na sociedade humana, lderes velhos cedem lugar poca e lugar para justificar a existncia de laos
aos lderes mais jovens - ou, na pior das hipteses, to fortes assim, o que limita a criao de persona-
a morte abre o caminho para as novas geraes. gens. Se os personagens, forem de diferentes po-
No assim entre os vampiros. Os ancios se man- cas, deve haver um bom motivo para o crculo acei-
tm agarrados ao poder, sem envelhecer, com po- tar novos membros depois de criado.

Ancies
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2) Alternativa Livre: Indivduos Separados Personagens Ancies
Os ancies so indivduos com mais conexes com Existem seis fontes de poder para um vampiro, e
seus respectivos cls do que entre si. A poltica cada cls mais forte em uma delas: Recursos
entre os cls pode se refletir em problemas entre (Ventrue/Giovanni); Status (Toreador/Lasombra);
eles. Essa alternativa no pede grandes explica- Disciplinas (Tremere/Tzimisce); Influncia
es sobre porque os personagens esto agindo (Malkavian); Fora Militar (Brujah); Contatos
juntos - porque provavelmente eles no vo agir (Nosferatu); Aliados (Gangrel). Isso deve ser leva-
juntos. Contudo, isso pode gerar um jogo de intri- do em considerao quando voc construir seu
ga e competio, ao invs de uma partida normal personagem ancio.
de RPG, onde h cooperao. O preldio, obviamente, ser vem mais longo - uma
vez que o personagem no est comeando na so-
ciedade vamprica e sim plenamente inserido nela.
Ele tem um histrico que inclui aliados, inimigos,
contatos, erros e acertos cometidos no passado, e
muitas outras coisas onde o Narrador poder viajar.

Estatsticas para Ancies

Gerao Inicial: 10
Atributos: 10 / 7 / 5
Habilidades: 20 / 12 / 8
Disciplinas: 10 (pelo menos 5 em Disciplinas do cl)
Antecedentes: 15
Virtudes: 7
Pontos de Bnus: 20

Antecedentes: antecedentes de Ancio (Idade,


Gerao e Status de Ancio) custam 4 pontos por
nvel. Todos os ancies devem gastar pelo menos
um ponto em Idade.
Virtudes: ancies comeam com 1 ponto em cada
Virtude. Pontos adicionais de Virtude podem ser
comprados com Pontos de Bnus ao custo de 4 para 1.
Obs.: se o personagem tem algum Atributo, Habili-
dade ou Vantagem inicial com o valor igual ou su-
perior a 6 aps ter gasto todos os seus Pontos de
Bnus, ele deve adquirir uma Perturbao para cada
uma dessas Caractersticas.

3) Alternativa Mista: Coalizo


Antecedentes para Ancies
Os ancies so indivduos que transcenderam o
crculo, mas no a necessidade de apoio mtuo. Eles Gerao Anci
se mantm unidos em uma coalizo - que mais Este antecedente permite baixar a Gerao de per-
livre do que um crculo, mas com a segurana do sonagens ancies (eles j comeam em 10 gera-
nmero e de algum protegendo suas costas. Com o), mas cuidado! O sangue mais poderoso tam-
toda a rivalidade que corre dentro dos cls, algu- bm atrai inimigos que planejam cometer Diablerie.
mas vezes o melhor aliado aquele que no ir se Outros inimigos tambm podem querer destruir o
beneficiar com a sua morte. ancio por outros motivos.
Os membros da coalizo se encontram, trocam in- I. 9 gerao: Um inimigo menor
formaes (porm apenas as necessrias) e pro- II. 8 gerao: Dois inimigos menores
tegem uns aos outros de ataques (mesmo de ata- III. 7 gerao: Um inimigo maior
ques de membros do prprio cl). Algumas coali- IV. 6 gerao: Dois inimigos maiores
zes so permanentes, outras so para motivos es- V. 5 gerao: Dois inimigos maiores e diversos
pecficos (deter uma ameaa, etc.). inimigos menores

Ancies
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Idade ro deve fazer um teste de Manipulao + Recur-
Este Antecedente reflete o tempo em que o vam- sos. A dificuldade determinada pelo Narrador,
piro ficou ativo, e no o seu tempo total de existn- levando em considerao a extenso da mudana
cia. Os anos em que esteve em torpor no contam, desejada, a tenacidade e habilidade dos seus opo-
pois durante esse perodo ele no aumentou seu nentes. Uma falha crtica indica que o personagem
poder ou conhecimento. Assim, jogadores podem colocou sua influncia sobre aquela rea da eco-
ter personagens realmente antigos, mas no ne- nomia global em risco (falncia de corporaes,
cessariamente poderosos. colapsos econmicos,...). O Antecedente Recursos
O passar dos sculos concede muitos Pontos de Globais pode cair proporcionalmente.
Bnus por nvel (cumulativos), mas tambm cobra XI. Influncia em uma indstria global (ao, ban-
seu preo em Humanidade (ou Trilha), -1 ponto cria, aeroviria,...)
para cada ponto no Antecedente. Essa Humanida- XII. Influncia em duas indstrias globais
de perdida s pode ser recuperada ao custo de 5 XIII. Influncia em todas as indstrias de um pas e
pontos de Bnus por ponto de Humanidade. tambm em duas indstrias globais
I. 51 - 200 anos: +30 Pontos de Bnus; -1 Humanidade XIV. Influncia em todas as indstrias do Ocidente
II. 201 - 350 anos: +55 Pontos de Bnus; -2 Humanidade XV. Influncia em todo o mercado industrial
III. 351 - 500 anos: +75 Pontos de Bnus; -3 Humanidade
IV. 501 - 750 anos: +90 Pontos de Bnus; -4 Humanidade Status Ancio
V. 751 -1000 anos: +90 Pontos de Bnus; -5 Humanidade Este o Status especfico entre os Ancies, inde-
pendente do Status normal. Ancies sem este An-
Influncia tecedente so considerados apenas nobres me-
Quando um vampiro tem mais de 5 pontos em In- nores pelos demais. A maioria dos nefitos conhe-
fluncia, seu alcance ultrapassa as fronteiras de um ce apenas o Status normal do personagem. Lobo,
nico pas. Ele tem a ateno, e talvez, o controle eles nem desconfiam que aquele Cainita, aparen-
de pessoas por todo o mundo. Embora outros vam- temente pouco importante, exerce poderosa influ-
piros achem ridcula tamanha ateno aos assun- ncia entre os ancies.
tos dos humanos, este Cainita entende a necessi-
dade de agir nos momentos em que a histria est Qualidades e Defeitos para Ancies
sendo escrita.
Quando um personagem tenta influenciar as deci- Companheiro Mmia (5 pontos de Qualidade):
ses polticas de um pas, o jogador deve testar Voc tem como companheiro ou amigo prximo
Manipulao + Influncia. A dificuldade depende uma das poucas mmias do mundo. A relao de
do nvel de controle do personagem sobre os lde- vocs de igualdade, o que voc acha timo. Ape-
res do pas, e do esforo que ele est disposto a sar do fato de que outros Membros no condenari-
fazer. Uma falha crtica indica que o tiro saiu pela am este relacionamento, voc o mantm em segre-
culatra - os asseclas do Cainitas esto presos ou do para evitar que outros ancies poderosos ten-
mortos, e talvez ele tambm esteja em risco! De- tem tirar vantagem de seu companheiro - ou des-
pois de uma falha destas, a Influncia do Cainita tru-lo, para evitar que voc tenha acesso aos be-
dever cair proporcionalmente. nefcios e segredos que ele possui.
VI. Voc pode influenciar um pas
VII. Voc pode influenciar dois pases Prole Leal (1 - 5 Pontos de Qualidade): Voc tem
VIII. Voc tem influncia num continente inteiro uma prole em posio de poder na sociedade
IX. Voc tem influncia em todo o Ocidente vamprica. Essa prole leal e atua como fonte de
X. Voc tem influncia no mundo inteiro informao e proteo. Ele pede favores de vez em
quando, mas voc tem o controle da situao, como
Recursos Globais lhe convm. O custo da qualidade varia (1 para um
Estes vampiros no apenas controlam sua fortuna, lder Anarquista, 2 para um Arconte, 3 para
mas tambm o poder que ela traz. Enquanto um Primignie, etc, determinado em conjunto com o
humano pode ter uma fortuna de bilhes, um vam- Narrador). Esta Qualidade deve ser tomada em
piro pode ter controle sobre centenas de bilhes separada para cada prole que desejar; t-la presa
(ou at trilhes), mesmo que esse dinheiro no seja pelo Lao de Sangue custa mais 2 pontos.
necessariamente dele. Mais de 5 pontos neste An-
tecedente representam esse tipo de riqueza. Esclarecido (1 - 7 Pontos de Qualidade): Voc j
Quando deseja mudar a direo do comrcio mun- deu os primeiros passo rumo Golconda. Apesar
dial em uma rea na qual tem Influncia, o vampi- de ainda no ter atingido esse estado elevado, voc
Ancies
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faz idia de qual o caminho para se chegar a ele. Defeito deve ser decidido em conjunto com o
A maior parte do seu tempo empregado na bus- Narrador. O nmero, magnitude e a quem so devi-
ca pela Golconda. dos os favores determinam o valor do Defeito. Voc
Graas a esse esclarecimento, voc consegue se ainda recebe +1 de dificuldade em testes para in-
controlar melhor que outros Cainitas; voc tem um fluencia este Cainita.
nmero de dados adicionais igual ao seu valor nes-
ta Qualidade para resistir ao Frenesi. Voc precisa Diabolista Conhecido (5 Pontos de Defeito): Voc
ter Humanidade 8 ou mais para Ter esta qualida- cometeu Diablerie pelo menos uma vez para atin-
de. gir sua posio atual de poder. Embora a maior
parte da Sociedade Cainita no esteja ciente do seu
Favores (2 - 6 Pontos de Qualidade): Um ou mais crime, alguns ancies esto - e esse conhecimento
Cainitas lhe devem favores. Isto lhe d uma vanta- est lentamente se espalhando. Voc corre o risco
gem social em relao a eles (-1 na dificuldade para de ser repudiado ou alvo de uma Caada de San-
testes para influenci-los). Voc no cobraria es- gue. Outros ancies com certeza podem usar a In-
tes favores levianamente, mas pode faz-lo se pre- formao para forar voc a apoi-los. Voc rece-
ciso. O valor da Qualidade depende da importn- be +3 na dificuldade em testes Sociais ao lidar com
cia relativa do favor e de qual Cainita lhe deve o ancies que conhecem seu segredo.
favor. O valor deve ser decidido em conjunto com
o Narrador. Diabolista Desconhecido (2 Pontos de Defeito):
Voc cometeu Diablerie com seu Senhor. Se este
Paramour (3 - 5 Pontos de Qualidade): Voc tem segredo for descoberto, voc corre o risco de ser
um relacionamento longo (75 anos, pelo menos) empalado e deixado ao sol. Voc est sempre aler-
com outro(a) Cainita. Apesar de eventuais desen- ta em relao a Cainitas que procuram informaes
tendimentos, vocs so leais um ao outro. Voc tm sobre o seu Senhor e a triste morte ou desapareci-
se ajudado mutuamente ao longo dos anos, e voc mento dele...
sofreria muito se algo acontecesse ao seu amor. O
custo desta Qualidade depende do poder relativo Paramour Amargo (1 - 3 Pontos de Defeito): Voc
e posio de seu Paramour na sociedade Cainita teve um longo relacionamento (no mnimo 50 anos)
(3 para Ancilla, 4 para outro ancio de poder equi- com um(a) Cainita. A relao foi boa e frutfera, mas
valente, 5 para um ancio mais poderoso). eventualmente voc se cansou dela (ou teve outra
razo qualquer) e terminou tudo. Infelizmente, sua
Propriedades (1 - 5 Pontos de Qualidade): Voc contraparte no recebeu a notcia to bem assim e
tem um nmero de propriedades que so suas h comeou a agir contra voc. Hoje ela , talvez, sua
anos, e foram modificadas para atender s suas maior adversria.
necessidades (esconderijos, rotas de fuga, alar- Como vocs conhecem os segredos um do outro, a
mes...). Estas propriedades podem ser construes situao est atualmente em um impasse, mas voc
antigas (museus, castelos...). Para cada ponto de teme pelo futuro. O custo do Defeito depende da
Qualidade voc ter duas propriedades. importncia relativa do Cainita (1 para ancilla, 2
para ancio de igual poder, 3 para ancio mais po-
Prole Bastarda (2 Pontos de Defeito): Voc criou deroso).
um ou mais vampiros sem a permisso do Prncipe
ou Justicar. Pelas leis dos Membros, voc e a crian- Recm-Desperto (3 Pontos de Defeito): Voc este-
a podem ser alvos de uma Caada de Sangue se ve em torpor durante sculos e acordou recente-
este segredo vazar. O defeito cumulativo e deve mente. O mundo mudou muito, o choque cultural
ser adquirido para cada bastardo gerado. imenso, e apenas a sociedade Cainita faz algum
sentido para voc. Voc recebe +2 nas dificulda-
Prole Vingativa (2 Pontos de Defeito): Uma de suas des em testes envolvendo tecnologia e interaes
crianas detesta voc e age ativamente para sociais (exceto com ancies).
prejudic-lo. Talvez tambm esteja atrs do seu sangue... Um uso divertido desta falha gerar um persona-
gem com as regras de Vampiro: Idade das Trevas,
Dever Favores (1 - 5 Pontos de Defeito): Voc deve talvez no sculo IX ou X, e coloc-lo em torpor no
favores a um ou mais Cainitas. O dbito pode ter incio do sculo XIII at o XX. Quando este vampiro
ocorrido h anos ou na semana passada, mas o despertar, a sociedade humana ter mudado, a so-
Cainita a quem voc deve o favor ainda existe - e ciedade Cainita tambm ter mudado e as prpri-
adquiriu algum Status sobre voc. O valor deste as Disciplinas tero mudado.
Ancies
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No se trata apenas de Pontos de Bnus

Voc j tem aqui o essencial para criar um perso-


nagem ancio e turbinar sua crnica. Claro, as pos-
sibilidades so muito maiores - para ter persona-
gens ancies realmente completos e crnicas com
maiores detalhes, o ideal consultar Elysium: The
Elders War.
claro que personagens ancies trazem montes
de Pontos de Bnus, mas no se esquea: ao criar
um personagem antigo, o mais interessante bo-
lar a sua histria, imaginar o que aconteceu atra-
vs dos anos (ou sculos) e criar com o Narrador
uma srie gigantesca de tramas paralelas que po-
dero ser aproveitadas numa crnica. E no se es-
quea de carregar na interpretao.

Carlos Klimick (Publicado na Drago Brasil n


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Vykos

Ancies
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